(Więcej Informacji)

Z przyjemnością witamy Was w prezentacji Sovelii. Serwer typu medium z maksymalnym 130 poziomem, stworzony z myślą o graczach, którzy szukają dobrze zbalansowanego połączenia rozrywki i wyzwania. Nasz projekt to efekt ciężkiej i długotrwałej pracy, testów i słuchania społeczności – wszystko po to, by dostarczyć Wam dynamiczną, uczciwą i przede wszystkim satysfakcjonującą rozgrywkę.
Na serwerze rozwój postaci nie jest ani zbyt łatwy, ani sztucznie utrudniony. Osiągnięcie wysokiego poziomu czy zdobycie topowego EQ wymaga zaangażowania, ale każdy krok w tej drodze daje satysfakcję. Zadbaliśmy o stabilną gospodarkę, przemyślane systemy PvM i PvP oraz eventy, które nie pozwolą się nudzić.
W dalszej części prezentacji przedstawimy Wam szczegóły dotyczące systemów, misji i unikalnych rozwiązań. W wielu miejscach zostawiamy otwarte pole do dalszego rozwoju serwera.
Jeśli szukacie miejsca, gdzie liczy się skill, planowanie i wspólna zabawa – dobrze trafiliście.
Zapraszamy do świata Sovelii – miejsca, w którym przygoda dopiero się zaczyna!


Najważniejsza jest według nas marka, którą wyrobił sobie Sielu swoją ciężką pracą i zdeterminowaniem.
Jest na Sovelii właścicielem, programistą oraz sponsorem.
Obecny na rynku mt2 od kilkunastu lat. Rozpoczynał przygodę ze słynnym Mh by Sielu, a kontynuuje ją jako topowy technik.
Wprowadził najlepszą optymalizację klienta gry na scenie.
Posiada aktywny serwer, który działa nieprzerwanie od 3 lat.
W społeczności metina niemal każdy go zna.



Termin zostanie ogłoszony na Discord.

Termin zostanie ogłoszony na Discord.

12 lub 19 grudnia 2025 🔥
Konkretna data pojawi się w trakcie beta testów. Śledźcie Discorda.




https://sovelia.pl/register.html?ref=Sovelia


https://www.facebook.com/SoveliaPL/

https://www.facebook.com/groups/soveliapl/






Główny zespół serwera składa się z czterech osób, które stanowią filar Sovelii.
[HA]Sielu
• Główny programista oraz sponsor serwera;
• Odpowiada za aktualizacje, wdraża nowe funkcje i poprawki;
• Finansuje utrzymanie serwera.
[HA]Skaira
• Główny pomysłodawca i wykonawca projektu;
• Odpowiada za kształt serwera oraz koordynuje wszystkie kluczowe procesy;
• Nadzoruje witryny i kanały społecznościowe oraz prowadzi działania promocyjne;
• Prezentuje serwer, eventy i aktualizacje;
• Zapewnia prawidłowy przepływ informacji w zespole i społeczności;
• Dobiera zespół.
[GA]Algade
• Wspiera techniczne aspekty rozgrywki;
• Odpowiada za rozgrywkę serwera;
• Dobiera zespół.
[GA]Asek
• Odpowiada za design 2D/3D w grze;
• Wsparcie mentalne, abyśmy razem trafili do Choroszczy.

Mucio oraz Harshe
• Ścisła współpraca przy rozgrywce serwera.

W moim mniemaniu warto jednak wspomnieć o całej załodze, z którą będziecie mieć do czynienia.
[GA]kot, [GM]nestorka, [GM]ziuta oraz [GM]Daszi
• Monitorują porządek na serwerze, reagują na zgłoszenia i egzekwują regulamin;
• Odpowiadają za kontakt z graczami, udzielając informacji, wyjaśnień i wsparcia.
[TUT]Solaria
• Nadzoruje i zabezpiecza wymiany między graczami;
• Odpowiada za kontakt z graczami, udzielając informacji, wyjaśnień i wsparcia.
WildFire
• Zarządza serwerem Discord oraz stronami WWW.
Sapella i GabryPontee
• Pilnują porządku na forum i dbają o jego przejrzystość.




Typ serwera: Medium
Maksymalny poziom: 130
Statystyki: 90
Wielkość stacków: 50k zmianki, 5k pozostałe
Bonus 6/7: Brak
Królestwa:
Shinsoo i
Jinno
Klasy postaci: 5
Ilość kanałów: 6
Sowia Przystań, Muzeum Chwały: Kanał globalny


Na serwerze dostępne jest 5 postaci: Wojownik, Sura, Ninja, Szaman oraz Wiking.




Mogę śmiało napisać, że jako jedyni stworzyliśmy w 100% nową postać, która jest całkowicie kompatybilna z metinem.
Postać Wikinga została stworzona, by urozmaicić i zróżnicować rozgrywkę, dodać kapitalnej świeżości serwerowi oraz przyciągnąć Was nowością.
Całą koncepcję opracował nasz zespół, począwszy od jej wyglądu, po umiejętności. Staraliśmy się utrzymać klimat metina i mamy nadzieję, że nasze wysiłki się opłacą.
Wiking włada nową bronią – toporem. Aby nie wprowadzać dodatkowego chaosu i konieczności tworzenia kilku zestawów ekwipunku, postanowiliśmy nie dodawać nowego bonusu związanego z jego bronią. Bonus, który działa na Topór to Miecze.
Na ten moment dostępna jest tylko postać męska i jedna profesja. Nie wykluczamy rozwoju w przyszłości po pozytywnym feedbacku.




Wiking posiada pięć umiejętności, które rozwijamy identycznie jak u pozostałych postaci.
Uderzenie Pioruna – w zwarciu – atakuje przeciwnika z wyskoku, przywołuje piorun i uderza.
Rzut Toporem – dystansowy – Odwraca się frontalnie do wroga i rzuca w niego swoim toporem.
Potępienie – w zwarciu – Uderza w ziemię, a jeśli dookoła znajdują się przeciwnicy, powala ich. Skill ma szansę na omdlenie instancji.
Brutalne Cięcie – w zwarciu – Unosi topór, wykonuje frontalne cięcie z rozpryskiem i powala wrogów na ziemię.
Runiczny Topór – toggle – Nakłada na topór efekt, który zwiększa siłę ataku i szybkość ataku.


Na Wikinga działają bonusy:
Silny przeciwko Wikingom;
Odporność na Wikingów;
Odporność na Miecze;
Silny przeciwko klasom fizycznym;
Odporność na klasy fizyczne;
Silny przeciwko Ludziom;
Odporność na Ludzi.
Wiking posiada własny kamień duszy:
Kamień Duszy Wikinga+5
Silny przeciwko Wikingom


| Poziom | Nazwa | Typ |
|---|---|---|
| Broń | ||
| 0 | - | |
| 20 | - | |
| 30 | PvM | |
| 36 | - | |
| 55 | PvM | |
| 75 | PvM | |
| 85-90 | PvM | |
| 105-110 | PvM | |
| 125-130 | PvM | |
| 65 | PvP | |
| 75-83 | PvP | |
| 90-100 | PvP | |
| 105-115 | PvP | |
| 120-130 | PvP | |
| Zbroja | ||
| 0 | - | |
| 18 | - | |
| 34 | - | |
| 56 | - | |
| 75-80 | PvM | |
| 85-90 | PvM | |
| 105-110 | PvM | |
| 125-130 | PvM | |
| 66-70 | PvP | |
| 75-85 | PvP | |
| 90-100 | PvP | |
| 105-115 | PvP | |
| 120-130 | PvP | |
Hełm – Wiking używa hełmów przeznaczonych dla wojowników.
Biżuteria – standardowa.
Tarcze – standardowe, związane z klasami fizycznymi.
Buty – standardowe.
Pasy – standardowe.


Chętnie wychodzimy przed szereg, dlatego nie wykluczamy, że w przyszłości jeszcze coś dla Was stworzymy ;)



Najlepsza optymalizacja klienta gry – tylko na Sovelia.pl!
Poprawa wydajności i stabilność działania to dla nas priorytet podczas tworzenia serwera.
Usprawnienia:
Ładowanie gry;
Przechodzenie między ekranami wczytywania (np. wybór postaci);
Teleportacja pomiędzy lokacjami;
Renderowanie tekstur;
Wczytywanie czcionek;
Optymalizacja modeli i renderingu;
Niwelacja laga przy pojawianiu się instancji obok naszej postaci;
Brak black screenów spowodowanych afkiem;
Poprawa i zoptymalizowanie ruchu;
Wyeliminowano błąd UNKNOWN PACKET HEADER (losowy crash/logout klienta);
Brak potrzeby resetowania klienta co X minut (usunięto wszelkie lagi teleportacji/zmiany CH z tym związane);
Brak utraty FPS podczas długiej gry;
Możliwość wyłączenia obrazów w ekranie ładowania (opcje systemowe);
Wszystkie pliki klienta ładowane są błyskawicznie, nawet z dysku HDD;
Rozmieszczenie map na rozłożonych CH – nasza optymalizacja nie polega na umieszczaniu map na tych samych CH
(Różnica? Brak niepotrzebnych lagów, nawet przy wielu graczach i pakietach!);
I wiele, wiele więcej, ale nie będziemy przynudzać. Sprawdźcie sami, bo tepa tak szybko, że nawet nie zorientujesz się, że już Cię tepnęło!



