Z przyjemnością przedstawiamy wam efekt pracy całego naszego zespołu
oraz wszystkich pomysłodawców i testerów.
Poniższa prezentacja przez swoją budowę ułatwi wam poruszanie się po niej
oraz powracanie do tematów, które chcecie ponownie zgłębić w razie konieczności.
Kawa zaparzona? Miłej lektury!
- Start: 27.01.2023
- Otwarta Beta: 20.01.2023
- Technik: jking
- Sponsor: uncle
- Mistrz Gry & Support: 4Getful
- Wsparcie Graczy: Usagi
- Wsparcie Graczy: Cezar
Motywem przewodnim na Sanctum jest zmaganie się z żywiołami,
które odgrywają jedną z głównych ról podczas rozgrywki.
Warto zadbać, aby wasi chempioni byli dostatecznie wyposażeni
w ekwipunek, który znacząco ułatwi wam przeprawę przez świat Sanctum.
Jakim typem serwera jest Sanctum?
- Medium
- Maksymalny poziom: 120
- Punkty statystyk: 90
- Ilość królestw: 2
- Likan: Fu
Początkowe etapy rozgrywki będą dziecinnie proste, jeśli chodzi o osiąganie kolejnych poziomów.
Przedmioty, które ułatwią wam zdobywanie doświadczenia prezentują się następująco:
Zdobywanie przedmiotów to jeden z najważniejszych
aspektów rozgrywki dlatego przygotowaliśmy poniższe objaśnienie,
żeby lepiej zrozumieć zasadę działania przedmiotów.
Rękawice Złodzieja zwiększają bazową szansę o
% określony na przedmiocie.
Gdy bazowa szansa wynosi 10% i założymy rękawice 50%
szansa wzrośnie do 15%, jeśli 25% to 12,5% itd.
W przypadku gdy założymy Rękawicę, aktywujemy VIP oraz są raty,
suma zwiększonej szansy to np. 125%, a bazowa szansa
na drop wynosi 10%, to finalnie otrzymujemy 22,5%
na wydropienie przedmiotu.
By ułatwić wam handlowanie z innymi graczami postanowiliśmy wprowadzić trzy waluty.
Yang, Won oraz Punkty Bojowe.
By ułatwić handel limit Yang został zwiększony do 9.999.999.999 (10kkk).
Maksymalna ilość Won w ekwipunku to 9.999.
Maksymalna ilość PB to 999.999.
Rozmienianie waluty odbywa się przez naciśnięcie ikony wybranej waluty w pasku walut pod ekwipunkiem.
Kliknięcie w ikonę Yang powoduje wymianę 500kk na
Won.
Kliknięcie w ikonę Won wymienia go na 500kk
Yang.
Przedmioty startowe pozwolą wam na płynną rozgrywkę w początkowym etapie bez martwienia się o wyposażenie.
Zestaw Brązowego Wilka (łącznie - 9% na potwory na 3 dni)
Młody Lew na 3 dni (+10% na potwory)
Podstawowy ekwipunek +6
Zestaw nieskończonych mikstur
Peleryna Męstwa (nieskończona)
Mikstura Mądrości (na 3h +100% dośw.)
Skrzynia Ucznia (odbieraj darmowy item shop co 10 poziomów)
Chcąc zmienić postrzeganie Skrzyń Ucznia postanowiliśmy wrzucić do nich konkretne przedmioty
rezygnując przy tym z mniej wartościowych. System został skrócony do 50 poziomu.
Znajdziecie w nich takie przedmioty jak Manni, pakiety VIP, Zwierzaka Wspomagającego oraz mikstury AUTOBUFF.
Każdy system pod ręką! Panel boczny został zaprojektowany w taki sposób,
by większość systemów była dostępna z poziomu ekwipunku!
Dodatkowy Ekwipunek pomieści ogromne ilości przedmiotów bez
ingerowania w podstawowy magazyn.

Każdy kiedyś miał współgracza, po którym trzeba było 30 minut układać przedmioty w ekwipunku,
to rozwiązanie zaoszczędzi trochę czasu lubiącym porządek.
Każda kategoria posiada 4 strony po 45 slotów co w przypadku maksymalnej paczki 5000 szt. przedmiotu
daje nam możliwość przechowania 900000 przedmiotów w danej kategorii!
W celu urozmaicenia zdobywania przedmiotów postanowiliśmy dodać Skarb Fortuny
do dropu z każdego potwora z szansą 0,0005%.
Zawartość skrzyni zadowoli każdego, kto odważy się ją otworzyć.
Jednak, by to zrobić potrzebny jest Klucz Fortuny
(możliwy do zdobycia podczas wydarzeń serwerowych oraz w itemshop)
To właśnie w tej skrzyni znajduje się Pierścień Radości,
który wzmocni waszą postać następującymi bonusami na 7 dni nie kolidując z innymi przedmiotami specjalnymi!
- +20% szybkość ataku
- +1500 PŻ
- +10% silny przeciwko potworom
- +30% więcej doświadczenia
- +10% szansa na krytyczne uderzenie
- +5% szansa na odzyskanie PŻ
Żeby dodać trochę emocji podczas otwierania Skarbu Fortuny dodany został efekt losowania.
Dostępne krainy i miasta będzie wam łatwiej eksplorować dzięki mapie teleportacji dostępnej pod przyciskiem [TAB]
(mapa teleportacji umożliwia również poruszanie się pomiędzy kanałami)
Dobierając mapy do projektu postanowiliśmy wybrać te, które są wszystkim dobrze znane.
Jedynie niektóre lokacje lub wyprawy mogą być dla was nowością.
Występowanie bossów i legend zostało zmienione tak, by były regularne i nie przesuwały się w czasie.
(poniżej możemy zaobserwować zasadę działania autorskiego systemu bosskeeper,
funkcjonującego na testowym respie bossa co 3 sekundy)
Dzięki temu każdy boss na serwerze jest odliczony co do sekundy.
Dodatkowo wszystkie bossy i legendy pojawiają się w z góry określonych niezmiennych lokalizacjach.
Jedynymi potworami pojawiającymi się w losowych koordynatach są World Bossy - co 24h oraz Żywiołaki - co 1h.
Na serwerze występują dwa królestwa, w których można rozpocząć rozgrywkę.
Znajdują się one na globalnym kanale, przez co metiny występują tam w skupiskach,
a minibossy pojawiają się częściej.


