(Więcej Informacji)
Glador Hard jest serwerem o typie Medium-Hard. Ponieważ ostatnie odsłony GladoR był serwerem Easy (nawet bardzo easy) postanowiliśmy już w samej nazwie umieścić słowo "Hard", by z góry zaznaczyć że ten serwer będzie znacznie wyróżniał się na tle poprzednich. Nie oznacza to jednak że kwalifikujemy ten serwer jako typowego Harda, Hard w nazwie ma na celu jasne określenie że projekt jest nieco bardziej wymagającą wersją poprzednich edycji (choć różni się od nich kompletnie).
Oczywiście na przełom ten nie składa się tylko nazwa. Serwer był tworzony przez długi okres czasu, byśmy finalnie mogli przedstawić Wam go jako całkowicie opracowanego przez Naszą administrację, bez masy kupionych modeli, systemów i tym podobnych.
Podczas jego tworzenia największy nacisk położyliśmy na zachowanie klimatu gry.
Oto kilka przykładów co mamy na myśli:
📌 Wszystkie bossy (poza legendami) zostały przerobione w taki sposób by były ulepszoną wersją samych siebie.
📌 Mapy niezależnie od tego czy są lodowe, piekielne, pustynne czy leśne w dalszym ciągu zachowują nutkę starego klimatu.
📌 Dołożyliśmy wszelkich starań by odróżnić wizualnie rozgrywkę dla graczy Jinno oraz Shinsoo przebywających w miastach.
📌 Styl architektury miast, roślinność, ozdoby a nawet najmniejsze detale jak styl lampionów - zostały podzielone na 2 kompletnie różne style.
Systemy zostały zaprojektowane przez Nas, nie znajdziecie tutaj starych schematów, lecz oczywiście zbadaliśmy rynek na aktualne czasy i zastosowaliśmy wiele rozwiązań, które już przyjęły się wśród graczy jako standardy.
Zapraszamy Was do obejrzenia Naszej "skromnej" prezentacji!
Pamiętajcie, zawsze możecie wrócić do konkretnego wątku prezentacji poprzez menu po lewej stronie lub zwyczajnie wyszukując to w funkcji "Ctrl + F" przeglądarki.
W trakcie BETY podamy datę startu.
Technikami serwera są DarkSince oraz Wojtek, w zespole jest również Mizune który odpowiedzialny jest za wizualną część gry, która na Naszym serwerze jest prawie całkowicie autorska i nie spotkaliście jej wcześniej na innych serwerach. Jeśli szukacie świeżości, potworów których jeszcze nie pokonaliście, map których jeszcze nie przemierzyliście, dungeonów których jeszcze nie wykonaliście - Nasz serwer jest dla Was idealnym wyborem.
Maksymalny poziom: 125
Typ serwera: Medium/Hard
Punkty statusu: 90
Ilość królestw: Jinno oraz Shinsoo
Postacie: Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Ilość Channeli: 6
Globalny channel marketu: Nie
Wikipedia Serwera: Tak, jako specjalny system bezpośrednio w grze.
Zadbaliśmy o to, żeby gra prezentowała poziom jakości jaki przystał na rok 2024.
Mowa oczywiście o ulepszonym silniku renderowania gry, licznych poprawkach optymalizacyjnych czy wprowadzonym nowoczesnym systemie ładowania plików gry przy użyciu wielowątkowości procesora.
W skrócie: gra będzie ładowała się dużo szybciej a fps podczas przemieszczania się po malowniczych lokacjach będzie płynniejszy 😉
Po osiągnięciu ilości 1.000.000.000 Yang, zostanie ona automatycznie zmieniona na 1 Won.
Oznacza to że nie uświadczycie u nas czegoś takiego jak "Okno wymiany Yang na Wony" i odwrotnie. Wony i Yangi są u nas jednością.
Punkty Osiągnięć będzie można pozyskać wykonując konkretne zadania i wydawać je między innymi w specjalnym sklepie punktów osiągnieć czy systemie tytułów (szczegóły w dalszej części prezentacji).
Na serwerze nie ma 6/7 bonusu.
System zwykłych bonusów przeszedł jednak mały "lifting", mianowicie wprowadziliśmy bonusy po przecinku.
Oznacza to że wartości bonusów mogą u Nas wynosić na przykład 10,5%.
W praktyce wygląda to tak, że jeśli np. przedmiot na +0 posiada bonus 1% Silny na Potwory, a +9 5% to nie będzie sytuacji w której przy ulepszaniu przedmiotu nie zwiększy Wam się wartość bonusu.
Ulepszanie w starym systemie wyglądałoby tak, że otrzymalibyście 1% na potwory na poziomie przedmiotu 3, 5, 7, 9.
Dzięki nowemu systemowi bonusy będą zwiększać przy każdym ulepszeniu, zyskacie więc dodatkowe bonusy również na poziomach 2, 4, 6, 8.
- Pierścień Doświadczenia (30 minut) - Zwiększa zdobywane doświadczenie o 50% przez 30 minut.
- Pierścień Doświadczenia (1 godzina) - Zwiększa zdobywane doświadczenie o 50% przez 1 godzinę.
- Pierścień Doświadczenia (2 godziny) - Zwiększa zdobywane doświadczenie o 50% przez 2 godziny.
- Mikstura Mądrości (I) - zwiększa zdobywane doświadczenie o 60% przez 2 godziny.
- Mikstura Mądrości (II) - zwiększa zdobywane doświadczenie o 70% przez 2 godziny.
- Mikstura Mądrości (III) - zwiększa zdobywane doświadczenie o 80% przez 2 godziny.
- Rękawica Złodzieja (30 minut) - Zwiększa szansę na wypadnięcie przedmiotów o 20% przez 30 minut.
- Rękawica Złodzieja (1 godzina) - Zwiększa szansę na wypadnięcie przedmiotów o 20% przez 1 godzinę.
- Rękawica Złodzieja (2 godziny) - Zwiększa szansę na wypadnięcie przedmiotów o 25% przez 2 godziny.
Wszystkie powyższe przedmioty występują w wersji zdatnej (drop, aktywności poboczne jak np. eventy) i niezdatnej do handlu (skrzynie ucznia, nagrody za misje).
Podczas tworzenia postaci poza standardowymi wyborami, możemy również wybrać kolor Kostiumu Nowicjusza, startowego Zwierzaka oraz Fryzurę.
Na start otrzymujemy:
- Kostium Nowicjusza
- Zbroje 1 Poziom +6
- Broń odpowiednią dla Twojej klasy na 1 Poziom +6
- Tarcze Treningową
- Hełm Treningowy
- Nieskończona Czerw. Mikstura (D)
- Nieskończona Nieb. Mikstura (D)
- Fiol. Mikstura Mała x10
- Ziel. Mikstura Mała x10
- Nieskończona Peleryna Męstwa
- Skrzynia Ucznia I
* - oznacza że przedmiot jest wybonowany.
Wszystkich przedmiotów z skrzyni ucznia nie możemy sprzedać, wyrzucić czy włożyć do magazynu.
- W prawym dolnym rogu nad przyciskami Postaci, Ekwipunku, Przyjaciół, Ustawień znajdziecie Panel Pomocników. Zawiera on przyciski otwierające odpowiednio: okno Zwierzaka, okno Wierzchowca oraz okno Auto-Buffa.
Po osiągnięciu 5 Poziomu stajemy przed najcięższym życiowym wyborem, wyborem profesji Naszej postaci.
Umiejętności awansują na poziom M1 przy 17 punktach.
Umiejętności na poziomach M1-G1 szkolimy za pomocą Ksiąg Umiejętności, które możemy zdobyć z Metinów 15-80 poziom.
Szansa na pomyślne przeczytanie Księgi Umiejętności wynosi: 50%
Szansa na pomyślne przeczytanie Księgi Umiejętności wraz z Radą Pustelnika wynosi: 100%
Ilość potrzebnych pomyślnie przeczytanych ksiąg od poziomu M1 do G1 wynosi: 55 sztuk
Czas między przeczytaniem Księgi Umiejętności wynosi 6 godzin. Jeśli użyjemy Zwoju Egzorcysty możemy natychmiast przeczytać następną księgę.
Dla przejrzystości dodaliśmy przedmiot Nieznana Księga Umiejętności, z której po użyciu otrzymacie losową Księgę Umiejętności (oznaczoną dodatkową ikonką profesji).
Umiejętności na poziomach G1 > P szkolimy za pomocą Kamieni Duchowych, które możemy zdobyć z Metinów i Bossów 50-115 poziom.
Szansa na przeczytanie Kamienia Duchowego jest zmienna i wraz z poziomem umiejętności spada.
Dokonaliśmy edycji umiejętności Ninjy - łucznika, Powtarzalny Strzał.
Od teraz powtarzalny strzał nie będzie miał wydłużonej animacji kilkukrotnego strzału, który i tak nie przekładał się na kilkukrotny DMG.
Animacja będzie miała miejsce raz. Zmieniliśmy również nieco jej wygląd by odróżnić ją od Deszczu Strzał.
Bezszelestny Chód został zmodyfikowany, dodatkowo wzmacnia Nas bonusami Silny na Potwory oraz Silny na Metiny.
Tak prezentują się wartości tych bonusów na różnym poziomie umiejętności:
- Silny przeciwko Potworom +12% Silny przeciwko Metinom +12%
- Silny przeciwko Potworom +8% Silny przeciwko Metinom +8%
- Silny przeciwko Potworom +3% Silny przeciwko Metinom +3%
Mroczna Ochrona została zmodyfikowana, dodatkowo wzmacnia Nas bonusem Średnich Obrażeń.
Tak prezentują się wartości tego bonusu na różnym poziomie umiejętności:
- Średnie Obrażenia +15%
- Średnie Obrażenia +10%
- Średnie Obrażenia +3%
Sztukę Combo szkolimy za pomocą księgi Sztuka Combo.
Maksymalny stopień rozwinięcia umiejętności to 2.
Gdy mamy rozwinięte Combo możemy zadać więcej ciosów podczas jednej serii ciosów.
Sztukę Combo możemy pozyskać z Best Kapitana oraz Nieznanej Księgi Zdolności.
Nieznana Księga Zdolności dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Górnictwo szkolimy za pomocą Przewodnika do Górnictwa.
Podręcznik możemy zdobyć jako nagrodę podczas Mini gry Górniczej, która została opisana w dalszej części prezentacji.
Górnictwo od Poziomu 1 do P wymaga 40 pomyślnie przeczytanych Podręczników.
Szansa na przeczytanie podręcznika to: 50%
Podręcznik możemy zdobyć z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Dowodzenie jak i całe zarządzanie grupą doczekało się u nas lekkiej przebudowy.
Pierwsza zmiana, która rzuci się nam w oczy to mniejszy interfejs grupy.
W interfejsie zastosowano specjalne oznaczenia dla sytuacji w której:
- Gracz jest offline lub na innym kanale
- Gracz jest za daleko od lidera grupy, by otrzymać bonus
- Gracz jest za daleko by się do niego teleportować
- Grupa otrzymuje bonus od doświadczenia (np. za ilość członków)
Bonusy również zostały lekko odświeżone, a tak prezentują się z poziomem dowodzenia P:
Wartość Ataku +120
Wartość Magicznego Ataku +120
Max PŻ +2000
Silny przeciwko Potworom +10%
Odporność na Potwory +5%
Szansa na cios krytyczny +10%
Szansa na cios przeszywający +10%
Obrona +40
Na poziomie P zyskujemy również:
Możliwość teleportacji do innych członków grupy.
Wszyscy członkowie grupy posiadający Dowodzenie na P mogą się teleportować do wszystkich innych członków grupy.
Teleportacja gracza A do gracza B wymaga potwierdzenia ze strony gracza B.
Dodaliśmy także możliwość rzucania buffów na wszystkich członków grupy od razu.
(Dotyczy tylko szamana, nie auto-buffa należącego do lidera.)
Dowodzenie szkolimy za pomocą Ksiąg:
- Sztuka Wojny Sun Zi - Od poziomu 1 do M1 - Potrzeba 20 Ksiąg.
- Sztuka Wojny Wu Zi - Od poziomu M1 do G1 - Potrzeba 10 Ksiąg.
- Sztuka Wojny Weiliao Zi - Od poziomu G1 do P - Potrzeba 10 Ksiąg.
Powyższe księgi zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgami do szkolenia tej umiejętności.
Umiejętność Polimorfii wydłuża czas działania przemiany w potwora oraz zwiększa obrażenia zadawane podczas przemiany.
Na poziomie 1 polimorfia umożliwia:
+30 sekund czasu trwania przemiany.
+0,3% obrażeń zadawanych podczas przemiany.
Na poziomie P polimorfia umożliwia:
+20 minut czasu trwania przemiany
+14% obrażeń zadawanych podczas przemiany.
Oczywiście powyższe wartości obrażeń to dodatek do tego co już daje marmur.
Polimorfię szkolimy za pomocą Ksiąg:
- Księga Polimorfii - Od poziomu 1 do M1 - Potrzeba 20 Ksiąg.
- Zaaw. Księga Polimorfii - Od poziomu M1 do G1 - Potrzeba 10 Ksiąg.
- Mistrz. Księga Polimorfii - Od poziomu G1 do P - Potrzeba 10 Ksiąg.
Powyższe księgi zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgami do szkolenia tej umiejętności.
Umiejętność pasywna Potworologii zapewnia bonus do obrażeń zadawanych Potworom.
Szkolimy ją za pomocą Księgi Potworologii.
Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.
Powyższą księgę zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Silny przeciwko Potworom +20%
Umiejętność pasywna Bossologii zapewnia bonus do obrażeń zadawanych Bossom.
Szkolimy ją za pomocą Księgi Bossologii.
Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.
Powyższą księgę zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Silny przeciwko Bossom +15%
Umiejętność pasywna Metinologii zapewnia bonus do obrażeń zadawanych Metinom.
Szkolimy ją za pomocą Księgi Metinologii.
Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.
Powyższą księgę zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Silny przeciwko Metinom +15%
Umiejętność pasywna Zbójologii zapewnia bonus do obrażeń zadawanych Ludziom.
Szkolimy ją za pomocą Księgi Zbójologii.
Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.
Powyższą księgę zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Silny przeciwko Ludziom +15%
Umiejętność pasywna Kowalstwa zapewnia bonus do pomyślnej szansy na ulepszenie przedmiotu.
Niezależnie czy ulepszamy u Kowala, Magicznym Metalem, Zwojem Błogosławieńśtwa, czy jakimkolwiek innym przedmiotem który spełnia funkcję ulepszania, bonus ten będzie dodawał +% do szansy ulepszenia.
Umiejętność szkolimy Księgą Kowalstwa.
Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.
Powyższą księgę zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Szansa na ulepszenie +8%
Umiejętność pasywna Sekretu Podziemii zwiększa zadawane obrażenia podczas przebywania na dungeonach.
Umiejętność szkolimy Księgą Sekretu Podziemii.
Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.
Powyższą księgę zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Silny na dungeonach +15%
Umiejętność pasywna Sekretu Alchemii zwiększa szansę na uszlachetnienie Klasy Smoczych Kamieni.
Umiejętność szkolimy Księgą Sekretu Alchemii.
Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.
Powyższą księgę zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Szansa na uszlachetnienie +8%
Na start otrzymujemy 1 Poziom konia, z którego możemy bić.
Następnie Naszego konia rozwijamy poprzez pokarmy, które zdobyć możemy praktycznie ze wszystkiego w grze.