Aby urozmaicić początkową rywalizację o ranking poziomów przygotowaliśmy następujące nagrody:
TOP1 Wojownik: Kostium Hwang + X zł w SM + wybrany Tytuł z Rankingu Tygodniowego
TOP1 Sura: Kostium Hwang + X zł w SM + wybrany Tytuł z Rankingu Tygodniowego
TOP1 Ninja: Kostium Hwang + X zł w SM + wybrany Tytuł z Rankingu Tygodniowego
TOP1 Szaman: Kostium Hwang + X zł w SM + wybrany Tytuł z Rankingu Tygodniowego
TOP1 Wiking: Kostium Hwang + X zł w SM + wybrany Tytuł z Rankingu Tygodniowego
Pięć osób, które zdobędą TOP w swojej klasie, otrzyma również swój pomnik w Muzeum Chwały.




Poniższe przedmioty pomogą Wam zdobyć więcej expa.
Pierścień Doświadczenia [1h] | +50% doświadczenia;
Mikstura Mądrości [1h] | +50% doświadczenia;
Mikstura Wiedzy [3h] | +50% doświadczenia;
Bransoleta Miłości | +20% doświadczenia;
Pieczony Rak | +100% doświadczenia;
Złota Rybka | +100% doświadczenia.
Przedmioty (niemateczne) stackują się, co oznacza, że można użyć pięciu przedmiotów na raz.
Niektóre przedmioty trafiają do panelu odpałów i nie ma możliwości ich zdjęcia, by założyć później na nowo, a jedynie można usunąć efekt.


Rękawica Złodzieja zwiększy Waszą szansę na drop.
Rękawica Złodzieja [1h] | Szansa na drop przedmiotów +25%.
Przedmioty trafiają do panelu odpałów i nie ma możliwości ich zdjęcia, by założyć później na nowo, a jedynie można usunąć efekt.


Medale Szczęścia pomogą Wam zdobyć większą ilość Yang.
Medal Szczęścia [1h] | Szansa na podwójną ilość Yang +15%.
Przedmioty trafiają do panelu odpałów i nie ma możliwości ich zdjęcia, by założyć później na nowo, a jedynie można usunąć efekt.



Na serwerze są dostępne dwie waluty:
Yang /
Won oraz
Smocze Monety.
Aby dokonać przewalutowania nie trzeba wyłączać okien GUI, np. podczas uszlachetniania Alchemii.


Na serwerze dostępne są następujące VIP'y:
Pierścień Doświadczenia [VIP][7d] | 7d, 14d, 30d | Bonus doświadczenia;
Rękawica Złodzieja [VIP][7d] | 7d, 14d, 30d | Zwiększona szansa na drop przedmiotu;
Szczęśliwa Moneta [VIP][7d] | 7d, 14d, 30d | Szansa na podwójną ilość Yang;
Przedmioty z IS oraz z gry się stackują.





Wszyscy
Zasięg ataków z ziemi (bronie melee) i z wierzchowca jest taki sam jak u Wojownika;
Naprawiono problem z gubieniem hitów.
Czas trwania animacji łowienia, górnictwa i zielarstwa został wyrównany dla wszystkich klas;
Bronie i nakładki, które ulegają zmianie, otrzymają wygląd odpowiadającej im broni z tego samego poziomu/setu (np. Łuk Diabła → Miecz Diabła, Stalowy Łuk Kruka → Zatruty Miecz).
Wojownik
Silne Ciało (toggle): dodano bonus Wartość ataku (PvM), usunięto zmniejszanie prędkości ruchu;
Berserk (toggle): dodano bonus Obrażenia umiejętności, usunięto zwiększone otrzymywanie obrażeń;
Sura
Czarowana Zbroja (toggle): dodano bonus Obrażenia umiejętności;
Ognisty Duch (toggle): działa na trzy cele, przy zaznaczonym jednym celu, skill uderza bezpośrednio w niego;
Mroczna Ochrona (toggle): dodano bonus Wartość ataku (PvM) oraz Obrażenia umiejętności.
Ninja
Mając założony łuk, po wejściu na wierzchowca następuje automatyczna zmiana wyglądu broni na miecz;
Zmieniono animację atakowania sztyletami na wierzchowcu – postać atakuje jednym sztyletem (tak jak mieczem);
Bezszelestny Chód (toggle): dodano bonus Wartość ataku (PvM) – obie profesje mają możliwość rozwinięcia tej umiejętności.
Dagger nie otrzymuje szybkości ruchu!
Szaman
Zmieniono animację atakowania wachlarzem – teraz działa tak jak atak dzwonem;
Odbicie: dodano bonus Wartość ataku (PvM);
Wszystkie buffy szamanów: działają z większą mocą na własną postać (+50%);
Zwiększone obrażenia dzwonów.
Wiking
Runiczny Topór (toggle): dodano bonus Wartość ataku i Szybkość ataku, dodano Obrażenia umiejętności.
Więcej zmian balansu PvM i PvP zostanie uzupełnione.



Każdy gracz rozpoczyna grę z przedmiotami:
Startowy ekwipunek +6;
Czerwona Mikstura[D] (nieskończone);
Niebieska Mikstura[D] (nieskończone);
Zielona Mikstura[D] (5x);
Fioletowa Mikstura[D] (5x);
Życie Boga Smoków (3x);
Atak Boga Smoków (3x);
Obrona Boga Smoków (3x);
Dłoń Krytyka (3x);
Dłoń Przebicia (3x);
Wzmocnienie Przedmiotu (nieskończone) – każdorazowe użycie pobiera niewielką opłatę;
Peleryna Męstwa – 7 dni, mniejszy zasięg;
Peleryna Męstwa+ (nieskończone) – każdorazowe użycie pobiera niewielką opłatę (
);


Staraliśmy się stworzyć prosty i intuicyjny panel boczny. Znajdziecie w nim m.in. GUI zwierzaka, zapis pozycji, sklepy offline oraz okno misji.




Dodatkowy Ekwipunek znajdziemy w
Panelu Bocznym Ekwipunku lub otworzymy za pomocą klawisza
.
Dodatkowy Ekwipunek to specjalne miejsce, stworzone z myślą o wygodzie i porządku. To tutaj trafiają przedmioty użytkowe, które nie muszą zajmować miejsca w inwentarzu.
Zdobywane przedmioty automatycznie będą do niego wpadać, przypisując się do odpowiedniej kategorii. Każda kategoria posiada 5 stron, więc nie trzeba się martwić, że zabraknie miejsca na gromadzenie przedmiotów.

Ulepszacze – wszystkie ulepszacze;
Skrzynie – skrzynie, szkatułki, torby, czyli wszelkie przedmioty do otwierania;
Księgi – instrukcje, księgi i inne materiały szkoleniowe;
Różne – inne przedmioty użytkowe, np. Rady Pustelnika, Owoce, Kamienie Duchowe itp.;
Item-Shop – przedmioty wyglądowe z Item-Shopu.

Początkowo każda z kategorii ma jedną stronę. Pozostałe gracz musi odblokować za pomocą specjalnego przedmiotu –
Rozszerzenie Ekwipunku.
Dozorca to niezastąpiony NPC, który przechowa Twoje przedmioty, gdy ekwipunek będzie pękać w szwach. Dzięki niemu możesz bezpiecznie przechowywać itemy, których obecnie nie potrzebujesz lub które nie są przypisane do Dodatkowego EQ.



Umiejętności podstawowe są rozwijane standardowo. Czas trwania skilli toggle to 15 minut.
Istnieje możliwość zmiany profesji do 35 poziomu postaci u Starsza Pani.


Pierwsze 17 punktów należy rozdać zdobywając poziomy postaci.
Po rozdaniu 17. punktu umiejętność automatycznie awansuje na M1.


W celu ulepszania swoich umiejętności dalej, należy czytać Instrukcje.

Księgi zdobywa się z
Skrzynia Ksiąg Umiejętności.
Aby rozwinąć umiejętność na G1 będzie potrzebne 30 ksiąg.
M1 → M2: 1 księga;
M2 → M3: 1 księga;
M3 → M4: 2 księgi;
M4 → M5: 2 księgi;
M5 → M6: 3 księgi;
M6 → M7: 3 księgi;
M7 → M8: 4 księgi;
M8 → M9: 4 księgi;
M9 → M10: 5 ksiąg;
M10 → G1: 5 ksiąg.

Instrukcja – 50% szans na pomyślne przeczytanie.
Po pomyślnym przeczytaniu księgi należy odczekać 3 godziny.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.
Księga Zapomnienia – usuwa nauczoną umiejętność. Można na nowo rozdać punkty w umiejętnościach.


W celu ulepszania swoich umiejętności do poziomu Perfect, należy korzystać z
,
Kamieni Duchowych lub
Tęczowy Kamień.
Aby rozwinąć umiejętności na P będzie potrzebne 10 kamieni. Po jednym na każdy poziom.

Kamień Duchowy – 20% szans na pomyślne ulepszenie umiejętności.
Kamień Duchowy+ – 40% szans na pomyślne ulepszenie umiejętności.
Po pomyślnym użyciu kamienia należy odczekać 3 godziny.
W przypadku niepowodzenia, kamień można od razu użyć ponownie.
Tęczowy Kamień – 100% szans na pomyślne ulepszenie umiejętności.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.



Na naszym serwerze dostępnych jest 6 unikalnych umiejętności pasywnych, które wspierają Twoją postać zarówno w PvP, jak i PvM.
Działają one w tle – nie wymagają aktywacji, ale mają realny wpływ na skuteczność w walce.



Umiejętności Pasywne szkolimy poprzez czytanie Ksiąg Umiejętności Pasywnych.
Księgi są do zdobycia z
Skrzynia Umiejętności Pasywnych.

