(Więcej Informacji)


Monastyr2 to klasyczny serwer w formie medium/hard, oparty na dobrze znanej wszystkim formule gry. Naszym celem jest zachowanie klimatu starego, dobrego Metina, a jednocześnie wprowadzenie świeżych rozwiązań, które odpowiadają współczesnym oczekiwaniom graczy.
Od samego początku stawiamy na stabilność i długoterminowy rozwój projektu. Monastyr2 został zaprojektowany tak, aby zapewniać nie tylko płynną i niezawodną rozgrywkę, ale także realną perspektywę na wiele lat funkcjonowania. Nie interesują nas serwery chwilowe czy nastawione na szybki zysk – chcemy być miejscem, do którego gracze chętnie wracają, mając pewność, że ich czas i wysiłek nigdy nie pójdą na marne.
Ważnym fundamentem naszego projektu jest bliski i szczery kontakt z graczami. Wierzymy, że to właśnie Wy tworzycie serwer i nadajecie mu charakteru. Dlatego Monastyr2 to serwer „od polskiego chłopa, dla polskiego chłopa” – budowany przez ludzi, którzy sami od lat grają w Metina i wiedzą, jak istotne jest sprawiedliwe podejście, otwarta komunikacja oraz rozwój, w oparciu o feedback i rosnącą społeczność. Naszym celem jest wspólna zabawa i rozwój – razem jako społeczność, opierając się na autentyczności, a nie na pozorach.


Jinno oraz
Chunjo oraz
Shinsoo

Role w Administracji są jasne i większość z Was doskonale je zna. Dlatego zamiast pisać długie opisy dotyczące funkcji, wolimy, by o naszej pracy świadczyło to, co sami zobaczycie i doświadczycie w grze.

Jako nieliczni w Polsce wprowadzamy zmianę klienta z 32-bitowego na 64-bitowy, co gwarantuje większą stabilność oraz płynniejszą rozgrywkę.
Dzięki licznym usprawnieniom technicznym gra działa wydajniej, zużywa mniej pamięci i zasobów, co przekłada się na brak nagłych crashy czy lagów, nawet podczas długich sesji.
Poprawiliśmy również jakość grafiki – cienie, mgła oraz efekty prezentują się lepiej i bardziej nowocześnie.
Dodatkowo zoptymalizowaliśmy działanie w walkach masowych, aby nawet przy dużej liczbie graczy na ekranie rozgrywka pozostała płynna.
Wszystkie te zmiany sprawiają, że gra stała się bardziej stabilna, szybsza i przyjemniejsza, a Ty możesz cieszyć się rozgrywką na najwyższym poziomie.


Zgodnie z przeprowadzoną ankietą na naszym discordzie
zdecydowaliśmy się dodać system Farm-Block.

System Farm-Block został wprowadzony, aby ograniczyć nadużycia związane z masowym korzystaniem z wielu kont jednocześnie.
Każdy gracz może aktywnie farmić maksymalnie 2 kontami. Po przekroczeniu tego limitu, system automatycznie blokuje możliwość dalszej gry na kolejnych postaciach.
Liczba kont jest osteteczna - jest wynikiem ankiety oraz dyskusji prowadzonej na
discordzie serwerowym.
Od teraz możecie korzystać maksymalnie z 2 kont do aktywności PvE.
Pod tym pojęciem rozumiemy:
Konta powyżej tego limitu nie będą mogły wykonywać tych czynności, ale nadal mogą służyć do buffowania, handlu i PvP — te obszary pozostają w pełni dostępne. Blokada tyczy się tylko wyżej wymienionych aktywności PvE. Dodatkowo - nie mamy zamiaru ograniczać liczby otwartych klientów - pozostanie to nieograniczone.

![]() | Shop Offline |
![]() | Bonus Switcher |
![]() | Kosz |
![]() | Wikipedia |
![]() | Usunięcie Polimorfii |
![]() | Magazyn |
![]() | Dopalacze |
Dodaliśmy możliwość zwinięcia paska bocznego, aby każdy mógł sam zdecydować, czy chce go widzieć, czy nie.

W grze będziemy mieć możliwość używania mapy teleportacji pod
przyciskiem TAB.


Dodaliśmy także opcje zapisu pozycji w formie okienka.
Znajduje się on pod przyciskiem P.


W grze, w panelu bocznym znajdziemy bonus switcher.
Zaczarowań Przedmiotów na serwerze będzie duża ilość, więc umożliwi to wam łatwiejsze miksowanie potrzebnych bonusów.


Na serwerze będziecie mieli możliwość sprawdzenia jakie przedmioty jesteście w stanie zdobyć. Robimy to naciskając przycisk obok paska zdrowia danego potwora, kamienia, bossa.


Na naszym serwerze postawiliśmy na jakość i stabilność systemu sklepów offline. Rozwiązanie zostało dopracowane w taki sposób, aby zminimalizować ryzyko błędów i zapewnić komfortowe korzystanie z systemu.


Z myślą o wygodzie graczy przygotowaliśmy pełnoprawną Wikipedię dostępną bezpośrednio w grze. Funkcja ta została umieszczona w bocznym pasku interfejsu, z możliwością jego zwinięcia dla osób preferujących bardziej klasyczny wygląd.
Każdy przedmiot w grze posiada pełny opis – od materiałów wymaganych do ulepszenia, aż po źródła dropu z bossów i metinów. Całość jest czytelna, aby szybko znaleźć potrzebne informacje.


Każdy z nas zna te małe udogodnienia, które po prostu "muszą być" – właśnie one znalazły się tutaj. To sprawdzone i lubiane rozwiązania, które na stałe wpisały się w klimat i realnie poprawiają komfort gry.


System Gildii na naszym serwerze pozwoli wzmacniać postacie poprzez dodatkowe bonusy.
Rozwój gildii nie będzie jednak łatwy – wymagać będzie zaangażowania wszystkich jej członków.
Awans gildii wymaga eliksirów gildii.
Możemy je zdobyć z legend, bossów mapowych, eventów oraz z małą szansą z dungeonów. Dostępny jest także crafting.