Razem z narastaniem poziomu potworów, bossów oraz metinów zmieni się rodzaj karmy którą możemy z nich zdobyć.
Pokarmy potrzebne do szkolenia wierzchowca mogą zostać zjedzone lub koń może je odrzucić.
1 Poziom 10 Poziom - Kulki z Owsa
11 Poziom 20 Poziom - Jęczmień
20 Poziom 21 Poziom - Mandragora
31 Poziom 40 Poziom - Marynowane Algi
Przy wyższych poziomach potrzeba całkiem pokaźnych ilości pokarmów do wbicia poziomu konia, dlatego dla Waszej wygody i Waszych nadgarstków dodaliśmy możliwość użycia od razu większej ilości pokarków przy użyciu Ctrl + PPM.
Na 11 poziomie możemy wyszkolić Naszego konia na bojowego, następnie na 21 poziomie na militarnego i w końcu na 31 poziomie na pancernego. Na poziomach 10, 20, 30 w celu szkolenia będziemy musieli udać się do Stajennego z medalem, który może zostać przyjęty lub nie. Jeśli zostanie przyjęty Stajenny zleci Nam wykonanie misji na specjalnej mapie.
Gdy pomyślnie wykonamy misję Nasz koń awansuje.
Na poziomie 40 koń posiada następujące bonusy:
Regeneracja PŻ +10%
Wartość Ataku +50
Silny przeciwko Potworom +10%
Odporność na Potwory 15%
Naszego konia możemy wyposażyć w Klapy, Podkowy, Strzemiona, Siodło.
Przedmioty te możemy zdobyć z Legend.
Amatorskie Wyposażenie Konia dropi z Lodowej Zjawy na Ziemiach Setaou.
Podkowa zawiera bonus 15% Silny przeciwko Diabłom, Szansa na bonus Doświadczenia 2%
Siodło zawiera bonus 5% Siła na dungeonach, Szansa na bonus Doświadczenia 2%
Strzemiono zawiera bonus 5% Silny przeciwko Potworom, Szansa na bonus Doświadczenia 2%
Klapy zawiera bonus 3% Średnie Obrażenia, Szansa na bonus Doświadczenia 2%
Zaaw. Wyposażenie Konia dropi z Samaela w Ruinach Złotego Miasta.
Podkowa zawiera bonus 15% Silny przeciwko Mistykom, Szansa na bonus Doświadczenia 3%
Siodło zawiera bonus 10% Siła na dungeonach, Szansa na bonus Doświadczenia 3%
Strzemiono zawiera bonus 10% Silny przeciwko Potworom, Szansa na bonus Doświadczenia 3%
Klapy zawiera bonus 5% Średnie Obrażenia, Szansa na bonus Doświadczenia 3%
Mistrz. Wyposażenie Konia dropi z Lilith w Siedlisku Demonów.
Podkowa zawiera bonus 15% Silny przeciwko Nieumarłym, Szansa na bonus Doświadczenia 5%
Siodło zawiera bonus 15% Siła na dungeonach, Szansa na bonus Doświadczenia 5%
Strzemiono zawiera bonus 15% Silny przeciwko Potworom, Szansa na bonus Doświadczenia 5%
Klapy zawiera bonus 8% Średnie Obrażenia, Szansa na bonus Doświadczenia 5%
Na Gladorze wierzchowiec działa jako skin na konia.
Gdy założymy pieczęć bonusy z niej będą aktywne dla naszej postaci podczas jazdy, a przywoływany zwykły koń zmieni swój wygląd na nowy.
Staraliśmy się wyrównać prędkość między wszystkimi wyglądami wierzchowców, tak abyście wybrali sobie ulubionego po wyglądzie, a nie po prędkości 🙂
Na serwerze dostępne są 2 unikatowe konie (nakładki na wierzchowca).
Pieczęć Mary Samaela orazPieczęć Mary Lilith do zdobycia z Sameala orazLilith czyli 2 ostatnich legend.
Szansa na ich zdobycie wynosi 0,1%. Oba są ciut szybsze niż pozostałe wierzchowce.
W opisie tych wierzchowców będzie podana ilość obecnych na serwerze oraz którą dokładnie sztukę w kolejności zdobyliśmy my.
Na start otrzymujemy zwierzaka na 1 poziomie.
W oknie tworzenia postaci możemy wybrać jeden z poniższych wyglądów:
Zwierzaka expimy razem z Naszą postacią, jego doświadczenie możemy sprawdzać na bieżąco w Oknie Zwierzaka.
Z każdym osiągniętym poziomem będziemy mogli rozdysponować 1 punkt umiejętności.
Po 10 punktach umiejętności Nasza umiejętność awansuje na poziom M1.
Przedstawiamy wartości bonusów umiejętności na najwyższych poziomach:
Przymierze Krwi
Max PŻ +3000
Pięść Diabła
Silny przeciwko Potworom +15%
Kamienna Skóra
Odporność na Potwory 6%
Ucisk Wroga
Silny przeciwko Bossom +9%
Przedarcie Plagi
Silny przeciwko Metinom +9%
Gromodzierżca
Średnie Obrażenia +9%
Podmuch Energii
Obrażenia Umiejętności +9%
Żniwa Dusz
Silny przeciwko Ludziom +15%
Duchowa Opoka
Odporność na Obrażenia Umiejętności 9%
Siewca Zagłady
Wartość Ataku +150
Wartość Magicznego Ataku +150
Dodatkowo: Gdy wszystkie umiejętności wyszkolimy na poziom P, dostaniemy bonus +20% do wszystkich tych umiejętności.
Gdy umiejętność wyszkolona punktami osiągnie już poziom M1 to dalsze szkolenie aż do poziomu P będzie przebiegało z użyciem Ksiąg Umiejętności.
Wyszkolenie jednej umiejętności do poziomu P wymaga przeczytania 51 Ksiąg.
Powyższe księgi zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zwierzaka, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Zwój Egzorcysty oraz Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Skórzane Wyposażenie możemy zdobyć z:
Skórzany Obroża z Szkat. Wodza Orków oraz Szkat. Króla Orków
Skórzana Obroża posiada bonus Silny przeciwko Metinom 5%, Max. PŻ +500
Skórzany Smycz z Szkat. Ezota Przyw. oraz Szkat. Strażnika Świątyni
Skórzana Smycz posiada bonus Silny przeciwko Bossom 5%, Max. PŻ +500
Skórzany Puszorek z Szkat. Mamułaka oraz Szkat. Lorda Małp
Skórzany Puszorek dodaje bonus Silny przeciwko Ludziom 5%, Max. PŻ +500
Schematy na Jedwabne Wyposażenie możemy zdobyć z:
Schemat Jedw. Obroży z Szkat. Umarłego Rozpruwacza
Jedwabna Obroża posiada bonus Silny przeciwko Metinom 10%, Max. PŻ +1000
Schemat Jedw. Smyczy z Szkat. Obrońcy Puszczy
Jedwabna Smycz posiada bonus Silny przeciwko Bossom 10%, Max. PŻ +1000
Schemat Jedw. Puszorka z Szkat. Krwawego Rozpruwacza
Jedwabny Puszorek dodaje bonus Silny przeciwko Ludziom 10%, Max. PŻ +1000
Schematy na Aksamitne Wyposażenie możemy zdobyć z:
Schemat Aks. Obroży z Szkat. Burzowego Tyrana
Aksamitna Obroża posiada bonus Silny przeciwko Metinom 15%, Max. PŻ +1500
Schemat Aks. Smyczy z Szkat. Pradawnego Trolla oraz Szkat. Gorgony
Aksamitna Smycz posiada bonus Silny przeciwko Bossom 15%, Max. PŻ +1500
Schemat Aks. Puszorka z Szkat. Azraela
Aksamitny Puszorek dodaje bonus Silny przeciwko Ludziom 15%, Max. PŻ +1500
Schematy to ulepszacze do następnych poziomów wyposażenia zwierzaka.
Do ulepszenia np. Skórzanego Puszorka na Jedwabny Puszorek potrzebujemy Skórzany Puszorek + Schemat Jedw. Puszorka.
Na Glador dostępny będzie system pomocnika (auto-buffa).
Pomocnika expimy razem z Naszą postacią, towarzyszy Nam on od 1 poziomu.
Maksymalny poziom autobuffa to 100.
Pomocnik posiada 3 aktywne umiejętności buffujące Naszą główną postać:
- Błogosławieństwo
- Pomoc Smoka
- Zwiększenie Ataku
oraz pasywną umiejętność Mądrość (dającą Inteligencję).
Umiejętności te pomocnik nakłada na Naszą postać automatycznie, chyba że je wyłączymy.
Jeśli gramy szamanem i Nasze buffy są lepsze niż buffy auto-buffa, to będziemy korzystali ze swoich wartości.
Możemy wyłączyć umiejętności i ukryć auto-buffa, wtedy będziemy grali bez niego.
Za zdobyte poziomy otrzymujemy punkty umiejętności.
Gdy dodamy do jednej umiejętności 20 pkt awansuje ona na poziom M1.
Umiejętności aktywne od poziomu M1 do poziomu G1 szkolimy za pomocą Księga Umiejętności (Auto-Buff) która dropi z metinów 25-90 Poziom.
Umiejętności aktywne G1-G4 szkolimy Tęczowymi Kamieniami oraz Księgami Umiejętności (Auto-Buff) danej umiejętności.
Umiejętności aktywne G5-G7 szkolimyZaaw. Tęczowymi Kamieniami oraz Księgami Umiejętności (Auto-Buff) danej umiejętności.
Umiejętności aktywne G8-P szkolimy Mistrz. Tęczowymi Kamieniami oraz Księgami Umiejętności (Auto-Buff) danej umiejętności.
Kamienie te możemy zdobyć z metinów na wysoko poziomowych mapach.
Księga Mądrości (Auto-Buff) dla umiejętności pasywnej będzie potrzebna do szkolenia umiejętności od poziomu M1, aż do poziomu P. Zdobyć ją możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Zwój Egzorcysty oraz Rada Pustelnika współgrają z Księgami do szkolenia umiejętności Auto-Buffa.
Nasz auto-buff może zostać ubrany w nakładkę na broń, zbroję, fryzurę oraz skrzydła
Powyższe przedmioty będą dostępne do zdobycia z ItemShopu oraz okazjonalnych eventów, w momencie zdobycia Nasza nakładka będzie posiadała 2 wbudowane bonusy.
Możliwe bonusy to:
+2 do Inteligencji
+2% do wartości Błogosławieństwa
+2% do wartości Pomocy Smoka
+2% do wartości Zwiększenia Ataku
Działa to tak: jeśli Nasz auto-buff daje Nam np. 50% szansy na krytyczne uderzenie wynikających z umiejętności + inteligencji, a my posiadamy z wszystkich przedmiotów np. 10% do wartości Pomocy Smoka to Nasz buff daje Nam w tej sytuacji 55% szansy na krytyczne uderzenie.
Bonusy te możemy zmieniać za pomocą Zaczarowanie Prz. Auto-buffa.
Zaczarowanie Prz. Auto-buffa. zdobyć możemy z różnych Szkat. Bossów, ale jest na to bardzo mała szansa.
NIE BĘDZIE DAŁO SIĘ ICH KUPIĆ W ITEMSHOPIE!
Zaczarowania pojawią się sporadycznie np. w Kole Losu lub innych okazjonalnych eventach.
Zdobywanie doświadczenia auto-buffa możemy przyśpieszyć o 50% zakładając Pierścień Dośw. (Auto-Buff)
- Zwój Modyfikacji (Auto-Buff) - pozwala zmienić płeć auto-buffa.
Zwój Resetu Pomocnika - resetuje punkty umiejętności Naszego auto-buffa.
Nasz buff może założyć nakładkę na efekty buffów, która zmieni wygląd buffów nakładanych na naszą postać
Jeśli gramy szamanem i rzucimy buffy na siebie, a mamy założoną nakładkę na auto-buffie, to wygląd Naszych buffów również ulegnie zmianie na ten z nakładki.
- Moneta Smoka - +5 do Inteligencji
Można zdobyć z szkatułek bossów 30-75 Poziom
- Smoczy Pierścień - +10 do Inteligencji
Można zdobyć z szkatułek bossów 75+ Poziom
- Artefakt Gwiazd - +5 do Inteligencji +5% do wartości Błogosławieństwa
Można zdobyć z Sklepu za Punkty Osiągnięć.
- Artefakt Słońca - +5 do Inteligencji +5% do wartości Pomocy Smoka
Można zdobyć z Sklepu za Punkty Osiągnięć.
- Artefakt Księżyca - +5 do Inteligencji +5% do wartości Zwiększenia Ataku
Można zdobyć z Sklepu za Punkty Osiągnięć.
- Artefakt Władzy - +10 do Inteligencji +5% do wartości Błogosławieństwa
+5% do wartości Pomocy Smoka +5% do wartości Zwiększenia Ataku
Można zdobyć z Koła Losu, Skrzynek podczas eventów Wędkarskie i Górnicze Puzzle.
Mini-Bossy na mapie: Lykos, Bera, Scrofa, Tigris, Jin-Hee
Metiny na mapie: Metin Cierpienia, Metin Walki, Metin Bitwy, Metin Chciwości
Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Ludziom oraz Zwierzętom
Mini-Bossy na mapie: Mahon, Bo, Go-Pae, Choung
Bossy na mapie: Best. Kapitan
Metiny na mapie: Metin Czerni, Metin Ciemności, Metin Zazdrości
Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Ludziom oraz Zwierzętom
Bossy na mapie: Skamieniała Małpa
Metiny na mapie: Brak
Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Zwierzętom
Na Glador Loch Małp został odtworzony jako otwarta mapa.
Układ jest identyczny jak w zamkniętym lochu małp, sami musicie odkryć którego poziomu trudności 😉
Mapa służy głównie do dokończenia awansu Zwykłego Konia na Konia Bojowego.
Bossy na mapie: Wódz Orków
Metiny na mapie: Metin Duszy, Metin Cienia
Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Orkom oraz Mistykom
W Dolinie Orków powiększyliśmy główną wyspę i dodaliśmy kolejne spoty z Czarnymi Orkami.
Bossy na mapie: Mamułak
Metiny na mapie: Metin Duszy, Metin Cienia, Metin Twardości
Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Zwierzętom oraz Ludziom (Zawadiaki)
Bossy na mapie: Ezot. Przywoływacz oraz Zjawa Tygrysa
Metiny na mapie: Metin Diabła, Metin Upadku
Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Mistykom
Bossy na mapie: 9 Ogonów
Metiny na mapie: Metin Twardości, Metin Diabła, Metin Śmierci
Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Nieumarłym oraz Diabłom
Bossy na mapie: Królowa Pająków
Metiny na mapie: Brak
Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Zwierzętom oraz Ludziom (Zawadiaki)
Połączyliśmy Loch Pająków V1 z V2 w jedną większą mapę.