Co 10 minut możecie spotkać: Berę, Lykosa, Scrofę oraz Tigrisa
Kamienie Metin pojawiają się również co 10 minut.
Ziemia Urodzaju to lokacja skupiająca graczy, którzy preferują Górnictwo oraz Wędkarstwo.
Znajdują się tutaj również NPC pomagający przy wytwarzaniu ulepszaczy czy przedmiotów użytkowych.
Cała Ziemia Urodzaju została podzielona na trzy strefy.
Centralna - zawierająca wszystkich NPC niezbędnych do rozwijania postaci.
Wędkarska - z dużą ilością miejsca dla zapalonych wedkarzy.
Górnicza - na której występują Żyły niezbędne do wytwarzania przetopów.
Miasta Drugie to pierwsze lokacje, na których można trochę dorobić.
To właśnie z tych lokacji możemy dostać się na pierwszą wyprawę Złotą Komnatę.
Żywioł: Ziemia
Legenda: Chucky (co 2h)
Bossy: 2x Best. Kapitan (co 15 min)
Metiny: Metin Czerni, Ciemności, Zazdrości (co 10 min)
Inne: Bo, Mahon, Goo-Pae, Chuong (co 10 min)
Dolina Orków to przystań, z której można zdobyć pierwsze cenniejsze przedmioty.
Z tej mapy możemy dostać się na drugą wyprawę Kryjówka Migou.
Żywioł: Wiatr
Legenda: Odrodzony Wódz Orków (co 2h)
Bossy: 2x Wódz Orków (co 30 min)
Metiny: 8x Metin Duszy (co 12 min)
Inne: Best. Maniak, Żołnierz, Łucznik, Specjalista (co 15 min)
Pustynia Youngbi lokacja typowo zarobkowa ze względu na występujące tam potwory.
Umożliwia przyniesienie się na trzeci dungeon Jaskinia Baragona.
Żywioł: Wiatr
World Boss: Władca Wiatru (co 24h)
Bossy: Olbrzymi Żółw (co 1h)
Metiny: 8x Metin Cienia (co 12 min)
Inne: 5x Żywiołak Wiatru (co 1h)
Wężowe Pole lokacja typowo zarobkowa ze względu na występujące tam potwory.
Umożliwia przyniesienie się do Krainy Giganów.
Żywioł: Ziemia
World Boss: Władca Ziemi (co 24h)
Inne: 5x Żywiołak Ziemi (co 1h)
Kraina Gigantów można tu zdobyć Certyfikaty Tugyisa dla Biologa.
Inne: Tysięczny Wojownik
Świątynia Hwang tutaj jest w czym wybierać.
Żywiołaki, metiny, bossy znajdź je pierwszy, a będziesz wynagrodzony.
Żywioł: Mrok
World Boss: Władca Mroku (co 24h)
Bossy: Ezot. Przywoływacz (co 1h) Zjawa Żółt. Tygrysa (co 1h)
Metiny: 8x Metin Diabła (co 12 min)
Inne: 5x Żywiołak Mroku (co 1h)
Góra Sohan kolejna lokacja pozwalająca na pozyskiwanie ulepszaczy oraz przedmiotów.
Żywioł: Lód
World Boss: Władca Lodu (co 24h)
Legenda: Nosiciel Plagi (co 2h)
Bossy: Dziewięć Ogonów (co 1h)
Metiny: 8x Metin Śmierci (co 15 min), 8x Metin Twardości (co 12 min)
Inne: 5x Żywiołak Lodu (co 1h)
Las Duchów kraina przejściowa, pozyskamy na niej przedmiot dla biologa.
Skrywa jednak czwartą wyprawę Świątynie Eratyka
Żywioł: Wiatr
Metiny: 6x Metin Pung-Ma (co 15 min), 6x Metin Ma-An (co 15 min)
Ognista Ziemia dodatek dla fanatyków pokonywania metinów.
Występujące na mapie Żywiołaki urozmaicą możliwości zarobkowe.
Żywioł: Ogień
Boss: Ognisty Król (co 1h)
Metiny: 8x Metin Morderstwa (co 15 min) Inne: 5x Żywiołak Ognia (co 1h)
Czerwony Las gratka dla graczy lubiących czuć przewagę nad innymi.
Pierścienie Doświadczenia i Rękawice Złodzieja to właśnie o nie odbywa się tutaj walka.
Żywioł: Wiatr
Legenda: Olbrzymi Władca Duchów (co 2h)
Metiny: 6x Metin Tu-Young (co 15 min), 6x Metin Jeon-Un (co 15 min)
Lochy Pająkow to tutaj najszybciej pokonując potwory zdobędziemy 75 poziom.
Ważną zmianą jest występowanie, aż trzech poziomów trudności - im trudniej, tym więcej PD.
Żywioł: Ogień
World Boss: Władca Ognia poz. 3 (co 24h)
Legenda: Baronówna Pająków poz. 2 (co 2h)
Bossy: Królowa Pająków poz. 1 (co 1h)
Grota Wygnańców kolejny przystanek w zdobywaniu kolejnych poziomów.
Zatrzymamy się tutaj, aż do 90 poziomu. Grota niezmiennie posiada dwa poziomy trudności.
Żywioł: Błyskawice
World Boss: Władca Błyskawic poz. 2 (co 24h)
Legenda: Silna Lodowa Wiedźma poz 1(co 2h)
Bossy: 2x Generał Yonghan poz. 2(co 2h), 2x Generał Huasin poz. 2 (co 2h)
Metiny: 6x Metin Podziemia poz. 1 (co 30min), 6x Metin Głębi poz. 2 (co 30min)
Niziny Ziemi pierwsza z trzech lokacji na przedział 90-105.
Dostaniemy się z niej na wyprawę Zaklęty Las
Żywioł: Ziemia
Legenda: Myr Prymus (co 4h)
Bossy: 2x Myr Weteran (co 2h)
Metiny: 4x Metin Purgatorium (co 30min), 4x Metin Szacunku (co 30min)
Niziny Ziemi druga z trzech lokacji na przedział 90-105.
Dostaniemy się z niej na wyprawę Królestwo Baashido
Żywioł: Wiatr
Legenda: Ahtrin Wielki Mistrz(co 4h)
Bossy: 2x Ahtrin Kapitan(co 2h)
Metiny: 4x Metin Wiatru (co 30min), 4x Metin Podłości (co 30min)
Niziny Ziemi ostatnia z trzech lokacji na przedział 90-105.
Dostaniemy się z niej na wyprawę Siedlisko Exeydara
Żywioł: Ogień
Legenda: Główny Gnoll Srażnik(co 4h)
Bossy: 2x Gnoll Lord(co 2h)
Metiny: 4x Metin Żaru (co 30min), 4x Metin Ognia (co 30min)
Mroczna Przełęcz pierwsza z trzech lokacji na przedział 105-120.
Dostaniemy się z niej na wyprawę Świątynia Węży
Żywioł: Mrok
Legenda: Skażony Wódz Wojenny (co 4h)
Bossy: 2x Skażony Wódz(co 2h)
Metiny: 4x Metin Kai (co 1h), 4x Metin Shisho (co 1h)
Zamarznięty Wąwóz druga z trzech lokacji na przedział 105-120.
Dostaniemy się z niej na wyprawę Statek Hydry
Żywioł: Lód
Legenda: Zamarznięty Wódz Wojenny (co 4h)
Bossy: 2x Zamarznięty Wódz(co 2h)
Metiny: 4x Metin Uważności (co 1h), 4x Metin Chłodu (co 1h)
Inne: Wielka Stopa (co 1h)
Zamarznięty Wąwóz druga z trzech lokacji na przedział 105-120.
Dostaniemy się z niej na wyprawę Grota Alastora
Żywioł: Błyskawice
Legenda: Alastor (co 4h)
Bossy: 2x Wódz Wojenny Głębin(co 2h)
Metiny: 4x Białe Jajo Smoka (łatwy) (co 1h), 4x Białe Jajo Smoka (trudny) (co 1h)
Wszystkie wyprawy zostały dostosowane do szybkiego trybu gry.
Oznacza to, że nie spotkacie zadania opierającego się na losowości co mocno wpływa na chęć wykonywania wypraw.
Przepustki na wszystkie dungeony dostępne są z metinów na dany przedział.
Wyjątki to: Klucz Azraela oraz Zasuszona Głowa do zdobycia w DT.
Im lepszy ekwipunek posiadacie tym szybciej kończycie wyprawę - nic innego nie ma wpływu na czas w lochu.
Poruszanie się między dungeonami ułatwi dedykowane okno wypraw.
Pozwala ono na podejrzenie wymaganych bonusów, najlepszy drop z końcowego władcy oraz
ranking ukończonych wypraw wraz z rankingiem najszybciej ukończonej wyprawy.
W pokonywaniu wyzwań niezbędny będzie odpowiedni ekwipunek postaci.
Bonusy żywiołowe, jak i bonus "silny przeciwko władcom" pozwoli na sprawne ukończenie zadania.