Zmodyfikowaliśmy system rang dzieląc go na pozytywne i negatywne.
W ten sposób chcemy zachęcić graczy do wyboru poszczególnych aktywności

| Przedział | Nazwa | Bonusy |
|---|---|---|
| -1 do -10 000 | Agresywny | Silny przeciwko ludziom +2% |
| -10 001 do -25 000 | Nieuczciwy | Silny przeciwko ludziom +4% |
| -25 001 do -45 000 | Złośliwy | Silny przeciwko ludziom +8% |
| -45 001 do -99 999 | Okrutny | Silny przeciwko ludziom +13% |
| -100 000 | Krwawy | Silny przeciwko ludziom +18% Odporność na ludzi +3% Szansa na cios krytyczny +5% Szybkość zaklęć +10% |

| Przedział | Nazwa | Bonusy |
|---|---|---|
| +1 do +10 000 | Przyjazny | Silny przeciwko potworom +1% |
| +10 001 do +25 000 | Dobry | Silny przeciwko potworom +3% |
| +25 001 do +45 000 | Szlachetny | Silny przeciwko potworom +6% |
| +45 001 do +99 999 | Rycerski | Silny przeciwko potworom +10% |
| +100 000 | Władca | Silny przeciwko potworom +15% Szansa na przeszywający cios +5% Szansa na bonus DOŚ +10% Podwójny drop yang +5% |
Punkty dodatnie otrzymujemy używając:

Alchemia to jeden z głównych systemów progresji. Wymaga czasu, zaangażowania i sporych ilości yang, ale oferuje potężne bonusy. Wyborna alchemia będzie trudna do zrobienia – i wartościowa.

Uszlachetnianie Smoczych Kamieni odbywa się u Alchemika.
Maksymalna klasa kamieni to: Legendarny
Maksymalna klasa jakości to: Wyborny.
Cor Draconis (surowy)
Cor Draconis (rzadki)
Zielona Smocza Fasola
Różowa Smocza Fasola (+10%)







Dodaliśmy premię +10% do bonusów alchemii, jeśli w kole znajdują się wszystkie Smocze Kamienie na poziomie Wyborny +6. Premia nie zadziała w momencie kiedy jeden z kamyków nie będzie posiadał stopnia jakości wybornej.

Jeździectwo zostało u nas rozwinięte do 40 poziomu.
Klasyczne misje konne zostały usunięte
Poziom Jeździectwa rozwijamy klikając PPM na przedmioty.
| Poziom | Przedmiot | Czas | Szansa | Szansa z Radą | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|
0–21 |
| 30 min | 40% | 100% | Tak |
22–40 |
| Brak limitu czasu | 40% | Nie działa | Brak limitu czasu |
Poniżej prezentujemy dokładny crafting Rady Konnej 
| Przedmiot | Nazwa | Ilość |
|---|---|---|
| Medal Konny | 10 | |
| Zwój Błogosławieństwa | 5 | |
| Zwój Egzorcyzmu | 3 | |
| Rada Pustelnika | 3 | |
| Kamień Duchowy | 5 |
💰 Koszt wytworzenia: 250 000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie: 90%

Na naszym serwerze dodaliśmy 3 umiejętności pasywne Dominacja, Potworologia, Metinologia. Maksymalny poziom umiejętności pasywnych: M1.


Od początku przyświeca nam idea zachowania klasycznego serwera z udogodnieniami.
Nie dodajemy żadnych wymyślnych ulepszeń ani dodatkowych bonusów do umiejętności. Wierzymy, że prawdziwa siła Metina tkwi w jego prostocie i klimacie, który został wypracowany przez lata istnienia gry.

Umiejętności wybieramy u Trenera na 5 poziomie postaci. W momencie kiedy uzyskamy 17 pkt rozdanych przy danej umiejętności mamy szansę na awans umiejętności na poziom m1. Dalej umiejętności rozwijamy przy pomocy Ksiąg Umiejętności, a następnie przy pomocy Kamienia Duchowego.
Poniżej tabela z dokładnym opisem rozwoju umiejętności:
| Przedmiot | Poziom | Ilość | Szansa | Szansa z Radą | Czas | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M1-G1 | 55 | 40% | 100% | 24 godziny | Tak | |
| G1-P | 10 | 25% | Nie działa | 24 godziny | Tak |
| Przedmiot | Pochodzenie |
|---|---|
| Kamienie Metin | |
| Kamienie Metin, Bossy Mapowe | |
| Bossy Mapowe oraz Dungeony | |
| Kamienie Metin |
W polimorfii zaszły pewne zmiany względem oryginału, przedstawiamy je poniżej:
| Przedmiot | Poziom | Ilość | Szansa | Szansa z Radą | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|
Księga Polimorfii | 0-20 | 20 | 30% | 75% | Tak |
Zaaw. Księga Polimorfii | M1-G1 | 55 | 30% | 75% | Tak |
Mistrz. Księga Polimorfii | G1-P | 165 | 30% | 75% | Tak |
Uwaga: Efekt skilli zanika po teleportacji na polimorfii.
Polimorfia została przebudowana zgodnie z Waszymi głosami w ankietach.
Dodaliśmy obrażenia, które rosną wraz z progresją umiejętności.
Podobnie działa czas trwania – na poziomie P wynosi on aż 35 minut.
| POZIOM | Obrażenia zwiększone o: | Czas trwania: |
|---|---|---|
| 0 | 0% | 10 minut |
| M1 | 90% | 15 minut |
| G1 | 170% | 20 minut |
| P | 275% | 35 minut |
Uwaga: Przeskok jest tylko na poziomach M1 / G1 / P.
Poziomy pomiędzy nie zwiększają dodatkowo bonusów.
Rozwój umiejętności Dowodzenie pozwoli nam na nadanie dodatkowych bonusów dla członków naszej grupy.
| Przedmiot | Poziom | Ilość | Szansa | Szansa z Radą | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|
Sun-Zi | 0-20 | 20 | 30% | 75% | Tak |
Wu-Zi | M1-G1 | 55 | 30% | 75% | Tak |
Wei-Liao-Zi | G1-P | 165 | 30% | 75% | Tak |
W Dowodzeniu wprowadziliśmy lekkie modyfikacje. Poziom P został wzmocniony tak, by stanowił satysfakcjonujący przeskok – adekwatny do wysiłku włożonego w jego rozwój.
| POZIOM | Wartość Ataku | Szybkość Ataku | Max PŻ | Czas trwania | Regen PŻ | Obrona |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M1 | +35 | +2 | +610 | +10 | +2% | +2% |
| G1 | +51 | +3 | +968 | +25 | +2% | +3% |
| P | +111 | +7 | +2285 | +60 | +3% | +7% |