Aby rozwinąć umiejętności na M1 będzie potrzebne 60 ksiąg.
Poziom 1: 1 księga
Poziom 2: 1 księga
Poziom 3: 3 księgi
Poziom 4: 3 księgi
Poziom 5: 5 ksiąg
Poziom 6: 5 ksiąg
Poziom 7: 7 ksiąg
Poziom 8: 7 ksiąg
Poziom 9: 9 ksiąg
Poziom 10: 9 ksiąg
Poziom M1: 10 ksiąg

Księga Umiejętności Pasywnej – 40% szans na pomyślne przeczytanie.
Po pomyślnym przeczytaniu należy odczekać 1 godzinę.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika [Pasywne] – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu [Pasywne] – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.
– do wytworzenia u Seon-Hae.


| Ikona | Nazwa | Bonus poziom 1 | Bonus poziom M1 |
|---|---|---|---|
![]() | Łowca | Silny przeciwko Potworom +1% Obrażenia umiejętności +1% | Silny przeciwko Potworom +15% Obrażenia umiejętności +5% |
![]() | Pogromca | Silny przeciwko Bossom +1% Silny przeciwko Metinom +1% | Silny przeciwko Bossom +10% Silny przeciwko Metinom +10% |
![]() | Przeznaczenie | Maks. PŻ +200 Szansa na cios krytyczny +1% | Maks. PŻ +2000 Szansa na cios krytyczny +15% |
![]() | Tyran | Silny przeciwko Władcom +1% Siła Orka +1% | Silny przeciwko Władcom +10% Siła Orka +10% |
![]() | Egzekutor | Silny przeciwko Ludziom +1% Odporność na Ludzi +1% | Silny przeciwko Ludziom +20% Odporność na Ludzi +10% |
![]() | Moc Żywiołów | Odporność na Żywioły +1% Silny na Żywioły +1% | Odporność na Żywioły +15% Silny na Żywioły +15% |



Każdy gracz prędzej czy później staje przed koniecznością ulepszenia swojego EQ na nowy, wyższy poziom.
Na naszym serwerze ulepszanie to nie tylko liczby i procenty – to sposób na stworzenie potężnego setu, dzięki któremu zdominujesz innych graczy.


Zwój Błogosławieństwa – Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Jeżeli ulepszanie się nie powiedzie, to jakość przedmiotu jest redukowana o 1 poziom.
Zwój Wojny – Zwój do ulepszeń pobłogosławiony przez Boga Wojny. Gwarantuje pomyślne ulepszenie przedmiotu (od +0 do +4). Działa tylko na EQ do 75 poziomu.
Zwój Boga Smoków – Zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie przedmiotu o 10% i przedmiot nie ulega zniszczeniu, gdy ulepszenie zawiedzie. W przypadku niepowodzenia, jakość przedmiotu jest redukowana o 1 poziom.
Podręcznik Kowala – Zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie przedmiotu o 15%. Eliminuje ryzyko zniszczenia przedmiotu. Jeżeli ulepszanie się nie powiedzie, to jakość przedmiotu jest redukowana o 1 poziom.
Magiczny Kamień – Eliminuje ryzyko obniżenia jakości przedmiotu. W przypadku niepomyślnego ulepszenia poziom przedmiotu pozostaje ten sam.
Magiczna Ruda Miedzi – przedmiot do craftingu.
Magiczny Metal – przedmiot do craftingu.



Klasycznego Kowal nikomu przedstawiać nie muszę: prędzej pali niż ulepsza.
Oczywiście nikomu nie zabraniamy zabawy w ulepszanie przedmiotów u niego, ale czy ktoś jeszcze pamięta o Kowalu, który respi się na Wieży Demonów?
Mistrz Kowalstwa na DT jest ważnym elementem tej wyprawy, ponieważ pozwala na ulepszanie ekwipunku bez zużywania ulepszaczy.
Istnieją jednak pewne ograniczenia co do poziomów i rodzajów przedmiotów.
Można ulepszać podstawowe przedmioty (startowe i wiodące) aż do broni 75lv i stalek (wraz z nimi).


Kto przypadkowo nie przebił lvl EQ względem poziomu swojej postaci niech pierwszy rzuci kamieniem!
Przychodzimy z opcją "Aktywna ochrona poziomu", dzięki której unikniemy sytuacji, w której nie można założyć EQ z powodu zbyt niskiego poziomu postaci.
W oknie ulepszania należy wybrać
i zaznaczyć opcję z ochroną.

Dzięki temu przy każdej zagrażającej nam próbie ulepszenia wyskoczy najpierw komunikat, że przebijamy poziom postaci.




Mapę Teleportacji można otworzyć za pomocą przycisku TAB.


Na każdym podglądzie mapy znajdują się znaczniki związane z metinami, bossami i legendami.
– znacznik metinów;
– znacznik bossów;
– znacznik legend.


Przy każdym podglądzie mapy znajduje się lista dostępnych NPC.
Po najechaniu lub wybraniu NPC, na mapie podświetli się punkt wskazujący jego miejsce.


Przy każdym radarze mini-mapy znajdziecie:
– zminimalizuj;
– otwórz podgląd mapy;
– zmiana kanałów 1-6;
– przybliż radar;
– oddal radar;
Nazwa serwera, obecny kanał;
Data i godzina;
Nazwa mapy;
Koordynaty;
Ilość klatek.


Mapy neutralne stanowią centralne punkty w świecie gry, pełniąc funkcję strategicznych i socjalnych ośrodków.
Są to obszary, gdzie gracze spotykają się, handlują, podejmują misje, a także doświadczają różnorodnych interakcji.





Silny przeciwko Zwierzętom.

Lykos | 2 szt. |
10 min.
Scrofa | 2 szt. |
10 min.
Bera | 2 szt. |
10 min.
Tigris | 2 szt. |
10 min.

Metin Cierpienia | 3 szt. |
10 min.
Metin Walki | 3 szt. |
10 min.
Metin Bitwy | 3 szt. |
10 min.
Metin Chciwości | 3 szt. |
10 min.





Silny przeciwko Zwierzętom.

Lykos | 2 szt. |
10 min.
Scrofa | 2 szt. |
10 min.
Bera | 2 szt. |
10 min.
Tigris | 2 szt. |
10 min.

Metin Cierpienia | 3 szt. |
10 min.
Metin Walki | 3 szt. |
10 min.
Metin Bitwy | 3 szt. |
10 min.
Metin Chciwości | 3 szt. |
10 min.





Silny przeciwko Ludziom.

Bestialski Łucznik | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Specjalista | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Kapitan | 3 szt. |
20 min.

Mahon | 2 szt. |
15 min.
Bo | 2 szt. |
15 min.
Goo-Pae | 2 szt. |
15 min.
Chuong | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Żołnierz | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Maniak | 2 szt. |
15 min.

Metin Czerni | 5 szt. |
15 min.
Metin Ciemności | 5 szt. |
15 min.
Metin Zazdrości | 4 szt. |
15 min.





Silny przeciwko Ludziom.

Bestialski Łucznik | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Specjalista | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Kapitan | 3 szt. |
20 min.

Mahon | 2 szt. |
15 min.
Bo | 2 szt. |
15 min.
Goo-Pae | 2 szt. |
15 min.
Chuong | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Żołnierz | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Maniak | 2 szt. |
15 min.

Metin Czerni | 5 szt. |
15 min.
Metin Ciemności | 5 szt. |
15 min.
Metin Zazdrości | 4 szt. |
15 min.






Sowia Przystań to mapa łącząca miejsce dla rybaków, górników i plotkarzy.
W centrum mapy znajdziecie wszystkich NPC.



Muzeum Chwały to miejsce, gdzie najlepsi otrzymają swoje posągi chwalebne za osiągnięcia dokonane na Sovelii, a sukcesy zostają na zawsze upamiętnione.


Lokacje na serwerze stanowią istotny element rozgrywki. Zmierzycie się z rozmaitymi stworzeniami i zadaniami, które zaoferują stabilny rozwój postaci i cenne przedmioty.
Wszystkie mapy zostały stworzone na nowo, zachowując klasyczny, metinowy klimat.




Mapa dostępna od 1 poziomu postaci.
Postanowiliśmy usunąć ezoteryków z Doliny Orków – ich miejsce jest w Świątyni Hwang.

Silny przeciwko Orkom.

Natura.

Wódz Orków | 3 szt. |
30 min.
Wódz Orków [Lotny*] | 1 szt. |
30 min.

Metin Duszy | 5 szt. |
15 min.
Metin Duszy [Lotny*] | 3 szt. |
15 min.




Mapa dostępna od 1 poziomu postaci.

Silny przeciwko Zwierzętom.

Powietrze.

Olbrzymi Żółw | 3 szt. |
30 min.
Olbrzymi Żółw [Lotny*] | 2 szt. |
30 min.

Metin Cienia | 5 szt. |
15 min.
Metin Cienia [Lotny*] | 3 szt. |
15 min.




Mapa dostępna od 30 poziomu postaci.
Na Sovelii korzystamy z Lochu Pająków V2, który został odświeżony, a irytujące blokady do komnat – usunięte.

Silny przeciwko Zwierzętom, Odporność na Trucizny.

Ogień.

Królowa Pająków | 3 szt. |
45 min.
Królowa Pająków [Lotny*] | 2 szt. |
45 min.

Pajęcze Jajo | 4 szt. |
20 min.




Mapa dostępna od 30 poziomu postaci.

Silny przeciwko Mistykom.

Lód.

Zjawa Żółtego Tygrysa | 3 szt. |
30 min.
Zjawa Żółtego Tygrysa [Lotny*] | 1 szt. |
30 min.
Ezoteryczny Przywódca | 3 szt. |
30 min.
Ezoteryczny Przywódca [Lotny*] | 1 szt. |
30 min.