Bossy na mapie: Ognisty Król
Metiny na mapie: Metin Morderstwa
Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Diabłom
Bossy na mapie: Zjawa Tygrysa
Metiny na mapie: Metin Pung-Ma, Metin Ma-An
Bonus działający na mapie: Brak bonusu
Bossy na mapie: Drzewny Odyniec
Metiny na mapie: Metin Pung-Ma, Metin Ma-An
Bonus działający na mapie: Brak bonusu
Bossy na mapie: Wielki Dąb
Metiny na mapie: Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un
Bonus działający na mapie: Brak bonusu
Wymagany Poziom: 75
Legendarny Boss na mapie: Lodowa Zjawa
Bossy na mapie: Pani Lasu, Generał Setaou
Metiny na mapie: Metin Setaou
Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Diabłom
Lodowa Zjawa pojawia się codziennie o 18:00 na CH1, CH2, CH3
Wymagany Poziom: 95
Legendarny Boss na mapie: Samael
Bossy na mapie: Gorgona, Pradawny Troll
Metiny na mapie: Metin Gromu
Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Mistykom
Samael pojawia się codziennie o 20:00 na CH4, CH5, CH6
Wymagany Poziom: 115
Legendarny Boss na mapie: Lilith
Bossy na mapie: Balrog, Mefisto
Metiny na mapie: Metin Pożogi
Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Nieumarłym
Lilith pojawia się codziennie o 22:00 na CH2, CH3, CH4
Przycisk w panelu bocznym otwiera nam Okno Dungeonów.
Z okna możemy dowiedzieć się podstawowych informacji o danym dungeonie czy sprawdzić nasze rezultaty. Dostępna jest także opcja szybkiego przeniesienia się do Strażnika, który wpuści nas na dungeon oraz historia wykonanych przez nas dungeonów (przycisk w lewym górnym rogu). W Historii wypraw możecie sprawdzić podstawowe informacje o Waszej wyprawie jak ilość zdobytych yang/po czy zdobyte przedmioty. Dane o wyprawach zapisywane są na waszych komputerach w głównym folderze gry i limitowane są do ostatnich 250 wypraw.
Podsumowanie Wyprawy wyświetla się również po każdym ukończeniu dungeonu. Dostępne są wtedy dwa dodatkowe przyciski, do natychmiastowego powrotu pod Strażnika oraz do wejścia na wyzwanie ponownie.
Bramy Świata to mapa na Gladorze pełniąca rolę "Mapy Dungeonowej".
Możemy z niej przejść do dowolnego dungeonu.
Musimy w tym celu udać się do odpowiedniego Strażnika i z nim porozmawiać. Pod tego samego Strażnika zostaniemy przeniesieni używając opcji teleportu w oknie Dungeonów.
Na mapie zablokowany jest tryb PvP, poza miejscem do tego wyznaczonym.
Zdarzyło Wam się ciągle klikać "alt", żeby podejrzeć czy wypadła już pieczęć?
U nas pozbędziecie się tego problemu.
Wszystkie przedmioty typu Kamień Otwarcia otrzymały wyraźne podświetlenie.
Czas odnowienia pomiędzy wyzwaniami działa na wszystkie wyzwania na tej samej zasadzie, ale z osobna na każde z wyzwań.
Czyli w czasie oczekiwania na wyzwanie np. Małpia Dżungla, możemy robić wyzwanie Pustynne Pustkowie.
Licznik czasu pomiędzy wyzwaniami resetuje się codziennie o 1:00.
Pierwsze 5 wyzwań możemy zrobić bez limitu czasowego.
Między 5, a 6 pójściem na wyzwanie musimy odczekać 10 minut i co każde następne pójście +5 dodatkowych minut.
Przykładowo: Idziemy na wyzwanie "Pustynne Pustkowie" 5 razy, czekamy 10 minut i idziemy szósty raz.
Na to byśmy mogli wejść na wyzwanie po raz siódmy musimy poczekać już 15 minut, po raz ośmy 20 minut, dziewiąty 25 minut i tak dalej..
Przedział poziomowy: 25 - 45
Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Ludziom
Przepustka: Order Zaprzysiężonych
W tym wyzwaniu na końcu pojawia się jeden z czterech losowych bossów!
Przedział poziomowy: 40 - 65
Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Zwierzętom
Przepustka: Przynęta na Małpy
Przedział poziomowy: 40 - 60
Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Orkom oraz Zwierzętom
Przepustka: Skarb Orków
Przedział poziomowy: 45 - 65
Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Mistykom
Przepustka: Kodeks Ezoteryków
Przedział poziomowy: 60 - 80
Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Zwierzętom
Przepustka: Pajęcza Lilia
Przedział poziomowy: 60 - 80 (Ostatnie piętro z Umarłym Rozpruwaczem)
Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Nieumarłym
Przepustka: Niewymagana
Przedział poziomowy: 80 - 95 (Przenosimy się tu po ukończeniu poziomu z Umarłym Rozpruwaczem)
Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Nieumarłym
Przepustka: Niewymagana
Przedział poziomowy: 75-95
Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Diabłom
Przepustka: Kamień Setaou
Przedział poziomowy: 95-115
Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Mistykom
Przepustka: Złoty Róg
Gdy dojdziemy do ostatniej komnaty wyzwania, pojawi Nam się specjalne okno z wyznaczaniem na bieżąco nowego typu celu pomiędzy dwoma typami potworów.
Gdy w okienku pojawi się "Zabijaj Czerwone" możemy zadawać obrażenia tylko czerwonym, jeśli niebieskie to tylko niebieskim potworom.
Potwory mają znaczną siłę ataku więc pamiętajcie aby ostrożnie wybierać cele w miarę możliwości swojej postaci.
W przypadku gdy dopiero zaczynacie ten przedział poziomowy użycie Peleryny Męstwa może nie być najlepszą decyzją 😉
Przedział poziomowy: 95-115
Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Nieumarłym
Przepustka: Klucz Sanktuarium
To wyzwanie posiada specjalną mechanike na drugim piętrze, aktywującą się przy okazji otwierania Skrzyń Azraela. Podczas otwierania skrzyni mamy szansę na "przebudzenie" dodatkowego mini-bossa. Jeżeli przebudzenie się powiedzie mini-boss znajdzie się w komnacie Azraela przed Azraelem. Skrzynie są 3 więc macie szanse na "przebudzenie" nawet 3 mini bossów.
Mini-bossy wydłużą dungeon ale za to zagwarantują większy drop. Te specjalne mini-bossy posiadają także zwiększoną szansę na drop jednego specjalnego ulepszacza, który poza nimi wylatuje z dużo mniejszą częstotliwością.
Przedział poziomowy: 115-125
Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Mistykom
Przepustka: Serce Oceanu
W podwodnej krainie spotkamy się z etapem w którym Naszej postaci będzie ubywało tlenu.
Podczas tego etapu pojawi nam się specjalne okienko.
Etap ten polega na zniszczeniu 5 Metinów Tsunami.
Zadawać obrażenia tym Metinom możemy tylko, gdy poziom Naszego tlenu wynosi więcej niż 1%.
Kiedy poziom tlenu osiągnie 0% nie będziemy mogli dalej zadawać im obrażeń (potworom będziemy mogli).
Tlen uzupełniamy bijąc zbiornik z tlenem:
Gdy ukończymy ten etap wyzwania Nasz poziom tlenu wróci do normy i nie będziemy musieli się nim przejmować w dalszej części.
Przedział poziomowy: 115-125
Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Nieumarłym
Przepustka: Piekielny Symbol
W pierwszej komnacie Piekielnych Włości musimy pokonać Belphegora.
Jest on jednak chroniony specjalnym typem bariery.
By ją z niego zdjąć musimy odebrać mu moc poprzez nasycenie 3 Bluźnierczych Monumentów.
W tym celu musicie zaciągnąć go w obszar działania magii każdego monumentu i naładować go zadając Belphegorowi obrażenia.
Kiedy boss będzie znajdował się w strefie danego monumentu strefa ta zmieni kolor na zielony.
Powyższa animacja przedstawia paski stanu naładowania poszczególnych monumentów i wyświetla się z boku ekranu podczas tego etapu.
1 Pasek oznacza sferę w której aktualnie się znajdujemy.
2 Pasek oznacza nieukończone ładowanie monumentu.
3 Pasek oznacza naładowany monument.
Gdy naładujemy wszystkie Bluźniercze Monumenty bariera chroniąca Belphegora zniknie, a my będziemy w stanie zadawać mu już obrażenia, pokonać go i przejść do kolejnych etapów wyzwania.
Pamiętacie stare okno ulepszeń, które przy małej rozdzielczości ekranu często nie mieściło się w całym oknie gry?
Postanowiliśmy trochę temu zaradzić i przebudować je by zmniejszyć szanse na takie sytuacje.
Prezentuje się następująco:
Dodatkowym udogodnieniem w tym oknie jest możliwość szybkiego podglądu szczegółów ulepszaczy (z czego je zdobyć itd.). W tym celu musimy najechać na ulepszać i po kliknięciu na niego Shift + LPM otworzy nam się okno wikipedii z całą garścią niezbędnych informacji.
Poza ulepszaniem u Kowala i ulepszeniem przez klasyczne przedmioty jak Zwój Błogosławieństwa czy Magiczny Metal dodaliśmy również nowe zwoje ulepszeń:
- Podręcznik Kowala - ulepsza jak Zwój Błogosławieństwa z szansą zwiększoną o 10%, działa tylko na przedmioty do 42 poziomu
- Podręcznik Kowala - ulepsza jak Zwój Błogosławieństwa z szansą zwiększoną o 10%, działa tylko na przedmioty do 75 poziomu
- Podręcznik Kowala - ulepsza jak Zwój Błogosławieństwa z szansą zwiększoną o 10%
- Kamień Kowala - ulepsza jak Magiczny Metal przedmioty do 42 poziomu.
- Kamień Kowala - ulepsza jak Magiczny Metal przedmioty do 75 poziomu.
- Magiczny Metal+ - Magiczny Metal z szansą na ulepszenie zwiększoną o 10%.
Dla przypomnienia, klasyczne przedmioty do ulepszania działają następująco:
Zwój Błogosławieństwa - Jeśli ulepszanie nie powiedzie się poziom przedmiotu ulegnie redukcji o 1.
Magiczny Metal - Nic nie stanie się z Naszym przedmiotem w przypadku niepowodzenia ulepszenia.
Marmury Polimorfii na Naszym serwerze potrafią dodać na prawdę duże wzmocnienie do obrażeń.
By wytworzyć marmury potrzebujemy:
- Kuli Polimorfii, którą znajdziemy u Handlarza Rożności
- Części z potwora którego marmur chcemy wytworzyć. Część musimy dropnąć z tego potwora.
(Są dostępne również inne metody pozyskania części potwora)
Podczas craftingu marmurów możemy użyć klejnotów udoskonalających Nasz marmur:
- Klejnot Życia, który dodaje +2500 Punktów Życia.
- Klejnot Ataku, który dodaje +250 Wartości Ataku.
- Klejnot Potwora, który dodaje +5% Silny przeciwko Potworom.
- Klejnot Wytrzymałości, który dodaje +3% Odp. przeciwko Potworom.
Klejnoty możemy dowolnie umieszczać, możemy stworzyć marmur nie używając żadnego znich a możemy też stworzyć korzystając ze wszystkich, wasza decyzja.
Jeśli chcemy wyjść z trybu przemiany musimy kliknąć prawym przyciskiem myszy w ikonkę aktualnej przemiany np. w lewym górnym rogu.
Głowy potworów obok marmurów oznaczają potwora, którego dusza zaklęta jest w marmurze. Nie musicie już najeżdżać i czytać opisu żeby stwierdzić jakiego marmuru chcecie użyć, pomoże to także dokonać odpowiednich zakupów w sklepach innych graczy.
Druga opcja - prostsza, to wytworzenie marmuru po wykonaniu misji dla Polimorficzki w mieście.
Możemy przyjąć od niej misje na zabicie 250 potworów, po pokonaniu których nagrodzi nas marmurem.
Misje możemy przyjąć również na 2 marmury za 500 potworów, 3 marmury za 750 potworów lub 4 marmury za 1000 potworów.
Między misjami trzeba odczekać 20 minut. Jeśli weźmiemy misję np. na 4 marmury to musimy poczekać po niej 4x 20 minut czyli 80 minut.
Do marmurów pochodzących z misji nie można umieszczać klejnotów ulepszających.
Na serwerze również dostępne są unikatowe wersje marmurów.
Oto kilka z nich:
Zaczarowanie Przedmiotu przeniesione na przedmiot otwiera okienko zmiany bonusu.
W oknie znajdują się dodatkowe opcje pozwalające Nam zablokować zmienianie na 3 sekundy w określonych przez Nas przypadkach, byśmy odruchowo nie przeskoczyli dobrze trafionego zestawu bonusów.
Zmodyfikowaliśmy Zmieniacz Bonusów tak, aby był bardziej przejrzysty i poręczny, a przy okazji nie zajmował całego ekranu.
Bonus-Switcher możemy zminimalizować i ustawić sobie w dowolnym miejscu na wybranej przez Nas krawędzi ekranu.
Kamienie Dusz na Glador zdobywamy z Kamieni Metin.
Możemy je zdobyć na poziomie od +0 do +4, następnie możemy ulepszyć je na +5 u Kowala lub za pomocą przedmiotów ulepszających.
Jednym z end-game'owych systemów jest wytwarzanie Kamienia Duszy +6, które posiadają znacznie większe bonusy.
W tym oknie musimy umieścić 10 Kamie Dusz +5. Im więcej jednakowych kamieni umieścimy w tym oknie tym większa będzie Nasza szansa na wytworzenie takiego samego kamienia +6. Dodatkowo umieszczając Duchowe Odłamki zwiększymy sobie szansę na pomyślne wytworzenie.
Niepotrzebne nam już kamienie każdego poziomu możemy przerobić na Duchowe Odłamki.
Służą one do zwiększania szansy wytworzenia Kamienia Duszy +6.
- Szansa na przeszywające uderzenie +15%
- Szansa na krytyczne uderzenie +15%
- Szybkość Zaklęcia +40%
- Silny przeciwko Wojownikom +35%
- Silny przeciwko Surom +35%
- Silny przeciwko Ninjom +35%
- Silny przeciwko Szamanom +35%
- Silny przeciwko Potworom +15%
- Szansa na blok ciosów +14%
- Szansa na unik strzały 18%
- Odporność na Obrażenia Umiejętności 3% (Do +5 kamień dodaje bonus do PE)
- Odporność na Obrażenia 3% (Do +5 kamień dodaje bonus do Obrony)
- Szybkość Ruchu +40
- Maks. PŻ +3500
Smocze Kamienie możemy zdobyć z Cor Draconisów.
Surowy - dropi z wszystkich bossów, metinów 75-125 poziom oraz z różnych szkatułek.
Szlifowany - dropi z bossów 95-125 poziom oraz z różnych szkatułek.
Rzadki - Możliwy do zdobycia podczas eventów.
Antyczny - dropi z wszystkich legend.
Legendarny - dropi z Lilith i Samaela, legend na mapach 95 i 115 poziom.