Przepustka: 200.000 yang Bonus: Zwierzęta Żywioł: Ziemia Poziom: 25/35
Przepustka: Klucz Migou Bonus: Zwierzęta Żywioł: Wiatr Poziom: 30/45
Przepustka: Klucz Baragona Bonus: Zwierzęta Żywioł: Ogień Poziom: 40/55
Przepustka: Klucz Eratyka Bonus: Mistyki Żywioł: Ziemia Poziom: 50/65
Przepustka: Klucz Rozpruwacza, Szkat. Umarłego Rozpruwacza Bonus: Nieumarłe Żywioł: Mrok Poziom: 40/90
Diabelskie Katakumby - Azrael to tylko przystanek, gdy zdobędziemy Zasuszoną Głowę z Niebieskiej Śmierci
możemy przywołać Władcę Nieumarłych, który wzbogaci drop z naszej wyprawy.
Przepustka: Klucz Azraela, Zasuszona Głowa Bonus: Nieumarłe Żywioł: Mrok Poziom: 75/95
Przepustka: Kręty Klucz Bonus: Diabły Żywioł: Błyskawice Poziom: 90/105
Przepustka: Klucz Jotuna Bonus: Żywiołaki Żywioł: Ziemia Poziom: 90/105
Przepustka: Klucz Baashido Bonus: Żywiołaki Żywioł: Wiatr Poziom: 90/105
Przepustka: Klucz Exeydara Bonus: Żywiołaki Żywioł: Ogień Poziom: 90/105
Przepustka: Klucz Królowej Nethis Bonus: Żywiołaki Żywioł: Mrok Poziom: 105/120
Przepustka: Klucz Hydry Bonus: Żywiołaki Żywioł: Lód Poziom: 105/120
Przepustka: Klucz Alastora Bonus: Żywiołaki Żywioł: Błyskawice Poziom: 105/120
Kategoria "Żywioły" pozwoli wam przyswoić wiedzę na temat głównych zmian dotyczących podstawowego wyposażenia
oraz wszystkich dostępnych przedmiotów, które wzmocnią wasze postacie w walce z żywiołami.
Pierwszą zmianą jest usunięcie bonusów odporność na wiatr, błyskawice oraz ogień,
które standardowo można wymieszać w zbroi, hełmie i bransolecie.
Zdecydowaliśmy się wprowadzić nowy bonus "Silny przeciwko Żywiołakom".
(działa on na wszystkie mapy powyżej groty, władców żywiołów oraz żywiołaki).
W przedmiotach kosmetycznych za pomocą Transformacji Kostiumu możemy dodać maksymalnie trzy bonusy,
następnie dzięki Zaczarowaniu Kostiumu zmieniamy bonusy, aż do uzyskania pożądanego efektu.
W kostiumach i fryzurach mamy możliwość wymieszania Odporności na: ziemie, wiatr, ogień, mrok, lód, błyskawice - 15%
W nakładkach możemy uzyskać Silny na: ziemie, wiatr, ogień, mrok, lód, błyskawice - 15%.
- odporność na ziemię (10% na +9)
- odporność na wiatr (10% na +9)
- odporność na ogień (10% na +9)
- odporność na mrok (10% na +9)
- odporność na lód (10% na +9)
- odporność na błyskawice (10% na +9)
Dodatkowym wzmocnieniem jest Bonus Zestawu Biżuterii działa gdy założymy trzy przedmioty tego samego rodzaju.
(naszyjnik, kolczyki i bransoleta)
Wartości wbudowanych bonusów wzrastają o 20%. Bonus działa tylko, gdy przedmioty ulepszone są na +9.
Dodatkowym wzmocnieniem żywiołowym waszych postaci będą Zwierzaki Wspomagające.
Zapewniają one: silny na żywioł 25%, odporność na żywioł 15% oraz 2000 PŻ na 7 dni.
(zwierzaki te możliwe są do zdobycia w grze między innymi z żywiołaków oraz skrzyń żywiołów)
Żywiołaki to potwory pojawiające się na sześciu podstawowych lokacjach.
(resp co 1h, 6 potworów na lokację)
Trudnością pokonania żywiołaków jest ich prędkość, zdecydowanie najlepiej poradzi sobie z nimi ninja oraz szaman.
Potwory wyglądają tak samo, jak zwierzaki przedstawione powyżej.
Kolejnym wzmocnieniem oraz aspektem wizualnym są Zwoje Żywiołów.
Dzięki nim możecie uzyskać nawet +25% Silny na żywioł w broni, zmieniając przy tym efekt świecenia!
Wystarczy przeciągnąć wybrany żywioł na broń (min. +7), by uzyskać losową wartość bonusy od 1% do 25%. Jeśli efekt jest niezadowalający, powtarzamy czynność, aż do uzyskania satysfakcjonującej wartości.
Wzmocnienie broni żywiołem konieczne jest do zadawania obrażeń Władcom Żywiołów (tzw. world bossów)
- pozwala na usunięcie bonusu, by dodać inny.
Na serwerze spotkacie również Talizmany z możliwością ulepszenia do +200! Z wbudowanym bonusem
silny na ziemie, wiatr, ogień, mrok, lód, błyskawice. Zdecydowaliśmy się na to rozwiązanie, by siła postaci przeciwko najbardziej wymagającym bossom i legendom na serwerze była odpowiednio duża. Ulepszenie takiego talizmanu będzie wymagające, gdyż od +11 na każde ulepszenie wymagany jest Talizman +0.
(bonus talizmanu wzrasta o 1% z każdym ulepszeniem)
Dodatkową zaletą talizmanów jest możliwość dodania do nich bonusów 1/5 za pomocą zwykłych dodań
oraz dopasowanie odpowiedniej dla naszej postaci kombinacji bonusów za pomocą zaczarowań przedmiotu.
Bonusy dostępne do wymieszania niedostępne w innych przedmiotach:
Defensywne złamanie odporności na miecze, broń dwuręczną, sztylety, strzały, wachlarze, dzwony
Ofensywne siła ziemi, wiatru, ognia, mroku, lodu, błyskawic
Talizmany możliwe są do zdobycia z żywiołaków, władców żywiołów oraz skrzyń żywiołów.
Podczas pokonywania potworów na każdej lokacji możecie zdobyć Rośliny, a następnie spróbować wytworzyć z nich mikstury ofensywne i defensywne na żywioły.
Wymianami zajmuje się Strażnik Żywiołów znajdujący się w każdym mieście pierwszym.
(w zamian za 5 roślin otrzymamy jedną miksturę na 5min)
Mikstury Ofensywne zapewnią nam bonus Silny na żywioł max. 12% min. 5%.
Mikstury Defensywne zapewnią nam bonusu Odporność na żywioł max. 12% min. 5%
Mikstury można zdobyć również otwierając Skrzynie Żywiołów.
Mikstury żywiołowe jak wszystkie inne dopalacze na serwerze działają jak "autopoty".
Ich czas sumuje się, a naszym zadaniem jest tylko włączyć je w odpowiednim momencie.
(system Sanctum Guard po 3 minutach AFK automatycznie wyłączy wszystkie dopalacze)
Każda Księga Umiejętności została spersonalizowana dedykowaną ikoną dla każdej klasy postaci.
Księgi możecie zdobyć ze Skrzyń Mocy.
Rada Pustelnika podniesie szansę na przeczytanie umiejętności do 100%
Zwój Egzorcyzmu usunie pozostały czas do następnego szkolenia, który standardowo wynosi 3h.
By trochę spowolnić rozwój umiejętności postanowiliśmy zostawić standardowe 55 Ksiąg Umiejętności do poziomu G1.
Aby osiągnąć poziom P należy pomyślnie przyswoić wiedzę z 10 Kamieni Duchowych lub Diamentów Duchowych.
Kamień Duchowy zapewnia 30% na pomyślne szkolenie umiejętności. Diament Duchowy zapewnia 40% na pomyślne szkolenie umiejętności.
Czas pomiędzy kolejnymi szkoleniami wynosi 5h jednak można go zniwelować dzięki Zwojom Egzorcyzmu.
Rada Pustelnika nie poprawi jakości przyswajanych Kamieni Duchowych.
By usprawnić szkolenie zmieniliśmy metodę rozwoju umiejętności na poziomie G1-P
za pomocą klikania w plus - tak samo, jak ma to miejsce przy dodawaniu punktów 1-M1.
Rozwój polimorfii dla każdego gracza to must have, dlatego postanowiliśmy odpowiednio nagrodzić tych, którzy rozwiną tę umiejętność maksymalnie.
Księgi Polimorfii można pozyskać otwierając
Skrzynie Mistrza
Wytwarzanie Marmurów Polimorfii obywa się przez panel boczny.
Podczas rozgrywki możliwe są do zdobycia Symbole Potwora, które z dodatkiem yang możemy wymienić na marmury.
Szkolenie do poziomu M1 wymaga przeczytania pomyślnie 10x Księga Polimorfii.
Szkolenie do poziomu G1 wymaga przeczytania pomyślnie 30x Zaaw. Księga Polimorfii.
Szkolenie do poziomu P wymaga przeczytania pomyślnie 55x Mistrz Księga Polimorfii.
Rada Pustelnika podniesię szansę na przeczytanie umiejętności do 100%
Zwój Egzorcyzmu usunie pozostały czas do następnego szkolenia, który standardowo wynosi 3h.
Osiągając to kolejne poziomy Polimorfii zwiększa się czas trwania w przemianie oraz wartość zadawanych obrażeń.
Maksymalnie rozwinięta umiejętność zapewnia 35 min przemiany oraz
+30% obrażeń.
Umiejętność Dowodzenia pozwala liderowi grupy przydzielić bonusy indywidualnie dla każdego członka grupy.
Rozwijanie umiejętności do maksymalnego poziomu pozowli przydzielić ten sam bonus dla maksymalnie dwóch członków oraz
jeśli liderem grupy jest pomoc wspomagająca (healer lub smok) rzucić buffy na każdego członka znajdującego się w pobliżu.
Księgi Dowodzenia można pozyskać otwierając
Skrzynie Mistrza
Szkolenie do poziomu M1 wymaga przeczytania pomyślnie 10x Sztuka Wojny Sun-Zi.
Szkolenie do poziomu G1 wymaga przeczytania pomyślnie 30x Sztuka Wojny Wu Zi.
Szkolenie do poziomu P wymaga przeczytania pomyślnie 55x Sztuka Wojny WeiLao Zi.
Rada Pustelnika podniesię szansę na przeczytanie umiejętności do 100%
Zwój Egzorcyzmu usunie pozostały czas do następnego szkolenia, który standardowo wynosi 3h.
Standardowo umiejętność dowodzenia rozwinięta do poziomu Mistrz gwarantuje rzucenie bonusów "buffujących"
na wszystkich członków grupy, o ile ci znajdują się w polu zasięgu lidera.
Wartości bonusów dla Dowodzenia na poziomie Perfekcyjny Mistrz:
Wartość Ataku +100, Szybkość Ataku +15, Max PŻ +3000, Czas Trwania +61, Odzyskanie PŻ +12%, Obrona +12%.
Możliwość szkolenia naszego wierzchowca ułatwi zdobywanie poziomów oraz pozyskiwanie przedmiotów.
Im wyższy poziom naszego wierzchowca tym większe obrażenia z niego zadajemy.
Na start, każdy gracz otrzymuje pierwszy poziom wierzchowca oraz Zdjęcie Konia, które ułatwi jego przywołanie.
Medale Konne umożliwiają szkolenie, które odbywa się przez kliknięcie
prawym przyciskiem myszy na przedmiot.
Koń Bojowy wymaga pomyślnie zrozumianych 55 Medali Konnych.
(bazowa szansa na pomyślne szkolenie wynosi 60%, czas oczekiwania między szkoleniami 30min)
Koń Militarny wymaga pomyślnie przeczytanych 190 Medali Konnych.
(bazowa szansa na pomyślne szkolenie wynosi 50%, czas oczekiwania między szkoleniami 1h)
Rada Pustelnika podniesię szansę na przeczytanie umiejętności do 100%



System Zwierzaków Domowych został dopasowany do aktualnych trendów oraz wymagań graczy. Tworząc ten aspekt rozgrywki skupiliśmy się na zmaksymalizowaniu udogodnień dla osób korzystających z systemu, jak i ułatwienie poruszania się po jednostronicowym gui.
Jajo Zwierzaka można zdobyć pokonując odpowiednie bossy, otwierając skrzynie lub biorąc udział w wydarzeniach.
Aby wykluć zwierzaka należy kliknąć na Jajo, w zamian za co otrzymujemy Pieczęć.
Celem przywołania Zwierzaka należy kliknąć na Pieczęć.
Otwarcie panelu zwierzaka jest dostępne pod przyciskiem P lub poprzez kliknięcie ikony przywołanego zwierzaka w dolnym lewym rogu okna.
Zwierzaki dostępne na serwerze różnią się od siebie umiejętnościami podstawowymi.
Losowanie Bonusów Podstawowych
Przy wykluwaniu zwierzak otrzymuje losowe wartości bonusów startowych w zależności od jego kategorii:
- kategoria I - losowa wartość bonusów od 1,0%,1,1%... do 3,0%,
- kategoria II - losowa wartość bonusów od 3,0%,3,1%... do 5,0%,
- kategoria III - losowa wartość bonusów od 5,0%,5,1%... do 7,0%.



