(Więcej Informacji)
Witajcie!
Przedstawiamy Wam owoc kilkumiesięcznej pracy dwóch techników - serwer Azantia!
Pracując przy projekcie skupialiśmy się na nieskomplikowanej, przyjemnej ale długiej rozgrywce.
Nie jest to z pewnością serwer, który polega tylko na osiągnięciu maksymalnego poziomu.
Jako administracja uznajemy, że jest to projekt naprawdę rozbudowany i godny szczytów polskiego metina.
Oddaliśmy ogromną ilość czasu i serca aby stworzyć Azantie.
Za wszelką cenę staraliśmy się także nie zniszczyć klimatu gry, a wręcz przeciwnie - poprawiliśmy wiele tekstur oraz efektów.
Większość map została odnowiona i przygotowana specjalnie pod nasz projekt.
Serwer przystosowany jest do tego aby gracz też mógł zarobić, handel yangami jest oczywiście dozwolony na własną odpowiedzialność.
Przejdźmy jednak do szczegółowego opisu serwera.
Życzymy miłej lektury!!!
Główny Technik serwera odpowiedzialny za działanie silnika gry, resztę obowiązków dzielimy między sobą.
Luzer jest w metinie przez parę dobrych lat, ale głównie zajmował się zleceniami.
Nie tworzył ogromnych serwerów, napisał jednak wiele systemów z których korzystają wielkie projekty.
Odpowiada za multum pomysłów w grze oraz działanie systemów od strony gracza.
Udział Luzera w projekt Azantii jest naprawdę ogromny.
[ Discord: Luzer#6005 ]
Jestem Drugim Technikiem i współwłaścicielem projektu.
"Żyje w metinie" dosłownie od dzieciaka, a od 13 roku życia jestem osobą od spraw technicznych.
Azantia jest projektem na 10-cio lecie mojej pracy z Wami.
Odpowiadam za organizacje projektu, dobór grafik/modeli, prezentację, misje w grze, a po części za reklamę oraz gospodarkę gry.
Moją charakterystyczną cechą jest prosty kontakt z graczami, nie udaję Boga i zawsze staram się wchodzić na pełnym luzie.
[ Discord: Dizel#4653 ]
Główny Administrator Gry. Odpowiada za kontakt z graczami. Współpracuje ze mną od dawna i nigdy mnie nie zawiódł.
Osoba nie posiadająca cech typowego technika metin2 - niesamowity spokój i zawsze polubowne rozwiązywanie sytuacji.
Prawdopodobnie to Cyferek będzie łagodził wszystkie kłótnie i ewentualne zmiany, które nie będą Wam się podobać.
Będzie przekazywał nam ewentualne błędy do poprawy, ale nie martwcie się - my technicy także będziemy w grze.
[ Discord: Cyferek#2137 ]
Dlaczego jest nas tylko 3 i czy damy sobie radę?
Zacznijmy od tego, że nie wykluczamy przyjęcia kolejnych osób do naszego zespołu.
Mamy zaufanych "rezerwowych" w razie nagłych wypadków czy niespodziewanych nieobecności.
Uważamy też, że projekty posiadające większą ilość osób w administracji nie mają racji bytu.
Po konkurencyjnych serwerach widać, że prędzej czy później pojawiają się kłótnie, a to jest kompletnie niepotrzebny nam element.
Wolimy swoje zaufane grono, jeśli zrobi się ciężko będziemy powoływać kolejnych!
Typ Serwera: Medium
Maksymalny Poziom: 110
Punkty Statystyk: 95
Ilość Królestw: 2 (Shinsoo, Jinno)
Ilość Kanałów Gry: 4
Znacząco przyspieszono wczytywanie gry
Przyśpieszono teleportację pomiędzy mapami
Poprawiono renderowanie nazw potworów (większa płynność na spotach)
Zoptymalizowano modele sklepów offline
Zmniejszono lagi przy otwieraniu wielu szkatułek
Zminimalizowano lag przy pojawianiu się innego gracza obok nas
Pierścień Doświadczenia (30min.) +25% Doświadczenia
Pierścień Doświadczenia (1h.) +75% Doświadczenia
Pierścień Doświadczenia (3h.) +50% Doświadczenia
Mikstura Mądrości (1h.) +30% Doświadczenia
Rękawica Złodzieja +50% Szansy na zdobycie przedmiotu
+ +70% Szansy na zdobycie przedmiotu
Szczęśliwa Złota Moneta Podwójna szansa na zdobycie Yang
Yangi zostają automatycznie zamieniane na Wony po przekroczeniu limitu yang.
Miasta Pierwsze są całkowicie odświeżone, zostały stworzone specjalnie pod nasz serwer.
Układ pozostał oczywiście standardowy, zmienione zostały tekstury, dodaliśmy kilka nowych budynków oraz pięknych modeli.
Po wejściu do gry na postać zostaniecie ubrani w standardowy ekwipunek +6, Kostium oraz Fryzurę Ucznia (3 dni).
Otrzymacie także wybór Pupila, który będzie towarzyszył Wam przez całą przygodę.
Dostaniecie także wierzchowca na 10 Godzin - 5% Silny Przeciwko Potworom. Jego czas upływa tylko w trakcie jazdy.
Przez te 10 godzin na spokojnie zarobicie na innego mounta lub wbijcie większy poziom konia.
Oczywiście reszta to standard - Nieskończone Autopoty, Peleryna Męstwa oraz 2x Zielona i Fioletowa Mikstura.
Aby nie zaśmiecać Waszego ekwipunku oraz tablicy z dropem dodaliśmy specjalne szkatułki z których zdobędziecie przedmioty.
Istnieje 6 rodzajów skrzyń z ekwipunkiem.
Mapa Teleportacji znajduje się standardowo pod przyciskiem [TAB].
Ikony ksiąg zostały zmienione dla Waszej wygody, będzie je łatwiej odróżnić. Z każdego metina w grze można zdobyć 1 Skrzynie Ksiąg.
Wymagana ilość ksiąg do G1 to 55. Szkolenie możliwe jest co 4 godziny. Przyspieszyć je można za pomocą Zwojów Egzorcyzmu, a szansę można podnieść do 100% za pomocą Rad Pustelnika.
Wymagane Księgi:
M1 1 Księga, 45% na pomyślne szkolenie
M2 2 Księgi, 45% na pomyślne szkolenie
M3 3 Księgi, 45% na pomyślne szkolenie
M4 4 Księgi, 45% na pomyślne szkolenie
M5 5 Ksiąg, 45% na pomyślne szkolenie
M6 6 Ksiąg, 45% na pomyślne szkolenie
M7 7 Ksiąg, 45% na pomyślne szkolenie
M8 8 Ksiąg, 45% na pomyślne szkolenie
M9 9 Ksiąg, 45% na pomyślne szkolenie
M10 10 Ksiąg, 45% na pomyślne szkolenie
Ilość wymaganych ksiąg do kolejnego poziomu M możemy sprawdzić najeżdżając na dany skill. Wyświetlony zostanie także pozostały czas oczekiwania do przeczytania kolejnej księgi.
Umiejętności od G1-P można rozwijać za pomocą następujących przedmiotów:
Kamieni Duchowych: 25% na pomyślne szkolenie
Diamentów Duchowych: 35% na pomyślne szkolenie + brak limitu czasowego w szkoleniu
Czas pomiędzy szkoleniami wynosi 6 godzin, zresetujecie go za pomocą Zwoju Egzorcyzmu
Rada Pustelnika nie zwiększa szansy na pomyślne przeczytanie Kamienia Duchowego ani Diamentu Duchowego.
Umiejętność, która zwiększa szansę na ulepszenie Alchemii. Do M1 możemy rozwijać ją poprzez ulepszanie kamieni u Alchemika.
10 Pomyślnych Ulepszeń 1 Punkt
20 Pomyślnych Ulepszeń 2 Punkty
30 Pomyślnych Ulepszeń 3 Punkty
50 Pomyślnych Ulepszeń 4 Punkty
70 Pomyślnych Ulepszeń 5 Punktów
90 Pomyślnych Ulepszeń 6 Punktów
110 Pomyślnych Ulepszeń 7 Punktów
130 Pomyślnych Ulepszeń 8 Punktów
150 Pomyślnych Ulepszeń 9 Punktów
200 Pomyślnych Ulepszeń 10 Punktów (M1)
Umiejętność, która zwiększa siłę na wyprawach. Do M1 możemy rozwijać ją poprzez wykonywanie wypraw.
15 Ukończonych Wypraw 2 Punkty
20 Ukończonych Wypraw 3 Punkty
30 Ukończonych Wypraw 4 Punkty
40 Ukończonych Wypraw 5 Punktów
50 Ukończonych Wypraw 6 Punktów
70 Ukończonych Wypraw 7 Punktów
100 Ukończonych Wypraw 8 Punktów
150 Ukończonych Wypraw 9 Punktów
200 Ukończonych Wypraw 10 Punktów (M1)
Umiejętność, która zwiększa siłę przeciwko potworom. Do M1 możemy rozwijać ją poprzez zabijanie potworów.
10.000 Zabitych Potworów 2 Punkty
25.000 Zabitych Potworów 3 Punkty
100.000 Zabitych Potworów 4 Punkty
250.000 Zabitych Potworów 5 Punktów
300.000 Zabitych Potworów 6 Punktów
350.000 Zabitych Potworów 7 Punktów
400.000 Zabitych Potworów 8 Punktów
500.000 Zabitych Potworów 9 Punktów
1.000.000 Zabitych Potworów 10 Punktów (M1)
Umiejętność, która zwiększa siłę przeciwko ludziom. Do M1 możemy rozwijać ją poprzez zabijanie graczy.
350 Zabitych Graczy 10 Punktów (M1)
Umiejętność, która zwiększa siłę przeciwko metinom. Do M1 możemy rozwijać ją poprzez niszczenie metinów.
20 Zniszczonych Metinów 1 Punkt
50 Zniszczonych Metinów 2 Punkty
150 Zniszczonych Metinów 3 Punkty
200 Zniszczonych Metinów 4 Punkty
250 Zniszczonych Metinów 5 Punktów
300 Zniszczonych Metinów 6 Punktów
400 Zniszczonych Metinów 7 Punktów
500 Zniszczonych Metinów 8 Punktów
600 Zniszczonych Metinów 9 Punktów
800 Zniszczonych Metinów 10 Punktów (M1)
Umiejętność, która zwiększa siłę przeciwko bossom. Do M1 możemy rozwijać poprzez zabijanie bossów
550 Zabitych Bossów 10 Punktów (M1)
W następnym etapie szkolenia potrzebne będą Księgi, które możemy zdobyć ze Skrzyni Pasywek. Skrzynie te zdobędziecie z większości władców oraz z niektórych bossów. Czas szkolenia wynosi 4 godziny, możemy go jednak całkowicie skrócić używając Zwojów Egzorcyzmu. Rady Pustelnika także działają i zwiększają szansę do 100%. Aby szkolić umiejętność do Poziomu P będziemy potrzebować 10 Kamieni Pasywek. Je także zdobędziecie z niektórych bossów oraz władców. Zwoje Egzorcyzmu działają oczywiście na Kamienie Pasywek. Rada Pustelnika dodaje +20% szansy na pomyślne szkolenie. Czas szkolenia Kamieniami Pasywek wynosi 4 godziny przy niepomyślnym szkoleniu i 5 godzin po pomyślnym.
Dowodzenie na naszym serwerze nadaje inne bonusy, które rosną wraz ze szkoleniem umiejętności.
Po osiągnięciu umiejętności na poziomie G1 uzyskacie możliwość nadania buffów na wszystkich członków grupy.
Sztuka Wojny Sun Zi (do M1) 20 Wymaganych Ksiąg
Sztuka Wojny Wu Zi (do G1) 20 Wymaganych Ksiąg
WeiLiao Zi (do P) 30 Wymaganych Ksiąg
Szkolenie Dowodzenia możliwe jest co 4 godziny, na księgi te działają Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu.
+ Szybkie sprzedawanie przedmiotów bez potwierdzenia
Zaczarowania i Wzmocnienia przedmiotów możesz zdobyć z wszystkich potworów, bossów, metinów w grze.
Marmury Błogosławieństwa zdobędziecie z większości bossów, władców oraz metinów.
Zwoje Egzorcyzmu i Rady Pustelnika zdobędziecie z niektórych bossów oraz władców na dungeonach.
Dodany został set PvM/PvP na poziom 55. Nazwany został Setem Skrytobójcy.
Możemy przerobić go ze zbroi na poziom 34, 42, 48 i 54 (+9) jedynie specjalnym Zwojem Skrytobójcy.
Zbroja nadaje naszej postaci bonusy: Odporność na Ludzi, Odporność na Magię, Silny Przeciwko Potworom.
Broń natomiast 5% Silny Przeciwko Potworom oraz Średnie/Umiejętności.
Bronie przerabiamy oczywiście z broni na 30 Poziom +9. Jest to tzw. "set hybrydowy", którego nie można na nic przerobić.
Stworzony został jako alternatywa dla osób, które pozostają na niższym poziomie postaci lub robią typowego "dropa".
Zwój możecie wytworzyć u Seon-Pyonga w Pierwszych Miastach.
Poziom: 61-75
Poziom: 86
Poziom: 105
Poziom: 65-70
Poziom: 80
Poziom: 86
Poziom: 105
Bransolete Jotuna zdobędziecie z Berana-Setaou.
Kolczyki Jotuna zdobędziecie z Lodowej Wiedźmy.
Buty Jotuna zdobędziecie z Azraela.
Legendarny przedmiot zostanie podświetlony specjalnym efektem. Jest to ciekawy wizualny dodatek.
Tarcze oraz Hełmy na 86 Poziom możecie wytworzyć u Seon-Pyonga w Pierwszych Miastach.
Dodaliśmy specjalne Zwoje Wzmacniające do broni na 75, 86 i 100 Poziom. Każdy zwój doda do broni bonus 1% Silny Przeciwko Potworom. Maksymalna wartość bonusu jaką możemy uzyskać to 10%. Szansa na dodanie wynosi 50%. Zwoje możemy wytworzyć u Seon-Pyonga.
Wymagane Przedmioty:
Posiadamy Szybki Zmieniacz Bonusów.
Jeśli umieścimy w nim przedmiot i klikniemy w bonusy to wyświetlone zostaną tylko te, które mogą do tego przedmiotu "wejść". Nie musicie już przebierać bezsensownie w całej liście wszystkich bonusów w grze.
Dodaliśmy także przycisk "Zakręć raz" aby nie trzeba było za każdym razem wyciągać przedmiotu gdy atrybuty, które wbijemy okażą się słabe. Bonus Switcher nie posiada oczywiście bonusów alternatywnych.
System Powiadomień został stworzony z myślą o waszym cennym czasie, dlatego otrzymacie przypomnienie podczas różnych zdarzeń w grze.
Najeżdżając na przedmiot i klikając + możemy szybko przeciągnąć przedmioty do Dozorcy oraz na Handel.
W handlu oraz w sklepie offline możemy wpisać także cenę w sposób: 1kk = 1.000.000 Yang.
Wystarczy zaznaczyć interesujące nas dopalacze i kliknąć F5 aby użyć wszystkich jednocześnie.
W grze znajdziecie także Blokadę Ekwipunku, jest to system znany, ale nie mogło go u nas zabraknąć.