Na serwerze dostępnych jest wiele lokacji. Poniżej lista przykładowych map.
















| Przepustka | Pochodzenie |
|---|---|
| Kamienie Metin (40-55) Wódz Orków | |
| Kamienie Metin (60-70) Reinkar. Ezot. Przyw. | |
| Królowa Pająków | |
| Umarły Rozpruwacz | |
| Generał Yonghan | |
| Zjawa Żółtego Tygrysa Ognisty Król | |
| Polifem Rakszas |








Na Monastyr2 wprowadziliśmy system legendarnych bossów, które stanowią jeden z głównych filarów rywalizacji pomiędzy graczami i gildiami. Dostępne są trzy legendy, z czego jedna występuje w formie mini-legendy. Każda z nich została zaprojektowana tak, aby stanowić realne wyzwanie, a jednocześnie nagradzać graczy unikatowymi przedmiotami.








Na legendy będzie działać zarówno bonus silny przeciwko potworom, jak i silny przeciwko ludziom. To rozwiązanie ma na celu wzmocnienie elementu rywalizacji grupowej oraz nadanie legendom szczególnej rangi – tak żeby przedmioty z nich były jeszcze bardziej unikalne.


Pierwsi gracze, którzy osiągną maksymalny poziom, otrzymają unikatowe Zbroje Hwang
(4 sztuki – po jednej dla każdej klasy). Na stałe, nigdy więcej nie do zdobycia.

Max PŻ: +1000
Silny przeciwko ludziom: +15%
Silny przeciwko potworom: +15%




Małżeństwo zawrzecie u Starszej Pani.
Umożliwi to wam teleport między swoimi postaciami za pomocą Pierścionka Zaręczynowego.
| 30 Poziom postaci |
| Pierścionek Zaręczynowy (w ekwipunku obu postaci) |
| Strój weselny (założony na każdej postaci) |
Stroje weselne można nabyć za opłatą u Domokrążcy, natomiast Pierścienie Zaręczynowe zdobywa się z misji lub można zakupić w Item-Shopie.


Dodajemy system w postaci wymiany mniej wartościowych przedmiotów.
Opcja ta będzie dostępna u Jae-Seon Kim — w pierwszych miastach.
| Wzmocnienie Przedmiotu x2 | Zaczarowanie Przedmiotu x1 | |||
| Marmur Błogosławieństwa x1 | Zaczarowanie Przedmiotu x2 | |||
| Zaczarowanie Przedmiotu x4 | Wzmocnienie Przedmiotu x1 | |||
| Kamień Duszy (dowolny) x1 | Peleryna Męstwa x2 - x4 | |||
| Księga Umiejętności (dowolna) x1 | Peleryna Męstwa x2 - x4 |

System osełek służy do podnoszenia jakości broni PvE.
Osełki wytwarzamy u Jae-Seon Kim.
Poniżej lista przykładowych broni używanych do wytwarzania:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Dodawaj osełki, aby zwiększać wartość broni PvE.



Przetopy możemy wytwarzać u Jae-Seon Kim.
W celu sprawdzenia bonusów należy najechać na Kamień Duszy po lewej stronie okienka (jest to końcowy produkt craftingu)
Za każdą próbę wytworzenia należy uiścić opłatę w postaci:
10.000.000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie to 80%.
0
0
0
0PAS LNIANY
| Przedmiot | Nazwa | Ilość |
|---|---|---|
| Szkatułka Wodza Orków | 60 | |
| Szkat. Królowej Pająków | 30 | |
| Szkat. Pustynnego Żółwia | 30 | |
| Marmur Błogosławieństwa | 100 | |
| Zwój Egzorcyzmu | 50 |
💰 Koszt wytworzenia: 1 000 000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie: 100%
PAS SKÓRZANY
| Przedmiot | Nazwa | Ilość |
|---|---|---|
| Szkat. Dziewięciu Ogonów | 30 | |
| Szkat. Żółtego Tygrysa | 30 | |
| Szkat. Ognistego Króla | 30 | |
| Marmur Błogosławieństwa | 100 | |
| Rada Pustelnika | 50 |
💰 Koszt wytworzenia: 1 000 000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie: 100%
Pasy będziemy mogli przerobić na dalszy poziom.
Z każdym ulepszeniem wymagany poziom będzie rósł aż do 105lv.
Żeby przerobić pas dalej będziemy potrzebowali rudy z Górnictwa.
Progresje razem z bonusami przedstawiamy poniżej:

Większość misji została usunięta
Misje które pozostały to:
Badania (Biolog / Seon-Pyeong)
Misje Fabularne - gwarantują stałe bonusy
| 30 | Badania Biologa 1 | Szybkość Ruchu: +10% | |
| 40 | Badania Biologa 2 | Szybkość Ataku: +5 | |
| 50 | Badania Biologa 3 | Obrona: +60 | |
| 60 | Badania Biologa 4 | Wartość Ataku: +50 | |
| 70 | Badania Biologa 5 | Odporność: +10% | |
| 80 | Badania Biologa 6 | Atak fizyczny: +10% | |
| 85 | Badania Biologa 7 | Odporność na ludzi: +10% | |
| 90 | Badania Biologa 8 | Atak przeciwko graczom: +8% | |
| 92 | Badanie Seona-Pyeonga | Do wyboru
| |
| 94 | Klejnoty dla Seona-Pyeonga | Do wyboru
|

Przedmioty te zostały już wymienione we wcześniejszych sekcjach razem z bonusami, ale w razie czego przypominamy sam wygląd całego setu PVE


Po najechaniu na obrazki ukażą Wam się bonusy końcowego ekwipunku.














Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Ninja

Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Ninja

Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura

Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Wojownik

Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Sura

Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura

Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Szaman

Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Szaman


Na koniec prezentacji chcielibyśmy poinformować, że będzie ona na bieżąco aktualizowana o kolejne segmenty. Obecnie wstrzymaliśmy się z ich dodawaniem z jednego powodu:
chcemy poznać Waszą opinię.
Zaraz po rozpoczęciu beta testów serwera stworzymy specjalny wątek z ankietami na Discordzie, gdzie będziecie mogli swobodnie wyrazić swoje zdanie na temat poszczególnych systemów i ich potencjalnych zmian.
Zachęcamy, abyście byli aktywni i otwarci w komunikacji. Naszym celem jest stworzenie środowiska, w którym każdy ma realną szansę zostać wysłuchany. To ambitne zadanie, ale traktujemy je jako priorytet.
Wierzymy, że dzięki takiemu podejściu będziemy mogli budować stabilny serwer tworzony wspólnie z graczami, a jego rozwój będzie miał długofalowy charakter.

W sekcji Aktualizacje znajdziecie rozwiązania, które społeczność Monastyr2 wspólnie z nami wybrała w drodze ankiet. Wasz feedback miał realny wpływ — poniżej prezentujemy zmiany, które zostały wprowadzone do rozgrywki.


🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 33.
🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 33.
🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 33.
🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 33.
🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 54.
🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 54.
🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 54.
🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 54.

Tak, dzięki klientowi 64-bitowemu oraz licznym optymalizacjom gra działa stabilnie nawet na starszym sprzęcie.
Nie, nasz klient nie będzie obsługiwał środowiska macOS.
Nie, zarówno odporności jak i silny przeciwko żywiołom. Dodatkowo w ekwipunku usuneliśmy możliwość ich mixowania - nie ma ich w liście dostępnych bonusów.
Tak, zwiększyliśmy doświadczenie z potworów do czerwonego lasu o 20%.
Zdecydowaliśmy się na zmniejszenie upuszczanego złota z potworów o 50%
Dodatkowo zmniejszyliśmy wartość przedmiotów (broni,zbroi,tarczy etc.)
Tak.
W każdej lokacji zdecydowaliśmy się zredukować czas respawnu potworów o 100 - 200%
Teraz znaczna większość posiada zbliżony czas respawnu.
Nie, na naszym serwerze postaraliśmy się ograniczyć drop "syfu" do minimum.
Dotyczy to zarówno bosów, metinów jak i potworów.
Na serwerze wprowadziliśmy system podziału dropu w zależności od zadanych obrażeń. Aby otrzymać swoją część łupów z metina lub bossa, należy zadać co najmniej 20% całkowitych obrażeń. Jeżeli próg nie zostanie osiągnięty — nie otrzymamy żadnego dropu.
Usuwając zbędne przedmioty z większości instancji, usuneliśmy z nich także książki.
Stworzyliśmy Skrzynie Mocy, skrzynkę pochodzącą z Metinów, w której będą zawarte
wszystkie książki pasywne:
Skrzynia Mocy ![]()

Bronie na 55 poziom otrzymujemy z:
Wodza Orków,
Reinkar. Ezot. Przyw.
![]()
Bronie te posiadają wbudowane średnie.
Dokładnie. Z myślą o graczach preferujących "klasyka" dodaliśmy taką funkcję w okienku z kostiumami. Dodatkowo funkcja ta nie będzie obejmowała tylko Waszej postaci, ale wszystkie postacie na serwerze. Jeżeli zdecydujecie się włączyć tą opcję to kostiumy zostaną wyłączone całkowicie i będziecie mogli doświadczyć gry tylko w oryginalnych setach — u każdej osoby na serwerze.
Postać musi mieć maksymalnie 15 poziomów różnicy od przeciwnika, aby rozproszenie działało w obie strony.
Jeśli różnica poziomów jest większa niż 15, rozproszyć może tylko postać o wyższym poziomie.
Tak - w przyszłości.
Tak, Medal Bohatera łączy się z :
![]()


Na koniec chcemy podkreślić jedną rzecz – Monastyr2 to klasyczny przebieg rozgrywki. Nie będzie tutaj miliona dziwnych systemów, które sprawią, że człowiek dostaje oczopląsu i po godzinie ma dość. U nas ma być po prostu przyjemnie i wynagradzająco – coś do czego większość z nas już przywykła.
Ale też nie ma co się oszukiwać, tworząc klasyka – nie możemy cofnąć się całkiem do 2008 roku. Minęło prawie 20 lat, a gracze przyzwyczaili się do pewnych udogodnień. Dlatego to, co było potrzebne i co stało się dziś częścią Metina, staraliśmy się zaaplikować u nas. Większość graczy przyzwyczaiła się już do systemów takich jak alchemia – i jest to pewnego rodzaju niezbędnik w dzisiejszym Metinie.
Wiemy, że część osób może krytykować nas za wprowadzone zmiany. Nasze doświadczenia z Metina pozwoliły nam wybrać rozwiązania, które naszym zdaniem najlepiej sprawdzają się w praktyce i dają graczom frajdę – ale to właśnie Wasze opinie i feedback będą dalej kształtować kierunek serwera. Staraliśmy się zachować klimat klasyka, ale jednocześnie przygotować dla Was serwer medium/hard, gdzie początek nie będzie przesadnie wymagający, a po przejściu tego „luźniejszego” etapu dalej będzie czekała na Was masa rzeczy, w które możecie inwestować swój czas i w dalszym ciągu cieszyć się rozgrywką.
Podsumowując – stawiamy na klimat, prostotę i frajdę z gry. To nie jest serwer, który ma przytłaczać – tylko taki, na którym możesz spokojnie usiąść i pograć w świeższą, dostosowaną do dzisiejszych realiów wersję.
Do zobaczenia w grze –
Ekipa Monastyr2