Poniżej przedstawiamy bonusy dla Legendarnych kamieni o stopniu Wybornym i poziomie +6
Smoczy Diament
Witalność +10
Odporność na Plugawych 15%
Odporność na Ludzi: 10%
Wartość Magicznego Ataku +240
Obrażenia Umiejętności 10%
Maks. PE +15%
Magiczna Obrona +180
Smoczy Rubin
Siła +10
Silny przeciwko Brutalnym +15%
Wartość Ataku +240
Średnie Obrażenia +15%
Szansa na odzyskanie PŻ 10%
Obrona +240
Szybkość Ataku +15%
Smoczy Jadeit
Inteligencja +10
Silny przeciwko Plugawym +15%
Silny przeciwko Bossom 15%
Odporność na Obrażenia Um. 5%
Max PŻ +15%
Obrażenia dodane do krytycznego ciosu 10%
Szybkość Ruchu +15
Smoczy Szafir
Zręczność +10
Odporność na Spaczonych 15%
Silny na Ludzi 15%
Szybkość Zaklęcia +20%
Szansa na krytyczny cios +12%
Odbicie Ciosu 12%
Regeneracja PE +20%
Smoczy Granat
Max PŻ +1500
Odporność na Brutalnych 15%
Silny przeciwko Metinom +15%
Szansa na przeszywający cios +12%
Odporność na Obrażenia +5%
Odporność na przeszywający cios +12%
Regeneracja PŻ +20%
Smoczy Onyks
Max PE +1000
Silny przeciwko Spaczonym +15%
Siła na Dungeonach +15%
Szansa na blok ciosu 12%
Odporność na krytyczny cios +12%
Szansa na blok negatywnych efektów 6%
Obrażenia dodane do PŻ 10%
Aby ulepszyć poziom naszego kamienia potrzebna nam będzie jedna z trzech Smoczych Fasolek:
Zielona Smocza Fasola +0% szansy na pomyślne ulepszenie
Niebieska Smocza Fasola +5% szansy na pomyślne ulepszenie
Różowa Smocza Fasola +10% szansy na pomyślne ulepszenie
Smocze Fasole możemy zdobyć z różnych bossów, metinów oraz szkatułek powyżej 75 poziomu.
Klikając w lewym górnym rogu głównego okna alchemii otworzymy instrukcję.
Mamy nadzieję, że pomoże to osobom które do tej pory nie rozumieją do końca tego systemu i przekonać się do niego.
Na Glador zamiast tradycyjnego systemu żywiołów zastosowaliśmy podobne rozwiązanie, lecz w świeżym wydaniu,
mianowicie System Klątw. Potwory na różnych mapach będą posiadały przypisaną do ich gatunku klątwę.
Rodzaje klątwy: Plugawa, Brutalna, Spaczona.
Wszystkie potwory (poza tymi z pierwszego i drugiego miasta) posiadają jeden typ klątwy.
Okno amuletów możemy otworzyć w panelu bocznym.
Nasza przygoda z amuletami rozpoczyna się od zdobycia Małego Amuletu.
Mały Amulet Spaczenia - możemy zdobyć z Strażnika Świątyni, bossa dungeonu Czerwona Świątynia.
Mały Amulet Plugastwa - możemy zdobyć z Lorda Małp, bossa dungeonu Małpia Dżungla.
Mały Amulet Brutalności - możemy zdobyć z Króla Orków, bossa dungeonu Pustynne Pustkowie.
Poniżej przedstawiamy przykładowe ulepszanie na podstawie Amuletu Brutalności.
Ulepszanie Amuletu Spaczenia oraz Amuletu Plugastwa odbywa się tak samo tylko z Iskrami i Stopami Stali w odpowiednim dla nich kolorze.
Mały Amulet Brutalności +0 +1 : 2x
Mały Amulet Brutalności +1 +2 : 4x
Mały Amulet Brutalności +2 +3 : 8x
Mały Amulet Brutalności +3 +4 : 12x
Mały Amulet Brutalności +4 +5 : 18x
Mały Amulet Brutalności +5 Średni Amulet Brutalności +0 : 20x5x
Średni Amulet Brutalności +0 +1 : 5x
Średni Amulet Brutalności +1 +2 : 10x
Średni Amulet Brutalności +2 +3 : 15x
Średni Amulet Brutalności +3 +4 : 20x
Średni Amulet Brutalności +4 +5 : 25x
Średni Amulet Brutalności +5 Duży Amulet Brutalności +0 : 50x 50x
Duży Amulet Brutalności +0 +1 : 25x
Duży Amulet Brutalności +1 +2 : 30x
Duży Amulet Brutalności +2 +3 : 35x
Duży Amulet Brutalności +3 +4 : 40x 1x
Duży Amulet Brutalności +4 +5 : 45x 3x
Duży Amulet Brutalności +5 +6 : 50x 5x
Ulepszacze zdobywamy z:
- Wszystkie bossy 50-75 Poziom i ich szkatułki, z zachowaniem warunku że Brutalny tylko z Brutalnego Bossa itd.
- Wszystkie bossy 75-125 Poziom i ich szkatułki, z zachowaniem warunku że Brutalny tylko z Brutalnego Bossa itd.
- Samael (legenda z mapy Ruiny Złotego Miasta) oraz Lilith (legenda z mapy Siedliszcze Demonów)
- może wypaść kilka sztuk z jednego bossa, z szkatułek zawsze wypadają 2 sztuki.
Mały Amulet Brutalności +0 posiada bonusy:
1% Silny przeciwko Brutalnym 1% Odporności na Brutalnych
Z każdym ulepszeniem małe amulety dostają 1% bonusu losowo przypisanego do Ataku lub Odporności, na przykład:
Mały Amulet Brutalności po ulepszeniu do +1 może posiadać jedną z dwóch konfiguracji
2% Silny przeciwko Brutalnym 1% Odporności na Brutalnych lub 1% Silny przeciwko Brutalnym 2% Odporności na Brutalnych
Z każdym ulepszeniem średnie amulety dostają 2% bonusu losowo przypisanego do Ataku lub Odporności a duże amulety dostają 3%.
Zatem Duży Amulet Brutalności +6 w trakcie całego procesu ulepszania dostanie 38% losowo rozdanego do Ataku lub Odporności bonusu.
Razem z wartościami 1% Atak i 1% Odporność z amuletu +0 daje Nam łącznie 40% w losowej konfiguracji, na przykład:
28% Silny przeciwko Brutalnym 12% Odporności na Brutalnych lub 15% Silny przeciwko Brutalnym 25% Odporności na Brutalnych
Zaczarowanie Amuletu do zdobycia tylko i wyłącznie z legend Samael oraz Lilith. Umożliwia ono ponowne rozlosowanie bonusów w amulecie (każdego poziomu, nie tylko dużego +6).
Wszyscy dobrze znają efekt Otrucia, Spowolnienia oraz Omdlenia oraz sposób w jaki działają.
Dla urozmaicenia rozgrywki dodaliśmy nowe negatywne efekty które mogą nałożyć na Nas potwory.
Krwawienie - Podczas krwawienia tracimy PŻ oraz mamy osłabiony efekt regeneracji PŻ.
Krwawienie mogą na Nas nałożyć głównie potwory które posiadają w ręku broń.
Czas trwania efektu gdy nałoży go na Nas potwór: 9 sekund
Czas trwania efektu gdy nałoży go na Nas boss: 24 sekundy
Zamrożenie - Gdy jesteśmy zamrożeni mamy zmniejszoną szybkość poruszania się o 50%, oraz istnieje szansa że zostaniemy omdleni (nawet jeśli posiadamy bonus Odporność na Omdlenia).
Zamrozić mogą Nas wszystkie lodowe potwory, zombie (wyzwanie "Sanktuarium") oraz wodne potwory (wyzwanie "Podwodna Kraina").
Czas trwania efektu gdy nałoży go na Nas potwór: 10 sekund
Czas trwania efektu gdy nałoże go na Nas boss: 20 sekund
Podpalenie - Podczas podpalenia tracimy PŻ oraz mamy osłabiony efekt regeneracji PŻ.
Ponadto Nasza szybkość ataku jest osłabiona o 40%.
Podpalić mogą Nas wszystkie ogniste potwory (potwory na Ognistej Ziemii, Siedlisku Demonów oraz wyzwaniu "Piekielne Włości").
Czas trwania efektu gdy nałoży go na Nas potwór: 12 sekund
Czas trwania efektu gdy nałoży go na Nas boss: 18 sekund
Lodowe Wichry - gdy jesteśmy pod wpływem lodowych wichrów Nasza prędkość ataku oraz poruszania się spadnie o 20%.
Lodowa Zjawa uderzy w Nas swoją specjalną umiejętnością co 70 sekund, gdy podczas uderzenia będzie posiadała:
~20% PŻ / ~40% PŻ / ~60% PŻ / ~80% PŻ - wówczas nałoży na Nas lodowe wichry, jeśli Nas trafi.
Porażenie - gdy jesteśmy pod wpływem porażenia Nasze normalne obrażenia spadną o 40% i obrażenia umiejętności o 50%.
Samael uderzy w Nas swoją specjalną umiejętnością co 70 sekund.
Utworzy wokół siebie duży złoty pierścień który Nas odrzuci oraz 3 portale, gdy podczas odrzutu portal choćby Nas draśnie, a Samael będzie posiadał wtedy: ~25% PŻ / ~75% PŻ - nałoży na Nas porażenie.
Sam pierścień ma 60% szansy nałożyć na Nas porażenie, natomiast przelecenie przez portal kończy się 100% porażeniem.
Poparzenie - gdy jesteśmy pod wpływem poparzenia Nasze normalne obrażenia spadną o 40%, obrażenia umiejętności o 50% oraz będziemy otrzymywać obrażenia zwiększone o 50%.
Lilith uderzy w Nas swoją specjalną umiejętnością co 70 sekund.
Utworzy przed sobą 3 pentagramy w które spadnie meteor, jeśli pentagram obejmie Nas swoim zasięgiem,
a Lilith będzie posiadała wtedy: ~25% PŻ / ~50% PŻ / ~75% PŻ - nałoży na Nas poparzenie.
Ponadto jeśli Lilith uda się Nas odepchnąć i przelecimy przez 3 pentagramy, otrzymamy 3 razy olbrzymie obrażenia.
Dodaliśmy bonus Odporność na negatywne efekty.
Bonus można trafić w Smoczym Onyks oraz jest wbudowany do hełmów EXP.
Bonus działa na zasadzie "uniku" negatywnego efektu, gdy potwór chce go na Nas nałożyć, mamy zależną od Naszej wartości bonusu szansę na uniknięcie negatywnego efektu.
System Artefaktów możemy otworzyć w panelu bocznym dopiero po osiągnięciu 95 poziomu.
Jest to system wymagający od Nas zdobycia kolekcji różnych przedmiotów - Artefaktów.
Jednak byśmy mogli umieścić w Naszej kolekcji wszystkie artefakty, będziemy musieli zachować odpowiednią kolejność.
Kolejność umieszczania dotyczy jednak konkretnej gałęzi np. patrząc na 2 czerwone artefakty w prawym górnym rogu, wystarczy je założyć żeby odblokować możliwość umieszczenia zielonego artefaktu, nie musimy umieszczać wszystkich 8 czerwonych artefaktów aby odblokować możliwość zakładania zielonych.
Skrzynią z artefaktami możemy handlować, otrzymanymi już artefaktami nie da się handlować!
3 powtórki artefaktów możemy wymienić na jedną skrzynie tego samego koloru.
W lewym górnym rogu okna znajduje się przycisk , po jego kliknięciu otworzy nam się okienko gdzie możemy to zrobić.
Czerwone, zielone, niebieskie i fioletowe artefakty dają Naszej postaci bonusy:
Silny przeciwko Metinom +0,5%
Silny przeciwko Ludziom +0,5%
Silny przeciwko Bossom +0,5%
Złote artefakty dają:
Silny przeciwko Metinom +1,5%
Silny przeciwko Ludziom +1,5%
Silny przeciwko Bossom +1,5%
Czerwone Skrzynie dropią z metinów w Ruinach Złotego Miasta.
Zielone Skrzynie dropią z bossów w Ruinach Złotego Miasta.
Niebieskie Skrzynie dropią z metinów w Siedlisku Demonów.
Fioletowe Skrzynie dropią z bossów w Siedlisku Demonów.
Klucze możemy wytworzyć z podanych składników u Uriela.
Rogi możemy zdobyć z Samaela - Legendy Ruin Złotego Miasta oraz z Lilith - Legendy Siedliska Demonów.
Szarfy możemy wytworzyć u Theowahdan'a w pierwszym mieście.
Delikatne sukna z których wytwarzamy szarfy dropią z wszystkich metinów, bossów oraz szkatułek bossów powyżej 50 poziomu.
Z dwóch takich samych szarf danego stopnia możemy wytworzyć szarfę wyższego stopnia.
Czym lepszy stopień szarfy tym wyższy % absorpcji bonusów z przedmiotu.
Szarfę o unikatowym stopniu możemy w dalszym ciągu ulepszać aż zdobędziemy szarfę z bonusem 30% absorpcji.
W tym celu w pierwszym slocie umieszczamy szarfę której bonus chcemy zwiększać a w drugim unikatową szarfę którą chcemy poświęcić.
W przypadku powodzenia, otrzymamy nową szarfę z absorpcją ulepszoną o 1-5%.
W przypadku niepowodzenia stracimy szarfę z slotu 2.
Do szarfy możemy zaabsorbować bonusy z Broni lub Zbroi.
Jeśli nie włożyliśmy do szarfy przedmiotu +9 to za pomocą Magiczny Metal (Szarfa) możemy ulepszyć absorbowany w szarfie przedmiot, wystarczy przeciągnąć magiczny metal na tę szarfe.
Magiczny Metal (Szarfa) możemy wytworzyć u Theowahdan'a z 5x Zwój Błogosławieństwa oraz 3x Magiczny Metal.
Nakładka na szarfę widoczna jest tylko gdy mamy założoną szarfę.
Na Gladorze możemy spotkać 6 rodzajów żył, dostępne na wszystkich expowiskach.
Żyła Pojedynku - z żyły wykopujemy Rudę Pojedynku, którą możemy przetopić w Klejnot Pojedynku.
Jest on przetopem do każdego rodzaju biżuterii PvP.
Żyła Potwora - z żyły wykopujemy Rudę Potwora, którą możemy przetopić w Klejnot Potwora.
Jest on przetopem do każdego rodzaju biżuterii PvE.
Żyła Diamentu - z żyły wykopujemy Rudę Diamentu, którą możemy przetopić w Diament.
Służy on do tworzenia miejsc do umieszczania przetopów w biżuterii.
Żyła Yang - z żyły wykopujemy Rudę Yang, którą możemy przetopić w Monetę Yang.
Monety Yang możemy otworzyć i trafić z nich różne ilości złota.
Żyła Czasu - z żyły wykopujemy Trybiki z których możemy stworzyć Zegar.
Zegara używamy by przedłużyć czas trwania przetopu umieszczonego już w przedmiot.
Żyła Punktów Osiągnięcia - z żyły wykopujemy Punkty Osiągnięć.
Mini-gra górnicza "Wydobywacz Minerałów" polega na zdobywaniu rud na specjalnej planszy.
Aby wydobyć rudę musimy złapać ją za pomocy bujających się szczypiec.
Gramy używając przycisku Spacja na klawiaturze.
Podczas każdej gry górniczej możemy wciągnąć kleszczami przedmioty z planszy.
Na grę mamy ograniczony czas, a z jednej żyły możemy wydobywać ograniczoną ilość razy.
Puste Odłamki Żyły - Stanowią przeszkody, gdy je wciągamy tracimy czas i nic nie zyskujemy.
Czym większy odłamek tym dłużej będziemy go wciągać.
Małe Odłamki Żyły - odłamki które wciągamy szybko i pozyskujemy z nich 1-2 szt. rudy.
Średnie Odłamki Żyły - odłamki które wciągamy wolno i pozyskujemy z nich 3-4 szt. rudy.
Duże Odłamki Żyły - odłamki które wciągamy bardzo wolno i pozyskujemy z nich 5-6 szt. rudy.
- Żółw, wolno porusza się po planszy. Gdy go złapiemy doda do Naszych zdobytych rud +50% szt.
- Pająk, szybko porusza się po planszy. Gdy go złapiemy doda do Naszych zdobytych rud +100% szt.