Dzięki niemu możecie oddać komuś hasło do konta bez obawy o utratę przedmiotów.
Przy zablokowaniu ustalacie 6-cio cyfrowy PIN.
Po zablokowaniu ekwipunku nie można wyrzucić żadnego przedmiotu, nie można nim handlować, nie można craftować, sprzedawać itd.
W skrócie - osoba zyskuje jedynie dostęp do postaci, a jedyne co może zrobić to przebierać przedmioty oraz dropić.
Wprowadziliśmy System Szybkiego Otwierania Szkatułek. Dodatkowo lag występujący przy otwieraniu został zminimalizowany prawie do zera.
Wprowadziliśmy System Wiadomości Offline. Wiadomości Offline są przydatne przy negocjacjach cen przedmiotów w sklepach. System ten przydaje się też w sytuacji zmiany mapy przez innego gracza.
Kosz na przedmioty to dodatek, którego nie trzeba raczej nikomu przedstawiać. Pozwala na szybkie usunięcie zbędnych przedmiotów.
Dodaliśmy Szybką Zmianę Kanału Gry. Dostępna jest pod przyciskiem ESC oraz wbudowana została dodatkowo w mini-mapę. Zmiana CH na naszym serwerze odbywa się bez żadnego limitu czasowego.
Okno Zapisu Pozycji zostało podzielone na strony, każda z nich zawiera 5 zapisów.
Limit stron to 10, więc łącznie można zapisać aż 50 pozycji na 1 postaci.
Każdej lokacji oraz stronie można nadać dowolną nazwę.
Dodaliśmy zmianę bonusów po przeciągnięciu Zaczarowania Przedmiotu na przedmiot, które z pewnością ułatwi Wam mixowanie przedmiotów. Istnieje także opcja aktywowania przycisku [ENTER] aby ułatwić ten proces.
Filtracja Czatu ułatwi Wam handel oraz śledzenie dropu.
Kolejnym dodatkiem jest Panel Wypraw.
Pozwoli on przeteleportować się pod strażnika danego dungeona bez konieczności bezsensownego biegania.
Panel pokazuje także wszystkie wymagania na dungeon (w tym przepustkę).
Jego ogromną zaletą są Rankingi Czasowe oraz Rankingi Ilościowe.
Nie będą one w żaden sposób wynagradzane, ale wiemy, że i tak stworzy to fajną rywalizację.
Dodatkowo będzie można porównać swój czas do innych graczy na danej wyprawie.
Ranking pokazujący TOP5 osób z największą liczbą ukończonych danych wypraw.
Ranking pokazujący TOP5 osób z najlepszym czasem na danej wyprawie.
W grze spotkacie także znany już wszystkim Dodatkowy Ekwipunek. Wbudowany został w podstawowe okno ekwipunku.
Każda z kategorii posiada 4 Strony EQ. Przedmioty automatycznie wpadają do magazynu specjalnego i można je przeciągnąć w dowolnym momencie do podstawowego EQ. Istnieje także opcja wyłączenia automatycznego wpadania przedmiotów w ustawieniach rozgrywki. Dodaliśmy też magazyn dodatkowy pod literką "u" dla osób, którym nie podoba się opcja typowo w EQ.
Sklepy Offline to system, którego nie mogło zabraknąć na naszym serwerze. Jego funkcje przedstawimy poniżej.
Czas Trwania Sklepów: 3 Dni | 5 Dni | 7 Dni
W oknie sklepu znajdziecie także Historię Sprzedanych oraz Kupionych przedmiotów.
Nie pominęliśmy także bardzo ważnego dodatku jakim jest Wyszukiwarka Przedmiotów. Oczywiście dodaliśmy też opcję wyszukania każdego stopnia ulepszenia przedmiotu. Dodatkowo podczas wpisywania nazwy nie ma potrzeby stosowania wielkich liter. Wyświetlane są tylko przedmioty którymi możemy handlować aby nie zaśmiecać listy.
Wyszukiwane przedmioty zostaną podświetlone w sklepie aby łatwiej było Wam je odszukać.
Sklep, który był już przez nas oglądany zostanie podświetlony innym efektem aby ułatwić przeglądanie.
Dodaliśmy możliwość wyszukiwania przedmiotów nawet przy całkowicie ukrytej widoczności sklepów w opcjach gry. Sklepy pojawią się podczas wyszukiwania - nawet gdy są ukryte. Warto również zwrócić uwagę, że sklepy na naszym serwerze nie posiadają nazw. Uznaliśmy to za zbędny dodatek, który bardzo mocno obciąża grę.
Okno sklepu otrzymało dodatkowe dwie opcje ułatwiające kontakt ze sprzedającym:
Otwiera okno wiadomości do sprzedającego
Status Online/Offline sprzedającego
Przyspieszyliśmy także przeglądanie sklepów - od teraz nie musicie zamykać okna poprzedniego sklepu.
Przedmioty do sklepu można dodawać o wiele szybciej za pomocą +. Ceny przedmiotów oczywiście są zapisywane.
Modele Sklepów zostały zoptymalizowane aby uniknąć gigantycznych spadków klatek w Pierwszych Miastach.
Dodaliśmy specjalne okno konia w którym możecie rozwijać swojego rumaka.
Konia rozwijamy za pomocą Siana, Marchewek oraz
W dalszych etapach szkolenia potrzebne będą Medale Konne z małp oraz Złote Medale Konne
Za każdy poziom konia otrzymacie 1 punkt umiejętności, którymi można rozwijać skille pasywne konia.
Życie Konne możemy podnosić za pomocą Ziół.
Maksymalny Poziom Konia to 40.
Potworność Konna (Silny Przeciwko Potworom)
Absorpcja Konna (Punkty Życia)
Umiejętności Konia działają także na Wierzchowcach.
Cukier dla Konia także został lekko zmodyfikowany.
Nadaje powyżej przedstawione atrybuty, które działają także na wierzchowcach.
Wprowadziliśmy także Nakładki Konne, które zmieniają jego wygląd i nadają mu dodatkowe bonusy.
Bonusy nakładek konnych działają także na wierzchowcach. Przedmioty te znajdziecie w naszym ItemShop.
Wprowadziliśmy mapę - Małpią Dżungle na której znajdziecie potwory, metiny małp oraz bossy - Skalistą Małpę, Lorda Małp, Chodzącą Małpę. To właśnie tutaj zdobędziecie przedmioty, które pozwolą podnieść Wam poziom konia oraz stan jego zdrowia.
Na serwerze spotkacie kilka wierzchowców, różnią się one wyglądem i bonusami.
Najlepszego i najszybszego z nich czyli Manu możecie zdobyć ze Skrzyni Premium dostępnej w ItemShop.
Istnieje także "darmowy" mount, którego możecie zakupić za Punkty Azantii.
Czas z wszystkich wierzchowców (oprócz startowych) upływa nawet gdy jesteście wylogowani.
Jak widzicie dosiadanie wierzchowców na serwerze jest bardzo szybkie i płynne.
Na Azantii znajdziecie oczywiście dodatkowy slot na wierzchowca, dostępny jest w Oknie Kostiumów.
Na starcie gry otrzymacie wybór jednego zwierzaka.
Pet ten jest na stałe i można go expić do 110 Poziomu, posiada 11 wbudowanych umiejętności, które możemy rozwijać do Poziomu P.
Za każdy wbity poziom otrzymacie 1 Punkt Umiejętności. Skill awansuje na Poziom M1 po wbiciu 10 punktów w dany skill.
Zwierzak wbija poziomy podczas bicia potworów i nie "kradnie" naszej postaci punktów doświadczenia.
Posiadając skill na M1 możecie rozwijać go za pomocą specjalnych Ksiąg Zwierzaka. Potrzebować będziecie również Karmy.
Księgi, a raczej Pudełka Tresury zdobędziecie z większości metinów w grze (+30 Poziom).
Wymagane będzie przeczytanie 10 ksiąg danej umiejętności aby skill awansował na G1.
Do szkolenia zwierzaka na Poziom P będziecie potrzebować 10 Kamieni Zwierzaka, zdobędziecie je z większości bossów w grze.
Co dalej? Zwierzak może posiadać także przedmioty tj. Obroże Zwierzaków.
Wszystkie z nich możemy ulepszać do poziomu +9. Przedmioty te można także przerobić na Ulepszoną Obrożę Zwierzaka.
Obroże zdobędziecie z niektórych bossów w grze, szansa na zdobycie obroży jest naprawdę niska.
Ostatnim elementem wyposażenia są Nakładki Zwierzaków, które możecie zakupić w ItemShop lub zdobyć ze Skrzyni Premium.
Zwykła Nakładka posiada 4 losowe atrybuty oraz jeden wbudowany. Nakładka Premium posiada 3 wbudowane oraz 4 losowe.
Dodatkowo nakładki zmieniają wygląd pupila na bardziej prestiżowy.
Szkolenie Umiejętności możliwe jest co 4 godziny, na księgi te działają Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu. Rada Pustelnika dodaje +20% szansy na pomyślne szkolenie Kamieniem Zwierzaka.
Bonusy Nakładki możemy zmienić za pomocą Zmiana Bonusów (Zwierzak).
Zdobędziecie je z niektórych bossów, legendarnych bossów, władców oraz zakupicie w ItemShop.
Jajko Zwierzaka Domowego można zdobyć z niektórych władców. Po zdobyciu jajka należy kliknąć aby nazwać swojego Zwierzaka. Koszt otwarcia jajka to 2.500.000 Yang.
Po nazwaniu zwierzak otrzyma losowe % Punktów Życia, Punktów Magii oraz Obrony. Pet otrzyma także losową ilość slotów na umiejętności oraz losowy stopień (od 1 do 8). Przeskoki Punktów Życia, Magii oraz Obrony występują co 5 poziomów.
Maksymalny Poziom Zwierzaka Domowego: 110
Zwierzak doświadczenie zdobywa poprzez zabijanie potworów. Możemy w ten sposób zdobyć 3 Kulki Doświadczenia (Czerwone). Ostatnią, czwartą - niebieską możemy napełnić oddając ekwipunek z dowolnym stopniem ulepszenia, karmimy go tzw. "śmieciami". Jedynym warunkiem jest to żeby przedmiot był coś wart u NPC. Bronie możemy oddać z wyprzedzeniem.
Ozdobna Spinka do Włosów (x15)
Księga Dzikiego Zwierza (x100)
Księga Dzielnego Zwierza (x100)
Aby sprzedać Zwierzaka Domowego będziemy potrzebować Klatki Transportowej, którą można nabyć w ItemShop.
Umiejętności Zwierzaka Domowego możemy rozwijać za pomocą specjalnych ksiąg. Z większości władców możemy zdobyć Skrzynie Ksiąg Zwierzaka. To właśnie z nich możecie zdobyć księgi potrzebne do szkolenia petów.
Aby szkolić umiejętność będziemy potrzebować dodatkowo 2.000.000 Yang.
Maksymalny Poziom Umiejętności: 20
Księga Przyspieszenia Zwiększa szybkość zaklęcia (zmniejsza czas ładowania umiejętności)
Księga Wampira Zwiększa szansę na kradzież PŻ (bonus x% obrażeń do PŻ)
Księga Przeszkody Zwiększa szansę na blok ciosów fizycznych
Księga Przeszywki Zwiększa szanse na przeszywający cios
Księga Śmierci Zwiększa szanse na krytyczne uderzenie
Księga Dropu Yang Zwiększa szansę na drop Yang
Księga Ludzi Zwiększa obrażenia zadawane ludziom
Księga Berserka Zwiększa wartość ataku
Posiadamy rozbudowany System Gildii, został on dość mocno zmodyfikowany.
System napisany został tak aby nie tworzyć ogromnej przewagi gildii, choć z pewnością opłaca się ją posiadać.
Aby założyć gildię potrzebny jest 40 Poziom Postaci oraz 5.000.000 Yang.
Poziom Gildii możemy rozwijać za pomocą specjalnych Zwojów Gildii.
Zdobędziecie je z większości bossów, potworów oraz metinów.
Zwoje posiadają różne wartości:
Rozwijanie Gildii pozwoli na zwiększenie bonusów, które nadawane są każdemu członkowi.
Wartość bonusów gildii rośnie z każdym kolejnym poziomem.
Bycie członkiem gildii jest więc można powiedzieć nieuniknione.
Dostępne Bonusy:
Aby kupić teren musimy posiadać 200.000.000 Yang oraz 10 Poziom Gildii.
Po zakupie Ziemi Gildii u Agenta Lądowego na specjalnej mapie, możemy ustawić NPC:
1 z 3 Kowali
Alchemika
Zielarkę
Bankiera
Kowala Gildii można rozwinąć maksymalnie do 10 Poziomu.
1 Poziom = +1% Szansy na pomyślne ulepszenie.
Kowale Gildii wymagają jednak dodatkowych ulepszaczy, zależne są one od poziomu przedmiotu:
Pusto, Brak, uzupełnimy jak obliczymy
Pusto, Brak, uzupełnimy jak obliczymy
Pusto, Brak, uzupełnimy jak obliczymy
Pusto, Brak, uzupełnimy jak obliczymy
Poziom NPC Gildyjnych możemy podnieść w Oknie Gildii:
Będziemy potrzebować w tym celu Dykty, Pnia, Kamienia Fundacyjnego oraz Yang.
Przedmioty te zdobędziecie ze Skrzyni Gildii, które wylatują z większości bossów oraz władców w grze.
Bankier to bardzo ważny NPC, którego możemy rozwinąć aż do 20 Poziomu.
Za co właściwie odpowiada? Za % otrzymywanych Yangów z Waszego terenu gildii.
Każdy ulepszany czy wytwarzany przedmiot to profit dla gildii.
Yangi z Depozytu Gildii może wypłacić każda osoba z odpowiednimi prawami nadanymi przez Lidera Gildii.
Zielarka to NPC, który odpowiada za Wytwarzanie Przedmiotów na Terenie Gildii.
Maksymalny Poziom tego NPC to 10. Jej ulepszanie zwiększa szansa na pomyślne wytworzenie przedmiotu. Zielarka także przynosi zyski procentowe dla gildii. Na terenie gildii można wytworzyć tylko niektóre przedmioty.
Alchemik działa tak samo jak ten z Pierwszego Miasta. Jego rozwijanie zwiększa szansę na ulepszenie kamienia.
Maksymalny Poziom tego NPC to 10. Alchemik także przynosi profil w postaci % zysku dla naszej gildii.
Dodaliśmy System Towarzyszy oraz okienko w którym możecie zmienić jego wygląd lub aktywować wybrany skill.
Auto-Buffy na naszym serwerze nie są systemem darmowym i znajdują się w Item-Shop. Możemy wybrać Mężczyznę lub Kobietę.
Postać Towarzysząca daje domyślnie 25% mocy każdej umiejętności.
Buff nadaje umiejętności: Pomoc Smoka, Błogosławieństwo, Odbicie, Zwinność oraz Zwiększenie Ataku.
Umiejętności Auto-Buffa których chcemy używać możemy wybrać w Oknie Towarzysza przedstawionym powyżej.
Wystarczy kliknąć aby aktywować dany skill.
Buffa możemy także ubrać wedle naszego gustu. Każdy ubrany przedmiot zwiększa wartości naszego Buffa o 1-5%.