Monastyr2 to klasyczny serwer w formie medium/hard, oparty na dobrze znanej wszystkim formule gry. Naszym celem jest zachowanie klimatu starego, dobrego Metina, a jednocześnie wprowadzenie świeżych rozwiązań, które odpowiadają współczesnym oczekiwaniom graczy.
Od samego początku stawiamy na stabilność i długoterminowy rozwój projektu. Monastyr2 został zaprojektowany tak, aby zapewniać nie tylko płynną i niezawodną rozgrywkę, ale także realną perspektywę na wiele lat funkcjonowania. Nie interesują nas serwery chwilowe czy nastawione na szybki zysk – chcemy być miejscem, do którego gracze chętnie wracają, mając pewność, że ich czas i wysiłek nigdy nie pójdą na marne.
Ważnym fundamentem naszego projektu jest bliski i szczery kontakt z graczami. Wierzymy, że to właśnie Wy tworzycie serwer i nadajecie mu charakteru. Dlatego Monastyr2 to serwer „od polskiego chłopa, dla polskiego chłopa” – budowany przez ludzi, którzy sami od lat grają w Metina i wiedzą, jak istotne jest sprawiedliwe podejście, otwarta komunikacja oraz rozwój, w oparciu o feedback i rosnącą społeczność. Naszym celem jest wspólna zabawa i rozwój – razem jako społeczność, opierając się na autentyczności, a nie na pozorach.


Jinno oraz
Chunjo oraz
Shinsoo

Role w Administracji są jasne i większość z Was doskonale je zna. Dlatego zamiast pisać długie opisy dotyczące funkcji, wolimy, by o naszej pracy świadczyło to, co sami zobaczycie i doświadczycie w grze.

Jako nieliczni w Polsce wprowadzamy zmianę klienta z 32-bitowego na 64-bitowy, co gwarantuje większą stabilność oraz płynniejszą rozgrywkę.
Dzięki licznym usprawnieniom technicznym gra działa wydajniej, zużywa mniej pamięci i zasobów, co przekłada się na brak nagłych crashy czy lagów, nawet podczas długich sesji.
Poprawiliśmy również jakość grafiki – cienie, mgła oraz efekty prezentują się lepiej i bardziej nowocześnie.
Dodatkowo zoptymalizowaliśmy działanie w walkach masowych, aby nawet przy dużej liczbie graczy na ekranie rozgrywka pozostała płynna.
Wszystkie te zmiany sprawiają, że gra stała się bardziej stabilna, szybsza i przyjemniejsza, a Ty możesz cieszyć się rozgrywką na najwyższym poziomie.


Zgodnie z przeprowadzoną ankietą na naszym discordzie
zdecydowaliśmy się dodać system Farm-Block.

System Farm-Block został wprowadzony, aby ograniczyć nadużycia związane z masowym korzystaniem z wielu kont jednocześnie.
Każdy gracz może aktywnie farmić maksymalnie 2 kontami. Po przekroczeniu tego limitu, system automatycznie blokuje możliwość dalszej gry na kolejnych postaciach.
Liczba kont jest osteteczna - jest wynikiem ankiety oraz dyskusji prowadzonej na
discordzie serwerowym.
Od teraz możecie korzystać maksymalnie z 2 kont do aktywności PvE.
Pod tym pojęciem rozumiemy:
Konta powyżej tego limitu nie będą mogły wykonywać tych czynności, ale nadal mogą służyć do buffowania, handlu i PvP — te obszary pozostają w pełni dostępne. Blokada tyczy się tylko wyżej wymienionych aktywności PvE. Dodatkowo - nie mamy zamiaru ograniczać liczby otwartych klientów - pozostanie to nieograniczone.

![]() | Shop Offline |
![]() | Bonus Switcher |
![]() | Kosz |
![]() | Wikipedia |
![]() | Usunięcie Polimorfii |
![]() | Magazyn |
![]() | Dopalacze |
Dodaliśmy możliwość zwinięcia paska bocznego, aby każdy mógł sam zdecydować, czy chce go widzieć, czy nie.

W grze będziemy mieć możliwość używania mapy teleportacji pod
przyciskiem TAB.


Dodaliśmy także opcje zapisu pozycji w formie okienka.
Znajduje się on pod przyciskiem P.


W grze, w panelu bocznym znajdziemy bonus switcher.
Zaczarowań Przedmiotów na serwerze będzie duża ilość, więc umożliwi to wam łatwiejsze miksowanie potrzebnych bonusów.


Na serwerze będziecie mieli możliwość sprawdzenia jakie przedmioty jesteście w stanie zdobyć. Robimy to naciskając przycisk obok paska zdrowia danego potwora, kamienia, bossa.


Na naszym serwerze postawiliśmy na jakość i stabilność systemu sklepów offline. Rozwiązanie zostało dopracowane w taki sposób, aby zminimalizować ryzyko błędów i zapewnić komfortowe korzystanie z systemu.


Z myślą o wygodzie graczy przygotowaliśmy pełnoprawną Wikipedię dostępną bezpośrednio w grze. Funkcja ta została umieszczona w bocznym pasku interfejsu, z możliwością jego zwinięcia dla osób preferujących bardziej klasyczny wygląd.
Każdy przedmiot w grze posiada pełny opis – od materiałów wymaganych do ulepszenia, aż po źródła dropu z bossów i metinów. Całość jest czytelna, aby szybko znaleźć potrzebne informacje.


Każdy z nas zna te małe udogodnienia, które po prostu "muszą być" – właśnie one znalazły się tutaj. To sprawdzone i lubiane rozwiązania, które na stałe wpisały się w klimat i realnie poprawiają komfort gry.


System Gildii na naszym serwerze pozwoli wzmacniać postacie poprzez dodatkowe bonusy.
Rozwój gildii nie będzie jednak łatwy – wymagać będzie zaangażowania wszystkich jej członków.
Awans gildii wymaga eliksirów gildii.
Możemy je zdobyć z legend, bossów mapowych, eventów oraz z małą szansą z dungeonów. Dostępny jest także crafting.