W danym momencie gracz może posiadać kilka zwierzaków, jednakże tylko przywołany zwierzak wzmacnia naszą postać oraz ma możliwość rozwoju. Zwierzaka można rozwinąć do 120 poziomu, a każdy zdobyty poziom zwiększa wartości bonusów podstawowych o 0,1% oraz dodaje punkt umiejętności.
Opiekunka Aya pomoże rozwinąć waszego towarzysza umożliwiając wymiany przedmiotów.
Smakołyk używany w celu podniesienia poziomu zwierzaka po osiągnięciu 100% doświadczenia.
Odżywka nadaje zwierzakowi punkty lojalności niezbędne do szkolenia.
Sfera Losu Zwierzaka - dodaje umiejętność dodakową dla naszego pupila przez kliknięcie
Reverti Zwierza - łatwo dostępny, zmienia wszystkie umiejętności na inne przez kliknięcie
Revertus Zwierza - trudniej dostępny, zmienia wybraną umiejętność na inną przez kliknięcie
Gdy uznamy, że kombinacja wybaranych bonusów jest odpowiednia możemy przejść do szkolenia zwierzaka.
Rozwój umiejętności zależny jest od poziomu naszego Zwierzaka.
Każdy zdobyty poziom pozwala na przydzielenie jednego punktu wybranej umiejętności dodatkowej.
W celu uzyskania poziomu M1 umiejęntość musi zostać rozwinięta do 10 poziomu.
Skrzynie Zwierzaka możliwe są do zdobycia z metinów na wszystkich lokacjach od 30 poziomu.
Księgi Zwierzaka pozwolą na osiągnięcie poziomu G1 po pomyślnie przeczytanych 10 księgach.
Kamieńie Zwierzaka umożliwią szkolenie do poziomu P po pozytywnych 10 szkoleniach.
Rada Pustelnika podniesię szansę na przeczytanie umiejętności do 100%
Zwój Egzorcyzmu usunie pozostały czas do następnego szkolenia, który standardowo wynosi 3h.
Bonusy odpornościowe:
- Cios Krytyczny, Cios Przeszywający
- Klasowe, Potwory, Ludzi
- Obrażenia Umiejętności
- Średnie Obrażenia
- Unik Strzał
Bonusy ofensywne:
- Cios Krytyczny, Cios Przeszywający
- Wartość Ataku, Magicznego Ataku
- Klasowe, Potwory, Ludzi
- Obrażenia Umiejętności
- Średnie obrażenia
Bonusy pozostałe:
- Szansa na otrzymanie dodatkowej ilości yang
- Zwiększone punkty doświadczenia
- Szansa na odzyskanie PŻ
- Zwiększone Zdrowie
- Szybkość Zaklęcia
Handel Zwierzakami to nieodłączny element gry, dlatego też postanowiliśmy wprowadzić system to umożliwiający.
Klatka Transportowa - dzięki niej możemy sprzedać naszego pupila.
Wystarczy przeciągnąć na nią wybraną pieczęć zwierzaka.
Następnie nasz zwierzak zostanie zamknięty w klatce co
uniemożliwia korzystanie z jego bonusów.
Unikatowy kod zwierzaka pozwoli innym graczon podejrzeć jego poziom rozwoju
przez wpisanie kodu w panelu bocznym ekwipunku.
Pergamin Nazwy Zwierzaka - pozwoli na zmianę nazwy peta.
Jeśli po zakupie nazwa waszego nowego towarzysza nie przypadła wam do gustu,
wystarczy zkupić Pergamin Nazwy Zwierzaka i nadać mu nową nazwę.

Transformacja Zwierzaka zapobiegnie irytacji podczas zdobycia zwierzaka z lepszymi wbudowanymi bonusami
i konieczności rozwijania go od nowa poświęcając na to kolejne fundusze.
Zaczaruj Zwierzaka - przedmiot pozwalający na zaczarowanie zwierzaka.
Jeśli bonusy wbudowane naszego zwierzaka przestały nas satysfakcjonować
możemy je zmienić udając się do Opiekunki Aya.
W celu zmiany bonusów musimy poświęcić zwierzaka od którego
chcemy absorbować bonus do naszego "słabszego".
Nowy zwierzak nie zmieni wyglądu, a jedynie wybowane bonusy,
zwiększone o poziom naszego zwierzaka.
Zachowując zasadę +0,1% za każdy poziom.

Handel przedmiotami to nieodłączny element życia każdego metińczyka.
System handlu został dostosowany do dzisiejszych standardów,
a obsługa sklepu stała się banalnie prosta i przyjemna.
- Limit sklepów: 500
- Limit sklepów specjalnych: brak
- Czas trwania sklepu offline: 24h
- Czas trwania sklepu specjalnego: 48h
Szpula Kaszmiru - pozowala na otwarcie specjalnego sklepu,
który zapewni unikatowy wygląd, nazwę oraz zwiększy dwukrotnie czas trwania.
Wyszukiwanie przedmiotów zostało wzbogacone o możliwość szukania po cenie.
Już nie otworzysz sklepu z przedmiotem pełniącym rolę "ochrony" przed zamknięciem.
Przy otworzeniu sklepu szukane przez was przedmioty zostaną podświetlone.
Standardową już funkcją, której nie mogło zabraknąć jest również szukanie
przedmiotów o wszystkich poziomach ulepszeń (+0/+9).
Historia transakcji usprawni wam korzystanie z systemu oraz
ułatwi analizę wydatków następnego dnia po ciężkiej nocce.
Transakcje zapisują się do 50 pozycji wstecz dla kupna i sprzedaży.
(łącznie 100 pozycji)
Informacja na chacie o sprzedanym przedmiocie powiadomi
was o tym niezależnie od mapy na której się znajdujecie
oraz podczas pobuty na wyprawie.
Sklepy odświeżają się w trybie "live", dzięki temu nie trzeba zamykać
i otwierać okna, żeby zobaczyć co dokładnie sprzedaliśmy.
Zadbaliśmy równiez o odpowiednią optymalizację sklepów.
Po zalogowaniu pojawiają się one stopniowo tak by uniknąć "zlagowania" gry.
Wszystkie podpowiedzi o skrótach klawiszowych wczytują się autmatycznie
podczas otwartego okna sklepu.
System Alchemi Smoczych Kamieni został rozszerzony do Kamieni Mitycznych
Alchemik zagwarantuje pomoc przy ulepszeniaiu wszystkich kamieni, a system auto przerabiania przyśpieszy udoskonalanie postaci!
By ułatwić korzystanie z systemu niezmiennie spotkacie u nas przedmioty pożądane przez alchemików. - Zielona Smocza Fasola przedmiot do ulepszania smoczych kamieni
- Niebieska Smocza Fasola przedmiot do ulepszania smoczych kamieni zapewni +5% szansy
- Różowa Smocza Fasola przedmiot niezbędny do ulepszania smoczych kamieni +10% szansy
- Smocze Cęgi zwiększą szansę na pomyślne wyciągnięcie smoczego kamienia do 80%
Przedłużanie Kamieni Alchemii odbywa się przez wybór czasu w Oknie Alchemii.
Przedłużenie o każdą godzinę to koszt 1kk za każdy założony kamień.
Postanowiliśmy wprowadzić Bonus Koła Alchemii, który aktywuje się w momencie posiadania
przez gracza całego koła alchemii zwiększając przy tym wartości wszystkich kamieni.
Smoczy Diament
- Odporność na Lód
- Silny na Lód
- Inteligencja
- Obrażenia Umiejętności
- Odp. na Umiejętności
- Wartość Mag. Ataku
- Magiczna Obrona
Smoczy Rubin
- Odporność na Ogień
- Silny na Ogień
- Siła
- Średnie Obrażenia
- Odporność na Obrażenia
- Wartość Ataku
- Obrona
Smoczy Jadeit
- Odporność na Wiatr
- Silny na Wiatr
- Max PE
- Obrażenia Dodane do PŻ
- Szansa na odzyskanie PŻ
- Max PŻ %
- Max PŻ
- Regeneracja PŻ
Smoczy Szafir
- Odporność na Błyskawice
- Siła Błyskawic
- Zręczność
- Niw. Odp. na Miecze
- Niw. Odp. na Dwurękę
- Niw. Odp. na Strzały
- Niw. Odp. na Sztylety
- Niw. Odp. na Dzwony
- Niw. Odp. na Wachlarze
- Silny Przeciwko Ludziom
Smoczy Granat
- Odporność na Ziemię
- Siła Ziemi
- Maż PŻ
- Szansa na Cios Przesz.
- Szansa na Cios Krytyczny
- Silny Przeciwko Potworom
- Szansa na Odbicie Ciosu
- Szansa na Odbicie Klątwy
Smoczy Onyx
- Odporność na Mrok
- Siła Mroku
- Witalność
- Silny na Żywiołaki
- Szansa na Blok Ciosu
- Odp. na Cios Przesz.
- Odp. na Cios Krytyczny
- Szansa na Unik Strzały
System szarf to już nieodłączny element większości serwerów tak więc nie mogło go zabraknąć również u nas!
Każdy gracz ma możliwość wytworzenia wybranej Szarfy Prostej u Theowahdan.
Do wymiany niezbędne będą Delikatne Sukna oraz niskopoziomowe ulepszacze.
Dzięki kombinacji, możecie osiągać coraz to większe wartości z absorbowanego przedmiotu.
Maksymalnie możemy ulepszyć szarfę do 25% absorpcji bonusów.
(absorbowana może być tylko broń)
Zadbaliśmy o to, by nie zabrakło różnorodności w wyglądach postaci.
Na serwer zostały dodane Skrzydła w postaci Nakładek.
Poniżej przedstawiono kilka z nich.
Wzmocnienia ekwipunku to kolejny system pozwalający wzmocnić wyposażenie.
Poniższy opis przybliży wam każde możliwe wzmocnienie.
System dodawania średnich obrażeń oraz obrażeń umiejętności ma na celu urozmaicenie rozgrywkę na niższych etapach.
Bonusy możemy umieścić w każdej broni do 70 poziomu z wyjątkiem tych, które przerabiamy na kolejne sety.
W celu wzmocnienia broni należy udać się do Seon-Hae.
Przedmioty niezbędne do wzmocnienia takie jak Odłamki,
możemy pozyskać z metinów na otwartych lokacjach, a Suplementy
z pokonywania władców na wyprawach.
W przypadku gdy przedmiot posiada pięć bonusów, dodane przez nas średnie i umki
zastąpią dwa pierwsze w przedmiocie, który chcemy wzmocnić.
By uzyskać maksymalną szansę na dodanie bonusów koniecznie będzie
zdobycie 10x Odłamek oraz 5x
Suplement
Po umieszczeniu broni, którą chcemy wzmocnić w oknie
system podpowie nam, jakich dokładnie przedmiotów potrzebujemy.
Dodane bonusy ulegają zmianom wymuszonym przez Zaczarowania Przedmiotu.
Dzięki temu osiągane wartości DMG przez niskopoziomowe postacie będą znacząco ułatwiały zdobywanie przedmiotów.
System dodawania bonusów do broni na 75 poziom ma na celu utrzymać wartość tych broni.
Bonusy możemy umieścić tylko w tych przedmiotach, warto o tym pamiętać przed przerobieniem.
W celu wzmocnienia broni należy udać się do Handlarza Bronią.
Przedmioty niezbędne do wzmocnienia takie jak Odłamki
pozyskamy z przetapiania przedmiotów u Alchemika.
Bronie 75lv, możemy pozyskać z Wieży Demonów.
Broń, którą chcemy wzmocnić, musi być ulepszona na +9.
Maksymalnie można wzmocnić naszą broń 15 razy co zapewni
+15% silny przeciwko potworom.
(szansa na umieszczenie wzmocnienia wynosi 100%)
System dodawania bonusów do Uzbrojenia Zodiaku dodatkowo wzmocni te unikatowe sety.
Bonusy możemy umieścić tylko w tych przedmiotach, warto o tym pamiętać przed przerobieniem.
W celu wzmocnienia uzbrojenia należy udać się do Handlarza Zbrojami.
Przedmioty niezbędne do wzmocnienia takie jak Odłamki
pozyskamy z przetapiania przedmiotów u Alchemika.
Zbroje 70, możemy pozyskać ze Szkat. Uzbrojenia V.
Zbroja, którą chcemy wzmocnić, musi być ulepszona na +9.
Maksymalnie można wzmocnić naszą zbroję 8 razy co zapewni
+8% odporność na potwory.
(szansa na umieszczenie wzmocnienia wynosi 100%)
Postanowiliśmy przebudować nieznacznie system kamieni dusz.
Pierwszą zmianą jest usunięcie poziomów +0,1,2,3 itd. z nazw przedmiotów,
oraz usunięcie tych początkowych (+0/3), by nie zajmować slotów ekwipunku.