Postać wspomagająca może nosić Kostium, Fryzurę oraz Nakładkę. Maksymalny bonus jaki możemy uzyskać z Buffa to 40% (Błogosławieństwo, Pomoc Smoka, Odbicie), 80 Wartości Ataku (Leczenie) oraz 25% Szybkości Ruchu (Zwinność).
Wprowadziliśmy także system, który w jakiś sposób przypomina System Osiągnięć.
Z większości bossów i metinów w grze można zdobyć Punkty Azantii.
Przedmioty te możecie wymienić na cenne przedmioty w Sklepie Azantii.
Wprowadziliśmy także Ranking Tygodniowy, który znacząco zwiększa rywalizację.
Połączony jest on z Systemem Tytułów, które nadają postaci dodatkowe atrybuty na stałe.
Dodatkowo tytuł wyświetla się nad głową postaci dodając jej dodatkowego prestiżu.
Ranking resetowany jest automatycznie co niedziele o 23:59, a tytuły wpadają do Przedmiotów z ItemShop.
Okno Rankingu Tygodniowego możemy otworzyć używając Panelu Bocznego.
Tytuły otrzymują tylko 3 pierwsze osoby z danej kategorii.
Pokonane Potwory Silny Przeciwko Potworom (5%/7%/10%)
Pokonane Bossy Silny Przeciwko Bossom (5%/7%/10%)
Zniszczone Metiny Silny Przeciwko Metinom (5%/7%/10%)
Ukończone Wyprawy Silny Przeciwko Władcom (5%/7%/10%)
Pomyślne Wydobycia Skraca czas wydobycia (5%/8%/12%)
Wyłowione Przedmioty Skraca czas wyłowienia (5%/8%/12%)
Ulepszenia Przedmiotów Szansa na Ulepszenie (1%/3%/5%)
Ulepszenia Alchemii Szansa na Uszlachetnienie (1%/3%/5%)
Tytuły można oczywiście sprzedać na rynku. Z pewnością będą to wartościowe przedmioty bo ich zdobycie wymaga czasu.
Aktywowanego tytułu nie można sprzedać ani przenieść na inną postać. Jest on na stałe przypisany do postaci.
U Uriela możecie wymienić Dodania i Zaczarowania w skali 3:1.
Instrukcji Umiejętności na Zaczarowania Przedmiotu.
Zawsze są instrukcje, które lądują na ziemi, a u nas otrzymacie potrzebny każdemu przedmiot.
Aby się wymienić wystarczy przeciągnąć dowolną instrukcje na Uriela.
Kamienie Dusz +0/1/2/3/4 można wymienić na Odłamki Energii.
Odłamki można zamienić na Skrzynie Ros (Koszt: 25 Odłamków) w Sklepie Wojownika Lundara.
Odłamki służą także jako ulepszacze.
Niebieska Rosa 40 Wartości Ataku
Zielona Rosa 5% Odporności na Magię
Czerwona Rosa 10% Krytyczne Uderzenie
Pomarańczowa Rosa10% Przeszywające Uderzenie
Kamień Duszy +0 1 Odłamek Energii
Kamień Duszy +1 2 Odłamki Energii
Kamień Duszy +2 3 Odłamki Energii
Kamień Duszy +3 4 Odłamki Energii
Kamień Duszy +4 5 Odłamków Energii
Skrzynie Premium możecie nabyć w naszym ItemShop. Posiadają wiele cennych przedmiotów np. Legendarne Zwierzaki z 3 wbudowanymi bonusami, Legendarne Wierzchowce Manu na 30 Dni czy Kostiumy i Fryzury z unikatowym wyglądem.
Kostiumy ze Szkatułki Premium niczym nie różnią się od tych zwykłych - z IS. Są po prostu bardziej "prestiżowe" i unikatowe.
Każda fryzura, nakładka i kostium są na stałe. Można dodać do nich bonusy za pomocą specjalnych dodań.
Bonusy, które dodajemy są aktywne przez 30 dni.
Występują dodania Premium oraz Zwykłe - z mniejszymi i większymi bonusami.
Nie zabrakło również opcji podglądu przedmiotów możliwych do zdobycia.
Dodatkiem tutaj jest możliwość sprawdzenia zakresu yang jaką można zdobyć z podglądanego stwora/metina.
Wystarczy, że klikniecie po najechaniu na bossa.
Kolejny dodatek to nowe Okno Ustawień Rozgrywki.
Na Azantii naprawdę dbamy o szczegóły, nawet o głupie efekty latarni czy ognia w miastach aby to wszystko wyglądało o wiele lepiej.
Przebudowaliśmy całkowicie opcje gry aby były bardziej intuicyjne oraz po prostu ładniejsze.
Nowe okno możecie zobaczyć powyżej.
Na serwerze znajduje się masa eventów, nie licząc tych okolicznościowych.
Oto niektóre z nich:
Z każdego zniszczonego metina istnieje szanse na zdobycie kolejnego przywołania.
Z każdego finalnego władcy na dungeonie istnieje szansa na zdobycie jego przywołania.
Z każdego bossa istnieje szansa na zdobycie jego przywołania.
Metiny na wszystkich mapach zostają podwojone.
Wszystkie bossy na mapach zostają podwojone.
Główny Władca wyprawy zostanie podwojony.
Wszystkie wyprawy nie wymagają przepustek.
Z wszystkich potworów w grze możemy zdobyć szkatułki.
Z wszystkich potworów w grze możemy zdobyć szkatułki.
Z finalnego władcy na wyprawach możemy zdobyć szkatułki.
Na wskazanej przed administrację mapę pojawiają się Żyły Bursztynu, 100 wykopanych rud zostanie zamienionych na Skrzynie Górnika.
Szczęśliwy Przedmiot
Z ostatniego władcy na wyprawie możemy zdobyć Szczęśliwy Przedmiot ustawiony przed administratora gry.
Z wszystkich potworów można zdobyć karty, które następnie łączymy w zestaw i rozgrywamy nim mini-grę.
Dodany został także podgląd przedmiotów możliwych do zdobycia ze szkatułek.
Kolejnym bardzo przyjemnym do gry dodatkiem jest informacja o bossach na mini-mapie.
Najeżdżając na czaszkę możecie sprawdzić czas repawnu bossa/mini-bosa, jego kordynanty oraz "odchylenie respu".
Wdrążyliśmy do gry całkowicie nowe Okno Kolekcjonera.
Można oddawać w nim Szkatułki Bossów, Ryby oraz Kamienie Duszy +5.
Za każdą z ukończonych misji otrzymacie bonus, dodatkowo otrzymacie 3 bonusy za oddanie wszystkich przedmiotów z danej kategorii.
Do oddawania przydadzą Wam się przedmioty zwiększające szanse na pomyślne przyjęcie przedmiotu oraz skracające czas.
Przedmioty te zdobędziecie z niektórych bossów, władców oraz metinów.
Okno Biologa działa na podobnej zasadzie jak to kolekcjonera, możemy w nim oddawać przedmioty bez konieczności biegania do NPC.
Eliksir Poszukiwacza (Biolog) Zwiększa szansę na oddanie misji biologa o 100
Spirala Czasu (Biolog) Resetuje czas na oddawanie misji biologa
Eliksir Poszukiwacza (Szkatułki) Zwiększa szansę na oddanie szkatułek o 20%, nie można łączyć
Spirala Czasu (Szkatułki) Resetuje czas na oddawanie szkatułek
Eliksir Poszukiwacza (KD) Zwiększa szansę na oddanie KD o 20%, nie można łączyć
Spirala Czasu (KD) Resetuje czas na oddawanie Kamieni Dusz
Spirala Czasu (Ryby) Zwiększa szansę na oddanie Ryb o 20%, nie można łączyć
Eliksir Poszukiwacza (Ryby) Resetuje czas na oddawanie ryb
Uszlachetnianie Smoczych Kamieni możliwe jest u Alchemika. Znajdziecie go w Pierwszych Miastach oraz na Ziemiach Gildii.
Aby zwiększyć poziom naszego kamienia będziemy potrzebować specjalnych fasolek:
Zielona Smocza Fasola 0% Szansy na pomyślne ulepszenie
Niebieska Smocza Fasola 5% Szansy na pomyślne ulepszenie
Różowa Smocza Fasola 15% Szansy na pomyślne ulepszenie
Czas kamieni możemy odnowić w Oknie Alchemii, 1 kamień to koszt 5.000.000 Yang.
Szybka aktywacja alchemii znajduje się pod przyciskiem F6.
Wprowadziliśmy znany większości System Transmutacji.
Dodatkiem jest transmutacja skrzydeł do szarf. Skrzydła na naszym serwerze nie dodają żadnych bonusów.
Na Azantii spotkacie System Szarf Naramiennych.
Szarfy jakie możecie wytworzyć:
Ulepszacze zdobędziecie głównie na wyprawach.
Szarfa Prosta Absorbuje 1% bonusów z broni
Szarfa Dostojna Absorbuje 5% bonusów z broni
Szarfa Zacna Absorbuje 10% bonusów z broni
Szarfa Unikatowa Absorbuje 11~25% bonusów z broni
Kombinacja Szarf to element dobrze znany większości osób.
Aby kombinować musimy posiadać szarfy o takich samych stopniach jakości oraz dodatkowy ulepszacz - Białą Perłę.
Przykładowo musimy posiadać 2 szarfy proste aby stworzyć szarfę dostojną.
Aby kombinować możemy użyć klawisza [Enter], a szarfy możemy umieścić w oknie za pomocą PPM.
Wartości można oczywiście wymieszać, posiadając 2 Szarfy Unikatowe.
Bonusy na Azantii możecie absorbować jedynie z broni.
Stopień absorpcji Unikatowej Szarfy: 11-25%.
Wygląd Szarf możemy zmienić za pomocą specjalnych skinów - skrzydeł.
Można je zdobyć na wydarzeniach specjalnych oraz kupić w ItemShop.
Nakładki do szarf to jedynie kwestia wizualna, nie nadają one żadnych dodatkowych bonusów.
Skrzydła do Szarfy możemy wsadzić za pomocą Transmutacji.
Szaty Aury możecie wytworzyć u Arowahdan'a w Pierwszych Miastach.
Ulepszacze zdobędziecie głównie na wyprawach.
Zwyczajna Szaty Aury Absorbuje 1% bonusów ze zbroi
Prosta Szata Aury Absorbuje 2% bonusów ze zbroi
Szlachetna Szata Aury Absorbuje 5% bonusów ze zbroi
Błyszcząca Szata Aury Absorbuje 8% bonusów ze zbroi
Wytworna Szata Aury Absorbuje 10% bonusów ze zbroi
Promienista Szata Aury Absorbuje 11~25% bonusów ze zbroi
Kombinacja Szat Aury działa tak samo jak Szarf Naramiennych.
Wartości można oczywiście wymieszać, posiadając 2 Promieniste Szaty Aury.
Aby kombinować możemy użyć klawisza [Enter], a szarfy możemy umieścić w oknie za pomocą PPM.
Bonusy w Szatach Aury możemy absorbować jedynie ze Zbroi.
Stopień absorpcji Szaty Promienistej: 11-25%.
System Pasów na Azantii znacząco wpływa na gospodarkę serwera, głównie na ceny ulepszaczy.
Wymagana jest bowiem całkiem spora ilość. Wytworzyć je można u każdego z Kowali w Pierwszych Miastach. Istnieją pasy PvM oraz PvP.
Pasy mogą posiadać także dodatkowe bonusy oprócz tych wbudowanych. Możemy je dodać za pomocą specjalnych dodań i zmianek.
Zdobędziecie je z większości bossów w grze. Do Pasa można dodać maksymalnie 4 dodatkowe bonusy.
Wprowadziliśmy do gry specjalny System Żywiołów. Zalążek systemu jest Wam dobrze znany. Na przykład na Górę Sohan działa żywioł na Lód. Nie na każdej mapie jednak uświadczymy działającego bonusu. Wykluczyliśmy wiele map na których działały żywioły np. Loch Pająków V1 i V2. Żywioły stworzone zostały z myślą o graczach z wyższym poziomem postaci. Można wymixować także odporność na dany żywioł w przedmiotach, działa to domyślnie - tak jak na serwerach globalnych, nie znajdziemy odporności na lód, ogień. Jedynie na wiatr, błyskawice itd. Siłę na dany żywioł możemy zwiększyć za pomocą specjalnych zwojów: . Zwoje Żywiołów można wykorzystać jedynie na broniach. Maksymalna wartość siły na dany żywioł w broni wynosi 10%. Należy pamiętać, że na serwerze nie spotkacie także żywiołów odpornościowych!
[ Brak Crafting Żywiołów Screen, Uzupełnimy ]
Zwoje możemy wytworzyć u Seon-Pyonga w Pierwszych Miastach.
Stworzyliśmy specjalne okno służące do tworzenia Marmurów Polimorfii. Należy w tym celu kliknąć .
Jest to jedyny sposób na zdobycie Marmurów Polimorfii na naszym serwerze, nie licząc oczywiście dodatkowych wydarzeń.
Każdy stopień posiada inne bonusy, czym wyższy stopień tym bonusów dodatkowych jest więcej.
Na każdy marmur oraz stopień potrzebne są oczywiście inne ulepszacze. Zdobędziecie je z potworów oraz niektórych władców na wyprawach. Marmury Polimorfii można oczywiście stackować. Przedmioty te będą doskonałym zarobkiem dla graczy z niższym poziomem postaci.
Przechodzenie w polimorfie i wychodzenie z niej zostało znacząco zoptymalizowane.
Dzięki temu wokół naszej postaci podczas wykonywania tych czynności lagi są o wiele mniejsze.
Potwory wokół naszej postaci już nie znikają w trakcie wychodzenia z polimorfii. Podczas przemiany można przebierać przedmioty.
Oto Marmury, które możemy wytworzyć
Okno Marmurów dostępne jest w Panelu Bocznym Ekwipunku
[ Poziom 0-M1 ]
Wymagana ilość Ksiąg Polimorfii 20
[ Poziom M1-G1 ]
Wymagana ilość Zaaw. Ksiąg Polimorfii 10
[ Poziom G1-P ]
Wymagana ilość Mistrz. Ksiąg Polimorfii 10
Każdy kolejny poziom umiejętności Polimorfii zwiększa siłę (Wartość Ataku) Marmuru Polimorfii oraz czas jej trwania.
Szkolenie Polimorfii możliwe jest co 4 godziny, na księgi te działają Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu.
Na Azantii spotkacie także odświeżony System Rang. Każdy stopień rangi zwiększa bonusy, które otrzymuje postać.
Punkty z potworów możemy zdobyć jedynie do 200.000 punktów rangi. Nie można zbić rangi na minus.
Przedmioty do podnoszenia punktów rangi zdobędziecie z potworów, bossów, władców i metinów.
Szansa na pomyślne szkolenie wynosi 30%
Szlachetny 8.000 Punktów Rangi
Okuratny 100.000 Punktów Rangi
Heroiczny 500.000 Punktów Rangi
Królewski 750.000 Punktów Rangi
Legendarny 1.000.000 Punktów Rangi
Legendarne Kamienie Duszy możecie wytworzyć u Wojownika Lundara.
Umieszczając 10 Kamieni Duszy +5 jesteśmy w stanie stworzyć kamień wyższego
poziomu znacząco wzmacniający ekwipunek. Im więcej kamieni jednego typu
umieścimy w slotach, tym większą szansę na jego stworzenie uzyskamy.