Zmodyfikowaliśmy system rang dzieląc go na pozytywne i negatywne.
W ten sposób chcemy zachęcić graczy do wyboru poszczególnych aktywności

| Przedział | Nazwa | Bonusy |
|---|---|---|
| -1 do -10 000 | Agresywny | Silny przeciwko ludziom +2% |
| -10 001 do -25 000 | Nieuczciwy | Silny przeciwko ludziom +4% |
| -25 001 do -45 000 | Złośliwy | Silny przeciwko ludziom +8% |
| -45 001 do -99 999 | Okrutny | Silny przeciwko ludziom +13% |
| -100 000 | Krwawy | Silny przeciwko ludziom +18% Odporność na ludzi +3% Szansa na cios krytyczny +5% Szybkość zaklęć +10% |

| Przedział | Nazwa | Bonusy |
|---|---|---|
| +1 do +10 000 | Przyjazny | Silny przeciwko potworom +1% |
| +10 001 do +25 000 | Dobry | Silny przeciwko potworom +3% |
| +25 001 do +45 000 | Szlachetny | Silny przeciwko potworom +6% |
| +45 001 do +99 999 | Rycerski | Silny przeciwko potworom +10% |
| +100 000 | Władca | Silny przeciwko potworom +15% Szansa na przeszywający cios +5% Szansa na bonus DOŚ +10% Podwójny drop yang +5% |
Punkty dodatnie otrzymujemy używając:

Alchemia to jeden z głównych systemów progresji. Wymaga czasu, zaangażowania i sporych ilości yang, ale oferuje potężne bonusy. Wyborna alchemia będzie trudna do zrobienia – i wartościowa.

Uszlachetnianie Smoczych Kamieni odbywa się u Alchemika.
Maksymalna klasa kamieni to: Legendarny
Maksymalna klasa jakości to: Wyborny.
Cor Draconis (surowy)
Cor Draconis (rzadki)
Zielona Smocza Fasola
Różowa Smocza Fasola (+10%)







Dodaliśmy premię +10% do bonusów alchemii, jeśli w kole znajdują się wszystkie Smocze Kamienie na poziomie Wyborny +6. Premia nie zadziała w momencie kiedy jeden z kamyków nie będzie posiadał stopnia jakości wybornej.

Jeździectwo zostało u nas rozwinięte do 40 poziomu.
Klasyczne misje konne zostały usunięte
Poziom Jeździectwa rozwijamy klikając PPM na przedmioty.
| Poziom | Przedmiot | Czas | Szansa | Szansa z Radą | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|
0–21 |
| 30 min | 40% | 100% | Tak |
22–40 |
| Brak limitu czasu | 40% | Nie działa | Brak limitu czasu |
Poniżej prezentujemy dokładny crafting Rady Konnej 
| Przedmiot | Nazwa | Ilość |
|---|---|---|
| Medal Konny | 10 | |
| Zwój Błogosławieństwa | 5 | |
| Zwój Egzorcyzmu | 3 | |
| Rada Pustelnika | 3 | |
| Kamień Duchowy | 5 |
💰 Koszt wytworzenia: 250 000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie: 90%

Na naszym serwerze dodaliśmy 3 umiejętności pasywne Dominacja, Potworologia, Metinologia. Maksymalny poziom umiejętności pasywnych: M1.


Od początku przyświeca nam idea zachowania klasycznego serwera z udogodnieniami.
Nie dodajemy żadnych wymyślnych ulepszeń ani dodatkowych bonusów do umiejętności. Wierzymy, że prawdziwa siła Metina tkwi w jego prostocie i klimacie, który został wypracowany przez lata istnienia gry.

Umiejętności wybieramy u Trenera na 5 poziomie postaci. W momencie kiedy uzyskamy 17 pkt rozdanych przy danej umiejętności mamy szansę na awans umiejętności na poziom m1. Dalej umiejętności rozwijamy przy pomocy Ksiąg Umiejętności, a następnie przy pomocy Kamienia Duchowego.
Poniżej tabela z dokładnym opisem rozwoju umiejętności:
| Przedmiot | Poziom | Ilość | Szansa | Szansa z Radą | Czas | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M1-G1 | 55 | 40% | 100% | 24 godziny | Tak | |
| G1-P | 10 | 25% | Nie działa | 24 godziny | Tak |
| Przedmiot | Pochodzenie |
|---|---|
| Kamienie Metin | |
| Kamienie Metin, Bossy Mapowe | |
| Bossy Mapowe oraz Dungeony | |
| Kamienie Metin |
W polimorfii zaszły pewne zmiany względem oryginału, przedstawiamy je poniżej:
| Przedmiot | Poziom | Ilość | Szansa | Szansa z Radą | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|
Księga Polimorfii | 0-20 | 20 | 30% | 75% | Tak |
Zaaw. Księga Polimorfii | M1-G1 | 55 | 30% | 75% | Tak |
Mistrz. Księga Polimorfii | G1-P | 165 | 30% | 75% | Tak |
Uwaga: Efekt skilli zanika po teleportacji na polimorfii.
Polimorfia została przebudowana zgodnie z Waszymi głosami w ankietach.
Dodaliśmy obrażenia, które rosną wraz z progresją umiejętności.
Podobnie działa czas trwania – na poziomie P wynosi on aż 35 minut.
| POZIOM | Obrażenia zwiększone o: | Czas trwania: |
|---|---|---|
| 0 | 0% | 10 minut |
| M1 | 90% | 15 minut |
| G1 | 170% | 20 minut |
| P | 275% | 35 minut |
Uwaga: Przeskok jest tylko na poziomach M1 / G1 / P.
Poziomy pomiędzy nie zwiększają dodatkowo bonusów.
Rozwój umiejętności Dowodzenie pozwoli nam na nadanie dodatkowych bonusów dla członków naszej grupy.
| Przedmiot | Poziom | Ilość | Szansa | Szansa z Radą | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|
Sun-Zi | 0-20 | 20 | 30% | 75% | Tak |
Wu-Zi | M1-G1 | 55 | 30% | 75% | Tak |
Wei-Liao-Zi | G1-P | 165 | 30% | 75% | Tak |
W Dowodzeniu wprowadziliśmy lekkie modyfikacje. Poziom P został wzmocniony tak, by stanowił satysfakcjonujący przeskok – adekwatny do wysiłku włożonego w jego rozwój.
| POZIOM | Wartość Ataku | Szybkość Ataku | Max PŻ | Czas trwania | Regen PŻ | Obrona |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M1 | +35 | +2 | +610 | +10 | +2% | +2% |
| G1 | +51 | +3 | +968 | +25 | +2% | +3% |
| P | +111 | +7 | +2285 | +60 | +3% | +7% |