Pierwsza możliwość zdobycia Zwykłych Kamieni to metiny na 55 poziom.Sakiewka z Kamieniami - to właśnie z niej zdobędziecie losowy kamień.
Zwój Kamienia Duszy - pozwoli na precyzyjne usunięcie kamienia z przedmiotu
Zapewnienie większych wartości bonusów waszych kamieni możliwe jest u Seon-Peong.
Kamienie Dusz można przerobić na Mocne Kamienie Dusz,
a te z kolei na Legendarne Kamienie Dusz.
Jedną z ważniejszych zmian w Kamieniach Dusz jest inna wartość bonusu w:Kamień Duszy Witalności - odporność na średnie obrażenia
Kamień Duszy Magii - odporność na obrażenia umiejętności
Wytworzenie Mocnych Kamieni Dusz jest konieczne w celu
pozyskania materiałów niezbędnych do wytworzenia Legendarnych Kamieni Dusz
Każda próba wymaga od nas Kamień Duszy,Odłamki Energii oraz
Zwoje Boga Smoków
By ułatwić i przyśpieszyć proces wytwarzania,
wystarczy naciskać na myszy w celu dodania przedmiotu do okna wytwarzania.

Wytworzenie Legendarnych Kamieni Dusz zapewni noszonym przedmiotom
doskonałe wartości do walki z potworami oraz podczas pojedynków z innymi graczami.

Każda próba wymaga od nas Mocnego Kamienia Dusz,10x Mocny Kamień Dusz oraz
Esencję Energii
By ułatwić i przyśpieszyć proces wytwarzania,
wystarczy naciskać na myszy w celu dodania przedmiotu do okna wytwarzania.
W celu ułatwienia oddawania przedmiotów na czas,
postanowiliśmy dodać Panel Poszukiwacza w panelu ekwipunku.
Przedmioty, które usprawnią współpracę z Kolekcjonerami przedstawiono poniżej.
Eliksir Poszukiwacza - zwiększy szansę na przyjęcie przedmiotu o 15%
Spirala Biologa - zmniejszy czas o połowę pomiędzy badaniami Biologa
Spirala Milbona - zmniejszy czas o połowę pomiędzy badaniami Milbona
Spirala Seona - zmniejszy czas o połowę pomiędzy badaniami Seona
Panel Poszukiwacza zawiera informację o dotychczas odebranych bonusach oraz o
kolejnych możliwych do uzyskania po ukończeniu kolekcji.
Bonusy ukażą się po najechaniu na
Za ukończenie każdej misji z Kolekcji Seona mamy możliwość wyboru bonusu.
Jeśli uznamy, że bonusy przestały nas satysfakcjonować, możemy je zresetować i wybrać
ponownie za pomocą Zwoju Resetu Seona
Przedmioty niezbędne do ukończenia zadań Biologa Chaegirab'a możliwe są do zdobycia z potworów na otwartych lokacjach.
Wyjątkiem jest Wielka Stopa, która pojawia się co 2 godziny w Zamarzniętym Wąwozie.

30lv 10x Ząb Orka co 1h Szybkość Ruchu 15%
40lv 10x Księga Klątw co 1h Max PŻ +1500
50lv 10x Pamiątka Po Demonie co 2h Obrona +80
60lv 10x Matowy Lód co 3h Średnie Obrażenia +8%
70lv 10x Konar Zelkova co 3h Silny Przeciwko Potworom +5%
80lv 10x Certyfikat Tugyisa co 4h Siła Ataku +5%
85lv 10x Czerw. Konar Duchodrzewa co 4h Odporność na Ludzi +10%
90lv 10x Notatka Przywódcy co 4h Silny Przeciwko Ludziom +12%
95lv 10x Szlachetne Drewno co 12h Obrażenia Umiejętności +10%
100lv 10x Księga Prawdy co 12h Średnie Obrażenia +10%
105lv 10x Ognista Fiolka co 12h Silny Przeciwko Potworom +10%
110lv 10x Wężowa Tablica co 24h Odporność na Obrażenia +8%
115lv 10x Futro Wielkiej Stopy co 24h Odporność na Obr. Umiejętności +8%
120lv 10x Kamień Płn. Wiatru co 24h Odporność Końcowa +5%
Skrzynie do kolekcji Milbona standardowo z Bossów oraz Legend
30lv 10x Szkat. Wodza Orków co 12h Średnie Obrażenia +3%
40lv 10x Szkat. Ezot. Przyw. co 12h Silny przeciwko Bossom +3%
50lv 10x Szkat. Królowej Pająków co 12h Silny przeciwko Władcom +7%
60lv 10x Szkat. Olbrz. Żółwia co 12h Silny przeciwko Potworom +7%
70lv 10x Szkat. Dziewięciu Ogonów co 12h Odporność na Obrażenia +3%
80lv 10x Szkat. Zjawy Żółt. Tygrysa co 12h Odporność na Obr. Umiejętności +3%
85lv 10x Szkat. Ognistego Króla co 12h Wszystkie Statystyki +5
90lv 10x Szkat. Chucky co 12h Siła Ataku +3%
95lv 10x Szkat. Odr. Wodza Orków co 12h Średnie Obrażenia +10%
100lv 10x Szkat. Olbrz. Plagi co 12h Obrażenia Umiejętności +10%
105lv 10x Szkat. Baronówny Pająków co 12h Silny Przeciwko Ludziom +10%
110lv 10x Szkat. Leśnego Władcy co 12h Odporność na Potwory +10%
115lv 10x Szkat. Silnej Lodowej Wieźmy co 12h Odporność Końcowa +7%

Przedmioty, które zbiera Seon-Hae zdobędziemy z Władców na wyprawach.

35lv 10x Klejnot Zawiści co 12h Max PŻ +1500 / Obrona +80
45lv 10x Klejnot Mądrości co 12h Wartość Ataku +10 / Magicznego Ataku +10
55lv 10x Klejnot Arogancji co 12h Wartość Ataku +20 / Magicznego Ataku +20
65lv 10x Klejnot Wytrwałości co 12h Wartość Ataku +30 / Magicznego Ataku +30
75lv 10x Klejnot Próżności co 12h Wartość Ataku +40 / Magicznego Ataku +40
85lv 10x Klejnot Odwagi co 12h Wartość Ataku +50 / Magicznego Ataku +50
90lv 10x Klejnot Chciwości co 12h Wartość Ataku +60 / Magicznego Ataku +60
100lv 10x Klejnot Optymizmu co 12h Wartość Ataku +70 / Magicznego Ataku +70
110lv 10x Klejnot Pesymizmu co 12h Wartość Ataku +80 / Magicznego Ataku +80
Rywalizację na serwerze dodatkowo nakręci podgląd live pod Ranking Tygodniowy
Co możemy zyskać, wspinając się w tabeli i rywalizując z najlepszymi?
Unikatowe tytuły, które wzmocnią naszego Championa dodatkowymi bonusami.
Rękawice można podjąć w aż siedmiu róznych kategoriach, które oprócz zdobytego tytułu wynagrodzą nas Skrzyniami Hierarchii.
Skrzynie przydzielane są za pierwsze trzy miejsca w każdym rankingu danego tygodnia.