Przykład: 4 szt. KD obrony +5, to 40% szansy na stworzenie Legendarnego Kamienia Obrony.
Pozostałe 60% zostanie rozdzielone odpowiednio pomiędzy umieszczonymi w oknie kamieniami.
Dodatkowo będziemy potrzebować 50.000.000 Yang oraz 15x Podręczników Kowala.
Górnictwo na serwerze nie przeszło żadnych większych zmian.
Nie jest to jednak system pomięty, a same rudy będą sporo warte.
Dlaczego? Są opłacalne misje u Górnika Bartosza.
Na Azantii celowo nie wprowadziliśmy kopalni, rudy respią się standardowo, na mapach.
Górnictwo możemy rozwijać poprzez wydobywanie rud.
W ten sposób możemy rozwinąć umiejętność pasywną do poziomu M1.
Od M1 potrzebować będziemy specjalnych Ksiąg Górnictwa.
Dodatkowo możemy ubrać Nakładkę na Kilof, Kostium oraz Fryzurę Górnika.
Każdy z przedmiotów zwiększy szansę na wydobycie o 5%, bonus setu doda nam dodatkowe +3%.
100 Pomyślnych Wydobyć 1 Poziom
200 Pomyślnych Wydobyć 2 Poziom
300 Pomyślnych Wydobyć 3 Poziom
400 Pomyślnych Wydobyć 4 Poziom
500 Pomyślnych Wydobyć 5 Poziom
750 Pomyślnych Wydobyć 6 Poziom
1.000 Pomyślnych Wydobyć 7 Poziom
1.250 Pomyślnych Wydobyć 8 Poziom
1.500 Pomyślnych Wydobyć 9 Poziom
2.000 Pomyślnych Wydobyć 10 Poziom
Przewodnik do Górnictwa Szkolenie możliwe jest co 4 godziny. Przyspieszyć je można za pomocą Zwojów Egzorcyzmu, a szansę można podnieść do 100% za pomocą Rad Pustelnika.
Kilof także możemy ulepszyć u Górnika Bartosza aż do Poziomu +9, punkty kilofa zdobywamy kopiąc żyły, za pomyślne wykopanie otrzymamy 2 punkty do kilofa.
Aby wyłowić przedmiot należy kliknąć spację określoną ilość razy.
Na serwerze znajdziecie specjalną Mapę Rybacką, tylko tam można łowić.
Podczas pomyślnego wyłowienia możemy zdobyć Torbę Rybaka.
Torby będą potrzebne aby zakręcić Kołem Losu w Loterii Rybaka.
Najcenniejszym przedmiotem jaki można zdobyć z Koła Losu jest Pierścień Rybaka.
Wędkarstwo możemy rozwijać poprzez łowienie, od M1 będziemy potrzebować specjalnych Ksiąg Wędkarstwa.
Dodatkowo możemy ubrać Nakładkę na Wędkę, Kostium oraz Fryzurę Górnika.
Każdy z przedmiotów zwiększy szansę na pomyślny połów o 5%, bonus setu doda nam dodatkowe 3%.
Wędkę ulepszamy tak samo jak na serwerze globalnym (do +9), zdobywamy punkty, a następnie przeciągamy ją na Rybaka.
Poziom wędki także zwiększy szansę na pomyślny połów.
100 Pomyślnych Połowów 1 Poziom
200 Pomyślnych Połowów 2 Poziom
300 Pomyślnych Połowów 3 Poziom
400 Pomyślnych Połowów 4 Poziom
500 Pomyślnych Połowów 5 Poziom
750 Pomyślnych Połowów 6 Poziom
1.000 Pomyślnych Połowów 7 Poziom
1.250 Pomyślnych Połowów 8 Poziom
1.500 Pomyślnych Połowów 9 Poziom
2.000 Pomyślnych Połowów 10 Poziom
Księga Wędkarstwo Szkolenie możliwe jest co 4 godziny. Przyspieszyć je można za pomocą Zwojów Egzorcyzmu, a szansę można podnieść do 100% za pomocą Rad Pustelnika.
Wędki możemy ulepszyć u Rybaka aż do poziomu +9, punkty wędki zdobywamy łowiąc ryby, za pomyślne wyłowienie otrzymamy 2 punkty wędki.
Wszystkie ryby są na 10 minut.
Na serwerze dostępne do wytworzenia są Specjalne Kamienie Duszy, które można umieścić w każdej zbroi oraz broni na serwerze.
Aby wytworzyć Kamień Duszy Ataku lub Odporności będziemy potrzebować po 10szt. każdego Kamienia Dusz +5, 10 Magicznych Kamieni oraz 20 Podręczników Kowala. Szansa na wytworzenie wynosi 20%, a na dodanie wytworzonego KD jest 100%.
Kamień może zyskać losowe wartości od 1% do 5%. Dwa Kamienie Duszy można wymieszać.
Kamień Duszy Ataku d (Atak +1-5%)
Działa na wszystko co można zaatakować w grze. Można umieścić jedynie w broniach.
Kamień Duszy Odporności (Odporność +1-5%)
Działa na każdy atak wymierzony w naszą postać. Można umieścić jedynie w zbrojach.
Każdy przedmiot w grze posiada dodatkowy slot w którym można umieścić kamień, jest on domyślnie zablokowany.
Aby odblokować slot musimy użyć Krwistego Diamentu, który można wytworzyć u Wojownika Lundara.
Możemy wybrać, który Kamień Duszy ma zostać wyciągnięty.
Kolejnym dodatkiem jest System Amuletów.
Slot domyślnie jest zablokowany i trzeba go odblokować za pomocą Rozszerzenia Ekwipunku.
Rozszerzenie możecie wytworzyć u NPC, wymaga ono jednak wielu ulepszaczy których nie ma sensu zdradzać.
Amulety to przedmioty, które można ulepszać i przerabiać. Każdy rodzaj amuletu ma 4 poziomy i 9 stopni ulepszania.
Będą to z pewnością wartościowe przedmioty w grze. Występują oczywiście amulety do PvE oraz PvP.
Kolejną rzeczą, którą u nas spotkacie jest Handel Postaciami.
Skrzynie w której możecie "zamknąć" postać dostępne są jedynie w ItemShop.
Dlaczego? Po to żeby nikt nie przekładał VIP'ów i innych przedmiotów startowych.
Postać po umieszczeniu zyskuje unikalne ID, które możemy wpisać w Panelu Bocznym. Skrzynia po zamknięciu postaci dostępna będzie w Przedmiotach z ItemShop. Po przepisaniu tego ID (np. z czatu albo wiadomości) wyskoczy nam okno przedstawione powyżej. Sprawdzimy w nim aktualne misje, umiejętności postaci, umiejętności zwierzaka, kostiumy, dostępne waluty, dostępne tytuły, alchemie oraz ekwipunek zwykły i dodatkowy.
System Loterii został wprowadzony aby ciągle pracować nad gospodarką serwera.
Jak dobrze wiecie z czasem niektóre przedmioty przestają być wartościowe, my będziemy temu zapobiegać.
Jak działa System? Musicie oddawać wskazane przed administrację serwera przedmioty do Krupierki.
Zwiększacie tym swoją szansę na wygraną. W loterii może wygrać tylko jedna osoba spośród wszystkich biorących udział.
Najcenniejszą wygraną jest ustalona przez administracja nagroda oraz % przedmiotów z całej puli.
Mamy nadzieję, że ten dodatek się Wam spodoba!
Historia Loterii także dostępna jest u Krupierki, możecie sprawdzić tu wszystkich wygranych oraz szansę przy której udało im się wygrać.
Ślub możemy wziąć standardowo u Starszej Pani w Pierwszym Mieście.
Czynność ta jednak została stanowczo przyspieszona, nie musimy teleportować się już na Mapę Ślubną.
Pierścionek Zaręczynowy Można zakupić w Sklepie Azantii oraz w ItemShop
Kolejną zmianą jest to, że można teleportować się pomiędzy kanałami (np. gdy znajdujemy się na ch2, a partner na ch3).
Kolczyki Miłości 6 Godzin | 20% Krytyczne Uderzenie | 5% Silny Przeciwko Potworom
Kolczyki Harmonii 6 Godzin | +10% Silny na Wyprawach
Bransoleta Miłości 6 Godzin | +15% Doświadczenia
Bransoleta Harmonii 6 Godzin | 5% Odporności na Potwory
Naszyjnik Miłości 6 Godzin | +50 Wartości Ataku
Naszyjnik Harmonii 6 Godzin | +100 Obrony
Wprowadziliśmy Elitarne Bossy, które pojawiają się w losowych miejscach co 4 godziny na następujących mapach: Dolina Orków, Pustynia Yongbi, Świątynia Hwang, Góra Sohan, Loch Pająków V2, Ognista Ziemia. Posiadają ciekawszy drop i wyższe szanse na przedmioty niż te standardowe.
Wprowadziliśmy także System Legendarnych Bossów, respią się one codziennie o 20:00 na każdym CH.
Legendy spotkacie na Pustyni Bogów (86 Lv.) oraz na Lodowych Wzgórzach (100 Lv.).
Na serwerze nie spotkacie jednak Legendy niskopoziomowej, stwierdziliśmy że to bezsensowna opcja, która i tak zostanie przejęta przez "topke".
Jak widzicie powyżej drop z legend jest dość solidny. Tak duży, że niestety nie zmieścił się w ramce. Najważniejszymi przedmiotami są jednak Legendarne Kostiumy i Fryzury, które posiadają wbudowane bonusy, a szansa na ich zdobycie jest najmniejsza. Legendarne Kostiumy i Fryzury także możecie zobaczyć na obrazku.
Większość map na serwerze została odświeżona wizualnie, respy zostały przyśpieszone. Staraliśmy się zachować jednak klimat gry.
• Metiny: Metin Małp x7 (30min.)
• Bossy: 1x Skalista Małpa (30min.), 1x Chodząca Małpa (30min.), 1x Lord Małp (30min.)
• Bonus: Zwierzęta
• Metiny: 3x Metin Duszy (15min.), 3x Metin Cienia (15min.)
• Bossy: 2x Wódz Orków (1h.), 1x Odrodzony Wódz Orków (4h.)
• Bonus: Orki
• Metiny: 1x Metin Duszy (15min.), 2x Metin Cienia (15min.), 4x Metin Twardości (15min.)
• Bossy: Olbrzymi Żółw x1 (30min.), Elit. Olbrzymi Żółw (4h.)
• Bonus: Brak
• Metiny: 3x Metin Diabła (15min.), 3x Metin Upadku (15min.)
• Bossy: 1x Elit. Wojownik (1h.), 1x Zjawa Żółt. Tygrysa (1h.), 1x Elit. Zjawa Żółt. Tygrysa (4h.)
• Bonus: Mistyki
• Metiny: Brak
• Bossy: 1x Królowa Pająków (60min.)
• Bonus: Brak
• Metiny: Brak
• Bossy: 1x Elit. Królowa Pająków (4h.)
• Bonus: Brak
• Metiny: 3x Metin Diabła (15min.), 3x Metin Śmierci (15min.)
• Bossy: 1x Dziewięć Ogonów (1h.), 1x Elit. Dziewięć Ogonów (4h.)
• Bonus: Brak
• Metiny: 4x Metin Morderstwa (15min.)
• Bossy: 1x Ognisty Król (1h.), Elit. Ognisty Król (4h.)
• Bonus: Brak
• Metiny: 2x Metin Pung-Ma (15min.), 2x Metin Ma-An (15min.)
• Bossy: 1x Olbrzymie Drzewo Duchów (60min.)
• Bonus: Brak
• Metiny: 2x Metin Tu-Young (15min.), 4x Metin Jeon-Un (15min.)
• Bossy: 1x Władca Duchów Drzew (60min.)
• Bonus: Brak
• Metiny: 4x Metin Atlantydy (30min.)
• Bossy: 1x Lodowa Wiedźma (2h.)
• Bonus: Diabły
• Metiny: 6x Metin Setaou (30min.)
• Bossy: 2x Generał Yonghan (1h.) , 2x Generał Huashin (1h.)
• Bonus: Diabły
• Metiny: 8x Kamień Mumii (30min.)
• Bossy: 1x Starożytna Naga (2h.), 2x Cień Anubisa (2h.)
• Bonus: Mistyki
• Metiny: 6x Metin Chłodu (30min.)
• Bossy: 1x Lodowy Władca (1h.), 2x Lodowy Pogromca (2h.)
• Bonus: Nieumarłe
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Złotą Jaskinie
• Bonus: Zwierzęta
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Wieże Orków
• Bonus: Orki
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Wieże Demonów
• Bonus: Nieumarłe
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Magiczną Grotę
• Bonus: Mistyki
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Leg. Pająka
• Bonus: Zwierzęta
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Diab. Katakumby
• Bonus: Nieumarłe
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Świątynie Smoka
• Bonus: Diabły
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Piramidę Sfinksa
• Bonus: Mistyki
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Strażnice Nemere
• Bonus: Nieumarłe
Schronienie Meley to Dungeon Gildyjny.
• Osób Online: 4
• Wymagane Punkty Rankingowe: 600
• Przepustka: Nie wymaga
Możecie być spokojni, każdy dungeon na serwerze posiada opcję powrotu aktywną przez 5 minut od wyrzucenia/wyjścia.
Opcja ta dostępna jest w Oknie Misji pod klawiszem "N".
Wprowadziliśmy specjalny System Kart Bossów. Po zabiciu ostatniego bossa na wyprawie otrzymamy możliwość wyboru jednej karty pod którą kryje się nagroda.
P: Skąd zdobędę bronie na 75 Poziom Postaci?
O: Bronie na 75 Poziom można zdobyć jedynie w Wieży Demonów, a dokładniej ze Szkatułki Umarłego Rozpruwacza oraz Niebieskiej Śmierci.
P: Gdzie zdobędę bronie na 30 Poziom Postaci?
O: Bronie na 30 Poziom można zdobyć jedynie z bestów.
P: Czy możliwy jest reset umiejętności?
O: Umiejętności postaci można zmienić jedynie u Starszej Pani do 55 Poziomu Postaci.
P: Czy wyprawy na serwerze są ograniczone czasowo?
O: Tak, niektóre wyprawy zostały ograniczone czasowo. Nie można tego czasu w żaden sposób zresetować.
P: Czy mogę sprzedawać Yangi i Smocze Monety za PLN?
O: Przedmioty oraz Yang można sprzedawać za PLN, administracja jednak nie odpowiada za Wasze transakcje oraz potencjalne oszustwa. Nie pomagamy też w dokonywaniu tych transakcji. Zabronione jest sprzedawanie Yang i Przedmiotów na czacie w grze, na discord oraz na forum serwerowym. Handel Smoczymi Monetami za inną walutę niż Yang jest całkowicie zabroniony.
P: Jakie są maksymalne Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności?
O: Maksymalne średnie obrażenia wynoszą 60, a obrażenia umiejętności 30.
P: W jakich transakcjach pomoże mi tutor?
O: Tutor odpowiada w większości za wymiany serwerowe, nie pomaga w sprzedaży przedmiotów/yang za PLN.
Cała szata serwera, wraz z interface ingame została całkowicie odświeżona. Zachowaliśmy ją jednak w mocno klasycznym stylu.
Chcesz odebrać jakieś gratisy na start? Napisz #AZANTIA na nasz FanPage!
Witajcie!