Metin Diabła | 3 szt. |
15 min.
Metin Diabła [Lotny*] | 2 szt. |
15 min.
Metin Upadku | 3 szt. |
15 min.
Metin Upadku [Lotny*] | 2 szt. |
15 min.




Mapa dostępna od 30 poziomu postaci.

Silny przeciwko Diabłom.

Ogień.

Ognisty Król | 3 szt. |
45 min.
Ognisty Król [Lotny*] | 2 szt. |
45 min.

Metin Morderstwa | 6 szt. |
20 min.
Metin Morderstwa [Lotny*] | 4 szt. |
20 min.




Mapa dostępna od 30 poziomu postaci.

Silny przeciwko Nieumarłym.

Lód.

Dziewięć Ogonów | 3 szt. |
45 min.
Dziewięć Ogonów [Lotny*] | 2 szt. |
45 min.

Metin Śmierci | 4 szt. |
20 min.
Metin Śmierci [Lotny*] | 1 szt. |
20 min.
Metin Twardości | 4 szt. |
15 min.
Metin Twardości [Lotny*] | 1 szt. |
15 min.





Postanowiliśmy połączyć Las Duchów i Czerwony Las w jedną lokację.
Mapa dostępna od 30 poziomu postaci.

Silny przeciwko Mistykom.

Natura.

Władca En-Tai | 1 szt. |
00:00, 06:00, 12:00, 18:00 | Strefa: Czerwony Las

Olbrzymi Duch Drzewa | 2 szt. |
1 godz. | Strefa: Las Duchów
Olbrzymi Duch Drzewa [Lotny*] | 1 szt. |
1 godz. | Strefa: Las Duchów
Władca Duchów Drzew | 2 szt. |
1 godz. | Strefa: Czerwony Las
Władca Duchów Drzew [Lotny*] | 1 szt. |
1 godz. | Strefa: Czerwony Las

Metin Pung-Ma | 3 szt. |
20 min. | Strefa: Las Duchów
Metin Pung-Ma [Lotny*] | 3 szt. |
20 min. | Strefa: Las Duchów
Metin Ma-An | 3 szt. |
20 min. | Strefa: Las Duchów
Metin Ma-An [Lotny*] | 3 szt. |
20 min. | Strefa: Las Duchów
Metin Tu-Young | 4 szt. |
25 min. | Strefa: Czerwony Las
Metin Tu-Young [Lotny*] | 2 szt. |
25 min. | Strefa: Czerwony Las
Metin Jeon-Un | 4 szt. |
25 min. | Strefa: Czerwony Las
Metin Jeon-Un [Lotny*] | 2 szt. |
25 min. | Strefa: Czerwony Las





Mapa przeznaczona do dropienia, dostępna od 55 do 74 poziomu postaci;
Aby wejść na mapę, należy posiadać
Przepustka Krainy Gigantów;
Wejście na mapę jest ograniczone czasowo;
Na mapie występują Kwiaty;
Brak możliwości teleportacji za pomocą obrączki ślubnej;
Brak możliwości zapisu pozycji.

Tysięczny Wojownik | 4 szt. |
30 min.

Metin Gigantów | 12 szt. |
15 min.




Mapa dostępna od 75 poziomu postaci.

Silny przeciwko Diabłom.

Lód.

Lodowa Wiedźma | 1 szt. |
00:00, 08:00, 16:00

Generał Yonghan | 6 szt. |
1 godz.

Metin Setaou | 8 szt. |
30 min.
Metin może respić się w okolicach dwóch sąsiadujących komnat.






Mapa przeznaczona do dropienia, dostępna od 75 do 130 poziomu postaci;
Aby wejść na mapę, należy posiadać
Przepustka Ziemi Trytonów;
Wejście na mapę jest ograniczone czasowo;
Na mapie występują Kwiaty;
Brak możliwości teleportacji za pomocą obrączki ślubnej;
Brak możliwości zapisu pozycji;
Mapa jest podzielona na dwie strefy: Łatwa oraz Trudna.

Król Krabbs (łatwy) | 5 szt. |
40 min.
Tryton (trudny) | 6 szt. |
60 min.

Metin Krabów (łatwy) | 8 szt. |
20 min.
Metin Trytonów (trudny) | 10 szt. |
30 min.




Mapa dostępna od 90 poziomu postaci.

Silny przeciwko Diabłom.

Ogień.

Przeklęty Bawół | 1 szt. |
00:00, 08:00, 16:00

Pożeracz Nadziei | 3 szt. |
1 godz.
Strażnik Piekła | 3 szt. |
2 godz.

Metin Piekielnych Wzgórz | 5 szt. |
40 min.
Metin Piekielnych Wzgórz [Lotny*]* | 4 szt. |
40 min.
*Losowy resp, lepszy drop




Mapa dostępna od 105 poziomu postaci.

Silny przeciwko Mistykom.

Natura.

Królewska Nagini | 1 szt. |
12:00, 20:00

Trupia Twarz | 3 szt. |
1 godz. 30 min.
Bezduszny Wódz | 4 szt. |
3 godz.

Metin Zaklętej Wyspy | 5 szt. |
1 godz.
Metin Zaklętej Wyspy [Lotny*]* | 5 szt. |
1 godz.
*Losowy resp, lepszy drop




Mapa dostępna od 120 poziomu postaci.

Silny przeciwko Mistykom.

Powietrze.

Namiestnik Charona | 1 szt. |
12:00 i 20:00.

Mściwy Grabarz | 4 szt. |
2 godz.
Nawiedzona Bestia | 5 szt. |
4 godz.

Metin Cmentarzyska | 7 szt. |
1 godz. 30 min.
Metin Cmentarzyska [Lotny*]* | 5 szt. |
1 godz. 30 min.
*Losowy resp, lepszy drop


Na serwerze jest 5 legendarnych bossów.



Występowanie: Zakazany Las
Czas respu: co 6h (00:00, 06:00, 12:00, 18:00)
Na tej Legendzie jest strefa No-PvP.



Występowanie: Grota Wygnańców
Czas respu: co 8h (00:00, 08:00, 16:00)



Występowanie: Piekielne Wzgórza
Czas respu: co 8h (00:00, 08:00, 16:00)



Występowanie: Zaklęta Wyspa
Czas respu: 12:00, 20:00



Występowanie: Cmentarzysko
Czas respu: 12:00, 20:00
Namiestnik Charona to legenda typowo pod PvP i działają na niego bonusy PvP.



Aby wyruszyć na wyprawę należy wybrać
z Panelu Bocznego lub klawisz
w celu otwarcia Panelu Dungeonów.
Ponowienie wyprawy za pomocą kombinacji klawiszy
+
.



W niektórych wyprawach pewne akcje/efekty są włączone/wyłączone.
Blokowane efekty:
Omdlenie;
Spowolnienie;
Otrucie;
Podpalenie.
Blokowane źródła obrażeń:
Hity;
Umiejętności;
Polimorfia;
Mount.
Obrażenia można zadawać tylko na:
Polimorfii;
Mouncie.



Poziom: 20 – 50
Przepustka: —
Pochodzenie przepustki: —
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Zwierzętom.
Żywioł: Natura.



Poziom: 35 – 60
Przepustka:
Przepustka Twierdzy Orków
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Orkom.
Żywioł: Natura.



Poziom Umarły Rozpruwacz: 40 – 90
Poziom Niebieska Śmierć: 75 – 90
Przepustka:
Przepustka Wieży Demonów+ (tylko na Niebieską Śmierć)
Pochodzenie przepustki: Umarły Rozpruwacz*, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym.
Żywioł: Powietrze.



Poziom: 75 – 95
Przepustka:
Przepustka Strażnicy Nemere
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom.
Żywioł: Lód.


Twierdza Razadora jest wyprawą podzieloną na dwie kategorię: klasyczna i platforma.
Dungeony różnią się od siebie wyglądem, zadaniami, trudnością oraz dropem.



Poziom: 90 – 115
Przepustka:
Przepustka Twierdzy Razadora
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom.
Żywioł: Ogień.



Poziom: 90 – 115
Przepustka:
Przepustka Twierdzy Razadora
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom.
Żywioł: Ogień.



Poziom: 105 – 124
Przepustka:
Przepustka Świątyni Smoka
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom.
Żywioł: Lód.


Pieczara Wobby jest wyprawą podzieloną na dwie kategorię: klasyczna i platforma.
Dungeony różnią się od siebie wyglądem, zadaniami, trudnością oraz dropem.



Poziom: 125 – 130
Przepustka:
Przepustka Pieczary Wobby
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom.
Żywioł: Lód.



Poziom: 125 – 130
Przepustka:
Przepustka Pieczary Wobby
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom.
Żywioł: Lód.


Mokradła Jotuna są wyprawą podzieloną na dwie kategorię: klasyczna i platforma.
Dungeony różnią się od siebie wyglądem, zadaniami, trudnością oraz dropem.



Poziom: 125 – 130
Przepustka:
Przepustka Mokradeł Jotuna
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom.
Żywioł: Powietrze, Eter.



Poziom: 125 – 130
Przepustka:
Przepustka Mokradeł Jotuna
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom.
Żywioł: Powietrze, Eter.


Obrona Statku jest wyprawą podzieloną na dwie kategorię: PvM i PvP.
Dungeony różnią się od siebie zadaniami, trudnością oraz dropem.



Poziom: 80 – 109
Przepustka:
Przepustka Obrony Statku
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny
Grupa: 2/4
Żywioł: Natura, Lód.



Poziom: 80 – 109
Przepustka:
Przepustka Obrony Statku
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny
Grupa: 2/4
Żywioł: Natura, Lód.