Okno Rankingowe pozwala na podgląd aktualnej pozycji,
którą zajmujemy, wraz z naszymi rywalami.
Dzięki temu łatwiej określić czy jesteśmy w stanie
osiągnąć cel w danym tygodniu i odebrać Tytuł oraz Skrzynię Hierarchii
Gdy nasza postać znajdzie się w pozycji, która otrzyma nagrodę
możemy przejść do zakładki Twoje Tytuły w panelu bocznym, gdzie możemy przypisać Tytuł do postaci, a w magazynie itemshop
odebrać Skrzynię, która skrywa drogocenne przedmioty Premium
Skrzynie Hierarchii to dodatkowa nagroda dla najwytrwalszych w zdobywaniu tytułów.
Skrywają one przedmioty premium - w zależności od poziomu skrzynki droższe stają się nagrody.
Skrzynie skrywają między innymi kupony od 50 SM
do
500 SM.
Pakiety VIP
3 dni, 7 dni oraz 14 dni.
Pierścienie Półksiężyca,
Lizaki.
Oraz inne mniej wartościowe przedmioty.
Wszystkie wywalczone tytuły możemy podejrzeć otwierając Okno Tytułów przez panel boczny.
Uznaliśmy, że każdy tytuł z danej kategorii nawet słabszy jest widoczny i możliwy do przypisania.

Kolorem złotym oznaczone zostały tytułu za TOP1.
Możliwość wyboru danego Tytułu wiąże się z przywiązaniem go
do naszej postaci na 12 godzin.
Po upływie czasu możemy wybrać inny dowolny bonus.
Tytuły zapewniają bonusy odpowiadające danej kategorii.
Pokonane potwory zapewnią bonus siły w walce z potworami,
pomyślne ulepszenia zwiększa szansę na ulepszenie przedmitu etc.
Tytuły przypisywane są do postaci na stałe
co powoduje większy popyt na konta o wysokim rankingu.
Aktualny ranking postaci widoczny jest również po zamknięciu w Skrzynię Postaci.
Wędkarstwo zostało rozbudowane o Wędki Węglowe, Nakładki oraz Umiejętność Specjalną,
którą możemy wyszkolić podczas połowu ryb.
Wędkowanie odbywa się na jednej z części Ziemi Urodzaju.
Dostać możemy się tam wchodząc do teleportu obok Kwatermistrza.
Nakładki na wędki pozwolą na wyłowienie przedmiotów premium,
oraz specjalnych ryb, które wzmocnią postacie w walce.
Przedmioty specjalne to między innymi Szkatułka Nimfy Wodnej, której zawartość umożliwia
zdobycie przedmiotów niezbędnych do wytworzenia Wędki Węglowej.


Wędka Węglowa zapewnia +35% szansy na pomyślne
wyłowienie. Dodatkowo to dzięki niej możecie wyłowić
drogocenne przedmioty prosto z wody. Są to wcześniej
wymienione ulepszacze oraz Kupony SM.
Wytworzenie Wędki Węglowej wymaga następujących przedmiotów: Wędzisko
Przelotka
Rękojeść
Włókno Węglowe
Żeby otworzyć Szkatułkę Nimfy Wodnej
należy zakupić Klucz Nimfy Wodnej u Rybaka.
Umiejętność wędkarska rozwija się automatycznie
podczas wędkowania. Rozwinięcie jej na maksymalny
poziom M1 wymaga 10.000 pomyślnych wyłowień.
Zwiększenie szansy na pomyślne wyłowienie
może zapewnić między innymi Wędka Węglowa, Nakładki
oraz Tytuł Rankingowy.
Wędkarze będą wynagrodzeni za swoją mozolną pracę.
Maksymalnie rozwinięta postać pod kątem wędkarstwa
jest w stanie pozyskiwać cenne ulepszacze oraz
wszystkie przedmioty niezbędne do rozwijania postaci.
Każda złowiona i upieczona ryba zapewnia mniej lub bardziej wartościowy bonus.
Zazwyczaj czas trwania bonusów to 10 minut po za kilkoma wyjątkami.


Górnictwo zostało rozbudowane o Złote Kilofy, Nakładki oraz Umiejętność Specjalną,
którą możemy wyszkolić podczas wydobywania.
Wydobywanie minerałów odbywa się na jednej z części Ziemi Urodzaju.
Dostać możemy się tam wchodząc do teleportu obok Alchemika.
Wyjątkiem są Żyły, z których pozyskujemy przetopy do przerobionych setów.
Występują one na wszystkich lokacjach 90lv+.
Nakładki na kilofy pozwolą na wydobycie przedmiotów premium,
oraz specjalnego ulepszacza, Kamień Anomalii,
który jest niezbędny do przerabiania ekwipunku.
Przedmioty specjalne to między innymi Skarb Podziemnego Ducha, którego zawartość umożliwia
zdobycie przedmiotów niezbędnych do wytworzenia Złotego Kilofu.