Przedstawiamy Wam owoc kilkumiesięcznej pracy dwóch techników - serwer Azantia!
Pracując przy projekcie skupialiśmy się na nieskomplikowanej, przyjemnej ale długiej rozgrywce.
Nie jest to z pewnością serwer, który polega tylko na osiągnięciu maksymalnego poziomu.
Jako administracja uznajemy, że jest to projekt naprawdę rozbudowany i godny szczytów polskiego metina.
Oddaliśmy ogromną ilość czasu i serca aby stworzyć Azantie.
Za wszelką cenę staraliśmy się także nie zniszczyć klimatu gry, a wręcz przeciwnie - poprawiliśmy wiele tekstur oraz efektów.
Większość map została odnowiona i przygotowana specjalnie pod nasz projekt.
Serwer przystosowany jest do tego aby gracz też mógł zarobić, handel yangami jest oczywiście dozwolony na własną odpowiedzialność.
Przejdźmy jednak do szczegółowego opisu serwera.
Życzymy miłej lektury!!!
Główny Technik serwera odpowiedzialny za działanie silnika gry, resztę obowiązków dzielimy między sobą.
Luzer jest w metinie przez parę dobrych lat, ale głównie zajmował się zleceniami.
Nie tworzył ogromnych serwerów, napisał jednak wiele systemów z których korzystają wielkie projekty.
Odpowiada za multum pomysłów w grze oraz działanie systemów od strony gracza.
Udział Luzera w projekt Azantii jest naprawdę ogromny.
[ Discord: Luzer#6005 ]
Jestem Drugim Technikiem i współwłaścicielem projektu.
"Żyje w metinie" dosłownie od dzieciaka, a od 13 roku życia jestem osobą od spraw technicznych.
Azantia jest projektem na 10-cio lecie mojej pracy z Wami.
Odpowiadam za organizacje projektu, dobór grafik/modeli, prezentację, misje w grze, a po części za reklamę oraz gospodarkę gry.
Moją charakterystyczną cechą jest prosty kontakt z graczami, nie udaję Boga i zawsze staram się wchodzić na pełnym luzie.
[ Discord: Dizel#4653 ]
Główny Administrator Gry. Odpowiada za kontakt z graczami. Współpracuje ze mną od dawna i nigdy mnie nie zawiódł.
Osoba nie posiadająca cech typowego technika metin2 - niesamowity spokój i zawsze polubowne rozwiązywanie sytuacji.
Prawdopodobnie to Cyferek będzie łagodził wszystkie kłótnie i ewentualne zmiany, które nie będą Wam się podobać.
Będzie przekazywał nam ewentualne błędy do poprawy, ale nie martwcie się - my technicy także będziemy w grze.
[ Discord: Cyferek#2137 ]
Dlaczego jest nas tylko 3 i czy damy sobie radę?
Zacznijmy od tego, że nie wykluczamy przyjęcia kolejnych osób do naszego zespołu.
Mamy zaufanych "rezerwowych" w razie nagłych wypadków czy niespodziewanych nieobecności.
Uważamy też, że projekty posiadające większą ilość osób w administracji nie mają racji bytu.
Po konkurencyjnych serwerach widać, że prędzej czy później pojawiają się kłótnie, a to jest kompletnie niepotrzebny nam element.
Wolimy swoje zaufane grono, jeśli zrobi się ciężko będziemy powoływać kolejnych!
Typ Serwera: Medium
Maksymalny Poziom: 110
Punkty Statystyk: 95
Ilość Królestw: 2 (Shinsoo, Jinno)
Ilość Kanałów Gry: 4
Znacząco przyspieszono wczytywanie gry
Przyśpieszono teleportację pomiędzy mapami
Poprawiono renderowanie nazw potworów (większa płynność na spotach)
Zoptymalizowano modele sklepów offline
Zmniejszono lagi przy otwieraniu wielu szkatułek
Zminimalizowano lag przy pojawianiu się innego gracza obok nas
Pierścień Doświadczenia (30min.) +25% Doświadczenia
Pierścień Doświadczenia (1h.) +75% Doświadczenia
Pierścień Doświadczenia (3h.) +50% Doświadczenia
Mikstura Mądrości (1h.) +30% Doświadczenia
Rękawica Złodzieja +50% Szansy na zdobycie przedmiotu
+ +70% Szansy na zdobycie przedmiotu
Szczęśliwa Złota Moneta Podwójna szansa na zdobycie Yang
Yangi zostają automatycznie zamieniane na Wony po przekroczeniu limitu yang.
Miasta Pierwsze są całkowicie odświeżone, zostały stworzone specjalnie pod nasz serwer.
Układ pozostał oczywiście standardowy, zmienione zostały tekstury, dodaliśmy kilka nowych budynków oraz pięknych modeli.
Po wejściu do gry na postać zostaniecie ubrani w standardowy ekwipunek +6, Kostium oraz Fryzurę Ucznia (3 dni).
Otrzymacie także wybór Pupila, który będzie towarzyszył Wam przez całą przygodę.
Dostaniecie także wierzchowca na 10 Godzin - 5% Silny Przeciwko Potworom. Jego czas upływa tylko w trakcie jazdy.
Przez te 10 godzin na spokojnie zarobicie na innego mounta lub wbijcie większy poziom konia.
Oczywiście reszta to standard - Nieskończone Autopoty, Peleryna Męstwa oraz 2x Zielona i Fioletowa Mikstura.
Aby nie zaśmiecać Waszego ekwipunku oraz tablicy z dropem dodaliśmy specjalne szkatułki z których zdobędziecie przedmioty.
Istnieje 6 rodzajów skrzyń z ekwipunkiem.
Mapa Teleportacji znajduje się standardowo pod przyciskiem [TAB].
Ikony ksiąg zostały zmienione dla Waszej wygody, będzie je łatwiej odróżnić. Z każdego metina w grze można zdobyć 1 Skrzynie Ksiąg.
Wymagana ilość ksiąg do G1 to 55. Szkolenie możliwe jest co 4 godziny. Przyspieszyć je można za pomocą Zwojów Egzorcyzmu, a szansę można podnieść do 100% za pomocą Rad Pustelnika.
Wymagane Księgi:
M1 1 Księga, 45% na pomyślne szkolenie
M2 2 Księgi, 45% na pomyślne szkolenie
M3 3 Księgi, 45% na pomyślne szkolenie
M4 4 Księgi, 45% na pomyślne szkolenie
M5 5 Ksiąg, 45% na pomyślne szkolenie
M6 6 Ksiąg, 45% na pomyślne szkolenie
M7 7 Ksiąg, 45% na pomyślne szkolenie
M8 8 Ksiąg, 45% na pomyślne szkolenie
M9 9 Ksiąg, 45% na pomyślne szkolenie
M10 10 Ksiąg, 45% na pomyślne szkolenie
Ilość wymaganych ksiąg do kolejnego poziomu M możemy sprawdzić najeżdżając na dany skill. Wyświetlony zostanie także pozostały czas oczekiwania do przeczytania kolejnej księgi.
Umiejętności od G1-P można rozwijać za pomocą następujących przedmiotów:
Kamieni Duchowych: 25% na pomyślne szkolenie
Diamentów Duchowych: 35% na pomyślne szkolenie + brak limitu czasowego w szkoleniu
Czas pomiędzy szkoleniami wynosi 6 godzin, zresetujecie go za pomocą Zwoju Egzorcyzmu
Rada Pustelnika nie zwiększa szansy na pomyślne przeczytanie Kamienia Duchowego ani Diamentu Duchowego.
Umiejętność, która zwiększa szansę na ulepszenie Alchemii. Do M1 możemy rozwijać ją poprzez ulepszanie kamieni u Alchemika.
10 Pomyślnych Ulepszeń 1 Punkt
20 Pomyślnych Ulepszeń 2 Punkty
30 Pomyślnych Ulepszeń 3 Punkty
50 Pomyślnych Ulepszeń 4 Punkty
70 Pomyślnych Ulepszeń 5 Punktów
90 Pomyślnych Ulepszeń 6 Punktów
110 Pomyślnych Ulepszeń 7 Punktów
130 Pomyślnych Ulepszeń 8 Punktów
150 Pomyślnych Ulepszeń 9 Punktów
200 Pomyślnych Ulepszeń 10 Punktów (M1)
Umiejętność, która zwiększa siłę na wyprawach. Do M1 możemy rozwijać ją poprzez wykonywanie wypraw.
15 Ukończonych Wypraw 2 Punkty
20 Ukończonych Wypraw 3 Punkty
30 Ukończonych Wypraw 4 Punkty
40 Ukończonych Wypraw 5 Punktów
50 Ukończonych Wypraw 6 Punktów
70 Ukończonych Wypraw 7 Punktów
100 Ukończonych Wypraw 8 Punktów
150 Ukończonych Wypraw 9 Punktów
200 Ukończonych Wypraw 10 Punktów (M1)
Umiejętność, która zwiększa siłę przeciwko potworom. Do M1 możemy rozwijać ją poprzez zabijanie potworów.
10.000 Zabitych Potworów 2 Punkty
25.000 Zabitych Potworów 3 Punkty
100.000 Zabitych Potworów 4 Punkty
250.000 Zabitych Potworów 5 Punktów
300.000 Zabitych Potworów 6 Punktów
350.000 Zabitych Potworów 7 Punktów
400.000 Zabitych Potworów 8 Punktów
500.000 Zabitych Potworów 9 Punktów
1.000.000 Zabitych Potworów 10 Punktów (M1)
Umiejętność, która zwiększa siłę przeciwko ludziom. Do M1 możemy rozwijać ją poprzez zabijanie graczy.
350 Zabitych Graczy 10 Punktów (M1)
Umiejętność, która zwiększa siłę przeciwko metinom. Do M1 możemy rozwijać ją poprzez niszczenie metinów.
20 Zniszczonych Metinów 1 Punkt
50 Zniszczonych Metinów 2 Punkty
150 Zniszczonych Metinów 3 Punkty
200 Zniszczonych Metinów 4 Punkty
250 Zniszczonych Metinów 5 Punktów
300 Zniszczonych Metinów 6 Punktów
400 Zniszczonych Metinów 7 Punktów
500 Zniszczonych Metinów 8 Punktów
600 Zniszczonych Metinów 9 Punktów
800 Zniszczonych Metinów 10 Punktów (M1)
Umiejętność, która zwiększa siłę przeciwko bossom. Do M1 możemy rozwijać poprzez zabijanie bossów
550 Zabitych Bossów 10 Punktów (M1)
W następnym etapie szkolenia potrzebne będą Księgi, które możemy zdobyć ze Skrzyni Pasywek. Skrzynie te zdobędziecie z większości władców oraz z niektórych bossów. Czas szkolenia wynosi 4 godziny, możemy go jednak całkowicie skrócić używając Zwojów Egzorcyzmu. Rady Pustelnika także działają i zwiększają szansę do 100%. Aby szkolić umiejętność do Poziomu P będziemy potrzebować 10 Kamieni Pasywek. Je także zdobędziecie z niektórych bossów oraz władców. Zwoje Egzorcyzmu działają oczywiście na Kamienie Pasywek. Rada Pustelnika dodaje +20% szansy na pomyślne szkolenie. Czas szkolenia Kamieniami Pasywek wynosi 4 godziny przy niepomyślnym szkoleniu i 5 godzin po pomyślnym.
Dowodzenie na naszym serwerze nadaje inne bonusy, które rosną wraz ze szkoleniem umiejętności.
Po osiągnięciu umiejętności na poziomie G1 uzyskacie możliwość nadania buffów na wszystkich członków grupy.
Sztuka Wojny Sun Zi (do M1) 20 Wymaganych Ksiąg
Sztuka Wojny Wu Zi (do G1) 20 Wymaganych Ksiąg
WeiLiao Zi (do P) 30 Wymaganych Ksiąg
Szkolenie Dowodzenia możliwe jest co 4 godziny, na księgi te działają Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu.
+ Szybkie sprzedawanie przedmiotów bez potwierdzenia
Zaczarowania i Wzmocnienia przedmiotów możesz zdobyć z wszystkich potworów, bossów, metinów w grze.
Marmury Błogosławieństwa zdobędziecie z większości bossów, władców oraz metinów.
Zwoje Egzorcyzmu i Rady Pustelnika zdobędziecie z niektórych bossów oraz władców na dungeonach.
Dodany został set PvM/PvP na poziom 55. Nazwany został Setem Skrytobójcy.
Możemy przerobić go ze zbroi na poziom 34, 42, 48 i 54 (+9) jedynie specjalnym Zwojem Skrytobójcy.
Zbroja nadaje naszej postaci bonusy: Odporność na Ludzi, Odporność na Magię, Silny Przeciwko Potworom.
Broń natomiast 5% Silny Przeciwko Potworom oraz Średnie/Umiejętności.
Bronie przerabiamy oczywiście z broni na 30 Poziom +9. Jest to tzw. "set hybrydowy", którego nie można na nic przerobić.
Stworzony został jako alternatywa dla osób, które pozostają na niższym poziomie postaci lub robią typowego "dropa".
Zwój możecie wytworzyć u Seon-Pyonga w Pierwszych Miastach.
Poziom: 61-75
Poziom: 86
Poziom: 105
Poziom: 65-70
Poziom: 80
Poziom: 86
Poziom: 105
Bransolete Jotuna zdobędziecie z Berana-Setaou.
Kolczyki Jotuna zdobędziecie z Lodowej Wiedźmy.
Buty Jotuna zdobędziecie z Azraela.
Legendarny przedmiot zostanie podświetlony specjalnym efektem. Jest to ciekawy wizualny dodatek.
Tarcze oraz Hełmy na 86 Poziom możecie wytworzyć u Seon-Pyonga w Pierwszych Miastach.
Dodaliśmy specjalne Zwoje Wzmacniające do broni na 75, 86 i 100 Poziom. Każdy zwój doda do broni bonus 1% Silny Przeciwko Potworom. Maksymalna wartość bonusu jaką możemy uzyskać to 10%. Szansa na dodanie wynosi 50%. Zwoje możemy wytworzyć u Seon-Pyonga.
Wymagane Przedmioty:
Posiadamy Szybki Zmieniacz Bonusów.
Jeśli umieścimy w nim przedmiot i klikniemy w bonusy to wyświetlone zostaną tylko te, które mogą do tego przedmiotu "wejść". Nie musicie już przebierać bezsensownie w całej liście wszystkich bonusów w grze.
Dodaliśmy także przycisk "Zakręć raz" aby nie trzeba było za każdym razem wyciągać przedmiotu gdy atrybuty, które wbijemy okażą się słabe. Bonus Switcher nie posiada oczywiście bonusów alternatywnych.
System Powiadomień został stworzony z myślą o waszym cennym czasie, dlatego otrzymacie przypomnienie podczas różnych zdarzeń w grze.
Najeżdżając na przedmiot i klikając + możemy szybko przeciągnąć przedmioty do Dozorcy oraz na Handel.
W handlu oraz w sklepie offline możemy wpisać także cenę w sposób: 1kk = 1.000.000 Yang.
Wystarczy zaznaczyć interesujące nas dopalacze i kliknąć F5 aby użyć wszystkich jednocześnie.
W grze znajdziecie także Blokadę Ekwipunku, jest to system znany, ale nie mogło go u nas zabraknąć.
Dzięki niemu możecie oddać komuś hasło do konta bez obawy o utratę przedmiotów.