Schronienie Meley jest wyprawą podzieloną na dwie kategorię: PvM i PvP.
Dungeony różnią się od siebie zadaniami, trudnością oraz dropem.



Poziom: 125 – 130
Przepustka:
Przepustka Schronienia Meley
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny
Grupa: 2/4
Żywioł: Ogień, Powietrze, Eter.



Poziom: 125 – 130
Przepustka:
Przepustka Schronienia Meley
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny
Grupa: 2/4
Żywioł: Ogień, Powietrze, Eter.


Wyprawy cykliczne to regularne wydarzenia, w których każdy gracz może wziąć udział, aby zdobyć dodatkowe nagrody.



Przedziały:
30 – 54;
55 – 79;
80 – 104;
105 – 130.
Przepustka:
Przepustka Piekielnych Katakumb
Pochodzenie przepustki: Metiny i bossy
Grupa: —


Z Dungeonu istnieje możliwość zdobycia Setu Azraela: fryzura, kostium, nakładka na broń, zwierzak, wierzchowiec, efekt zbroi oraz efekt broni.



| Przedmiot | Pozyskiwanie |
|---|---|
| Władca: Umarły Rozpruwacz* Dungeon: Wieża Demonów | |
| Władca: Niebieska Śmierć* Dungeon: Wieża Demonów | |
| Władca: Nemere* Dungeon: Strażnica Nemere | |
| Boss: Generał Yonghan Mapa: Grota Wygnańców | |
| Boss: Władca Duchów Drzew Mapa: Zakazany Las | |
| Boss: Olbrzymi Duch Drzewa Mapa: Zakazany Las | |
| Boss: Ognisty Król Mapa: Ognista Ziemia | |
| Boss: Dziewięć Ogonów Mapa: Góra Sohan | |
| Metin: Metin Tu-Young Mapa: Zakazany Las |






































| Set Stalek | Set Niebiańskiego Smoka | Set Krwawego Smoka | Set Upadłego Króla | Set Zapomnianej Bestii |
|---|---|---|---|---|
| Broń | ||||
| Zbroja | ||||
| Elementy ekwipunku | ||||


Systemy serwerowe stanowią podstawę funkcjonowania gry, wpływając na interakcje graczy, rozwój postaci, gospodarkę, mechaniki i wiele innych aspektów.
Zachęcam do dogłębnego odkrycia wszystkich smaczków systemowych, które dla Was przygotowaliśmy.



Jeździectwo rozwija się za pomocą
Medal Konny, który dropi z dungeonu – Świątynia Małp.

Wymagana ilość Medali Konnych: 2 na każdy poziom

Wymagana ilość Medali Konnych: 3 na każdy poziom

Wymagana ilość Medali Konnych: 5 na każdy poziom

Szansa na przeczytanie: 40%

Szansa na przeczytanie: 35%

Szansa na przeczytanie: 30%

Szansa na przeczytanie: 25%

Szansa na przeczytanie: 20%
| Poziom 1 | Poziom 10 | Poziom 20 | Poziom 30 | Poziom 40 | Poziom 50 |
|---|---|---|---|---|---|
Wartość ataku +2 | Wartość ataku +20 | Wartość ataku +40 | Wartość ataku +60 | Wartość ataku +80 | Wartość ataku +120 |

Do poziomu 11 włącznie ponowne czytanie jest możliwe bez oczekiwania. Powyżej tego poziomu, po pomyślnym przeczytaniu, wymagane jest odczekanie 2 godzin.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, medal można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie medalu o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.


Wsiadanie i zsiadanie z konia za pomocą kombinacji klawiszy
+
;
Wsiadanie i zsiadanie z wierzchowca za pomocą kombinacji klawiszy
+
.



Starsza Pani to NPC, który odpowiada za zawarcie małżeństwa.
U niej również należy się wyposażyć w Pierścionki Zaręczynowe oraz stroje ślubne.
Na serwerze nie ma mapy ślubnej, a małżeństwo zawierane jest od razu.


Minimum 30 poziom postaci;
Maks. różnica poziomowa postaci 20 lv;
Stroje ślubne;
Pierścionek Zaręczynowy.


Przedmioty te są do zakupienia w Sklepie u Starsza Pani lub w Item-Shop.
| Przedmiot | Bonus |
| Odporność na Potwory +5% | |
| Szansa na przeszywające uderzenie +10% | |
| Obrona +100 | |
| Punkty Doświadczenia +20% | |
| Szansa na cios krytyczny +10% | |
| Wartość ataku +80 Wartość magicznego ataku +80 |
Czas trwania: 3h.


Założenie przedmiotów ślubnych nie wymaga ślubu;
Punkty Miłosne od razu na 100%;
Teleportacja do małżonka po wszystkich lokacjach (oprócz dungeonów i map do dropu) i kanałach za pomocą
Obrączka Ślubna (należy pamiętać o wymaganiach poziomowych).




Na serwerze dostępna jest tylko jedna przemiana polimorfii.
Aby wytworzyć
Marmur Orka, należy udać się do Yunru i odebrać misję na
Kości Orka. Maksymalny poziom na odbiór misji to 65.
Crafting na
Marmur Orka odbywa się w GUI.


Ork posiada dwie umiejętności pasywne:
Siła Orka
Obrona Orka
Aby wytworzyć Księgi Orka należy udać się do Yunru.
Kryształ Starożytnych jest do wytworzenia u Kowal.
Księga Obrony Orka
Księga Siły Orka – 40% szans na pomyślne przeczytanie.
Po pomyślnym przeczytaniu należy odczekać 2 godziny.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.


| Ikona | Nazwa | Bonus poziom 1 | Bonus poziom 10 | Bonus poziom M1 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Siła Orka | Siła Orka +1 | Siła Orka +10 | Siła Orka +20 |
![]() | Obrona Orka | Obrona Orka +1 | Obrona Orka +10 | Obrona Orka +20 |



Księgi zdobywa się z
Skrzynia Ksiąg Polimorfii.
Księga Polimorfii – czytanie co godzinę, szansa na pomyślne przeczytanie 50%.
Zaawansowana Księga Polimorfii – czytanie co dwie godziny, szansa na pomyślne przeczytanie 40%.
Mistrzowska Księga Polimorfii – czytanie co trzy godziny, szansa na pomyślne przeczytanie 30%.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.


| Bonus poziom 1 | Bonus poziom 10 | Bonus poziom M1 | Bonus poziom G1 | Bonus poziom P |
|---|---|---|---|---|
Obrażenia na Polimorfii +1% | Obrażenia na Polimorfii +5% | Obrażenia na Polimorfii +10% | Obrażenia na Polimorfii +20% | Obrażenia na Polimorfii +25% Czas trwania Polimorfii +100% |


Otwieranie okna Polimorfii za pomocą klawisza
;
Szybkie usuwanie przemiany za pomocą kombinacji klawiszy
+
;
Bazowy czas trwania Polimorfii to 15 minut, a na rozwinięciu na P to 30 minut.



W związku z tym, że jesteśmy serwerem pod solo graczy, Dowodzenie na Sovelii zostało całkowicie zmienione.
Wszystkie bonusy ról są zawarte w umiejętności pasywnej, dzięki czemu każdy gracz może skorzystać z dodatkowych bonusów – tym samym nie ma możliwości nadawania ról w grupie.



Księgi zdobywa się z
Skrzynia Dowodzenia.
Sztuka Wojny Sun Zi – czytanie co godzinę, szansa na pomyślne przeczytanie 50%.
Sztuka Wojny Wu Zi – czytanie co dwie godziny, szansa na pomyślne przeczytanie 40%.
WeiLiao Zi – czytanie co trzy godziny, szansa na pomyślne przeczytanie 30%.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Księga Lidera – zwiększa zdobywanie doświadczenia przez grupę o 50% przez 30 minut.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.


| Bonus poziom 1 | Bonus poziom 10 | Bonus poziom M1 | Bonus poziom G1 | Bonus poziom P |
|---|---|---|---|---|
| Maks. PŻ +100 Szybkość ataku +1% | Maks. PŻ +1000 | Maks. PŻ +2500 Szybkość ataku +5% Wartość ataku +5 Szansa na cios krytyczny +1% | Maks. PŻ +2500 Szybkość ataku +5% Wartość ataku +50 Szansa na cios krytyczny +5% Ludziom +1% Silny przeciwko Potworom +1% | Maks. PŻ +2500 |


Szaman z dowodzeniem na P buffuje wszystkich członków grupy jednocześnie;
Stworzona grupa automatycznie powstaje na wszystkich kanałach;
Status ON/OFF postaci będących w grupie;
Poziom postaci;
Aktualny kanał gracza;
Ukrywanie okienka.



Oprócz towarzysza, który za nami podąża, system zwierzaka gwarantuje dodatkowe bonusy.


Poziom 0 - 40 – zdobywanie doświadczenia z potworów na mapach;
Poziom 41 - 60 – zdobywanie doświadczenia za pomocą
Karma [I];
Poziom 61 - 80 – zdobywanie doświadczenia za pomocą
Karma [II];
Poziom 81 - 100 – zdobywanie doświadczenia za pomocą
Karma [III].


Karmę zdobywamy z instancji na mapie lub craftingu.
Karma [I] &
Karma [II] – do zdobycia.
Karma [III] – do wytworzenia u Sowa.

Karma [I] – brak ograniczeń czasowych, szansa na pomyślne użycie wynosi 100%.
Karma [II] – brak ograniczeń czasowych, szansa na pomyślne użycie wynosi 100%.
Karma [III] – brak ograniczeń czasowych, szansa na pomyślne użycie wynosi 100%.
W przypadku niepomyślnego użycia, karmę można użyć od razu.
Rada Pustelnika oraz
Zwój Egzorcyzmu – nie działają.