- Starożytna Waza - Dostępna w grze od Poziomu Górnictwa M1, zawiera małe ilości Rubinowego i Szafirowego Pyłu
- Antyczna Skrzynia - Dostępna w grze od Poziomu Górnictwa G1, zawiera średnie ilości Rubinowego i Szafirowego Pyłu
- Szafir - Dostępny w grze od Poziomu Górnictwa P, zawiera duże ilości Szafirowego Pyłu
- Rubin - Dostępny w grze od Poziomu Górnictwa P, zawiera duże ilości Rubinowego Pyłu
- Sakwa - zawiera losowy wspomagacz
- Przepustka do kopalni (15 min) - Dostępna w grze od Poziomu Górnictwa 1
- Przepustka do kopalni (30 min) - Dostępna w grze od Poziomu Górnictwa M1
- Przepustka do kopalni (1h) - Dostępna w grze od Poziomu Górnictwa G1
- Przepustka do kopalni (2h) - Dostępna w grze od Poziomu Górnictwa P
Kości Potworów stanowiące część Systemu Archeologii, którego szczegółowy opis znajdziecie w dalszej części prezentacji.
Bomba - Niszczy aktualnie wciągany przedmiot. Może być użyta 15 sekund.
Kryształowa Bomba - Zbiera z planszy losowy przedmiot. Może być użyty raz na grę!
Wybuchowa Beczka - Użycie spowoduje zakończenie gry i zebranie wszystkich przedmiotów z planszy.
Spowalniacz - Spowalnia szczypce oraz żółwia i pająka, jeśli występują aktualnie na planszy.
Pakiet Górniczy pozwala na użycie lasera w grze górniczej.
Podczas każdej gry możemy użyć lasera na 30 sekund (gra trwa 40 sekund).
Kilof na Gladorze odgrywa ważną rolę, więc również do niego przygotowaliśmy wiele udoskonaleń.
Wraz z poziomem ulepszenia kilofa rośnie jego mnożnik wydobywania rud o 10%.
Oznacza to że np. na +9 z mnożnikiem 1.9 za każde wykopane 10 rud dostaniemy 19.
Kilof możemy ulepszać u Deokbae.
Jednak by móc to zrobić Nasz kilof musi posiadać odpowiednią ilość punktów (punkty Kilofa zdobywamy po zakończeniu mini-gry) oraz musimy zdobyć odpowiednią ilość Rubinowego i Szafirowego Pyłu.
Jako że pyły zdobyć możemy dopiero po rozwinięciu umiejętności Górnictwa do M1 postanowiliśmy że do poziomu +3 będzie można ulepszać Kilof bez użycia pyłu.
Następnie potrzebujemy:
+3 +4 - 200 Szt. Rubinowego i Szafirowego Pyłu
+4 +5 - 500 Szt. Rubinowego i Szafirowego Pyłu
+5 +6 - 1000 Szt. Rubinowego i Szafirowego Pyłu
+6 +7 - 1500 Szt. Rubinowego i Szafirowego Pyłu
+7 +8 - 2500 Szt. Rubinowego i Szafirowego Pyłu
+8 +9 - 5000 Szt. Rubinowego i Szafirowego Pyłu
Nasz kilof możemy czasowo wspomóc używając specjalnych przedmiotów.
Przedmioty te posiadają ilość ładunków (1 ładunek = 1 gra górnicza).
Ilości ładunków w każdym z przedmiotów są losowe i wynoszą od 10 do 40.
Latarnia - Szansa na zwiększenie ilości rud na planszy o +1
Rada Górnika - Jeżeli skończy się czas a ty będziesz w trakcie wciągania przedmiotu to zostanie on też zebrany.
Wzmocniona Linka - Zwiększa ilość każdej zdobywanej rudy o 1 szt
Opaska na Kilof - 20% szansy na zmianę małej rudy w dużą (przy rozpoczęciu mini gry
Mechanizm - Przyśpiesza zwijanie linki.
Zaklęty Trzonek - Zwiększa ilość zdobywanych punktów kilofa o 20%
Normalny dostęp do Kopalni jest zablokowany, żeby się do niej udać potrzebujemy przepustki.
Aktualnie przepustki zdobyć możemy podczas grania w mini-gre (poza kopalnią).
Gdy zdobędziemy przepustkę musimy jej użyć, a wtedy zostaniemy przeniesieni do Kopalni na określony przez przepustkę czas.
Okno zebranych kości możemy wyświetlić klikając Shift + LPM na ikonkę Naszego kilofa lub udając się do Deokbae.
Możemy w nim kompletować kości i odblokowywać potężne bonusy ułatwiające rozgrywkę, nie tylko wzmacniającę postać!
Kości pojawiają się w grze górniczej, gdy zdobędziemy kość trafia ona do Naszego ekwipunku w postaci gablotki, co oznacza, że możemy jej użyć do skompletowania Naszej kolekcji lub sprzedać.
Zestawy kości do zebrania:
Ilość kości w zestawie: 46
Rudy w grze górniczej mają zwiększoną wartość o 1 szt.
Silny przeciwko Metinom +10%
Ilość kości w zestawie: 43
10% Szansy na zamianę małej rudy w dużą
Siła na dungeonach 10%
Ilość kości w zestawie: 56
+10% zdobywanych punktów kilofa
Silny przeciwko Bossom +10%
Aby móc kompletować Szkielet Obrońcy Puszczy i Mefista, musimy najpierw odblokować w pełni pierwsze trzy szkielety.
Ilość kości w zestawie: 76
Więcej rud na planszy
Szansa na ulepszenie przedmiotu +5% (działa na każde ulepszanie przedmiotu u Kowala lub przez przedmiot ulepszający)
Ilość kości w zestawie: 106
Dodatkowy mnożnik rud +50%
Szansa na pomyślne uszlachetnienie klasy Smoczego Kamienia +5%
Pierwszym krokiem do rozpoczęcia łowienia jest założenie odpowiedniej przynęty oraz zarzucenie wędki.
Tak jak w pierwowzorze musimy zaczekać, aż pojawi się chmurka symbolizująca branie.
Gdy wyświetli się chmurka, musimy nacisnąć
Wtedy otworzy nam się specjalne okno mini-gry.
Na wodzie pojawią się kółka symbolizujące największe skupiska ryb. Bujającym się haczykiem (lub siatką) musimy wycelować w to miejsce.
Przez kliknięciezarzucimy naszą wędkę w danym kierunku.
Jeśli nie zrobimy tego w wyznaczonym czasie gra zostanie przerwana - za taką grę nie otrzymamy punktów wędki.
Podczas jednej gry możemy wyciągnać 1 rybę! (Jeśli wyciągniemy fragment galeonu lub skrzynię skarbów, dalej możemy wyciągnąć 1 rybę. Lecz uważajcie, wyciągnięta ryba kończy grę więc jeśli na planszy jest fragment galeonu ale jako pierwszą wyciągniemy rybę to tracimy szansę na wyciągnięcie fragmentu galeonu!)
Przez kliknięciezarzucimy naszą wędkę.
Ryby - poruszają się po planszy w obu kierunkach oraz mają różne długości, które będą ważne przy konkursie na długość ryby (więcej o konkursie w części Ranking).
Świeże ryby możemy wykorzystać do tworzenia dań u Octavio.
Możemy je również otworzyć, mogą w sobie zawierać:
- lepsze przynęty, Małż, Żetony Wędkarskie,Rybie Ości, Symbol Króla Przepowiedni,Rękawica Króla Przepowiedni
Rekin - trafienie w niego oznacza koniec gry.
Nasza wędka straci wówczas kilka punktów!
Skrzynia Skarbów - rzadko spotykana na planszy (niezależnie od poziomu wędki itp.)
Może zawierać: Małż, Krwawą Perłę,Niebieską Perłę, Bialą Perłę.
Kilka sztuk któreś z przynęt.
Torbę Wędkarską, Sonar, Spławik, Antyczny Cor Draconis
Pakiet Przynęt Wędkarskiego Wilka, Pakiet Trucizn Wędkarskiego Pająka
Fragmenty Galeonów - stanowiące część Systemu Galeonów , którego szczegółowy opis znajdziecie w dalszej części prezentacji.
Torba Wędkarska - Zbiera losową rybę z planszy.
Sonar - Jeśli na planszy jest fragment galeonu zbiera go do ekwipunku.
Kołowrotek - Przyśpiesza zwijanie żyłki przez całą grę.
Spławik - Anuluje wciąganą rybę, co daje Nam następne podejście w tej samej grze.
Pakiet Rybacki pozwala używać siatki zamiast haczyka, dodaje 2 następne ryby do planszy oraz zmniejsza szansę na pojawienie się rekina o 50%.
Wędke +1 możemy kupić u Rybaka w mieście pierwszym.
Również u Rybaka możemy ją ulepszyć, lecz by to zrobić Nasza wędka potrzebuje ulepszaczy i określonej ilości punktów.
Do ulepszeń potrzebujemy:
+1 +2 - 1xBiała Perła
+2 +3 - 2xBiała Perła, 1xNiebieska Perła
+3 +4 - 3xBiała Perła, 2xNiebieska Perła, 1xKrwawa Perła
+4 +5 - 6xBiała Perła, 3xNiebieska Perła, 2xKrwawa Perła
+5 +6 - 12xBiała Perła, 9xNiebieska Perła, 4xKrwawa Perła
+6 +7 - 25xBiała Perła, 16xNiebieska Perła, 8xKrwawa Perła
+7 +8 - 36xBiała Perła, 24xNiebieska Perła, 12xKrwawa Perła
+8 +9 - 50xBiała Perła, 35x Niebieska Perła, 20xKrwawa Perła
Złoty Haczyk - 20% szansy na podwojenie złowionej ryby.
Złote Ciężarki - Ryby pływają o 20% wolniej.
Sportowy Spławik - Wyciągasz wciągana rybę jeśli skończy się czas.
Zanęta - +2 ryby na planszy
Na mapie teleportacji znajdziecie pozycje "Wodne Ogrody". Jest to specjalna mapa rybacka na której możecie komfortowo łowić bez obawy, że zostaniecie zaatakowani.
W wodnych ogrodach znajdziecie również wszystkich związanych z wędkarstwem NPC.
- Błysk - Najprostsza przynęta możliwa do kupienia u Rybaka.
- Mały Rak - Trochę droższa przynęta możliwa do kupienia u Rybaka.
- Krab - Zaawansowa przynęta możliwa do zdobycia z ryb, sklepu wędkarskiego i sklepu za punkty osiągnięć.
- Kałamarnica - Mistrzowska przynęta możliwa do zdobycia z ryb, sklepu wędkarskiego i sklepu za punkty osiągnięć.
Atlas ryb dostępny jest również w grze.
Przedstawia on tabele informującą Nas, jaki poziom wędki jest Nam potrzebny do złowienia danej ryby i jakiej przynęty do tego potrzebujemy.
Czym większy poziom wędki potrzebny do złowienia ryby, tym więcej Żetonów Wędkarskich możemy zdobyć "otwierając" rybę.
Sklep za punkty wędkarskie to specjalny sezonowy sklep zawierający unikatowe przedmioty.
Przedmioty te możliwe są do zdobycia tylko dzięki tej aktywności i nie będą dostępne do zdobycia nigdy więcej w żaden sposób.
Każdy sezon sklepu wędkarskiego będzie posiadał nakładkę na: wędkę, kilof, zwierzaka oraz wierzchowca.
Ponadto dostępne będą odnawialne przedmioty za małe ilości żetonów jak np. przynęty, dodatki do wędki lub do mini-gry wędkarskiej, części potrzebne do wytworzenia marmurów Wędkarskiego Pająka oraz Wędkarskiego Wilka.
Żetony Wędkarskie zdobywamy otwierając ryby.
Okno zebranych fragmentów galeonów możemy wyświetlić klikając Shift + LPM na ikonkę Naszej wędki lub udając się do Rybaka.
Możemy w nim kompletować fragmenty zatopionych galeonów i stworzyć własne muzeum.
W nagrodę za każdy zebrany komplet statków otrzymamy 2 bonusy.
Fragmenty Galeonów pojawiają się podczas gry wędkarskiej. Gdy zdobędziemy fragment trafia on do Naszego ekwipunku w specjalnej gablotce. Taką gablotkę z fragmentem statku możemy użyć żeby dodać fragment do Naszej kolekcji lub sprzedać.
Zestawy fragmentów galeonów do zebrania:
Odporność na Potwory +5%
Szansa na podwójna rybę 10%
Odporność na cios krytyczny +10%
+1 ryba na planszy
Zwiększenie obrażeń ataku krytycznego +10%
Silny przeciwko Metinom +10%
Silny przeciwko Bossom +10%
Silny przeciwko Potworom +10%
Zestawy musimy odblokowywać po kolei. Więc aby na przykład zacząć kolekcjonować Zestaw Statków Pirackich musimy najpierw w pełni skolekcjonować Zestaw Statków Kupieckich i Bitewnych.
U Octavio w pierwszym mieście możemy otworzyć okno gotowania.
Możemy w nim wytworzyć dania wspomagające Naszą postać bonusami.
W zależności od dania niektóre będą wspomagać Naszą postać na określony czas inne będą wzmiacniąć ją natychmiastowymi efektami.
Składniki dań to głównie ryby, lecz do niektórych dań będziemy potrzebowali Owoców (z systemu rangi) oraz Pokarmów (z systemu konnego).
- Gulasz Rybny +10 Siła 10 minut
- Pieczeń Rybna +10 Inteligencja 10 minut
- Placki Rybne +10 Zręczność 10 minut
- Szlachetna Pieczeń Rybna +5% Silny przeciwko Potworom 10 minut
- Zielony Krem Rybny +5% Silny przeciwko Ludziom 10 minut
- Zawijasy Rybne +3% Odporności na Potwory 10 minut
- Kotleciki Rybne 40% Odporności na Podpalenie 20 minut
- Sałatka Rybna 40% Odporności na Krwawienie 20 minut
- Rybna Polewka 40% Odporności na Otrucie 20 minut
- Zupa Rybna 50% na Unik Zamrożenia 20 minut
- Szaszłyk Rybny +10% Siły podczas Dungeonu 10 minut
- Suszone Paski Rybne Odporność na przeszyw. uderzenie 15% 10 minut
- Wywar Rybny Odporność na kryt. uderzenie 15% 10 minut
- Polędwica Rybna Niewrażliwość na Zamrożenie 30 minut
- Pieczony Filet Rybny +3000 Maks. PŻ 10 minut
- Ryba po Królewsku Niewrażliwość na Upadek 2 minuty
- Szlachetna Zupa Rybna Zwiększenie różnicy wymaganej do otrucia potwora o 2 poziomy 5 minut
- Mały Tran Natychmiastowo przywraca 1000 PŻ
- Średni Tran Natychmiastowo przywraca 2000 PŻ
- Duży Tran Natychmiastowo przywraca 3000 PŻ
- Ramen Rybny Natychmiastowo usuwa z Nas wszystkie negatywne efekty
Punkty osiągnieć to specjalna waluta zdobywana poprzez zabijanie bossów, niszczenie kamieni metin lub wydobywanie rudy z żyły punktów osiągnięć.
U Konfucjusza w pierwszym mieście za odpowiednią ilość punktów osiągnięć możesz spróbować awansować swój tytuł postaci.