Przy zablokowaniu ustalacie 6-cio cyfrowy PIN.
Po zablokowaniu ekwipunku nie można wyrzucić żadnego przedmiotu, nie można nim handlować, nie można craftować, sprzedawać itd.
W skrócie - osoba zyskuje jedynie dostęp do postaci, a jedyne co może zrobić to przebierać przedmioty oraz dropić.
Wprowadziliśmy System Szybkiego Otwierania Szkatułek. Dodatkowo lag występujący przy otwieraniu został zminimalizowany prawie do zera.
Wprowadziliśmy System Wiadomości Offline. Wiadomości Offline są przydatne przy negocjacjach cen przedmiotów w sklepach. System ten przydaje się też w sytuacji zmiany mapy przez innego gracza.
Kosz na przedmioty to dodatek, którego nie trzeba raczej nikomu przedstawiać. Pozwala na szybkie usunięcie zbędnych przedmiotów.
Dodaliśmy Szybką Zmianę Kanału Gry. Dostępna jest pod przyciskiem ESC oraz wbudowana została dodatkowo w mini-mapę. Zmiana CH na naszym serwerze odbywa się bez żadnego limitu czasowego.
Okno Zapisu Pozycji zostało podzielone na strony, każda z nich zawiera 5 zapisów.
Limit stron to 10, więc łącznie można zapisać aż 50 pozycji na 1 postaci.
Każdej lokacji oraz stronie można nadać dowolną nazwę.
Dodaliśmy zmianę bonusów po przeciągnięciu Zaczarowania Przedmiotu na przedmiot, które z pewnością ułatwi Wam mixowanie przedmiotów. Istnieje także opcja aktywowania przycisku [ENTER] aby ułatwić ten proces.
Filtracja Czatu ułatwi Wam handel oraz śledzenie dropu.
Kolejnym dodatkiem jest Panel Wypraw.
Pozwoli on przeteleportować się pod strażnika danego dungeona bez konieczności bezsensownego biegania.
Panel pokazuje także wszystkie wymagania na dungeon (w tym przepustkę).
Jego ogromną zaletą są Rankingi Czasowe oraz Rankingi Ilościowe.
Nie będą one w żaden sposób wynagradzane, ale wiemy, że i tak stworzy to fajną rywalizację.
Dodatkowo będzie można porównać swój czas do innych graczy na danej wyprawie.
Ranking pokazujący TOP5 osób z największą liczbą ukończonych danych wypraw.
Ranking pokazujący TOP5 osób z najlepszym czasem na danej wyprawie.
W grze spotkacie także znany już wszystkim Dodatkowy Ekwipunek. Wbudowany został w podstawowe okno ekwipunku.
Każda z kategorii posiada 4 Strony EQ. Przedmioty automatycznie wpadają do magazynu specjalnego i można je przeciągnąć w dowolnym momencie do podstawowego EQ. Istnieje także opcja wyłączenia automatycznego wpadania przedmiotów w ustawieniach rozgrywki. Dodaliśmy też magazyn dodatkowy pod literką "u" dla osób, którym nie podoba się opcja typowo w EQ.
Sklepy Offline to system, którego nie mogło zabraknąć na naszym serwerze. Jego funkcje przedstawimy poniżej.
Czas Trwania Sklepów: 3 Dni | 5 Dni | 7 Dni
W oknie sklepu znajdziecie także Historię Sprzedanych oraz Kupionych przedmiotów.
Nie pominęliśmy także bardzo ważnego dodatku jakim jest Wyszukiwarka Przedmiotów. Oczywiście dodaliśmy też opcję wyszukania każdego stopnia ulepszenia przedmiotu. Dodatkowo podczas wpisywania nazwy nie ma potrzeby stosowania wielkich liter. Wyświetlane są tylko przedmioty którymi możemy handlować aby nie zaśmiecać listy.
Wyszukiwane przedmioty zostaną podświetlone w sklepie aby łatwiej było Wam je odszukać.
Sklep, który był już przez nas oglądany zostanie podświetlony innym efektem aby ułatwić przeglądanie.
Dodaliśmy możliwość wyszukiwania przedmiotów nawet przy całkowicie ukrytej widoczności sklepów w opcjach gry. Sklepy pojawią się podczas wyszukiwania - nawet gdy są ukryte. Warto również zwrócić uwagę, że sklepy na naszym serwerze nie posiadają nazw. Uznaliśmy to za zbędny dodatek, który bardzo mocno obciąża grę.
Okno sklepu otrzymało dodatkowe dwie opcje ułatwiające kontakt ze sprzedającym:
Otwiera okno wiadomości do sprzedającego
Status Online/Offline sprzedającego
Przyspieszyliśmy także przeglądanie sklepów - od teraz nie musicie zamykać okna poprzedniego sklepu.
Przedmioty do sklepu można dodawać o wiele szybciej za pomocą +. Ceny przedmiotów oczywiście są zapisywane.
Modele Sklepów zostały zoptymalizowane aby uniknąć gigantycznych spadków klatek w Pierwszych Miastach.
Dodaliśmy specjalne okno konia w którym możecie rozwijać swojego rumaka.
Konia rozwijamy za pomocą Siana, Marchewek oraz
W dalszych etapach szkolenia potrzebne będą Medale Konne z małp oraz Złote Medale Konne
Za każdy poziom konia otrzymacie 1 punkt umiejętności, którymi można rozwijać skille pasywne konia.
Życie Konne możemy podnosić za pomocą Ziół.
Maksymalny Poziom Konia to 40.
Potworność Konna (Silny Przeciwko Potworom)
Absorpcja Konna (Punkty Życia)
Umiejętności Konia działają także na Wierzchowcach.
Cukier dla Konia także został lekko zmodyfikowany.
Nadaje powyżej przedstawione atrybuty, które działają także na wierzchowcach.
Wprowadziliśmy także Nakładki Konne, które zmieniają jego wygląd i nadają mu dodatkowe bonusy.
Bonusy nakładek konnych działają także na wierzchowcach. Przedmioty te znajdziecie w naszym ItemShop.
Wprowadziliśmy mapę - Małpią Dżungle na której znajdziecie potwory, metiny małp oraz bossy - Skalistą Małpę, Lorda Małp, Chodzącą Małpę. To właśnie tutaj zdobędziecie przedmioty, które pozwolą podnieść Wam poziom konia oraz stan jego zdrowia.
Na serwerze spotkacie kilka wierzchowców, różnią się one wyglądem i bonusami.
Najlepszego i najszybszego z nich czyli Manu możecie zdobyć ze Skrzyni Premium dostępnej w ItemShop.
Istnieje także "darmowy" mount, którego możecie zakupić za Punkty Azantii.
Czas z wszystkich wierzchowców (oprócz startowych) upływa nawet gdy jesteście wylogowani.
Jak widzicie dosiadanie wierzchowców na serwerze jest bardzo szybkie i płynne.
Na Azantii znajdziecie oczywiście dodatkowy slot na wierzchowca, dostępny jest w Oknie Kostiumów.
Na starcie gry otrzymacie wybór jednego zwierzaka.
Pet ten jest na stałe i można go expić do 110 Poziomu, posiada 11 wbudowanych umiejętności, które możemy rozwijać do Poziomu P.
Za każdy wbity poziom otrzymacie 1 Punkt Umiejętności. Skill awansuje na Poziom M1 po wbiciu 10 punktów w dany skill.
Zwierzak wbija poziomy podczas bicia potworów i nie "kradnie" naszej postaci punktów doświadczenia.
Posiadając skill na M1 możecie rozwijać go za pomocą specjalnych Ksiąg Zwierzaka. Potrzebować będziecie również Karmy.
Księgi, a raczej Pudełka Tresury zdobędziecie z większości metinów w grze (+30 Poziom).
Wymagane będzie przeczytanie 10 ksiąg danej umiejętności aby skill awansował na G1.
Do szkolenia zwierzaka na Poziom P będziecie potrzebować 10 Kamieni Zwierzaka, zdobędziecie je z większości bossów w grze.
Co dalej? Zwierzak może posiadać także przedmioty tj. Obroże Zwierzaków.
Wszystkie z nich możemy ulepszać do poziomu +9. Przedmioty te można także przerobić na Ulepszoną Obrożę Zwierzaka.
Obroże zdobędziecie z niektórych bossów w grze, szansa na zdobycie obroży jest naprawdę niska.
Ostatnim elementem wyposażenia są Nakładki Zwierzaków, które możecie zakupić w ItemShop lub zdobyć ze Skrzyni Premium.
Zwykła Nakładka posiada 4 losowe atrybuty oraz jeden wbudowany. Nakładka Premium posiada 3 wbudowane oraz 4 losowe.
Dodatkowo nakładki zmieniają wygląd pupila na bardziej prestiżowy.
Szkolenie Umiejętności możliwe jest co 4 godziny, na księgi te działają Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu. Rada Pustelnika dodaje +20% szansy na pomyślne szkolenie Kamieniem Zwierzaka.
Bonusy Nakładki możemy zmienić za pomocą Zmiana Bonusów (Zwierzak).
Zdobędziecie je z niektórych bossów, legendarnych bossów, władców oraz zakupicie w ItemShop.
Jajko Zwierzaka Domowego można zdobyć z niektórych władców. Po zdobyciu jajka należy kliknąć aby nazwać swojego Zwierzaka. Koszt otwarcia jajka to 2.500.000 Yang.
Po nazwaniu zwierzak otrzyma losowe % Punktów Życia, Punktów Magii oraz Obrony. Pet otrzyma także losową ilość slotów na umiejętności oraz losowy stopień (od 1 do 8). Przeskoki Punktów Życia, Magii oraz Obrony występują co 5 poziomów.
Maksymalny Poziom Zwierzaka Domowego: 110
Zwierzak doświadczenie zdobywa poprzez zabijanie potworów. Możemy w ten sposób zdobyć 3 Kulki Doświadczenia (Czerwone). Ostatnią, czwartą - niebieską możemy napełnić oddając ekwipunek z dowolnym stopniem ulepszenia, karmimy go tzw. "śmieciami". Jedynym warunkiem jest to żeby przedmiot był coś wart u NPC. Bronie możemy oddać z wyprzedzeniem.
Ozdobna Spinka do Włosów (x15)
Księga Dzikiego Zwierza (x100)
Księga Dzielnego Zwierza (x100)
Aby sprzedać Zwierzaka Domowego będziemy potrzebować Klatki Transportowej, którą można nabyć w ItemShop.
Umiejętności Zwierzaka Domowego możemy rozwijać za pomocą specjalnych ksiąg. Z większości władców możemy zdobyć Skrzynie Ksiąg Zwierzaka. To właśnie z nich możecie zdobyć księgi potrzebne do szkolenia petów.
Aby szkolić umiejętność będziemy potrzebować dodatkowo 2.000.000 Yang.
Maksymalny Poziom Umiejętności: 20
Księga Przyspieszenia Zwiększa szybkość zaklęcia (zmniejsza czas ładowania umiejętności)
Księga Wampira Zwiększa szansę na kradzież PŻ (bonus x% obrażeń do PŻ)
Księga Przeszkody Zwiększa szansę na blok ciosów fizycznych
Księga Przeszywki Zwiększa szanse na przeszywający cios
Księga Śmierci Zwiększa szanse na krytyczne uderzenie
Księga Dropu Yang Zwiększa szansę na drop Yang
Księga Ludzi Zwiększa obrażenia zadawane ludziom
Księga Berserka Zwiększa wartość ataku
Posiadamy rozbudowany System Gildii, został on dość mocno zmodyfikowany.
System napisany został tak aby nie tworzyć ogromnej przewagi gildii, choć z pewnością opłaca się ją posiadać.
Aby założyć gildię potrzebny jest 40 Poziom Postaci oraz 5.000.000 Yang.
Poziom Gildii możemy rozwijać za pomocą specjalnych Zwojów Gildii.
Zdobędziecie je z większości bossów, potworów oraz metinów.
Zwoje posiadają różne wartości:
Rozwijanie Gildii pozwoli na zwiększenie bonusów, które nadawane są każdemu członkowi.
Wartość bonusów gildii rośnie z każdym kolejnym poziomem.
Bycie członkiem gildii jest więc można powiedzieć nieuniknione.
Dostępne Bonusy:
Aby kupić teren musimy posiadać 200.000.000 Yang oraz 10 Poziom Gildii.
Po zakupie Ziemi Gildii u Agenta Lądowego na specjalnej mapie, możemy ustawić NPC:
1 z 3 Kowali
Alchemika
Zielarkę
Bankiera
Kowala Gildii można rozwinąć maksymalnie do 10 Poziomu.
1 Poziom = +1% Szansy na pomyślne ulepszenie.
Kowale Gildii wymagają jednak dodatkowych ulepszaczy, zależne są one od poziomu przedmiotu:
Pusto, Brak, uzupełnimy jak obliczymy
Pusto, Brak, uzupełnimy jak obliczymy
Pusto, Brak, uzupełnimy jak obliczymy
Pusto, Brak, uzupełnimy jak obliczymy
Poziom NPC Gildyjnych możemy podnieść w Oknie Gildii:
Będziemy potrzebować w tym celu Dykty, Pnia, Kamienia Fundacyjnego oraz Yang.
Przedmioty te zdobędziecie ze Skrzyni Gildii, które wylatują z większości bossów oraz władców w grze.
Bankier to bardzo ważny NPC, którego możemy rozwinąć aż do 20 Poziomu.
Za co właściwie odpowiada? Za % otrzymywanych Yangów z Waszego terenu gildii.
Każdy ulepszany czy wytwarzany przedmiot to profit dla gildii.
Yangi z Depozytu Gildii może wypłacić każda osoba z odpowiednimi prawami nadanymi przez Lidera Gildii.
Zielarka to NPC, który odpowiada za Wytwarzanie Przedmiotów na Terenie Gildii.
Maksymalny Poziom tego NPC to 10. Jej ulepszanie zwiększa szansa na pomyślne wytworzenie przedmiotu. Zielarka także przynosi zyski procentowe dla gildii. Na terenie gildii można wytworzyć tylko niektóre przedmioty.
Alchemik działa tak samo jak ten z Pierwszego Miasta. Jego rozwijanie zwiększa szansę na ulepszenie kamienia.
Maksymalny Poziom tego NPC to 10. Alchemik także przynosi profil w postaci % zysku dla naszej gildii.
Dodaliśmy System Towarzyszy oraz okienko w którym możecie zmienić jego wygląd lub aktywować wybrany skill.
Auto-Buffy na naszym serwerze nie są systemem darmowym i znajdują się w Item-Shop. Możemy wybrać Mężczyznę lub Kobietę.
Postać Towarzysząca daje domyślnie 25% mocy każdej umiejętności.
Buff nadaje umiejętności: Pomoc Smoka, Błogosławieństwo, Odbicie, Zwinność oraz Zwiększenie Ataku.
Umiejętności Auto-Buffa których chcemy używać możemy wybrać w Oknie Towarzysza przedstawionym powyżej.
Wystarczy kliknąć aby aktywować dany skill.
Buffa możemy także ubrać wedle naszego gustu. Każdy ubrany przedmiot zwiększa wartości naszego Buffa o 1-5%.
Postać wspomagająca może nosić Kostium, Fryzurę oraz Nakładkę. Maksymalny bonus jaki możemy uzyskać z Buffa to 40% (Błogosławieństwo, Pomoc Smoka, Odbicie), 80 Wartości Ataku (Leczenie) oraz 25% Szybkości Ruchu (Zwinność).