Zwierzak posiada 10 umiejętności. Aby odblokować umiejętności, należy rozdać punkty statystyk po zdobytym poziomie.
| Ikona | Nazwa | Bonus poziom 1 | Bonus poziom M1 | Bonus poziom G1 | Bonus poziom P |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Destrukcja | Średnie Obrażenia +1% | Średnie Obrażenia +3% | Średnie Obrażenia +5% | Średnie Obrażenia +10% |
![]() | Bezbłędność | Obrażenia umiejętności +1% | Obrażenia umiejętności +3% | Obrażenia umiejętności +5% | Obrażenia umiejętności +10% |
![]() | Arogancja | Wartość ataku +5 | Wartość ataku +50 | Wartość ataku +100 | Wartość ataku +200 |
![]() | Iluzja | Wartość magicznego ataku +5 | Wartość magicznego ataku +50 | Wartość magicznego ataku +100 | Wartość magicznego ataku +200 |
![]() | Desperacja | Szybkość ataku +1% | Szybkość ataku +5% | Szybkość ataku +10% | Szybkość ataku +20% |
![]() | Precyzja | Szansa na cios krytyczny +1% | Szansa na cios krytyczny +5% | Szansa na cios krytyczny +11% | Szansa na cios krytyczny +15% |
![]() | Inicjacja | Szansa na przeszywające uderzenie +1% | Szansa na przeszywające uderzenie +5% | Szansa na przeszywające uderzenie +11% | Szansa na przeszywające uderzenie +15% |
![]() | Wzmocnienie | Silny przeciwko Potworom +1% | Silny przeciwko Potworom +10% | Silny przeciwko Potworom +15% | Silny przeciwko Potworom +20% |
![]() | Żywotność | Maks. PŻ +100 | Maks. PŻ +1000 | Maks. PŻ +2500 | Maks. PŻ +5500 |
![]() | Przywództwo | Silny przeciwko Ludziom +1% | Silny przeciwko Ludziom +10% | Silny przeciwko Ludziom +15% | Silny przeciwko Ludziom +20% |
Po wbiciu wszystkich umiejętności na P, bonusy zostaną wzmocnione o 10%.

Od 0 do M1 – 10 punktów statystyk
Od M1 do G1 – 20 ksiąg
Od G1 do P – 10 kamieni


Księga Umiejętności Zwierzaka – do zdobycia z
Skrzynia Ksiąg Umiejętności [Zwierzak].
Kamień Duchowy Zwierzaka – do wytworzenia u Sowa.

Księga Umiejętności Zwierzaka – czytanie co godzinę, szansa na pomyślne przeczytanie 40%.
Kamień Duchowy Zwierzaka – czytanie co dwie godziny, szansa na pomyślne przeczytanie 30%.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika [Zwierzak] – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu [Zwierzak] – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.


Zwierzak posiada odrębny ekwipunek składający się z czterech przedmiotów.
Przedmioty są do zdobycia z Legendarnych Bossów.
| Nazwa | Bonus |
|---|---|
| Silny na Klasy +5% Blok ciosu +5% Szansa na Otrucie +5% | |
| Silny przeciwko Bossom +10% Silny przeciwko Metinom +10% Siła Orka +5 | |
| Średnie Obrażenia +5% Szansa na cios krytyczny +10% Szansa na przeszywające uderzenie +10% | |
| Odporność na Ludzi +5% Szybkość Zaklęcia +10% Maks. PŻ +2000 |



Aby ułatwić rozgrywkę, istnieje możliwość rozwoju własnego Pomocnika, którego umiejętność na starcie jest na poziomie M1.
NPC odpowiedzialnym za crafting związany z AutoBuffem jest Yunru, która znajduje się w Miastach Pierwszych i Sowiej Przystani.
AutoBuff jest dostępny dopiero od 35 poziomu.


W celu ulepszania swoich umiejętności dalej, należy czytać
Księga Pomocnika.
M1 → M2: 1 księga;
M2 → M3: 1 księga;
M3 → M4: 2 księgi;
M4 → M5: 2 księgi;
M5 → M6: 3 księgi;
M6 → M7: 3 księgi;
M7 → M8: 4 księgi;
M8 → M9: 4 księgi;
M9 → M10: 5 ksiąg;
M10 → G1: 5 ksiąg.


W celu ulepszania swoich umiejętności do poziomu Perfect, należy korzystać z
Kamień Duchowy Pomocnika.
Szkolenie na poziom G i P wymaga 75 poziomu postaci.
G1 → G8: 8 kamieni
(po jednym na każdy poziom)
G8 → G10: 4 kamienie
(po dwa na każdy poziom)
G10 → P: 3 kamienie

Księga Pomocnika – wytwarzanie u Yunru, czytanie co godzinę, szansa na pomyślne przeczytanie 60%.
Kamień Duchowy Pomocnika – wytwarzanie u Yunru, czytanie co dwie godziny, szansa na pomyślne przeczytanie 40%.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.


| Umiejętność | Bonus poziom M1 | Bonus poziom G1 | Bonus poziom P |
|---|---|---|---|
| Zwiększenie Ataku | +75 | +130 | +250 |
| Pomoc Smoka | +15 | +25 | +35 |
| Błogosławieństwo | +15 | +25 | +35 |


Pomocnik działa jako umiejętność typu toggle. Nic za nami nie biega, robiąc sztuczny tłum i lagi.
Umiejętność znajduje się w GUI umiejętności, ale można ją przeciągnąć na taskbar;
Szaman Smok i Szaman Healer nie posiadają swoich umiejętności w Autobuffie;
Własne buffy używane na sobie zostały zwiększone;
Obrażenia z dzwonów w PVM zostały zwiększone.



Alchemia Smoczych Kamieni to jeden z nieodłącznych systemów serwerów. Polega na uzyskiwaniu, uszlachetnianiu i używaniu Smoczych Kamieni, dzięki którym nasza postać otrzymuje dodatkowe wzmocnienia.
Na Sovelii Alchemia ma zastosowanie ogólne, ponieważ zawiera bonusy wspomagające ogólną siłę postaci oraz skuteczność w PvP.
Wytwarzanie i operowanie Smoczymi Kamieniami znajduje się u NPC – Alchemik, który stacjonuje w Miastach Pierwszych i Sowiej Przystani.


Na serwerze występuje 6 rodzajów Smoczych Kamieni:
Smoczy Diament
Smoczy Rubin
Smoczy Jadeit
Smoczy Szafir
Smoczy Granat
Smoczy Onyks
Każdy Smoczy Kamień posiada klasę, stopień jakości oraz poziom.
Wyróżniamy 5 klas Smoczych Kamieni:
Surowy
Szlifowany
Rzadki
Antyczny
Legendarny
Wyróżniamy 5 stopni jakości Smoczych Kamieni:
Matowy
Przejrzysty
Bez Skazy
Znakomity
Wyborny
Wyróżniamy 7 poziomów Smoczych Kamieni:
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6


Z każdego potwora począwszy od Doliny Orków można zdobyć
Odłamek Smoczego Kamienia.
Po zgromadzeniu 10 odłamków, automatycznie otrzymasz
Cor Draconis [Surowe].
Cor Draconis (surowy) zawiera jeden z 6 Surowych Kamieni Alchemicznych. Aby wydobyć Kamień, należy nacisnąć PPM na Cor Draconis.
Odmiany Cor Draconis, które występują na Sovelii:
Cor Draconis [Surowe]
Cor Draconis [Szlifowane]
Cor Draconis [Rzadkie]
Cor Draconis [Antyczne]
Cor Draconis [Legendarne]


z
Cor Draconis [Surowe] zdobędziesz Smoczy Kamień o stopniu
Surowym
z
Cor Draconis [Szlifowane] zdobędziesz Smoczy Kamień o stopniu
Szlifowanym
z
Cor Draconis [Rzadkie] zdobędziesz Smoczy Kamień o stopniu
Rzadkim
z
Cor Draconis [Antyczne] zdobędziesz Smoczy Kamień o stopniu
Antycznym
z
Cor Draconis [Legendarne] zdobędziesz Smoczy Kamień o stopniu
Legendarnym


W celu rozpoczęcia przygody ze Smoczymi Kamieniami, należy udać się do Alchemik, który stacjonuje w Miastach Pierwszych i Sowiej Przystani.

Ulepszanie Smoczych Kamieni odbywa w oknie uszlachetniania, w zakładkach Klasa oraz Jakość.

Zakładka Klasa służy do ulepszania Kamienia od stopnia Surowego do Legendarnego.


Zakładka Jakość służy do ulepszania Legendarnego Kamienia od stopnia Matowego do Wybornego.



Zakładka Atrybuty służy do mixowania Wybornych Kamieni. W tym celu należy umieścić dwa kamienie Wyborne, aby zdobyć Kamień z nowymi bonusami.



Zakładka Poziom służy do ulepszania poziomu Kamienia od +0 do +6. W tym celu należy umieścić Smoczy Kamień w slocie oraz Fasolkę.
Każdy nowo wytworzony Kamień jest na poziomie +0. Ulepszanie powoduje wzrost wartości bonusów Smoczego Kamienia. Ulepszanie może zakończyć się niepowodzeniem. W takim przypadku poziom Kamienia zostaje obniżony, ale nie zniszczony.