Złoty Kilof zapewnia +35% szansy na pomyślne
wydobycie. Dodatkowo to dzięki niemu możecie wydobyć
drogocenne przedmioty prosto z żyły. Są to wcześniej
wymienione ulepszacze oraz Kupony SM.
Wytworzenie Złotego Kilofu wymaga następujących przedmiotów: Bryła Złota
Złoty Kilof
Obejma
Dębowe Drewno
Żeby otworzyć Skarb Podziemnego Ducha
należy zakupić Klucz Podz. Ducha u Deokbae.
Umiejętność górnicza rozwija się automatycznie
podczas wydobywania. Rozwinięcie jej na maksymalny
poziom M1 wymaga 10.000 pomyślnych wydobyć.
Zwiększenie szansy na pomyślne wydobycie
może zapewnić między innymi Złoty Kilof, Nakładki
oraz Tytuł Rankingowy.
Górnicy będą wynagrodzeni za swoją mozolną pracę.
Maksymalnie rozwinięta postać pod kątem górnictwa
jest w stanie pozyskiwać cenne ulepszacze oraz
wszystkie przedmioty niezbędne do rozwijania postaci.
Możliwość handlu postaciami dostępna będzie od pierwszych dni funkcjonowania naszego projektu.
Zapewni to ogromne ułatwienie podczas wymian i handlu.
Zaklinanie postaci odbywa się przez użycie Pustej Skrzyni Postaci.
Wystarczy kliknąć na przedmiot co spowoduje otwarcie okna wyboru,
w którym ukazane są wszystkie postaci znajdujące się na koncie.
Gdy zdecydujemy, którą postać chcemy zamknąć w skrzyni zostaniemy przelogowani,
a Pusta Skrzynia Postaci zmieni się w Skrzynię Postaci.
Skrzynia posiada przypisany numer, dzięki któremu możemy podejrzeć postać korzystając
z wyszukiwarki znajdującej się w panelu bocznym ekwipunku.
Podgląd postaci w pełni umożliwia weryfikację konta, które chcemy kupić.
Znajdziemy tutaj wszystkie informacje dotyczące rozwoju postaci,
kolekcji przedmiotów oraz bonusów przydzielonych za rankingi, oraz karty potworów.
Podczas tworzenia systemu gildii postawiliśmy na praktyczność i sprawdzone udogodnienia,
które cieszą się dużym zainteresowaniem wśród graczy.
Dołożyliśmy wszelkich starań, by udoskonalić dobrze znane rozwiązania
w taki sposób, by korzystanie z nich było jeszcze bardziej przyjemne!
Aby stworzyć własną Gildię wystarczy 40 poziom oraz 50kk.
Zdecydowaliśmy wprowadzić bank, by maksymalnie usprawnić wszystkie zbiórki gildyjne.
Wpłat może dokonywać każdy członek, a wypłacać tylko lider.
Historia banku dostępna jest dla każdego członka pod przyciskiem
Nowością w systemie jest możliwość dodawania zaprzyjaźnionych gildii,
dzięki temu po zmianie trybu pvp na "Gildia" nie zadajemy obrażeń sojusznikom.
Postanowiliśmy wprowadzić limit sojuszników do dwóch innych gildii.
W celu uniknięcia spamowania zaproszeniem dodaliśmy cooldown wynoszący
15 minut między kolejnymi zaproszeniami.
Wypowiedzenie wojny zostanie tymczasowo wyłączone.
Możliwość pojawi się w momencie rozpoczęcia turnieju gildyjnego,
który odbywać będzie się cyklicznie, a gildie powalczą o Legendarnego Władcę
Maksymalny poziom gildii to 20, a ilość członków na 1 poziomie wynosi 30.
(ilość członków wzrasta o 15 co 5 poziomów max. 90)
Aby podnosić poziom gildii niezbędne będą Kamienie Gildyjne.
Kamienie można zdobyć pokonując metiny na każdej otwartej lokacji.
Każdy gracz może dodać PD, klikając na przedmiot.
(ilość oddanego PD przez każdego gracza widoczna jest w liście członków)
Prosty Kamień Gildii - dodaje 500 PD (metiny od 25lv do 70lv)
Ładny Kamień Gildii - dodaje 1000 PD (metiny od 75lv do 90lv)
WspaniałyKamień Gildii - dodaje 2000 PD (metiny 95lv+)
W rozwoju umiejętności pomocny będzie Kwatermistrz, który znajduje się na Ziemi Urodzaju.
Będzie można wytworzyć u niego przedmioty ułatwiające rozwój gildii.Radę Kwatermistrza oraz
Zwój Kwatermistrza.
Przedmioty te działają tak, jak Rada Pustelnika
i Zwój Egzorcyzmu, jednak tylko na Księgę Gildii.
Księgi Gildii można zdobyć pokonując trudniejsze
bossy lub wytworzyć ja u Kwatermistrza w zamian zaStrony Księgi Gildii, które możliwe są do zdobycia z
metinów od 35 poziomu.
Umiejętności zostały podzielone na trzy grupy.
Każda z nich zapewnia inne bonusy osobom znajdującym się w danej grupie.
(umiejętności rozwijane są jedna po drugiej, bez możliwości wyboru)
Grupa Szybki Progres
(dostępne szkolenie od 5lv gildii)
- bonus doświadczenia
- szansa na cios krytyczny
- odporność na potwory
- obrażenia dodawane do PŻ
(wymagane 90 Ksiąg Gildii dla każdej umiejętności)
Grupa Odważni Odkrywcy
(dostępne szkolenie od 12lv gildii)
- silny na potwory
- silny na bossy
- silny na władców
- odporność na obrażenia umiejętności
(wymagane 120 Ksiąg Gildii dla każdej umiejętności)
Grupa Poważne Starcia
(dostępne szkolenie od 20lv gildii)
- odporność na ludzi
- silny przeciwko ludziom
- obrażenia umiejętności
- szybkość zaklęcia
(wymagane 150 Ksiąg Gildii dla każdej umiejętności)
Nowością jest dodanie podglądu aktualnej listy osób znajdujących się w danej grupie bonusowej.
(grupę można zmieniać co 15 minut)
Co więcej, by zmobilizować graczy do rozwijania umiejętności gildyjnych,
postanowiliśmy dodać trzy "pasywki", które aktywują się po
rozwinięciu wszystkich grup maksymalnie "P".
Bonusy, które uzyskamy to: atak +5%, średnie obrażenia +5%, statystyki +5.
(bonusy te działają dla każdego członka gildii nawet nieprzypisanego do grupy)
Po długich rozmowach z graczami oraz wewnątrz zespołu postanowiliśmy zrezygnować ze wszystkich zadań pobocznych, oraz fabularnych.
(wyjątkiem są misje Biologa, Seona oraz Milbona, za które otrzymujemy bonusy)
Na większości serwerów nagrody z takich misji są nieadekwatne do możliwości zarobkowych danej postaci
co automatycznie powoduje niechęć do ich wykonywania pomijając fakt biegania od npc do npc.
Myśleliśmy więc jakie nagrody byłyby odpowiednie, a najlepiej jakby to gracz decydował co na danym etapie
jest mu najbardziej potrzebne i tak urodził się pomysł przepustki bojowej w zupełnie nowej odsłonie!
Przepustkę otwieramy przyciskiem w panelu bocznym.
Podświetlona pionowa belka po prawej stronie informuje o nagrodzie.
Każdy gracz może ulepszyć Przepustkę specjalnym przedmiotem: Przepustka Bojowa Premium
(po aktywowaniu postać otrzymuje 2x więcej Punktów Bojowych za ukończenie zadania przez 7 dni) Przepustka Bojowa Premium dostępna jest z dropu oraz w itemshop'ie.
Za wykonywanie zadań z przepustki otrzymujemy Punkty Bojowe,
które możemy wymieniać na drogocenne nagrody w Sklepie Przepustki Bojowej
Przepustka Bojowa generuje zadania na najbliższy tydzień.
Zadania różnią się trudnością w zależności od tygodnia.
(im serwer straszy tym cięższe zadania w przepustce)
Zadania przepustki resetują się co niedziele o godzinie 23:59.
Zdobyta Waluta nie resetuje się.
Dodatkowo, aby ułatwić zarobek, dodaliśmy możliwość handlowania Punktami Bojowymi
za pomocą Kupon PB (100).
Dlaczego warto wykonywać zadania z przepustki bojowej?
Najcenniejsze przedmioty w Sklepie Przepustki są nieosiągalne do zdobycia z innych źródeł.
Unikatowe Pierścienie, Kostiumy, Zwierzaki oraz najszybszy Wierzchowiec
dostępny na serwerze znajduje się właśnie w sklepie PB
Poniżej znajdują się objaśnienia dotyczące wszystkich przedmiotów wyposażenia możliwych do zdobycia.
Warto w tym miejscu zaznaczyć, że jednym z podstawowych ulepszaczy są Odłamki Energii możliwe do wytworzenia u Alchemika.
Na wyższych poziomach dostępne do zdobycia z wypraw oraz bossów.
- Wzmocnienie siły dzwonów - zwiększono obrażenia fizyczne każdego dzwona o 20/30%.
- Kołczan - zadawanie obrażeń 1:1 bez względu na odległość do celu.
- Bonus obrony - poprawienie działa przeszywającego uderzenia względem ilości obrony.
- Bonus zestawu - +20% wartości bonusów, gdy noszona biżuteria tego samego rodzaju jest +9.
Nowe uzbrojenie, które dodatkowo wzbogaci rozgrywkę niskopoziomową.
Gracze, którym uda się je wytworzyć jako pierwszym zdobędą dużą przewagę w rywalizacji.
Uzbrojenie Krwi
Zbroje na 50 poziom możliwe do wytworzenia u Kowala,
zapewniają Odporność na Obrażenia.
Wężowa Tarcza
Tarcza na 51 poziom możliwa do wytworzenia u Kowala,
zapewnia Średnie Obrażenia.
Uzbrojenie Duszy
Zbroje na 50 poziom możliwe do wytworzenia u Kowala,
zapewniają Odporność na Obr. Um.
Set od 90 do 105 poziomu postaci - możliwy do zdobycia z Silnej Lodowej Wiedźmy.
Set od 105 do 120 poziomu postaci - efekt przerobienia setu Zodiaków.
Tarcza Tytanów
Tarcza na 90 poziom możliwa do wytworzenia u Kowala,
zapewnia Odporność na Obr. Um..
Tarcza Trzech Władców
Tarcza na 81 poziom możliwa do wytworzenia u Kowala,
zapewnia Silny przeciwko Potworom.
Tarcza Alasora
Tarcza na 110 poziom możliwa do wytworzenia u Kowala,
zapewnia Wartość Ataku %.
Kolczyki Krysz. Duszy
Możliwe do zdobycia z Odrodzonego Wodza Orków.
Zapewniają: Max PŻ oraz Odp. na Obrażenia
Dostępne od 62 poziomu.
Naszyjnik Krysz. Duszy
Możliwe do zdobycia z Olbrz. Władcy Duchów.
Zapewnia: Wartość Ataku oraz Odzyskanie PŻ.
Dostępne od 58 poziomu.
Opaska Krysz. Duszy
Możliwa do zdobycia z Nosiciela Plagi.
Zapewnia: Szyb. Ataku oraz Siła na Potwory.
Dostępne od 60 poziomu.
Kolczyki Natury
Otrzymamy je w wyniku przerobienia Kolczyków Kryształu Duszy.
Zapewniają: Max PŻ, Odp. na Obrażenia oraz Odp. Żywiołów.
Dostępne od 90 poziomu.
Kolia Natury
Otrzymamy ją w wyniku przerobienia Naszyjnika Kryształu Duszy.