Wprowadziliśmy także system, który w jakiś sposób przypomina System Osiągnięć.
Z większości bossów i metinów w grze można zdobyć Punkty Azantii.
Przedmioty te możecie wymienić na cenne przedmioty w Sklepie Azantii.
Wprowadziliśmy także Ranking Tygodniowy, który znacząco zwiększa rywalizację.
Połączony jest on z Systemem Tytułów, które nadają postaci dodatkowe atrybuty na stałe.
Dodatkowo tytuł wyświetla się nad głową postaci dodając jej dodatkowego prestiżu.
Ranking resetowany jest automatycznie co niedziele o 23:59, a tytuły wpadają do Przedmiotów z ItemShop.
Okno Rankingu Tygodniowego możemy otworzyć używając Panelu Bocznego.
Tytuły otrzymują tylko 3 pierwsze osoby z danej kategorii.
Pokonane Potwory Silny Przeciwko Potworom (5%/7%/10%)
Pokonane Bossy Silny Przeciwko Bossom (5%/7%/10%)
Zniszczone Metiny Silny Przeciwko Metinom (5%/7%/10%)
Ukończone Wyprawy Silny Przeciwko Władcom (5%/7%/10%)
Pomyślne Wydobycia Skraca czas wydobycia (5%/8%/12%)
Wyłowione Przedmioty Skraca czas wyłowienia (5%/8%/12%)
Ulepszenia Przedmiotów Szansa na Ulepszenie (1%/3%/5%)
Ulepszenia Alchemii Szansa na Uszlachetnienie (1%/3%/5%)
Tytuły można oczywiście sprzedać na rynku. Z pewnością będą to wartościowe przedmioty bo ich zdobycie wymaga czasu.
Aktywowanego tytułu nie można sprzedać ani przenieść na inną postać. Jest on na stałe przypisany do postaci.
U Uriela możecie wymienić Dodania i Zaczarowania w skali 3:1.
Instrukcji Umiejętności na Zaczarowania Przedmiotu.
Zawsze są instrukcje, które lądują na ziemi, a u nas otrzymacie potrzebny każdemu przedmiot.
Aby się wymienić wystarczy przeciągnąć dowolną instrukcje na Uriela.
Kamienie Dusz +0/1/2/3/4 można wymienić na Odłamki Energii.
Odłamki można zamienić na Skrzynie Ros (Koszt: 25 Odłamków) w Sklepie Wojownika Lundara.
Odłamki służą także jako ulepszacze.
Niebieska Rosa 40 Wartości Ataku
Zielona Rosa 5% Odporności na Magię
Czerwona Rosa 10% Krytyczne Uderzenie
Pomarańczowa Rosa10% Przeszywające Uderzenie
Kamień Duszy +0 1 Odłamek Energii
Kamień Duszy +1 2 Odłamki Energii
Kamień Duszy +2 3 Odłamki Energii
Kamień Duszy +3 4 Odłamki Energii
Kamień Duszy +4 5 Odłamków Energii
Skrzynie Premium możecie nabyć w naszym ItemShop. Posiadają wiele cennych przedmiotów np. Legendarne Zwierzaki z 3 wbudowanymi bonusami, Legendarne Wierzchowce Manu na 30 Dni czy Kostiumy i Fryzury z unikatowym wyglądem.
Kostiumy ze Szkatułki Premium niczym nie różnią się od tych zwykłych - z IS. Są po prostu bardziej "prestiżowe" i unikatowe.
Każda fryzura, nakładka i kostium są na stałe. Można dodać do nich bonusy za pomocą specjalnych dodań.
Bonusy, które dodajemy są aktywne przez 30 dni.
Występują dodania Premium oraz Zwykłe - z mniejszymi i większymi bonusami.
Nie zabrakło również opcji podglądu przedmiotów możliwych do zdobycia.
Dodatkiem tutaj jest możliwość sprawdzenia zakresu yang jaką można zdobyć z podglądanego stwora/metina.
Wystarczy, że klikniecie po najechaniu na bossa.
Kolejny dodatek to nowe Okno Ustawień Rozgrywki.
Na Azantii naprawdę dbamy o szczegóły, nawet o głupie efekty latarni czy ognia w miastach aby to wszystko wyglądało o wiele lepiej.
Przebudowaliśmy całkowicie opcje gry aby były bardziej intuicyjne oraz po prostu ładniejsze.
Nowe okno możecie zobaczyć powyżej.
Na serwerze znajduje się masa eventów, nie licząc tych okolicznościowych.
Oto niektóre z nich:
Z każdego zniszczonego metina istnieje szanse na zdobycie kolejnego przywołania.
Z każdego finalnego władcy na dungeonie istnieje szansa na zdobycie jego przywołania.
Z każdego bossa istnieje szansa na zdobycie jego przywołania.
Metiny na wszystkich mapach zostają podwojone.
Wszystkie bossy na mapach zostają podwojone.
Główny Władca wyprawy zostanie podwojony.
Wszystkie wyprawy nie wymagają przepustek.
Z wszystkich potworów w grze możemy zdobyć szkatułki.
Z wszystkich potworów w grze możemy zdobyć szkatułki.
Z finalnego władcy na wyprawach możemy zdobyć szkatułki.
Na wskazanej przed administrację mapę pojawiają się Żyły Bursztynu, 100 wykopanych rud zostanie zamienionych na Skrzynie Górnika.
Szczęśliwy Przedmiot
Z ostatniego władcy na wyprawie możemy zdobyć Szczęśliwy Przedmiot ustawiony przed administratora gry.
Z wszystkich potworów można zdobyć karty, które następnie łączymy w zestaw i rozgrywamy nim mini-grę.
Dodany został także podgląd przedmiotów możliwych do zdobycia ze szkatułek.
Kolejnym bardzo przyjemnym do gry dodatkiem jest informacja o bossach na mini-mapie.
Najeżdżając na czaszkę możecie sprawdzić czas repawnu bossa/mini-bosa, jego kordynanty oraz "odchylenie respu".
Wdrążyliśmy do gry całkowicie nowe Okno Kolekcjonera.
Można oddawać w nim Szkatułki Bossów, Ryby oraz Kamienie Duszy +5.
Za każdą z ukończonych misji otrzymacie bonus, dodatkowo otrzymacie 3 bonusy za oddanie wszystkich przedmiotów z danej kategorii.
Do oddawania przydadzą Wam się przedmioty zwiększające szanse na pomyślne przyjęcie przedmiotu oraz skracające czas.
Przedmioty te zdobędziecie z niektórych bossów, władców oraz metinów.
Okno Biologa działa na podobnej zasadzie jak to kolekcjonera, możemy w nim oddawać przedmioty bez konieczności biegania do NPC.
Eliksir Poszukiwacza (Biolog) Zwiększa szansę na oddanie misji biologa o 100
Spirala Czasu (Biolog) Resetuje czas na oddawanie misji biologa
Eliksir Poszukiwacza (Szkatułki) Zwiększa szansę na oddanie szkatułek o 20%, nie można łączyć
Spirala Czasu (Szkatułki) Resetuje czas na oddawanie szkatułek
Eliksir Poszukiwacza (KD) Zwiększa szansę na oddanie KD o 20%, nie można łączyć
Spirala Czasu (KD) Resetuje czas na oddawanie Kamieni Dusz
Spirala Czasu (Ryby) Zwiększa szansę na oddanie Ryb o 20%, nie można łączyć
Eliksir Poszukiwacza (Ryby) Resetuje czas na oddawanie ryb
Uszlachetnianie Smoczych Kamieni możliwe jest u Alchemika. Znajdziecie go w Pierwszych Miastach oraz na Ziemiach Gildii.
Aby zwiększyć poziom naszego kamienia będziemy potrzebować specjalnych fasolek:
Zielona Smocza Fasola 0% Szansy na pomyślne ulepszenie
Niebieska Smocza Fasola 5% Szansy na pomyślne ulepszenie
Różowa Smocza Fasola 15% Szansy na pomyślne ulepszenie
Czas kamieni możemy odnowić w Oknie Alchemii, 1 kamień to koszt 5.000.000 Yang.
Szybka aktywacja alchemii znajduje się pod przyciskiem F6.
Wprowadziliśmy znany większości System Transmutacji.
Dodatkiem jest transmutacja skrzydeł do szarf. Skrzydła na naszym serwerze nie dodają żadnych bonusów.
Na Azantii spotkacie System Szarf Naramiennych.
Szarfy jakie możecie wytworzyć:
Ulepszacze zdobędziecie głównie na wyprawach.
Szarfa Prosta Absorbuje 1% bonusów z broni
Szarfa Dostojna Absorbuje 5% bonusów z broni
Szarfa Zacna Absorbuje 10% bonusów z broni
Szarfa Unikatowa Absorbuje 11~25% bonusów z broni
Kombinacja Szarf to element dobrze znany większości osób.
Aby kombinować musimy posiadać szarfy o takich samych stopniach jakości oraz dodatkowy ulepszacz - Białą Perłę.
Przykładowo musimy posiadać 2 szarfy proste aby stworzyć szarfę dostojną.
Aby kombinować możemy użyć klawisza [Enter], a szarfy możemy umieścić w oknie za pomocą PPM.
Wartości można oczywiście wymieszać, posiadając 2 Szarfy Unikatowe.
Bonusy na Azantii możecie absorbować jedynie z broni.
Stopień absorpcji Unikatowej Szarfy: 11-25%.
Wygląd Szarf możemy zmienić za pomocą specjalnych skinów - skrzydeł.
Można je zdobyć na wydarzeniach specjalnych oraz kupić w ItemShop.
Nakładki do szarf to jedynie kwestia wizualna, nie nadają one żadnych dodatkowych bonusów.
Skrzydła do Szarfy możemy wsadzić za pomocą Transmutacji.
Szaty Aury możecie wytworzyć u Arowahdan'a w Pierwszych Miastach.
Ulepszacze zdobędziecie głównie na wyprawach.
Zwyczajna Szaty Aury Absorbuje 1% bonusów ze zbroi
Prosta Szata Aury Absorbuje 2% bonusów ze zbroi
Szlachetna Szata Aury Absorbuje 5% bonusów ze zbroi
Błyszcząca Szata Aury Absorbuje 8% bonusów ze zbroi
Wytworna Szata Aury Absorbuje 10% bonusów ze zbroi
Promienista Szata Aury Absorbuje 11~25% bonusów ze zbroi
Kombinacja Szat Aury działa tak samo jak Szarf Naramiennych.
Wartości można oczywiście wymieszać, posiadając 2 Promieniste Szaty Aury.
Aby kombinować możemy użyć klawisza [Enter], a szarfy możemy umieścić w oknie za pomocą PPM.
Bonusy w Szatach Aury możemy absorbować jedynie ze Zbroi.
Stopień absorpcji Szaty Promienistej: 11-25%.
System Pasów na Azantii znacząco wpływa na gospodarkę serwera, głównie na ceny ulepszaczy.
Wymagana jest bowiem całkiem spora ilość. Wytworzyć je można u każdego z Kowali w Pierwszych Miastach. Istnieją pasy PvM oraz PvP.
Pasy mogą posiadać także dodatkowe bonusy oprócz tych wbudowanych. Możemy je dodać za pomocą specjalnych dodań i zmianek.
Zdobędziecie je z większości bossów w grze. Do Pasa można dodać maksymalnie 4 dodatkowe bonusy.
Wprowadziliśmy do gry specjalny System Żywiołów. Zalążek systemu jest Wam dobrze znany. Na przykład na Górę Sohan działa żywioł na Lód. Nie na każdej mapie jednak uświadczymy działającego bonusu. Wykluczyliśmy wiele map na których działały żywioły np. Loch Pająków V1 i V2. Żywioły stworzone zostały z myślą o graczach z wyższym poziomem postaci. Można wymixować także odporność na dany żywioł w przedmiotach, działa to domyślnie - tak jak na serwerach globalnych, nie znajdziemy odporności na lód, ogień. Jedynie na wiatr, błyskawice itd. Siłę na dany żywioł możemy zwiększyć za pomocą specjalnych zwojów: . Zwoje Żywiołów można wykorzystać jedynie na broniach. Maksymalna wartość siły na dany żywioł w broni wynosi 10%. Należy pamiętać, że na serwerze nie spotkacie także żywiołów odpornościowych!
[ Brak Crafting Żywiołów Screen, Uzupełnimy ]
Zwoje możemy wytworzyć u Seon-Pyonga w Pierwszych Miastach.
Stworzyliśmy specjalne okno służące do tworzenia Marmurów Polimorfii. Należy w tym celu kliknąć .
Jest to jedyny sposób na zdobycie Marmurów Polimorfii na naszym serwerze, nie licząc oczywiście dodatkowych wydarzeń.
Każdy stopień posiada inne bonusy, czym wyższy stopień tym bonusów dodatkowych jest więcej.
Na każdy marmur oraz stopień potrzebne są oczywiście inne ulepszacze. Zdobędziecie je z potworów oraz niektórych władców na wyprawach. Marmury Polimorfii można oczywiście stackować. Przedmioty te będą doskonałym zarobkiem dla graczy z niższym poziomem postaci.
Przechodzenie w polimorfie i wychodzenie z niej zostało znacząco zoptymalizowane.
Dzięki temu wokół naszej postaci podczas wykonywania tych czynności lagi są o wiele mniejsze.
Potwory wokół naszej postaci już nie znikają w trakcie wychodzenia z polimorfii. Podczas przemiany można przebierać przedmioty.
Oto Marmury, które możemy wytworzyć
Okno Marmurów dostępne jest w Panelu Bocznym Ekwipunku
[ Poziom 0-M1 ]
Wymagana ilość Ksiąg Polimorfii 20
[ Poziom M1-G1 ]
Wymagana ilość Zaaw. Ksiąg Polimorfii 10
[ Poziom G1-P ]
Wymagana ilość Mistrz. Ksiąg Polimorfii 10
Każdy kolejny poziom umiejętności Polimorfii zwiększa siłę (Wartość Ataku) Marmuru Polimorfii oraz czas jej trwania.
Szkolenie Polimorfii możliwe jest co 4 godziny, na księgi te działają Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu.
Na Azantii spotkacie także odświeżony System Rang. Każdy stopień rangi zwiększa bonusy, które otrzymuje postać.
Punkty z potworów możemy zdobyć jedynie do 200.000 punktów rangi. Nie można zbić rangi na minus.
Przedmioty do podnoszenia punktów rangi zdobędziecie z potworów, bossów, władców i metinów.
Szansa na pomyślne szkolenie wynosi 30%
Szlachetny 8.000 Punktów Rangi
Okuratny 100.000 Punktów Rangi
Heroiczny 500.000 Punktów Rangi
Królewski 750.000 Punktów Rangi
Legendarny 1.000.000 Punktów Rangi
Legendarne Kamienie Duszy możecie wytworzyć u Wojownika Lundara.
Umieszczając 10 Kamieni Duszy +5 jesteśmy w stanie stworzyć kamień wyższego
poziomu znacząco wzmacniający ekwipunek. Im więcej kamieni jednego typu
umieścimy w slotach, tym większą szansę na jego stworzenie uzyskamy.
Przykład: 4 szt. KD obrony +5, to 40% szansy na stworzenie Legendarnego Kamienia Obrony.