Zielona Fasola Alchemii
Niebieska Fasola Alchemii (+5% więcej na pomyślne ulepszenie)
Różowa Fasola Alchemii (+10% więcej na pomyślne ulepszenie)


Aby użyć Smoczy Kamień, należy przenieść go w Koło Alchemii (pod przyciskiem
).
Przed włożeniem, zalecamy, aby możliwie najbardziej wzmocnić Kamień (klasa, jakość, poziom).
W celu aktywowania Alchemii, należy użyć przycisku „Aktywuj” lub skrót
+
.
Smocze Kamienie są czasowe (24h). Po tym czasie, Kamienie nie znikają, ale wygasają i nie dają żadnych bonusów.
U Alchemik.
Odnowienia można dokonać w GUI
.
Jeżeli włożony Kamień nie jest maksymalnie rozwinięty i nie jest perfem, istnieje możliwość wyjęcia go z koła.
Aby to zrobić należy kliknąć PPM na Kamień i potwierdzić wyjęcie. Szansa na odzyskanie takiego Kamienia wynosi 20%.
Smocze Cęgi zwiększają szansę do 75% na wyjęcie Kamienia. Zakupić je można u Alchemik za Smocze Monety.


Każdy ze Smoczych Kamieni posiada dwa podstawowe bonusy, które zwiększają się wraz z wyższą klasą, stopniem jakości oraz poziomem ulepszania.
Dodatkowo, Smocze Kamienie posiadają trzy mieszalne bonusy, które również zwiększają się wraz z wyższą klasą, stopniem jakości oraz poziomem ulepszania.



Alchemią można handlować;
W celu przyspieszenia ulepszania istnieje możliwość użycia klawisza
;
Szybkie otwieranie okna Smoczych Kamieni za pomocą klawisza
;
Szybkie włączenie/wyłączenie Alchemii za pomocą kombinacji klawiszy
+
;
Blokada włożenia Kamienia innego niż Legendarny do zakładki Jakość;
Możliwość blokady kamienia, by nie został wymixowany.



System Żywiołów polega na wytworzeniu, ulepszaniu i używaniu Żywiołów, dzięki którym nasza postać otrzymuje dodatkowe wzmocnienia.
Żywioły są przeznaczone do PvM, lecz niektóre bonusy znajdą zastosowanie również w PvP.
Wytwarzanie i operowanie Żywiołami znajduje się u NPC – Mistrz Żywiołów, który stacjonuje w Miastach Pierwszych i na Sowiej Przystani.


Na serwerze występuje 5 Żywiołów:
Ogień (działanie: Komnata Pająków, Ognista Ziemia, Piekielne Wzgórza);
Natura (działanie: Dolina Orków, Zakazany Las, Zaklęta Wyspa);
Powietrze (działanie: Pustynia, Cmentarzysko);
Lód (działanie: Świątynia Hwang, Góra Sohan, Grota Wygnańców);
Eter (działanie: Legendy).
Wyróżniamy 5 klas Żywiołów:
Pospolity
Nadzwyczajny
Doskonały
Unikalny
Niebiański
Wyróżniamy 5 stopni jakości Żywiołów:
Matowy
Przejrzysty
Bez Skazy
Znakomity
Wyborny


Na mapach Kraina Gigantów i Ziemie Trytonów należy pozyskać
Fragment Żywiołu.
Posiadając
Fragment Żywiołu, należy udać się do Mistrz Żywiołów, u którego z fragmentów tworzy się
Element Żywiołu.

Aby uniknąć zaśmiecania ekwipunku, wytwarzane są skrzynie (
), w których znajduje się żywioł.
Działa to jak Cor Draconis, z tym, że po otwarciu konkretnej skrzyni wypada konkretny żywioł, a nie losowy.
Do wytworzenia skrzyni jest potrzebna m.in. Dusza danego żywiołu.
Dusze Żywiołów są do zdobycia na mapach, na których działa dany Żywioł (np. Dusza Natury jest do zdobycia z Doliny Orków, Zakazanego Lasu i Zaklętej Wyspy).
Po wytworzeniu Żywiołu, otrzymuje on pierwszy bonus, np. Siła Ognia o losowej wartości od 1% do 10%.


Opcja Ulepszania u Mistrz Żywiołów oferuje możliwość podniesienia klasy, jakości oraz wymixowaniu Żywiołu.
Z każdym stopniem, gracz otrzymuje nowy bonus. Podczas odblokowania nowych bonusów, mają one losową wartość od 1% do 10%.


Aby ulepszyć klasę Żywiołu, należy posiadać dwa takie same Żywioły oraz
Yang.



Zakładka Jakość służy do ulepszania Niebiańskiego Żywiołu od stopnia Matowego do Wybornego.



Zakładka Atrybuty służy do mixowania Niebiańskich Wybornych Żywiołów. W tym celu należy umieścić Żywioł i specjalny przedmiot –
Zaczarowanie Żywiołu.

Zaczarowanie Żywiołu jest do wytworzenia u Mistrz Żywiołów oraz dropi z Namiestnik Charona.


Aby korzystać z bonusów, należy przenieść Żywioł do GUI (klawisz
).
Przed włożeniem, zalecamy, aby możliwie najbardziej wzmocnić Żywioł.
W celu aktywacji Żywiołów należy użyć przycisku „Aktywuj” lub skrót
+
.
Żywioły są czasowe (24h). Po tym czasie, Żywioły nie znikają, ale wygasają i nie dają żadnych bonusów.
Odnowienia można dokonać w GUI
.
Jeżeli włożony Żywioł nie jest maksymalnie rozwinięty i nie ma maksymalnych bonusów, istnieje możliwość wyjęcia go z GUI.
Aby to zrobić należy kliknąć PPM na Żywioł i potwierdzić wyjęcie. Szansa na odzyskanie takiego Żywiołu wynosi 20%.
Cęgi Żywiołów zwiększają szansę do 75% na wyjęcie Żywiołu. Zakupić je można u Władcy Żywiołów za Smocze Monety.


Każdy z Żywiołów posiada stały bonus o losowej wartości.



Żywiołami można handlować;
W celu przyspieszenia ulepszania istnieje możliwość użycia klawisza
;
Szybkie otwieranie okna Żywiołów za pomocą klawisza
;
Szybkie włączenie/wyłączenie Żywiołów za pomocą kombinacji klawiszy
+
;
Blokada włożenia Żywiołu innego niż Niebiańskiego do zakładki Jakość.



Na serwerze dostępne są standardowe cztery rodzaje szarf. Stanowią element widocznego ubrania.
Każda szarfa posiada cztery stopnie jakości: prosta, dostojna, zacna i unikatowa.
W szarfie można umieszczać wyłącznie broń.



Szarfę wytwarza się u Theowahdan, który znajduje się w Miastach Pierwszych i Sowiej Przystani.
Do wytworzenia szarfy potrzebne jest
Delikatne Sukno oraz
Barwnik.

Barwnik – do zakupienia u Theowahdan.
Delikatne Sukno – do zdobycia.



Ulepszanie szarf odbywa się poprzez łączenie szarf tego samego stopnia.
Każdy kolejny stopień zwiększa procent absorpcji. Mksymalnie można uzyskać 30%.
Szarfa Władcy [prosta] – stopień absorpcji bonusów: 1%
Szarfa Władcy [dostojna] – stopień absorpcji bonusów: 5%
Szarfa Władcy [zacna] – stopień absorpcji bonusów: 10%
Szarfa Władcy [unikatowa] – stopień absorpcji bonusów: 11-30%

W przypadku niepowodzenia w ulepszaniu, tracimy podrzędną szarfę, a pierwsza zostaje.
Po przekroczeniu 25% absorpcji szarfy, ulepszanie do 30% jest możliwe wyłącznie przy użyciu szarf o absorpcji co najmniej 25%.



Aby szarfa posiadała bonusy, należy włożyć do niej wkład w postaci broni.
Po dodaniu wkładu do szarfy użyty przedmiot znika z ekwipunku.


Na serwerze można ulepszać wkład za pomocą specjalnego przedmiotu.
Kamień Szarfy i Szaty Aury można zdobyć na dropowisku Ziemie Trytonów, z legend oraz w Kole Losu.


Wkład w szarfie można wyczyścić za pomocą
Świadectwo Szarfy dostępnego w Item-Shopie;
W celu przyspieszenia przerabiania szarf istnieje możliwość użycia klawisza
;
Blokada podbijania szarfy niższej absorpcji za pomocą szarfy z wyższą absorpcją;
Istnieje możliwość ulepszania wkładu szarfy za pomocą przedmiotu
.



Szata aury stanowi element widocznego ubrania.
Każda szata posiada sześć stopni jakości: zwyczajna, prosta, szlachetna, błyszcząca, wytworna i promienista.
W szacie aury można umieszczać wyłącznie biżuterię: naszyjnik, kolczyki lub bransoletę.


Szatę wytwarza się u Theowahdan, który znajduje się w Miastach Pierwszych i Sowiej Przystani.
Do wytworzenia
Zwyczajna Szata Aury potrzebna jest
Lodowa Runa Aury.

Zwyczajna Szata Aury – do wytworzenia u Theowahdan;
Lodowa Runa Aury – do zdobycia.



Ulepszanie szaty odbywa się poprzez łączenie szat tego samego stopnia.
Każdy kolejny stopień zwiększa procent absorpcji. Maksymalnie można uzyskać 30%.
Zwyczajna Szata Aury – stopień absorpcji bonusów: 1%
Prosta Szata Aury – stopień absorpcji bonusów: 2%
Szlachetna Szata Aury – stopień absorpcji bonusów: 4%
Błyszcząca Szata Aury – stopień absorpcji bonusów: 6%
Wytworna Szata Aury – stopień absorpcji bonusów: 10%
Promienista Szata Aury – stopień absorpcji bonusów: 11-30%

W przypadku niepowodzenia w ulepszaniu, tracimy podrzędną szatę aury, a pierwsza zostaje.
Po przekroczeniu 25% absorpcji szaty aury, ulepszanie do 30% jest możliwe wyłącznie przy użyciu szat o absorpcji co najmniej 25%.