Zapewnia: Wartość Ataku, Odzyskanie PŻ oraz Siła Żywiołów.
Dostępne od 90 poziomu.
Opaska Natury
Otrzymamy ją w wyniku przerobienia Opaski Kryształu Duszy.
Zapewnia: Szyb. Ataku, Siła na Potwory oraz Siła Żywiołów.
Dostępne od 90 poziomu.
Kolczyki Żywiołu
Otrzymamy je w wyniku przerobienia Kolczyków Natury.
Zapewniają: Max PŻ, Odp. na Obrażenia oraz Odp. Żywiołów.
Dostępne od 105 poziomu.
Kolia Żywiołu
Otrzymamy ją w wyniku przerobienia Koli Natury.
Zapewnia: Wartość Ataku, Odzyskanie PŻ oraz Siła Żywiołów.
Dostępne od 105 poziomu.
Opaska Żywiołu
Otrzymamy ją w wyniku przerobienia Opaski Natury.
Zapewnia: Szyb. Ataku, Siła na Potwory oraz Siła Żywiołów.
Dostępne od 105 poziomu.
Pas Lniany
Możliwy do wytworzenia u kowala.
Zapewnia: PŻ oraz Potwory.
Dostępne od 30 poziomu.
Pas Mroku
Efekt przerobienia Pasa Lnianego.
Zapewnia: PŻ oraz Potwory.
Dostępne od 50 poziomu.
Pas Skórzany
Możliwy do wytworzenia u kowala.
Zapewnia: PŻ oraz Potwory.
Dostępne od 90 poziomu.
Pas Niedźwiedzi
Efekt przerobienia Pasa Skórzanego.
Zapewnia: PŻ, Potwory i Odp. na Obr..
Dostępne od 105 poziomu.
Buty Euforii
Możliwe do zdobycia z Baronówny.
Dostępne od 65 poziomu.
Kozaki Glorii
Możliwe do zdobycia z Baronówny.
Dostępne od 65 poziomu.
Buty Qilina
Możliwe do zdobycia z Baronówny.
Dostępne od 65 poziomu.
Buty Zimorodka
Możliwe do zdobycia z Baronówny.
Dostępne od 65 poziomu.
Ogniste Buty
Możliwe do wytworzenia u Kowala.
Zapewniają: Odporność na Potwory.
Dostępne od 90 poziomu.
Buty Tytanów
Efekt przerobienia Ognistych Butów.
Zapewnia: Odporność na Potwory.
Dostępne od 105 poziomu.
Hełm Mistrza Wojny
Możliwe do zdobycia w Katakumbach.
Zapewnia: Niwelację Odp. na Broń.
Dostępne od 80 poziomu.
Magiczny Hełm
Możliwe do zdobycia w Katakumbach.
Zapewnia: Niwelację Odp. na Broń.
Dostępne od 80 poziomu.
Pajęczy Kaptur
Możliwe do zdobycia w Katakumbach.
Zapewnia: Niwelację Odp. na Broń.
Dostępne od 80 poziomu.
Kapelusz Kardynała
Możliwe do zdobycia w Katakumbach.
Zapewnia: Niwelację Odp. na Broń.
Dostępne od 80 poziomu.
Stal. Hełm Smoków
Efekt przerobienia Mistrza Wojny.
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 90 poziomu.
Panc. Hełm Smoków
Efekt przerobienia Magicznego Hełmu.
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 90 poziomu.
Smoczy Kaptur
Efekt przerobienia Pajęczego Kaptura.
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 90 poziomu.
Smoczy Kapelusz
Efekt przerobienia Kapelusza Kardynała.
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 90 poziomu.
Hełm Tytanów
Efekt przerobienia Stal. Hełmu Smoków.
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 105 poziomu.
Nakrycie Tytanów
Efekt przerobienia Panc. Hełmu Smoków.
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 105 poziomu.
Kaptur Tytanów
Efekt przerobienia Smoczego Kaptura
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 105 poziomu.
Kapelusz Tytanów
Efekt przerobienia Smoczego Kapelusza.
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 105 poziomu.
Tarcza Tytanów
Tarcza na 90 poziom możliwa do wytworzenia u Kowala,
zapewnia Odporność na Obr. Um..
Tarcza Alastora
Tarcza na 110 poziom możliwa do wytworzenia u Kowala,
zapewnia Wartość Ataku %.
Kolczyki Z Nieb. Łez
Możliwe do zdobycia z Szkat. Biżuterii V.
Zapewniają: Statystyki oraz Krytyk
Dostępne od 54 poziomu.
Naszyjnik Z Nieb. Łez
Możliwe do zdobycia z Szkat. Biżuterii V.
Zapewnia: Szyb. Zaklęcia oraz Przeszycie.
Dostępne od 54 poziomu.
Bransol. Z Nieb. Łez
Możliwe do zdobycia z Szkat. Biżuterii V.
Zapewnia: Szyb. Ataku oraz Krytyk.
Dostępne od 54 poziomu.
Runiczne Kolczyki
Otrzymamy je w wyniku przerobienia Kolczyków z Łez.
Zapewniają: Statystyki, Krytyk oraz Odp. na Obr. Um.
Dostępne od 90 poziomu.
Runiczny Naszyjnik
Otrzymamy ją w wyniku przerobienia Naszyjnika z Łez.
Zapewnia: Szybk. Zaklęcia, Przeszycie oraz Max PŻ.
Dostępne od 90 poziomu.
Runiczna Bransoleta
Otrzymamy ją w wyniku przerobienia Brans. z Łez.
Zapewnia: Szyb. Ataku, Krytyk oraz Ludzie.
Dostępne od 90 poziomu.
Kolczyki Smoka Mroku
Otrzymamy je w wyniku przerobienia Runicznych Kolczyków.
Zapewniają: Statystyki, Krytyk oraz Odp. na Obr. Um.
Dostępne od 105 poziomu.
Naszyjnik Smoka Mroku
Otrzymamy ją w wyniku przerobienia Runicznego Naszyjnika.
Zapewnia: Szybk. Zaklęcia, Przeszycie oraz Max PŻ.
Dostępne od 105 poziomu.
Bransoleta Smoka Mroku
Otrzymamy ją w wyniku przerobienia Runicznej Bransolety.
Zapewnia: Szyb. Ataku, Krytyk oraz Ludzie.
Dostępne od 105 poziomu.
Pas Mądrości
Możliwy do wytworzenia u kowala.
Zapewnia: PŻ oraz Ludzie.
Dostępne od 30 poziomu.
Pas Przepychu
Efekt przerobienia Pasa Mądrości.
Zapewnia: PŻ oraz Ludzie.
Dostępne od 50 poziomu.
Pas Dusz
Możliwy do wytworzenia u kowala.
Zapewnia: PŻ oraz Ludzie.
Dostępne od 90 poziomu.
Pas Turmalinowy
Efekt przerobienia Pasa Dusz.
Zapewnia: PŻ, Ludzie i Odp. na Obr. Um.
Dostępne od 105 poziomu.
Buty Euforii
Możliwe do zdobycia z Baronówny.
Dostępne od 65 poziomu.
Kozaki Glorii
Możliwe do zdobycia z Baronówny.
Dostępne od 65 poziomu.
Buty Qilina
Możliwe do zdobycia z Baronówny.
Dostępne od 65 poziomu.
Buty Zimorodka
Możliwe do zdobycia z Baronówny.
Dostępne od 65 poziomu.
Buty Oceanu
Możliwe do wytworzenia u Kowala.
Zapewniają: Odp. na Obr. Um.
Dostępne od 90 poziomu.
Buty Smoka Mroku
Efekt przerobienia Butów Oceanu.
Zapewnia: Odp. na Obr. Um.
Dostępne od 105 poziomu.
Hełm Mistrza Wojny
Możliwe do zdobycia w Katakumbach.
Zapewnia: Niwelację Odp. na Broń.
Dostępne od 80 poziomu.
Magiczny Hełm
Możliwe do zdobycia w Katakumbach.
Zapewnia: Niwelację Odp. na Broń.
Dostępne od 80 poziomu.
Pajęczy Kaptur
Możliwe do zdobycia w Katakumbach.
Zapewnia: Niwelację Odp. na Broń.
Dostępne od 80 poziomu.
Kapelusz Kardynała
Możliwe do zdobycia w Katakumbach.
Zapewnia: Niwelację Odp. na Broń.
Dostępne od 80 poziomu.
Stal. Hełm Smoków
Efekt przerobienia Mistrza Wojny.
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 90 poziomu.
Panc. Hełm Smoków
Efekt przerobienia Magicznego Hełmu.
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 90 poziomu.
Smoczy Kaptur
Efekt przerobienia Pajęczego Kaptura.
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 90 poziomu.
Smoczy Kapelusz
Efekt przerobienia Kapelusza Kardynała.
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 90 poziomu.
Hełm Tytanów
Efekt przerobienia Stal. Hełmu Smoków.
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 105 poziomu.
Nakrycie Tytanów
Efekt przerobienia Panc. Hełmu Smoków.
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 105 poziomu.
Kaptur Tytanów
Efekt przerobienia Smoczego Kaptura
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 105 poziomu.
Kapelusz Tytanów
Efekt przerobienia Smoczego Kapelusza.
Zapewnia: Atak% i Niw. Odp. na Broń.
Dostępne od 105 poziomu.
Bardzo ważne dla nas było przygotowanie serwera tak, by każdy aspekt był przyjemny i nieuciążliwy.
Poniżej możecie zobaczyć udogodnienia, które naszym zdaniem zasługują na miejsce w prezentacji.
Zostały poprawione i zoptymalizowane podstawowe funkcje klienta.
- Logowanie, teleportacja i zmiana kanałów - zostały znacznie przyśpieszone.
- Ładowanie potworów i przemiana w polimorfię - nie wywołuje szoku klienta.
- Pojawienie się w obszarze z dużą ilością graczy - nie spowalnia klienta.
- Możliwość pojawienia się "czarnego ekranu" po długiej nieobecności - wyeliminowana.
Blokada w teksturach? Żaden problem, u nas odblokujesz postać jednym kliknięciem.
By ułatwić rozgrywkę osobom, które nie chcą rozwijać postaci wspomagającej
dodaliśmy autobuff w postaci mikstur.
Pamiętajmy jednak, że rozwinięty Szaman zapewni nam większe wartości.
System powiadomień przypomni nam o możliwości oddania przedmiotu dla Biologa,
zakończeniu czasu przedmiotów specjalnych, ukończonych zadaniach i zdobytych bonusach.
Powiadomienia widoczne są w dolnym lewym rogu klienta gry,
dzięki czemu nie przeszkadzają one w grze.
System Sanctum Guard zapewni ochronę przed utratą czasu naszych dopalaczy.
Gdy nasza postać będzie afk przez min. 3 minuty otrzymamy powiadomienie o wyłączeniu wszystkich dopalaczy.
Dopalacze na serwerze działają jak "autopoty", przez co system ten wydaje się nam niezbędny.
Opcja Turbo w zmieniaczu bonusów przyśpieszy proces bonowania.
W tym trybie w ciągu 1 sekundy możemy zmienić bonus 50.000 razy!
Warto nadmienić, że nie ma możliwości przeskoczenia bonusu.
Szybka zmiana kanałów została dodana w trzech różnych miejscach,
by nie zmieniać waszych przyzwyczajeń.
Warto dodać, że zmiana kanału działa natychmiast - bez odliczania.
Każdy miał kumpla w ekipie, który po wysłaniu kordów nigdy nie trafiał do celu
Od teraz każdy członek grupy jest widoczny na mapie, a po najechaniu na niego
w grupie ukaże nam się informacją gdzie obecnie się znajduje.
Możliwość filtrowania wiadomości na chacie pomoże w handlowaniu lub śledzeniu dropu.
Dzięki temu żadna wiadomość nie zniknie pośród innych.
Szybkie otwieranie szkatułek otworzy jednocześnie 1.000 sztuk.
Otwieranie nie powoduje spowolnienia klienta gry, a widok dropu jest automatycznie sumowany.