Pozostałe 60% zostanie rozdzielone odpowiednio pomiędzy umieszczonymi w oknie kamieniami.
Dodatkowo będziemy potrzebować 50.000.000 Yang oraz 15x Podręczników Kowala.
Górnictwo na serwerze nie przeszło żadnych większych zmian.
Nie jest to jednak system pomięty, a same rudy będą sporo warte.
Dlaczego? Są opłacalne misje u Górnika Bartosza.
Na Azantii celowo nie wprowadziliśmy kopalni, rudy respią się standardowo, na mapach.
Górnictwo możemy rozwijać poprzez wydobywanie rud.
W ten sposób możemy rozwinąć umiejętność pasywną do poziomu M1.
Od M1 potrzebować będziemy specjalnych Ksiąg Górnictwa.
Dodatkowo możemy ubrać Nakładkę na Kilof, Kostium oraz Fryzurę Górnika.
Każdy z przedmiotów zwiększy szansę na wydobycie o 5%, bonus setu doda nam dodatkowe +3%.
100 Pomyślnych Wydobyć 1 Poziom
200 Pomyślnych Wydobyć 2 Poziom
300 Pomyślnych Wydobyć 3 Poziom
400 Pomyślnych Wydobyć 4 Poziom
500 Pomyślnych Wydobyć 5 Poziom
750 Pomyślnych Wydobyć 6 Poziom
1.000 Pomyślnych Wydobyć 7 Poziom
1.250 Pomyślnych Wydobyć 8 Poziom
1.500 Pomyślnych Wydobyć 9 Poziom
2.000 Pomyślnych Wydobyć 10 Poziom
Przewodnik do Górnictwa Szkolenie możliwe jest co 4 godziny. Przyspieszyć je można za pomocą Zwojów Egzorcyzmu, a szansę można podnieść do 100% za pomocą Rad Pustelnika.
Kilof także możemy ulepszyć u Górnika Bartosza aż do Poziomu +9, punkty kilofa zdobywamy kopiąc żyły, za pomyślne wykopanie otrzymamy 2 punkty do kilofa.
Aby wyłowić przedmiot należy kliknąć spację określoną ilość razy.
Na serwerze znajdziecie specjalną Mapę Rybacką, tylko tam można łowić.
Podczas pomyślnego wyłowienia możemy zdobyć Torbę Rybaka.
Torby będą potrzebne aby zakręcić Kołem Losu w Loterii Rybaka.
Najcenniejszym przedmiotem jaki można zdobyć z Koła Losu jest Pierścień Rybaka.
Wędkarstwo możemy rozwijać poprzez łowienie, od M1 będziemy potrzebować specjalnych Ksiąg Wędkarstwa.
Dodatkowo możemy ubrać Nakładkę na Wędkę, Kostium oraz Fryzurę Górnika.
Każdy z przedmiotów zwiększy szansę na pomyślny połów o 5%, bonus setu doda nam dodatkowe 3%.
Wędkę ulepszamy tak samo jak na serwerze globalnym (do +9), zdobywamy punkty, a następnie przeciągamy ją na Rybaka.
Poziom wędki także zwiększy szansę na pomyślny połów.
100 Pomyślnych Połowów 1 Poziom
200 Pomyślnych Połowów 2 Poziom
300 Pomyślnych Połowów 3 Poziom
400 Pomyślnych Połowów 4 Poziom
500 Pomyślnych Połowów 5 Poziom
750 Pomyślnych Połowów 6 Poziom
1.000 Pomyślnych Połowów 7 Poziom
1.250 Pomyślnych Połowów 8 Poziom
1.500 Pomyślnych Połowów 9 Poziom
2.000 Pomyślnych Połowów 10 Poziom
Księga Wędkarstwo Szkolenie możliwe jest co 4 godziny. Przyspieszyć je można za pomocą Zwojów Egzorcyzmu, a szansę można podnieść do 100% za pomocą Rad Pustelnika.
Wędki możemy ulepszyć u Rybaka aż do poziomu +9, punkty wędki zdobywamy łowiąc ryby, za pomyślne wyłowienie otrzymamy 2 punkty wędki.
Wszystkie ryby są na 10 minut.
Na serwerze dostępne do wytworzenia są Specjalne Kamienie Duszy, które można umieścić w każdej zbroi oraz broni na serwerze.
Aby wytworzyć Kamień Duszy Ataku lub Odporności będziemy potrzebować po 10szt. każdego Kamienia Dusz +5, 10 Magicznych Kamieni oraz 20 Podręczników Kowala. Szansa na wytworzenie wynosi 20%, a na dodanie wytworzonego KD jest 100%.
Kamień może zyskać losowe wartości od 1% do 5%. Dwa Kamienie Duszy można wymieszać.
Kamień Duszy Ataku d (Atak +1-5%)
Działa na wszystko co można zaatakować w grze. Można umieścić jedynie w broniach.
Kamień Duszy Odporności (Odporność +1-5%)
Działa na każdy atak wymierzony w naszą postać. Można umieścić jedynie w zbrojach.
Każdy przedmiot w grze posiada dodatkowy slot w którym można umieścić kamień, jest on domyślnie zablokowany.
Aby odblokować slot musimy użyć Krwistego Diamentu, który można wytworzyć u Wojownika Lundara.
Możemy wybrać, który Kamień Duszy ma zostać wyciągnięty.
Kolejnym dodatkiem jest System Amuletów.
Slot domyślnie jest zablokowany i trzeba go odblokować za pomocą Rozszerzenia Ekwipunku.
Rozszerzenie możecie wytworzyć u NPC, wymaga ono jednak wielu ulepszaczy których nie ma sensu zdradzać.
Amulety to przedmioty, które można ulepszać i przerabiać. Każdy rodzaj amuletu ma 4 poziomy i 9 stopni ulepszania.
Będą to z pewnością wartościowe przedmioty w grze. Występują oczywiście amulety do PvE oraz PvP.
Kolejną rzeczą, którą u nas spotkacie jest Handel Postaciami.
Skrzynie w której możecie "zamknąć" postać dostępne są jedynie w ItemShop.
Dlaczego? Po to żeby nikt nie przekładał VIP'ów i innych przedmiotów startowych.
Postać po umieszczeniu zyskuje unikalne ID, które możemy wpisać w Panelu Bocznym. Skrzynia po zamknięciu postaci dostępna będzie w Przedmiotach z ItemShop. Po przepisaniu tego ID (np. z czatu albo wiadomości) wyskoczy nam okno przedstawione powyżej. Sprawdzimy w nim aktualne misje, umiejętności postaci, umiejętności zwierzaka, kostiumy, dostępne waluty, dostępne tytuły, alchemie oraz ekwipunek zwykły i dodatkowy.
System Loterii został wprowadzony aby ciągle pracować nad gospodarką serwera.
Jak dobrze wiecie z czasem niektóre przedmioty przestają być wartościowe, my będziemy temu zapobiegać.
Jak działa System? Musicie oddawać wskazane przed administrację serwera przedmioty do Krupierki.
Zwiększacie tym swoją szansę na wygraną. W loterii może wygrać tylko jedna osoba spośród wszystkich biorących udział.
Najcenniejszą wygraną jest ustalona przez administracja nagroda oraz % przedmiotów z całej puli.
Mamy nadzieję, że ten dodatek się Wam spodoba!
Historia Loterii także dostępna jest u Krupierki, możecie sprawdzić tu wszystkich wygranych oraz szansę przy której udało im się wygrać.
Ślub możemy wziąć standardowo u Starszej Pani w Pierwszym Mieście.
Czynność ta jednak została stanowczo przyspieszona, nie musimy teleportować się już na Mapę Ślubną.
Pierścionek Zaręczynowy Można zakupić w Sklepie Azantii oraz w ItemShop
Kolejną zmianą jest to, że można teleportować się pomiędzy kanałami (np. gdy znajdujemy się na ch2, a partner na ch3).
Kolczyki Miłości 6 Godzin | 20% Krytyczne Uderzenie | 5% Silny Przeciwko Potworom
Kolczyki Harmonii 6 Godzin | +10% Silny na Wyprawach
Bransoleta Miłości 6 Godzin | +15% Doświadczenia
Bransoleta Harmonii 6 Godzin | 5% Odporności na Potwory
Naszyjnik Miłości 6 Godzin | +50 Wartości Ataku
Naszyjnik Harmonii 6 Godzin | +100 Obrony
Wprowadziliśmy Elitarne Bossy, które pojawiają się w losowych miejscach co 4 godziny na następujących mapach: Dolina Orków, Pustynia Yongbi, Świątynia Hwang, Góra Sohan, Loch Pająków V2, Ognista Ziemia. Posiadają ciekawszy drop i wyższe szanse na przedmioty niż te standardowe.
Wprowadziliśmy także System Legendarnych Bossów, respią się one codziennie o 20:00 na każdym CH.
Legendy spotkacie na Pustyni Bogów (86 Lv.) oraz na Lodowych Wzgórzach (100 Lv.).
Na serwerze nie spotkacie jednak Legendy niskopoziomowej, stwierdziliśmy że to bezsensowna opcja, która i tak zostanie przejęta przez "topke".
Jak widzicie powyżej drop z legend jest dość solidny. Tak duży, że niestety nie zmieścił się w ramce. Najważniejszymi przedmiotami są jednak Legendarne Kostiumy i Fryzury, które posiadają wbudowane bonusy, a szansa na ich zdobycie jest najmniejsza. Legendarne Kostiumy i Fryzury także możecie zobaczyć na obrazku.
Większość map na serwerze została odświeżona wizualnie, respy zostały przyśpieszone. Staraliśmy się zachować jednak klimat gry.
• Metiny: Metin Małp x7 (30min.)
• Bossy: 1x Skalista Małpa (30min.), 1x Chodząca Małpa (30min.), 1x Lord Małp (30min.)
• Bonus: Zwierzęta
• Metiny: 3x Metin Duszy (15min.), 3x Metin Cienia (15min.)
• Bossy: 2x Wódz Orków (1h.), 1x Odrodzony Wódz Orków (4h.)
• Bonus: Orki
• Metiny: 1x Metin Duszy (15min.), 2x Metin Cienia (15min.), 4x Metin Twardości (15min.)
• Bossy: Olbrzymi Żółw x1 (30min.), Elit. Olbrzymi Żółw (4h.)
• Bonus: Brak
• Metiny: 3x Metin Diabła (15min.), 3x Metin Upadku (15min.)
• Bossy: 1x Elit. Wojownik (1h.), 1x Zjawa Żółt. Tygrysa (1h.), 1x Elit. Zjawa Żółt. Tygrysa (4h.)
• Bonus: Mistyki
• Metiny: Brak
• Bossy: 1x Królowa Pająków (60min.)
• Bonus: Brak
• Metiny: Brak
• Bossy: 1x Elit. Królowa Pająków (4h.)
• Bonus: Brak
• Metiny: 3x Metin Diabła (15min.), 3x Metin Śmierci (15min.)
• Bossy: 1x Dziewięć Ogonów (1h.), 1x Elit. Dziewięć Ogonów (4h.)
• Bonus: Brak
• Metiny: 4x Metin Morderstwa (15min.)
• Bossy: 1x Ognisty Król (1h.), Elit. Ognisty Król (4h.)
• Bonus: Brak
• Metiny: 2x Metin Pung-Ma (15min.), 2x Metin Ma-An (15min.)
• Bossy: 1x Olbrzymie Drzewo Duchów (60min.)
• Bonus: Brak
• Metiny: 2x Metin Tu-Young (15min.), 4x Metin Jeon-Un (15min.)
• Bossy: 1x Władca Duchów Drzew (60min.)
• Bonus: Brak
• Metiny: 4x Metin Atlantydy (30min.)
• Bossy: 1x Lodowa Wiedźma (2h.)
• Bonus: Diabły
• Metiny: 6x Metin Setaou (30min.)
• Bossy: 2x Generał Yonghan (1h.) , 2x Generał Huashin (1h.)
• Bonus: Diabły
• Metiny: 8x Kamień Mumii (30min.)
• Bossy: 1x Starożytna Naga (2h.), 2x Cień Anubisa (2h.)
• Bonus: Mistyki
• Metiny: 6x Metin Chłodu (30min.)
• Bossy: 1x Lodowy Władca (1h.), 2x Lodowy Pogromca (2h.)
• Bonus: Nieumarłe
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Złotą Jaskinie
• Bonus: Zwierzęta
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Wieże Orków
• Bonus: Orki
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Wieże Demonów
• Bonus: Nieumarłe
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Magiczną Grotę
• Bonus: Mistyki
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Leg. Pająka
• Bonus: Zwierzęta
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Diab. Katakumby
• Bonus: Nieumarłe
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Świątynie Smoka
• Bonus: Diabły
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Piramidę Sfinksa
• Bonus: Mistyki
• Grupa: Nie wymagana, ale można wejść w grupie
• Przepustka: Przepustka na Strażnice Nemere
• Bonus: Nieumarłe
Schronienie Meley to Dungeon Gildyjny.
• Osób Online: 4
• Wymagane Punkty Rankingowe: 600
• Przepustka: Nie wymaga
Możecie być spokojni, każdy dungeon na serwerze posiada opcję powrotu aktywną przez 5 minut od wyrzucenia/wyjścia.
Opcja ta dostępna jest w Oknie Misji pod klawiszem "N".
Wprowadziliśmy specjalny System Kart Bossów. Po zabiciu ostatniego bossa na wyprawie otrzymamy możliwość wyboru jednej karty pod którą kryje się nagroda.
P: Skąd zdobędę bronie na 75 Poziom Postaci?
O: Bronie na 75 Poziom można zdobyć jedynie w Wieży Demonów, a dokładniej ze Szkatułki Umarłego Rozpruwacza oraz Niebieskiej Śmierci.
P: Gdzie zdobędę bronie na 30 Poziom Postaci?
O: Bronie na 30 Poziom można zdobyć jedynie z bestów.
P: Czy możliwy jest reset umiejętności?
O: Umiejętności postaci można zmienić jedynie u Starszej Pani do 55 Poziomu Postaci.
P: Czy wyprawy na serwerze są ograniczone czasowo?
O: Tak, niektóre wyprawy zostały ograniczone czasowo. Nie można tego czasu w żaden sposób zresetować.
P: Czy mogę sprzedawać Yangi i Smocze Monety za PLN?
O: Przedmioty oraz Yang można sprzedawać za PLN, administracja jednak nie odpowiada za Wasze transakcje oraz potencjalne oszustwa. Nie pomagamy też w dokonywaniu tych transakcji. Zabronione jest sprzedawanie Yang i Przedmiotów na czacie w grze, na discord oraz na forum serwerowym. Handel Smoczymi Monetami za inną walutę niż Yang jest całkowicie zabroniony.
P: Jakie są maksymalne Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności?
O: Maksymalne średnie obrażenia wynoszą 60, a obrażenia umiejętności 30.
P: W jakich transakcjach pomoże mi tutor?
O: Tutor odpowiada w większości za wymiany serwerowe, nie pomaga w sprzedaży przedmiotów/yang za PLN.
Cała szata serwera, wraz z interface ingame została całkowicie odświeżona. Zachowaliśmy ją jednak w mocno klasycznym stylu.
Chcesz odebrać jakieś gratisy na start? Napisz #AZANTIA na nasz FanPage!