Dostępne tytuły:
- Poborowy - Bonusy: Max PŻ +1000
- Kadet - Bonusy: Max PŻ +2000
- Piechur - Bonusy: Max PŻ +3000
- Szeregowy - Bonusy: Max PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +1,5%
- Chorąży - Bonusy: Max PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +3%
- Dziesiętnik - Bonusy: Max PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%
- Rotmistrz - Bonusy: Max PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +1,5%
- Sierżant - Bonusy: Max PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +3%
- Setnik - Bonusy: Max PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +5%
- Porucznik - Bonusy: Max PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +5, Silny przeciwko Bossom +1,5%
- Komendant - Bonusy: Max PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +5, Silny przeciwko Bossom +3%
- Kornet - Bonusy: Max PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +5, Silny przeciwko Bossom +5%
- Oberszter - Bonusy: Max PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +5, Silny przeciwko Bossom +5%, Obrażenia Umiejętności +1,5%
- Konetabl - Bonusy: Max PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +5, Silny przeciwko Bossom +5%, Obrażenia Umiejętności +3%
- Marszałek - Bonusy: Max PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +5, Silny przeciwko Bossom +5%, Obrażenia Umiejętności +5%
Punkty osiągnięć możemy również wykorzystać jako walutę w specjalnym sklepie, który znajduje się w pierwszym mieście.
Początkowo mamy odblokowane w sklepie tylko 3 pierwsze sloty, następne musimy odblokować za pomocą punktów osiągnięć.
W każdym następnym rzędzie znajdują się cenniejsze nagrody.
Niektóre przedmioty mogą wystąpić tylko w jednym rzędzie, lecz jest kilka które może pojawić się w kilku rzędach na raz.
Nagrody mogą wystąpić w 3 wariantach cenowych oraz różnych ilościach.
Przykład: Kryształowa Bomba może pojawić się w ilości 1, 2 lub 3 i kosztować 500, 650 lub 800 punktów osiągnięć.
Więc jeśli mamy szczęście mamy możliwość kupić 3x Kryształowa Bomba za 500 punktów osiągnięć, a jeśli pecha to 1 Kryształową Bombę za 800 punktów osiągnięć, wszystko zależy od szczęścia.
W panelu bocznym możemy otworzyć okno sklepu offline.
By otworzyć sklep w pierwszej kolejności musimy wybrać czas jego trwania.
Czym dłuższy czas tym wyższa kwota otworzenia sklepu.
W następnym kroku podajemy nazwę Naszego sklepu.
Jeśli posiadamy Pakiet Handlarza możemy również wybrać kolor wyświetlanej nazwy oraz alternatywny model sklepu.
Z głównego panelu sklepu możemy przejść do Banku i Historii Zakupów.
W oknie Przedmiotów i Podarunków możemy odebrać Nasze niesprzedane przedmioty po zamknięciu sklepu oraz prezenty od administracji.
W oknie Przedmiotów i Podarunków znajdą się także do odebrania nagrody za ranking tygodniowy.
Żeby przyśpieszyć swoje zakupy możemy skorzystać z Wyszukiwarki. Oznaczy Nam ona sklepy w których znajdują się interesujące Nas przedmioty.
Dla słabszych komputerów przygotowaliśmy ten system tak, że gdy mamy wyłączone wyświetlanie sklepów na mapach to po wyszukaniu w nich pasującego przedmiotu zostaną one i tak pokazane.
Możemy zobaczyć czy właściciel sklepu jest online
Możemy dodać sklep do ulubionych, zostanie oznaczony w wyróżniający się w sposób
Klikając kopertę możemy napisać do właściciela bez konieczności wpisywania ręcznie nicku
Na Glador dodaliśmy system Wikipedii.
Znajdziecie w niej wszystkie informacje o potworach, przedmiotach oraz dropie.
System jest bardzo rozbudowany + większość wyświetlanych w danym oknie przedmiotów/potwórów to w rzeczywistości hyperlinki, które możemy kliknąć, aby rozwinąć coraz więcej szczegółów jakie nas interesują.
Nie musicie wszystkiego wyszukiwać osobno, wystarczy kliknąć interesującą Nas nazwę lub ikonę.
System można włączyć w panelu bocznym.
Pierwsze okno jakie zobaczymy to wybór potwora/przedmiotu.
Gdy wyszukamy na przykład Wodza Orków ukaże Nam się takie okno:
Pokazujące jego drop, miejsce występowania i garść podstawowych informacji.
Po wpisaniu nazwy przedmiotu w pierwszym oknie lub kliknięciu ikony jak np. w liście dropu na powyższym obrazku, otworzy Nam się takie okno:
Jeśli przedmiot posiada możliwość przerobienia go na inny po ulepszaczach +1-+9 pojawi się "++" (jest to przycisk który może przekierować nas do kolejnego okna wyświetlającego informacje o kolejnym przedmiocie).
W liście "Do zdobycia" również możemy klikać nazwy potworów/szkatułek by otworzyć ich okna.
Na przykład okno podglądu dropu ze szkatułki wygląda następująco:
Okno lokalizatora znacznie ułatwi Nam namierzanie i dostawanie się do bossów oraz kamieni metin.
Przycisk do włączenia okna znajdziecie w oknie podglądu mapy, ponieważ by użyć lokalizatora musimy być już na tej konkretnej mapie.
Lokalizator posiada 2 wersje: Podstawową oraz premium.
W wersji podstawowej widzimy dokładną pozycje bossów/metinów na jakiej się zrespią.
Wersja premium odblokowuje nam możliwość natychmiastowego teleportu w miejsce respu oraz podgląd czy dany boss/metin nie został już pokonany.
Wytwarzany poprzez ulepszenie Zbroi Czarnej Stali +9 oraz broni 65 Poziom +9
Przedział poziomowy: 80 - 90
Przedział poziomowy: 95 - 105
Przedział poziomowy: 115 - 125
Wartość Ataku we wszystkich dzwonach PVE została znacznie podwyższona by szamani nie czuli się tak mocno pokrzywdzeni wprowadzeniem Auto-Buffa.
Bronie 75 Poziom możemy zdobyć z Szkatułki Umarłego Rozpruwacza.
Krwiste Zbroje możemy zdobyć z Szkatułki Krwawego Rozpruwacza.
Przedział poziomowy Zbroi: 80 - 90
Bronie możemy założyć od 75 Poziomu.
Przedział poziomowy: 95 - 105
Przedział poziomowy: 115 - 125
Pozbyliśmy się wielu mało użytecznych zestawów biżuterii na niski poziom, zamiast tego wprowadziliśmy konkretne zestawy co 20 poziomów, aż do 70 poziomu.
Biżuterię na 10 poziom możemy zdobyć z Bery, Lykosa, Scrofy, Bery oraz Metinów 1-20 poziom.
Biżuterię na 30 poziom możemy zdobyć z Mahona, Bo, Go-Pae, Chounga, Best. Kapitana oraz Metinów 25-40 poziom.
Zdobędziemy ją także na dungeonie Obozowisko Dzikusów.
Biżuterię na 50 poziom możemy zdobyć z bossów oraz metinów 40-55 poziom.
Zdobędziemy ją także na dungeonach: Małpia Dżungla oraz Pustynne Pustkowie (od razu +5).
Biżuterię PVP przerabiamy z biżuterii 50 poziom.
Biżuterię PVE zdobywamy z Baronowej Pająków, 9 Ogonów, Ognistego Króla oraz Zjawy Tygrysa.
Cztery tarcze na 61 poziom zmieniliśmy w jedną Sokolą Tarczę, która daje bonus Odporności na Ludzi.
Tarcze możemy zdobyć z Strażnika Świątyni, Baronowej Pająków, Królowej Pająków oraz z ich szkatułek.
Może również wylecieć z Metina Upadku oraz Śmierci.
Sokolą Tarczę możemy przerobić na Tarczę Zmierzchu +0 (75 Poziom) od której rozpoczynają się tarcze PvP.
Tarcze PvE rozpoczynają się od Tarczy Słońca (75 Poziom), którą możemy zdobyć z Drzewnego Odyńca (mała szansa) i Lodowej Zjawy (duża szansa).
Pasy u nas na serwerze posiadają bonusy do:
PŻ Wartości Ataku Odporności na obrażenia Odporności na obrażenia umiejętności
co czyni je neutralnymi między PvP i PvE.
Są one dostępne kolejno na 60, 80, 100, 120 Poziom.
Pas Szelmy (60 Poziom) możemy zdobyć z bossów oraz metinów 65-75 Poziom.
Do pasów możemy dodać maksymalnie 4 bonusy za pomocą Wzmocnienie Pasa, które zdobędziemy z bossów na expowiskach i dungeonach 60 - 90 Poziom.
Następnie możemy je mieszać za pomocą Zaczarowaniem Pasa, które zdobędziemy z szkatułek bossów 60 - 125 Poziom oraz z Legend.
System przetopów to jeden z end-game'owych systemów.
Przetopy można wkładać do biżuterii od 70 poziomu.
Nasz proces uzbrajania biżuterii w przetopy rozpoczynamy od stworzenia wolnych slotów w biżuterii za pomocą Diamentu.
Gdy już stworzymy sloty w naszym przedmiocie to możemy umieścić w nim przetop, na przykład Klejnot Potwora.
Przetop zwiększa o dany % wartość bonusu analogicznego do kolejności umieszczenia w przedmiocie, czyli pierwszy przetop zwiększy wartość pierwszego wbudowanego bonusu, ostatni dodany przetop zwiększy wartość ostatniego wbudowanego bonusu. Przetopów w przedmiocie może być tyle ile wbudowanych bonusów.
Przetopy umieszczamy w slotach w kolejności pierwszy, drugi, trzeci, czwarty.
W oknie wytwarzania u Deokbae wytwarzamy Przetop z 1% absorpcji bonusów i taki możemy włożyć do biżuterii.
Jeśli chcemy ulepszyć % absorpcji w naszym przetopie, możemy to zrobić za pomocą Odznaka Mistrzów Cechu.
Ulepszyć możemy przetopy włożone już do przedmiotu.
Przeciągamy na przedmiot którego przetopy chcemy ulepszyć.
Następnie wybieramy przetop do ulepszenia.
Maksymalny % absorpcji do jakiego możemy ulepszyć przetop to 30%.
Bronie na 30 poziom możemy przerobić w bronie na 50 Poziom również z Średnimi Obrażeniami i Obrażeniami Umiejętności.
Kowalskie losowanie jest to kolejny z naszych autorskich systemów, okno to uruchomić możecie u Kowala.
Pewnie nie raz zdarzyło wam się myśleć czy opłaca się zmieniać swoją zbroję na 34 poziom na lepszą od 42/48 czy może 54, a może nie warto i lepiej od razu polować na stalkę na 66?
Na gladorze będziecie mieli jedno zmartwienie mniej, ponieważ wszystkie zbroje +9 od 1 do 54 poziomu będziecie mogli przerobić na ich wyższy odpowiednik zachowując wszystkie wbudowane kamienie czy bonusy.
Po przekazaniu Kowalowi paru ulepszaczy i starej zbroi +9 rozpocznie się losowanie w którym nagrodą będzie zbroja na wyższy poziom postaci między +6 a +9.
Po wylosowaniu zbroi o danym stopniu ulepszenia, otrzymujemy ją z bonusami oraz Kamieniami Dusz takimi samymi jakie mieliśmy w Naszej poprzedniej zbroi. Przykładowo jeśli mieliśmy Smoczą Zbroje +9 z bonusem Max PŻ +2000 oraz KD Przyśpieszenia +4 to otrzymamy taką samą Zbroje z Łuski Smoka między +6 a +9.
System Kowalskiego Losowania dotyczy zbroi od 1 do 54 Poziomu. Czyli 54 61 Poziom to ostatnia przeróbka jaką możemy wykonać.
Przygotowaliśmy dla Was bardzo ciekawy ciąg fabularny. Staraliśmy się zachować stary klimat wprowadzając nutkę świeżości a całość umiejscawiając w naszym nowo stworzonym świecie. Chcieliśmy aby każdy mógł się wczuć w opowiadaną historie a nie tylko podczas każdego dialogu klikać "Dalej". Mamy nadzieję, że wymyślona przez Nas historia przypadnie Wam do gustu.
Historia zawarta w misjach fabularnych dotyczy odrodzenia zła, które już kiedyś podbiło królestwa Jinno oraz Shinsoo.
W trakcie ciągu misji fabularnych musicie uzupełnić specjalną kamienną płytę, zdobywając przedmioty oraz moc, uzbroić armię królestwa i zrobić o wiele więcej rozmaitych rzeczy.
W ramach niektórych z zadań będziemy musieli wybrać się na specjalne dungeony dostępne tylko w trakcie wykonywania fabuły!
Czeka tam na was specjalna wersja głównego bossa z którymi przyjdzie Wam się zmierzyć kilkukrotnie, specjalne metiny,
dialogi z npc/bossem podczas wykonywania zadania, a nawet fala armagedonu przed którą będziecie musieli uciekać.
Misje fabularne rozpoczynają się na 14 poziomie i każda kolejna pojawia się co 8 poziomów postaci.
Za ukończenie wątku misji fabularnych otrzymamy stałe bonusy:
Silny przeciwko Potworom 10%
Silny przeciwko Ludziom 10%
Dostępnych jest również 16 misji pobocznych.
Rozpoczynają się na 10 poziomie i każda kolejna pojawia się co 8 poziomów postaci.
W panelu bocznym znajdziemy przycisk do otworzenia okna badań biologa.
Przycisk będzie podświetlony na zielono gdy będziemy mogli oddać następny przedmiot do zbadania.
Po każdym oddaniu wymaganej ilości przedmiotów do zbadania musimy oddać specjalny kamień duszy.
Przedmioty do badań zdobywamy z różnych potworów, zaś Kamienie Duszy z bossów.
Wyjątek stanowi badanie Notatek Przywódcy.
W panelu bocznym możemy otworzyć okno zapisu pozycji. Możemy w nim zapisać lokacje w której aktualnie jesteśmy i potem do niej wrócić z każdego innego miejsca.
Uprościliśmy wygląd Okna Gildii oraz pozbyliśmy się z niego nieużywanych funkcji.
Edytowaliśmy mapy wojen gildii.
W panelu bocznym możemy otworzyć okno rankingu.
Ranking resetuje się w każdą niedziele o 23:59, a punkty możemy zdobywać do następnej niedzieli do godziny 23:55.
Nagrody dostaje pierwsze 10 miejsc, poniżej przedstawimy nagrody za 1-3 miejsca,
4-10 miejsca dostają również te same bonusy ale w mniejszych wartościach.
Czas trwania gry górniczej +20 sekund
Czas trwania gry górniczej +15 sekund
Czas trwania gry górniczej +10 sekund
Szansa na więcej rud na planszy do +4
Szansa na więcej rud na planszy do +3
Szansa na więcej rud na planszy do +2
Silny przeciwko Bossom +15%
Silny przeciwko Bossom +12%
Silny przeciwko Bossom +8%
Silny przeciwko Metinom +15%
Silny przeciwko Metinom +12%
Silny przeciwko Metinom +8%
Szansa na podwójny połów +15%
Szansa na podwójny połów +12%
Szansa na podwójny połów +8%
Szansa na dłuższą rybę +15%
Szansa na dłuższą rybę +12%
Szansa na dłuższą rybę +8%
, , miejsce w rankingu najdłuższej ryby otrzyma również Szkatułkę Oceanu.
Szkatułka zawiera jeden z przedmiotów z zestawu nakładek Morskich Głębin.