Na serwerze dostępnych jest wiele lokacji. Poniżej lista przykładowych map.
















| Przepustka | Pochodzenie |
|---|---|
| Kamienie Metin (40-55) Wódz Orków | |
| Kamienie Metin (60-70) Reinkar. Ezot. Przyw. | |
| Królowa Pająków | |
| Umarły Rozpruwacz | |
| Generał Yonghan | |
| Zjawa Żółtego Tygrysa Ognisty Król | |
| Polifem Rakszas |








Na Monastyr2 wprowadziliśmy system legendarnych bossów, które stanowią jeden z głównych filarów rywalizacji pomiędzy graczami i gildiami. Dostępne są trzy legendy, z czego jedna występuje w formie mini-legendy. Każda z nich została zaprojektowana tak, aby stanowić realne wyzwanie, a jednocześnie nagradzać graczy unikatowymi przedmiotami.








Na legendy będzie działać zarówno bonus silny przeciwko potworom, jak i silny przeciwko ludziom. To rozwiązanie ma na celu wzmocnienie elementu rywalizacji grupowej oraz nadanie legendom szczególnej rangi – tak żeby przedmioty z nich były jeszcze bardziej unikalne.


Pierwsi gracze, którzy osiągną maksymalny poziom, otrzymają unikatowe Zbroje Hwang
(4 sztuki – po jednej dla każdej klasy). Na stałe, nigdy więcej nie do zdobycia.

Max PŻ: +1000
Silny przeciwko ludziom: +15%
Silny przeciwko potworom: +15%




Małżeństwo zawrzecie u Starszej Pani.
Umożliwi to wam teleport między swoimi postaciami za pomocą Pierścionka Zaręczynowego.
| 30 Poziom postaci |
| Pierścionek Zaręczynowy (w ekwipunku obu postaci) |
| Strój weselny (założony na każdej postaci) |
Stroje weselne można nabyć za opłatą u Domokrążcy, natomiast Pierścienie Zaręczynowe zdobywa się z misji lub można zakupić w Item-Shopie.


Dodajemy system w postaci wymiany mniej wartościowych przedmiotów.
Opcja ta będzie dostępna u Jae-Seon Kim — w pierwszych miastach.
| Wzmocnienie Przedmiotu x2 | Zaczarowanie Przedmiotu x1 | |||
| Marmur Błogosławieństwa x1 | Zaczarowanie Przedmiotu x2 | |||
| Zaczarowanie Przedmiotu x4 | Wzmocnienie Przedmiotu x1 | |||
| Kamień Duszy (dowolny) x1 | Peleryna Męstwa x2 - x4 | |||
| Księga Umiejętności (dowolna) x1 | Peleryna Męstwa x2 - x4 |

System osełek służy do podnoszenia jakości broni PvE.
Osełki wytwarzamy u Jae-Seon Kim.
Poniżej lista przykładowych broni używanych do wytwarzania:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Dodawaj osełki, aby zwiększać wartość broni PvE.



Przetopy możemy wytwarzać u Jae-Seon Kim.
W celu sprawdzenia bonusów należy najechać na Kamień Duszy po lewej stronie okienka (jest to końcowy produkt craftingu)
Za każdą próbę wytworzenia należy uiścić opłatę w postaci:
10.000.000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie to 80%.
0
0
0
0PAS LNIANY
| Przedmiot | Nazwa | Ilość |
|---|---|---|
| Szkatułka Wodza Orków | 60 | |
| Szkat. Królowej Pająków | 30 | |
| Szkat. Pustynnego Żółwia | 30 | |
| Marmur Błogosławieństwa | 100 | |
| Zwój Egzorcyzmu | 50 |
💰 Koszt wytworzenia: 1 000 000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie: 100%
PAS SKÓRZANY
| Przedmiot | Nazwa | Ilość |
|---|---|---|
| Szkat. Dziewięciu Ogonów | 30 | |
| Szkat. Żółtego Tygrysa | 30 | |
| Szkat. Ognistego Króla | 30 | |
| Marmur Błogosławieństwa | 100 | |
| Rada Pustelnika | 50 |
💰 Koszt wytworzenia: 1 000 000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie: 100%
Pasy będziemy mogli przerobić na dalszy poziom.
Z każdym ulepszeniem wymagany poziom będzie rósł aż do 105lv.
Żeby przerobić pas dalej będziemy potrzebowali rudy z Górnictwa.
Progresje razem z bonusami przedstawiamy poniżej:

Większość misji została usunięta
Misje które pozostały to:
Badania (Biolog / Seon-Pyeong)
Misje Fabularne - gwarantują stałe bonusy
| 30 | Badania Biologa 1 | Szybkość Ruchu: +10% | |
| 40 | Badania Biologa 2 | Szybkość Ataku: +5 | |
| 50 | Badania Biologa 3 | Obrona: +60 | |
| 60 | Badania Biologa 4 | Wartość Ataku: +50 | |
| 70 | Badania Biologa 5 | Odporność: +10% | |
| 80 | Badania Biologa 6 | Atak fizyczny: +10% | |
| 85 | Badania Biologa 7 | Odporność na ludzi: +10% | |
| 90 | Badania Biologa 8 | Atak przeciwko graczom: +8% | |
| 92 | Badanie Seona-Pyeonga | Do wyboru
| |
| 94 | Klejnoty dla Seona-Pyeonga | Do wyboru
|

Przedmioty te zostały już wymienione we wcześniejszych sekcjach razem z bonusami, ale w razie czego przypominamy sam wygląd całego setu PVE


Po najechaniu na obrazki ukażą Wam się bonusy końcowego ekwipunku.














Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Ninja

Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Ninja

Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura

Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Wojownik

Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Sura

Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura

Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Szaman

Od poziomu: 105
[ Do ubrania ]
Szaman


Na koniec prezentacji chcielibyśmy poinformować, że będzie ona na bieżąco aktualizowana o kolejne segmenty. Obecnie wstrzymaliśmy się z ich dodawaniem z jednego powodu:
chcemy poznać Waszą opinię.
Zaraz po rozpoczęciu beta testów serwera stworzymy specjalny wątek z ankietami na Discordzie, gdzie będziecie mogli swobodnie wyrazić swoje zdanie na temat poszczególnych systemów i ich potencjalnych zmian.
Zachęcamy, abyście byli aktywni i otwarci w komunikacji. Naszym celem jest stworzenie środowiska, w którym każdy ma realną szansę zostać wysłuchany. To ambitne zadanie, ale traktujemy je jako priorytet.
Wierzymy, że dzięki takiemu podejściu będziemy mogli budować stabilny serwer tworzony wspólnie z graczami, a jego rozwój będzie miał długofalowy charakter.

W sekcji Aktualizacje znajdziecie rozwiązania, które społeczność Monastyr2 wspólnie z nami wybrała w drodze ankiet. Wasz feedback miał realny wpływ — poniżej prezentujemy zmiany, które zostały wprowadzone do rozgrywki.


🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 33.
🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 33.
🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 33.
🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 33.
🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 54.
🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 54.
🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 54.
🔸 Podane wartości dotyczą poziomu ulepszenia +9, a wymagany poziom został zmieniony na 54.

Tak, dzięki klientowi 64-bitowemu oraz licznym optymalizacjom gra działa stabilnie nawet na starszym sprzęcie.
Nie, nasz klient nie będzie obsługiwał środowiska macOS.
Nie, zarówno odporności jak i silny przeciwko żywiołom. Dodatkowo w ekwipunku usuneliśmy możliwość ich mixowania - nie ma ich w liście dostępnych bonusów.
Tak, zwiększyliśmy doświadczenie z potworów do czerwonego lasu o 20%.
Zdecydowaliśmy się na zmniejszenie upuszczanego złota z potworów o 50%
Dodatkowo zmniejszyliśmy wartość przedmiotów (broni,zbroi,tarczy etc.)
Tak.
W każdej lokacji zdecydowaliśmy się zredukować czas respawnu potworów o 100 - 200%
Teraz znaczna większość posiada zbliżony czas respawnu.
Nie, na naszym serwerze postaraliśmy się ograniczyć drop "syfu" do minimum.
Dotyczy to zarówno bosów, metinów jak i potworów.
Na serwerze wprowadziliśmy system podziału dropu w zależności od zadanych obrażeń. Aby otrzymać swoją część łupów z metina lub bossa, należy zadać co najmniej 20% całkowitych obrażeń. Jeżeli próg nie zostanie osiągnięty — nie otrzymamy żadnego dropu.
Usuwając zbędne przedmioty z większości instancji, usuneliśmy z nich także książki.
Stworzyliśmy Skrzynie Mocy, skrzynkę pochodzącą z Metinów, w której będą zawarte
wszystkie książki pasywne:
Skrzynia Mocy ![]()

Bronie na 55 poziom otrzymujemy z:
Wodza Orków,
Reinkar. Ezot. Przyw.
![]()
Bronie te posiadają wbudowane średnie.
Dokładnie. Z myślą o graczach preferujących "klasyka" dodaliśmy taką funkcję w okienku z kostiumami. Dodatkowo funkcja ta nie będzie obejmowała tylko Waszej postaci, ale wszystkie postacie na serwerze. Jeżeli zdecydujecie się włączyć tą opcję to kostiumy zostaną wyłączone całkowicie i będziecie mogli doświadczyć gry tylko w oryginalnych setach — u każdej osoby na serwerze.
Postać musi mieć maksymalnie 15 poziomów różnicy od przeciwnika, aby rozproszenie działało w obie strony.
Jeśli różnica poziomów jest większa niż 15, rozproszyć może tylko postać o wyższym poziomie.
Tak - w przyszłości.
Tak, Medal Bohatera łączy się z :
![]()


Na koniec chcemy podkreślić jedną rzecz – Monastyr2 to klasyczny przebieg rozgrywki. Nie będzie tutaj miliona dziwnych systemów, które sprawią, że człowiek dostaje oczopląsu i po godzinie ma dość. U nas ma być po prostu przyjemnie i wynagradzająco – coś do czego większość z nas już przywykła.
Ale też nie ma co się oszukiwać, tworząc klasyka – nie możemy cofnąć się całkiem do 2008 roku. Minęło prawie 20 lat, a gracze przyzwyczaili się do pewnych udogodnień. Dlatego to, co było potrzebne i co stało się dziś częścią Metina, staraliśmy się zaaplikować u nas. Większość graczy przyzwyczaiła się już do systemów takich jak alchemia – i jest to pewnego rodzaju niezbędnik w dzisiejszym Metinie.
Wiemy, że część osób może krytykować nas za wprowadzone zmiany. Nasze doświadczenia z Metina pozwoliły nam wybrać rozwiązania, które naszym zdaniem najlepiej sprawdzają się w praktyce i dają graczom frajdę – ale to właśnie Wasze opinie i feedback będą dalej kształtować kierunek serwera. Staraliśmy się zachować klimat klasyka, ale jednocześnie przygotować dla Was serwer medium/hard, gdzie początek nie będzie przesadnie wymagający, a po przejściu tego „luźniejszego” etapu dalej będzie czekała na Was masa rzeczy, w które możecie inwestować swój czas i w dalszym ciągu cieszyć się rozgrywką.
Podsumowując – stawiamy na klimat, prostotę i frajdę z gry. To nie jest serwer, który ma przytłaczać – tylko taki, na którym możesz spokojnie usiąść i pograć w świeższą, dostosowaną do dzisiejszych realiów wersję.
Do zobaczenia w grze –
Ekipa Monastyr2
💬 Komentarze dla serwera Monastyr2 (0)
📝 Ładowanie...