Nakładki są dostępne na: Miecz, Broń Dwuręczną, Sztylet, Łuk, Wachlarz, Dzwon, Klingę, Szarfę oraz Kostiumy. (Bez fryzur)
Nagrody za ranking możecie odebrać w oknie Sklepu Offline Przedmioty i Podarunki Podarunki
Skrzynie jak i bonusy mają ograniczony czas trwania.
W panelu bocznym możemy otworzyć okno automatycznego wzmocnienia postaci.
Wybieramy w nim wspomagacze, które będą się automatycznie uruchamiały po wciśnięciu klawisza F5.
W panelu postaci możemy otworzyć okno statystyk postaci, znajdziemy w nim informacje o Naszych dotychczasowych dokonaniach.
W panelu postaci możemy otworzyć listę Naszych bonusów postaci.
Na liście wypisane są wszystkie bonusy z których aktualnie korzysta Nasza postać.
Przebudowaliśmy dla Was również menu opcji gry, żeby nie kaleczyło oczu jak na większości serwerów.
Dodatkowo dodaliśmy parę niespotykanych opcji jak na przykład:
- możliwość wybrania czy chcemy żeby zdobyte yangi wyświetlały się na czacie czy w osobnym okienko obok czatu
- możliwość ustalenia jakie powiadomienia w grze mają nam się wyświetlać w lewym górnym rogu w formie wyskakującego popup'u
- możliwość włączenia/wyłączenia pokazywania ceny za sztukę w opisach przedmiotów na sklepach
- możliwość włączenia/wyłączenia komunikatów na dungeonach na środku ekranu
Jest to tylko garstka nowych ustawień, możliwe że do startu dojdzie jeszcze parę innych zwiększających komfort rozgrywki 🙂
Okienko z powiadomieniem wyświetla się w lewym górnym rogu ekranu.
Poinformuje Nas np. o zakończonym czasie trwania przedmiotu czy o przedmiocie który został kupiony z Naszego sklepu itp.
Niechciane powiadomienia możecie wyłączyć w opcjach gry.
Na GladoR znajdziecie rozbudowane intuicyjne okno ItemShopu.
Pakiety premium również będą dostępne do kupienia od razu w grze, nie będzie trzeba logować się na stronę.
Kostiumy, Nakładki, Fryzury, Wierzchowce, Zwierzaki oraz Nakładki na szarfę, są na stałe.
Czasowe są bonusy które do nich włożymy, tyczy się to wszystkich nakładek, nie tylko z ItemShopu.
Z nakładkami z innych źródeł np. Koło Losu, Drop itd. sytuacja jest identyczna, raz zdobyty przedmiot jest na zawsze, dodać możemy tylko do niego czasowe bonusy.
Przy pierwszym zakupie kostiumu Kostiumu, Nakładki, Fryzury, Wierzchowca, Zwierzaka oraz Nakładki na szarfę z ItemShopu jest możliwość wybrania go od razu z bonusami, nie trzeba wtedy kupować osobno dodania.
Do waszego użytku oddajemy także wyszukiwarkę, która potrafi naprawdę ułatwić życie przy szukaniu np. całego zestawu nakładek z jednego zestawu.
W kategorii Ofert Tymczasowych możemy znaleźć 3 rodzaje promocji:
1. Ograniczona czasowo - w tej możemy kupić przedmiot dopóki jest dostępny.
2. Ograniczona ilościowo - w tej wszyscy gracze łącznie mogą kupić tylko tyle sztuk przedmiotu ile obejmuje oferta.
3. Ograniczona czasowo i ilościowo - w tej możemy kupić przedmiot póki jest dostępny i tylko w tej ilości którą obejmuje oferta.
Wystąpią 2 rodzaje przedmiotów limitowanych:
1. Pojawiające się co jakiś czas - przedmiot można kupić ponownie gdy tylko pojawi się w ofercie.
2. Przedmioty unikatowe - te przedmioty można kupić podczas konkretnej oferty tymczasowej i nigdy więcej nie będą możliwe do zdobycia w żaden inny sposób. Przedmioty unikatowe pojawią się też w innych miejscach niż ItemShop i zasada działania jest taka sama.
Przedmioty takie będą miały w opisie wypisane ile ich jest na serwerze i którą konkretnie sztukę posiadamy my.
Gdy klikniemy przycisk okna kostiumów otworzy Nam się okno z dwoma zakładkami.
I okno zawiera sloty: Nakładka na Broń, Kostium, Fryzura, Szarfa, Nakładka na Szarfę oraz Emblemat.
II okno zawiera sloty: Nakładka na Kilof, Nakładka na Wędkę.
Nakładki na broń, kilof oraz wędkę mogą być założone w tym samym czasie, bez konieczności ubranej odpowiedniej broni.
Wyświetli Nam się na postaci po prostu ten typ broni który założymy i adekwatna do niego nakładka (przykład na powyższej animacji).
Każdy gracz może włączyć przepustkę bojową (w trakcie gdy jest aktywna) klikając powyższy przycisk obok minimapy.
Przepustka bojowa polega na wykonywaniu zadań. Wiele z nich wykonamy przy okazji normalnej gry, lecz niektóre trzeba będzie wykonać docelowo. Zadania dzielą się na: bez limitu, dzienne, tygodniowe i sezonowe.
Wykonując zadania zdobywamy punkty przepustki bojowej.
Punkty odblokowują kolejne poziomy postępu przepustki bojowej, a każdy poziom to nagroda (lub dwie jeśli posiadamy przepustkę premium).
Obok minimapy znajduje się ikona kalendarza eventów, gdy ją klikniemy przejdziemy do okna w którym możemy zobaczyć pełną listę wydarzeń zaplanowanych na bieżący tydzień. Kalendarz będzie odświeżał się zawsze co poniedziałek do godziny 00:01.
Gdy Koło Losu jest aktywne obok minimapy pojawi się powyższy przycisk.
Pudło Wędkarskich Puzzli oraz Luksusowe Pudło Wędkarskich Puzzli możemy złowić zamiast ryby podczas trwania wydarzenia Wędkarskie Puzzle.
W zależności od ilości wykonanych ruchów możemy zdobyć jedną z trzech skrzyń w nagrodę
Pudło Górniczych Puzzli oraz Luksusowe Pudło Górniczych Puzzli możemy spotkać w Grze Górniczej podczas trwania wydarzenia Górnicze Puzzle.
W zależności od ilości wykonanych ruchów możemy zdobyć jedną z trzech skrzyń w nagrodę
Podczas aktywnego wydarzenia ze wszystkich potworów (w okolicy Naszego poziomu postaci) możemy zdobyć Karty Okey. Gdy uzbieramy 24 karty automatycznie zmienią się one w Zestaw Kart Okey. Pełny Zestaw pozwala nam rozpocząć grę. Układamy karty w kolejności, lub o takich samych numerach w różnych kombinacjach kolorów. Każdy układ dostaje określoną liczbę punktów według hierarchii układów. Czym więcej punktów tym lepszą nagrodę otrzymamy po zakończeniu gry.
Czasami aktywny będzie drop Szkatułek Blasku Księżyca z których możemy zdobyć różne przedmioty ułatwiające Naszą rozgrywkę.
Jednym z eventów będą Podwójne Metiny wtedy wszystkie metiny na mapie będą respiły się 2x.
Podczas aktywnego eventu Podwójne Bossy wszystkie bossy na expowiskach będą czekały na Was w parach.
Raty Serwerowe mogą wystąpić w 4 rodzajach:
- Zwiększone zdobywanie doświadczenia
- Zwiększona szansa na wypadanie przedmiotów
- Zwiększone ilości zdobywanych Yang
- Szansa na "bombę Yang" - potwór po śmierci rozsypie się na yangi.
Wiemy jak ważne w dzisiejszych czasach dla graczy są ładne nakładki wizualne na postać, dlatego nie zabraknie ich u Nas.
Poniżej przedstawiamy przykłady stałych nakładek dostępnych w ItemShopie.
Jest to 8 zestawów, każdy obrazek to przykład 1 zestawu na 1 klasie postaci.
Chciałbyś się wyróżnić i nie wyglądać tak samo jak połowa serwera? Limitowane oferty będą odpowiedzią na Twoje wołanie.
Będą to przedmioty unikatowe, posiadające licznik ile ich istnieje na serwerze i którą sztukę konkretnie posiadamy my.
Będą do zdobycia w ItemShopie podczas trwania oferty tymczasowej, prócz tego z przeróżnych rzeczy w grze z bardzo małymi szansami np. z koła losu, podczas trwania specjalnych wydarzeń, w przepustce bojowej czy z legend.
Kilka przykładów:
Skąd dropią Bronie 75 Poziom?
Z Szkatułek Umarłego Rozpruwacza.
Skąd dropi pierwsza zbroja do expa po stalce?
Krwiste Zbroje dropią z Szkatułek Krwawego Rozpruwacza.
Skąd dropi FMS i reszta broni na 30 Poziom.
Wszystkie bronie na 30 poziom możemy zdobyć z Best. Specjalisty, Bestialskiego Łucznika, Szkatułki Best. Kapitana.
Ponadto:
Kozik Czarn. Liścia - z Ezot. Fanatyka
Antyczny Dzwon - Ezot. Wojownik Arahan
Ostrze z Czerw. Stali - Ezot. Arahan
Czy bronie na 30 Poziom da się przerobić?
Tak, opisane jest to w prezentacji w sekcji "Ekwipunek na niski poziom". Kluczowy tutaj będzie ulepszacz Złoty Diadem z Szkatułki Strażnika Świątyni (bossa dungeonu Czerwona Świątynia).
Czy dungeony mają limit czasowy?
Od pewnego momentu tak, opisane jest to w sekcji dungeony.
W skrócie: Pierwsze 5 dungeonów można zrobić bez limitu czasowego, potem na 6 trzeba zaczekać 10 minut i na każdy następny o 5 minut dłużej. Licznik resetuje się o 1:00 każdego dnia.
Jaki jest górny próg bonusu Średnie Obrażenia na serwerze?
Maksymalna wartość to 60%.
Czy respy bossów i metinów są stałe?
Są stałe i liczone od czasu włączenia serwera, a nie ubicia poprzedniego bossa/metina, co zapobiegnie rozjeżdzaniu się respów.
Czy będzie dostępna zmiana profesji postaci?
Tak do 30 poziomu u Staruszki.
Czy ItemShop będzie stały?
Wszystkie kostiumy, nakładki, wierzchowce i zwierzaki są na stałe, natomiast bonusy wsadzane w nie będą czasowe.
Dziękujemy serdecznie za poświęcenie czasu na naszą prezentację. Przez ponad 3 lata nasz zespół z niezwykłą pasją i zaangażowaniem pracował nad projektem. Włożyliśmy w niego mnóstwo pracy i kreatywnych pomysłów, aby stworzyć coś wyjątkowego. Naszym celem było oddanie hołdu klasyce, jednocześnie wzbogacając ją o nowoczesne standardy. Zależało nam, by zachować unikalny smak i atmosferę serwera unikając nadmiernych zmian, które mogłyby zaburzyć jego charakterystyczny klimat. Wprowadzone przez nas systemy i dodatki zostały zaprojektowane tak, by były intuicyjne i przyjazne dla użytkownika - zarówno dla weteranów gier, jak i dla osób dopiero rozpoczynających swoją przygodę. Mamy nadzieję, że nasza prezentacja serwera GladoR zachęciła Was do jego wypróbowania i dołączenia do naszej rosnącej społeczności. Jesteśmy przekonani, że sama przyjemność z gry przekroczy Wasze oczekiwania i dostarczy niezapomnianych wrażeń. Do zobaczenia w świecie GladoR! Pozdrawiamy i życzymy fantastycznej zabawy!
Glador Hard jest serwerem o typie Medium-Hard. Ponieważ ostatnie odsłony GladoR był serwerem Easy (nawet bardzo easy) postanowiliśmy już w samej nazwie umieścić słowo "Hard", by z góry zaznaczyć że ten serwer będzie znacznie wyróżniał się na tle poprzednich. Nie oznacza to jednak że kwalifikujemy ten serwer jako typowego Harda, Hard w nazwie ma na celu jasne określenie że projekt jest nieco bardziej wymagającą wersją poprzednich edycji (choć różni się od nich kompletnie).
Oczywiście na przełom ten nie składa się tylko nazwa. Serwer był tworzony przez długi okres czasu, byśmy finalnie mogli przedstawić Wam go jako całkowicie opracowanego przez Naszą administrację, bez masy kupionych modeli, systemów i tym podobnych.
Podczas jego tworzenia największy nacisk położyliśmy na zachowanie klimatu gry.
Oto kilka przykładów co mamy na myśli:
📌 Wszystkie bossy (poza legendami) zostały przerobione w taki sposób by były ulepszoną wersją samych siebie.
📌 Mapy niezależnie od tego czy są lodowe, piekielne, pustynne czy leśne w dalszym ciągu zachowują nutkę starego klimatu.
📌 Dołożyliśmy wszelkich starań by odróżnić wizualnie rozgrywkę dla graczy Jinno oraz Shinsoo przebywających w miastach.
📌 Styl architektury miast, roślinność, ozdoby a nawet najmniejsze detale jak styl lampionów - zostały podzielone na 2 kompletnie różne style.
Systemy zostały zaprojektowane przez Nas, nie znajdziecie tutaj starych schematów, lecz oczywiście zbadaliśmy rynek na aktualne czasy i zastosowaliśmy wiele rozwiązań, które już przyjęły się wśród graczy jako standardy.
Zapraszamy Was do obejrzenia Naszej "skromnej" prezentacji!
Pamiętajcie, zawsze możecie wrócić do konkretnego wątku prezentacji poprzez menu po lewej stronie lub zwyczajnie wyszukując to w funkcji "Ctrl + F" przeglądarki.
W trakcie BETY podamy datę startu.
Technikami serwera są DarkSince oraz Wojtek, w zespole jest również Mizune który odpowiedzialny jest za wizualną część gry, która na Naszym serwerze jest prawie całkowicie autorska i nie spotkaliście jej wcześniej na innych serwerach. Jeśli szukacie świeżości, potworów których jeszcze nie pokonaliście, map których jeszcze nie przemierzyliście, dungeonów których jeszcze nie wykonaliście - Nasz serwer jest dla Was idealnym wyborem.
Maksymalny poziom: 125
Typ serwera: Medium/Hard
Punkty statusu: 90
Ilość królestw: Jinno oraz Shinsoo
Postacie: Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Ilość Channeli: 6
Globalny channel marketu: Nie
Wikipedia Serwera: Tak, jako specjalny system bezpośrednio w grze.
Zadbaliśmy o to, żeby gra prezentowała poziom jakości jaki przystał na rok 2024.
Mowa oczywiście o ulepszonym silniku renderowania gry, licznych poprawkach optymalizacyjnych czy wprowadzonym nowoczesnym systemie ładowania plików gry przy użyciu wielowątkowości procesora.
W skrócie: gra będzie ładowała się dużo szybciej a fps podczas przemieszczania się po malowniczych lokacjach będzie płynniejszy 😉
Po osiągnięciu ilości 1.000.000.000 Yang, zostanie ona automatycznie zmieniona na 1 Won.
Oznacza to że nie uświadczycie u nas czegoś takiego jak "Okno wymiany Yang na Wony" i odwrotnie. Wony i Yangi są u nas jednością.
Punkty Osiągnięć będzie można pozyskać wykonując konkretne zadania i wydawać je między innymi w specjalnym sklepie punktów osiągnieć czy systemie tytułów (szczegóły w dalszej części prezentacji).
Na serwerze nie ma 6/7 bonusu.
System zwykłych bonusów przeszedł jednak mały "lifting", mianowicie wprowadziliśmy bonusy po przecinku.
Oznacza to że wartości bonusów mogą u Nas wynosić na przykład 10,5%.
W praktyce wygląda to tak, że jeśli np. przedmiot na +0 posiada bonus 1% Silny na Potwory, a +9 5% to nie będzie sytuacji w której przy ulepszaniu przedmiotu nie zwiększy Wam się wartość bonusu.
Ulepszanie w starym systemie wyglądałoby tak, że otrzymalibyście 1% na potwory na poziomie przedmiotu 3, 5, 7, 9.
Dzięki nowemu systemowi bonusy będą zwiększać przy każdym ulepszeniu, zyskacie więc dodatkowe bonusy również na poziomach 2, 4, 6, 8.
- Pierścień Doświadczenia (30 minut) - Zwiększa zdobywane doświadczenie o 50% przez 30 minut.
- Pierścień Doświadczenia (1 godzina) - Zwiększa zdobywane doświadczenie o 50% przez 1 godzinę.
- Pierścień Doświadczenia (2 godziny) - Zwiększa zdobywane doświadczenie o 50% przez 2 godziny.
- Mikstura Mądrości (I) - zwiększa zdobywane doświadczenie o 60% przez 2 godziny.
- Mikstura Mądrości (II) - zwiększa zdobywane doświadczenie o 70% przez 2 godziny.
- Mikstura Mądrości (III) - zwiększa zdobywane doświadczenie o 80% przez 2 godziny.
- Rękawica Złodzieja (30 minut) - Zwiększa szansę na wypadnięcie przedmiotów o 20% przez 30 minut.
- Rękawica Złodzieja (1 godzina) - Zwiększa szansę na wypadnięcie przedmiotów o 20% przez 1 godzinę.
- Rękawica Złodzieja (2 godziny) - Zwiększa szansę na wypadnięcie przedmiotów o 25% przez 2 godziny.
Wszystkie powyższe przedmioty występują w wersji zdatnej (drop, aktywności poboczne jak np. eventy) i niezdatnej do handlu (skrzynie ucznia, nagrody za misje).
Podczas tworzenia postaci poza standardowymi wyborami, możemy również wybrać kolor Kostiumu Nowicjusza, startowego Zwierzaka oraz Fryzurę.
Na start otrzymujemy:
- Kostium Nowicjusza
- Zbroje 1 Poziom +6
- Broń odpowiednią dla Twojej klasy na 1 Poziom +6
- Tarcze Treningową
- Hełm Treningowy
- Nieskończona Czerw. Mikstura (D)
- Nieskończona Nieb. Mikstura (D)
- Fiol. Mikstura Mała x10
- Ziel. Mikstura Mała x10
- Nieskończona Peleryna Męstwa
- Skrzynia Ucznia I
* - oznacza że przedmiot jest wybonowany.
Wszystkich przedmiotów z skrzyni ucznia nie możemy sprzedać, wyrzucić czy włożyć do magazynu.
- W prawym dolnym rogu nad przyciskami Postaci, Ekwipunku, Przyjaciół, Ustawień znajdziecie Panel Pomocników. Zawiera on przyciski otwierające odpowiednio: okno Zwierzaka, okno Wierzchowca oraz okno Auto-Buffa.
Po osiągnięciu 5 Poziomu stajemy przed najcięższym życiowym wyborem, wyborem profesji Naszej postaci.
Umiejętności awansują na poziom M1 przy 17 punktach.
Umiejętności na poziomach M1-G1 szkolimy za pomocą Ksiąg Umiejętności, które możemy zdobyć z Metinów 15-80 poziom.
Szansa na pomyślne przeczytanie Księgi Umiejętności wynosi: 50%
Szansa na pomyślne przeczytanie Księgi Umiejętności wraz z Radą Pustelnika wynosi: 100%
Ilość potrzebnych pomyślnie przeczytanych ksiąg od poziomu M1 do G1 wynosi: 55 sztuk
Czas między przeczytaniem Księgi Umiejętności wynosi 6 godzin. Jeśli użyjemy Zwoju Egzorcysty możemy natychmiast przeczytać następną księgę.
Dla przejrzystości dodaliśmy przedmiot Nieznana Księga Umiejętności, z której po użyciu otrzymacie losową Księgę Umiejętności (oznaczoną dodatkową ikonką profesji).
Umiejętności na poziomach G1 > P szkolimy za pomocą Kamieni Duchowych, które możemy zdobyć z Metinów i Bossów 50-115 poziom.
Szansa na przeczytanie Kamienia Duchowego jest zmienna i wraz z poziomem umiejętności spada.
Dokonaliśmy edycji umiejętności Ninjy - łucznika, Powtarzalny Strzał.
Od teraz powtarzalny strzał nie będzie miał wydłużonej animacji kilkukrotnego strzału, który i tak nie przekładał się na kilkukrotny DMG.
Animacja będzie miała miejsce raz. Zmieniliśmy również nieco jej wygląd by odróżnić ją od Deszczu Strzał.
Bezszelestny Chód został zmodyfikowany, dodatkowo wzmacnia Nas bonusami Silny na Potwory oraz Silny na Metiny.
Tak prezentują się wartości tych bonusów na różnym poziomie umiejętności:
- Silny przeciwko Potworom +12% Silny przeciwko Metinom +12%
- Silny przeciwko Potworom +8% Silny przeciwko Metinom +8%
- Silny przeciwko Potworom +3% Silny przeciwko Metinom +3%
Mroczna Ochrona została zmodyfikowana, dodatkowo wzmacnia Nas bonusem Średnich Obrażeń.
Tak prezentują się wartości tego bonusu na różnym poziomie umiejętności:
- Średnie Obrażenia +15%
- Średnie Obrażenia +10%
- Średnie Obrażenia +3%
Sztukę Combo szkolimy za pomocą księgi Sztuka Combo.
Maksymalny stopień rozwinięcia umiejętności to 2.
Gdy mamy rozwinięte Combo możemy zadać więcej ciosów podczas jednej serii ciosów.
Sztukę Combo możemy pozyskać z Best Kapitana oraz Nieznanej Księgi Zdolności.
Nieznana Księga Zdolności dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Górnictwo szkolimy za pomocą Przewodnika do Górnictwa.
Podręcznik możemy zdobyć jako nagrodę podczas Mini gry Górniczej, która została opisana w dalszej części prezentacji.
Górnictwo od Poziomu 1 do P wymaga 40 pomyślnie przeczytanych Podręczników.
Szansa na przeczytanie podręcznika to: 50%
Podręcznik możemy zdobyć z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Dowodzenie jak i całe zarządzanie grupą doczekało się u nas lekkiej przebudowy.
Pierwsza zmiana, która rzuci się nam w oczy to mniejszy interfejs grupy.
W interfejsie zastosowano specjalne oznaczenia dla sytuacji w której:
- Gracz jest offline lub na innym kanale
- Gracz jest za daleko od lidera grupy, by otrzymać bonus
- Gracz jest za daleko by się do niego teleportować
- Grupa otrzymuje bonus od doświadczenia (np. za ilość członków)
Bonusy również zostały lekko odświeżone, a tak prezentują się z poziomem dowodzenia P:
Wartość Ataku +120
Wartość Magicznego Ataku +120
Max PŻ +2000
Silny przeciwko Potworom +10%
Odporność na Potwory +5%
Szansa na cios krytyczny +10%
Szansa na cios przeszywający +10%
Obrona +40
Na poziomie P zyskujemy również:
Możliwość teleportacji do innych członków grupy.
Wszyscy członkowie grupy posiadający Dowodzenie na P mogą się teleportować do wszystkich innych członków grupy.
Teleportacja gracza A do gracza B wymaga potwierdzenia ze strony gracza B.
Dodaliśmy także możliwość rzucania buffów na wszystkich członków grupy od razu.
(Dotyczy tylko szamana, nie auto-buffa należącego do lidera.)
Dowodzenie szkolimy za pomocą Ksiąg:
- Sztuka Wojny Sun Zi - Od poziomu 1 do M1 - Potrzeba 20 Ksiąg.
- Sztuka Wojny Wu Zi - Od poziomu M1 do G1 - Potrzeba 10 Ksiąg.
- Sztuka Wojny Weiliao Zi - Od poziomu G1 do P - Potrzeba 10 Ksiąg.
Powyższe księgi zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgami do szkolenia tej umiejętności.
Umiejętność Polimorfii wydłuża czas działania przemiany w potwora oraz zwiększa obrażenia zadawane podczas przemiany.
Na poziomie 1 polimorfia umożliwia:
+30 sekund czasu trwania przemiany.
+0,3% obrażeń zadawanych podczas przemiany.
Na poziomie P polimorfia umożliwia:
+20 minut czasu trwania przemiany
+14% obrażeń zadawanych podczas przemiany.
Oczywiście powyższe wartości obrażeń to dodatek do tego co już daje marmur.
Polimorfię szkolimy za pomocą Ksiąg:
- Księga Polimorfii - Od poziomu 1 do M1 - Potrzeba 20 Ksiąg.
- Zaaw. Księga Polimorfii - Od poziomu M1 do G1 - Potrzeba 10 Ksiąg.
- Mistrz. Księga Polimorfii - Od poziomu G1 do P - Potrzeba 10 Ksiąg.
Powyższe księgi zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgami do szkolenia tej umiejętności.
Umiejętność pasywna Potworologii zapewnia bonus do obrażeń zadawanych Potworom.
Szkolimy ją za pomocą Księgi Potworologii.
Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.
Powyższą księgę zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Silny przeciwko Potworom +20%
Umiejętność pasywna Bossologii zapewnia bonus do obrażeń zadawanych Bossom.
Szkolimy ją za pomocą Księgi Bossologii.
Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.
Powyższą księgę zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Silny przeciwko Bossom +15%
Umiejętność pasywna Metinologii zapewnia bonus do obrażeń zadawanych Metinom.
Szkolimy ją za pomocą Księgi Metinologii.
Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.
Powyższą księgę zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Silny przeciwko Metinom +15%
Umiejętność pasywna Zbójologii zapewnia bonus do obrażeń zadawanych Ludziom.
Szkolimy ją za pomocą Księgi Zbójologii.
Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.
Powyższą księgę zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Silny przeciwko Ludziom +15%
Umiejętność pasywna Kowalstwa zapewnia bonus do pomyślnej szansy na ulepszenie przedmiotu.
Niezależnie czy ulepszamy u Kowala, Magicznym Metalem, Zwojem Błogosławieńśtwa, czy jakimkolwiek innym przedmiotem który spełnia funkcję ulepszania, bonus ten będzie dodawał +% do szansy ulepszenia.
Umiejętność szkolimy Księgą Kowalstwa.
Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.
Powyższą księgę zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Szansa na ulepszenie +8%
Umiejętność pasywna Sekretu Podziemii zwiększa zadawane obrażenia podczas przebywania na dungeonach.
Umiejętność szkolimy Księgą Sekretu Podziemii.
Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.
Powyższą księgę zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Silny na dungeonach +15%
Umiejętność pasywna Sekretu Alchemii zwiększa szansę na uszlachetnienie Klasy Smoczych Kamieni.
Umiejętność szkolimy Księgą Sekretu Alchemii.
Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.
Powyższą księgę zdobyć możemy z Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.
Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.
Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Szansa na uszlachetnienie +8%
Na start otrzymujemy 1 Poziom konia, z którego możemy bić.
Następnie Naszego konia rozwijamy poprzez pokarmy, które zdobyć możemy praktycznie ze wszystkiego w grze.
Razem z narastaniem poziomu potworów, bossów oraz metinów zmieni się rodzaj karmy którą możemy z nich zdobyć.
Pokarmy potrzebne do szkolenia wierzchowca mogą zostać zjedzone lub koń może je odrzucić.
1 Poziom 10 Poziom - Kulki z Owsa
11 Poziom 20 Poziom - Jęczmień
20 Poziom 21 Poziom - Mandragora
31 Poziom 40 Poziom - Marynowane Algi
Przy wyższych poziomach potrzeba całkiem pokaźnych ilości pokarmów do wbicia poziomu konia, dlatego dla Waszej wygody i Waszych nadgarstków dodaliśmy możliwość użycia od razu większej ilości pokarków przy użyciu Ctrl + PPM.
Na 11 poziomie możemy wyszkolić Naszego konia na bojowego, następnie na 21 poziomie na militarnego i w końcu na 31 poziomie na pancernego. Na poziomach 10, 20, 30 w celu szkolenia będziemy musieli udać się do Stajennego z medalem, który może zostać przyjęty lub nie. Jeśli zostanie przyjęty Stajenny zleci Nam wykonanie misji na specjalnej mapie.
Gdy pomyślnie wykonamy misję Nasz koń awansuje.
Na poziomie 40 koń posiada następujące bonusy:
Regeneracja PŻ +10%
Wartość Ataku +50
Silny przeciwko Potworom +10%
Odporność na Potwory 15%
Naszego konia możemy wyposażyć w Klapy, Podkowy, Strzemiona, Siodło.
Przedmioty te możemy zdobyć z Legend.
Amatorskie Wyposażenie Konia dropi z Lodowej Zjawy na Ziemiach Setaou.
Podkowa zawiera bonus 15% Silny przeciwko Diabłom, Szansa na bonus Doświadczenia 2%
Siodło zawiera bonus 5% Siła na dungeonach, Szansa na bonus Doświadczenia 2%
Strzemiono zawiera bonus 5% Silny przeciwko Potworom, Szansa na bonus Doświadczenia 2%
Klapy zawiera bonus 3% Średnie Obrażenia, Szansa na bonus Doświadczenia 2%
Zaaw. Wyposażenie Konia dropi z Samaela w Ruinach Złotego Miasta.
Podkowa zawiera bonus 15% Silny przeciwko Mistykom, Szansa na bonus Doświadczenia 3%
Siodło zawiera bonus 10% Siła na dungeonach, Szansa na bonus Doświadczenia 3%
Strzemiono zawiera bonus 10% Silny przeciwko Potworom, Szansa na bonus Doświadczenia 3%
Klapy zawiera bonus 5% Średnie Obrażenia, Szansa na bonus Doświadczenia 3%
Mistrz. Wyposażenie Konia dropi z Lilith w Siedlisku Demonów.
Podkowa zawiera bonus 15% Silny przeciwko Nieumarłym, Szansa na bonus Doświadczenia 5%
Siodło zawiera bonus 15% Siła na dungeonach, Szansa na bonus Doświadczenia 5%
Strzemiono zawiera bonus 15% Silny przeciwko Potworom, Szansa na bonus Doświadczenia 5%
Klapy zawiera bonus 8% Średnie Obrażenia, Szansa na bonus Doświadczenia 5%
Na Gladorze wierzchowiec działa jako skin na konia.
Gdy założymy pieczęć bonusy z niej będą aktywne dla naszej postaci podczas jazdy, a przywoływany zwykły koń zmieni swój wygląd na nowy.
Staraliśmy się wyrównać prędkość między wszystkimi wyglądami wierzchowców, tak abyście wybrali sobie ulubionego po wyglądzie, a nie po prędkości 🙂
Na serwerze dostępne są 2 unikatowe konie (nakładki na wierzchowca).
Pieczęć Mary Samaela orazPieczęć Mary Lilith do zdobycia z Sameala orazLilith czyli 2 ostatnich legend.
Szansa na ich zdobycie wynosi 0,1%. Oba są ciut szybsze niż pozostałe wierzchowce.