Aby szata aury posiadała bonusy, należy do niej włożyć wkład w postaci biżuterii (naszyjnik, kolczyki lub bransoleta).
Po dodaniu wkładu do szaty użyty przedmiot znika z ekwipunku.


Na serwerze można ulepszać wkład za pomocą specjalnego przedmiotu.
Kamień Szarfy i Szaty Aury jest do zdobycia na dropowisku Ziemie Trytona, z legend oraz w Kole Losu.


Wkład w szacie aury można wyczyścić za pomocą
Świadectwo Szaty Aury dostępnego w Item-Shopie;
W celu przyspieszenia przerabiania szat istnieje możliwość użycia klawisza
;
Blokada podbijania szaty aury niższej absorpcji za pomocą szaty aury z wyższą absorpcją;
Istnieje możliwość ulepszania wkładu szaty aury za pomocą przedmiotu
.



Aby założyć Gildię, należy posiadać 40 poziom postaci oraz
2.5kk Yang
Założenie Gildii odbywa się u Strażnik Wsi.

Maksymalny poziom gildii: -
Maksymalna ilość członków: 30



Wiadomości Gildii służą do publikacji ogłoszeń.
Notatki może dodawać i usuwać Lider oraz upoważniona przez Lidera osoba.



W oknie członków, Lider ma możliwość nadawania ról z prawami. Widoczne są również informacje o każdym członku (nazwa gracza, rola, postać, poziom).
Naciskając na odpowiednią osobę istnieje możliwość usunięcia jej z Gildii lub przekazania praw Lidera.



Lider może stworzyć funkcję i nadać następujące prawa:
Dodawanie członków;
Usuwanie członków;
Dodawanie wiadomości na Tablicy;
Umiejętności (obecnie ich nie ma na serwerze).



System Zielarstwa polega na zbieraniu kwiatów na mapach Kraina Gigantów i Ziemie Trytonów.
Zielarstwo jest od 55 poziomu.
Sierp+0 jest do zakupienia u Baek-Go.


Ulepszanie Sierpa następuje po osiągnięciu odpowiedniej ilości punktów Sierpa.
Aby ulepszyć, należy przenieść Sierp na Baek-Go. Po nieudanym ulepszeniu przedmiot traci 10% punktów.
Sierp wraz ze zwiększaniem poziomu ulepszenia zmienia również wymagany poziom, aby można było go założyć.
Można handlować wyłącznie Sierpem+9.


Na serwerze dostępnych jest 9 kwiatów.
Oceaniczny Kwiat*
Oceaniczny Kwiat
Śnieżny Kwiat*
Śnieżny Kwiat
Krwawy Kwiat*
Krwawy Kwiat
Płomienny Kwiat*
Płomienny Kwiat
Leśny Kwiat*
Leśny Kwiat
Słoneczny Kwiat*
Słoneczny Kwiat
Mistyczny Kwiat*
Mistyczny Kwiat
Różany Kwiat*
Różany Kwiat
Burzowy Kwiat*
Burzowy Kwiat


Oprócz standardowego dropu kwiatu, gracz otrzyma również następujące przedmioty:
Kwiat
Skrzynia Zielarza





Rozwijanie umiejętności pasywnej Zielarstwa polega na czytaniu
Księga Umiejętności Zielarstwa, która dropi z
Skrzynia Górnika,
Skrzynia Zielarza i
Skrzynia Rybaka.
| Bonus poziom 1 | Bonus poziom 10 | Bonus poziom M1 | Bonus poziom M10 |
|---|---|---|---|
| Szansa na pomyślne zerwanie kwiatu +1% | Szansa na pomyślne zerwanie kwiatu +10% | Szansa na pomyślne zerwanie kwiatu +25% Szansa na podwójny kwiat +10% | Szansa na pomyślne zerwanie kwiatu +30% Szansa na podwójny kwiat +15% |
Księga Umiejętności Zielarstwa – 40% szans na pomyślne przeczytanie.
Po pomyślnym przeczytaniu księgi należy odczekać 2 godziny.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.



W Item-Shopie znajduje się Set Zielarza, który zwiększa szansę na zerwanie kwiatu.



System Wędkarstwa polega na łowieniu Ryb na Sowiej Przystani.
Łowienie jest od 55 poziomu.
Wędka+0 jest do zakupienia u Rybak.
Wysuszone Drzewo – przeciągając wyłowioną rybę na ognisko masz 10% szansy na podwójną pieczoną rybę. Ognisko można rozpalić co 40s.


Wprowadzamy Karnet na łowienie ryb!
Każdego dnia możesz odebrać jeden darmowy
Karnet Rybacki [Darmowy], który pozwala Wam przez 2 godziny łowić rybki.
Po upłynięciu czasu, musisz się udać do Rybak, aby wziąć misję, w której do wykonania będzie:
Zniszczenie Kamieni Metin, pokonanie Bossów lub Władców (różnica poziomów: 30 lv względem postaci) (4h łowienia).
Po wykonaniu otrzymasz
Karnet Rybacki [4h].
Karnet Rybacki [4h] ma pewne ograniczenia:
Blokada handlu/przekazywania;
Czas na użycie 4 dni.
Czas karnetów można stackować. Jeśli użyjesz jednego, możesz następnie użyć kolejnego, który doda kolejne 4 godziny.
Efekt karnetu będzie widoczny w lewym górnym rogu wraz z pozostałym czasem.


Ulepszanie Wędki następuje po osiągnięciu odpowiedniej ilości punktów wędki.
Aby ulepszyć, należy przenieść Wędkę na Rybak. Po nieudanym ulepszeniu przedmiot traci 10% punktów.
Wędka wraz ze zwiększaniem poziomu ulepszenia zmienia również wymagany poziom, aby można było ją założyć.
Można handlować wyłącznie Wędką+9.


Na serwerze dostępnych jest 9 ryb.
* – łatwa do zdobycia
** – średnia do zdobycia
*** – trudna do zdobycia
**** – bardzo ciężka do zdobycia
| Nazwa | Bonus | Czas trwania |
|---|---|---|
| Silny przeciwko Potworom +10% | 30 min | |
Silny przeciwko Metinom +10% | 30 min | |
Średnie Obrażenia +5% | 30 min | |
Silny przeciwko Żywiołom +5% | 30 min | |
Obrażenia Umiejętności +5% | 30 min | |
Wartość ataku +75 | 30 min | |
| Punkty doświadczenia +100% | 30 min | |
Silny przeciwko ludziom +10% | 30 min | |
Silny przeciwko Potworom +10% | 1h |
Złota Rybka może zostać wyłowiona z wody bądź wytworzona poprzez połączenie konkretnych ryb.
Złota Rybka nie można łączyć z innymi rybami – czyli mając włączonego np. Karasia, nie załączymy Złotej Rybki, a mając włączoną Złotą Rybkę, nie załączymy innych ryb.


Oprócz standardowego dropu ryb, gracz otrzyma również następujące przedmioty:
Ryby
Małż
Biała Perła,
Niebieska Perła,
Krwawa Perła
Skrzynia Rybaka





Rozwijanie umiejętności pasywnej Wędkarstwa polega na czytaniu
Księga Umiejętności Wędkarstwa, która dropi z
Skrzynia Górnika,
Skrzynia Zielarza i
Skrzynia Rybaka.
| Bonus poziom 1 | Bonus poziom 10 | Bonus poziom M1 | Bonus poziom M10 |
|---|---|---|---|
| Szansa na pomyślny połów +1% | Szansa na pomyślny połów +10% | Szansa na pomyślny połów +25% Szansa na podwójny połów +10% | Szansa na pomyślny połów +30% Szansa na podwójny połów +15% |
Księga Umiejętności Wędkarstwa – 40% szans na pomyślne przeczytanie.
Po pomyślnym przeczytaniu księgi należy odczekać 2 godziny.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.



W Item-Shopie znajduje się Set Wędkarza, który zwiększa szansę na pomyślne wyłowienie.



System Górnictwa polega na wydobywaniu surowców z żył.
Górnictwo jest od 55 poziomu.
Kilof+0 jest do zakupienia u Deokbae.


Wprowadzamy Karnet na kopanie rud!
Każdego dnia możesz odebrać jeden darmowy
Karnet Górniczy [Darmowy], który pozwala Wam przez 2 godziny kopać rudy.
Po upłynięciu czasu, musisz się udać do Deokbae, aby wziąć misję, w której do wykonania będzie:
Zniszczenie Kamieni Metin, pokonanie Bossów lub Władców (różnica poziomów: 30 lv względem postaci) (4h kopania).
Po wykonaniu otrzymasz
Karnet Górniczy [4h].
Karnet Górniczy [4h] ma pewne ograniczenia:
Blokada handlu/przekazywania;
Czas na użycie 4 dni.
Czas karnetów można stackować. Jeśli użyjesz jednego, możesz następnie użyć kolejnego, który doda kolejne 4 godziny.
Efekt karnetu będzie widoczny w lewym górnym rogu wraz z pozostałym czasem.


Ulepszanie Kilofa następuje po osiągnięciu odpowiedniej ilości punktów Kilofa.
Aby ulepszyć, należy przenieść Kilof na Deokbae. Po nieudanym ulepszeniu przedmiot traci 10% punktów.
Kilof wraz ze zwiększaniem poziomu ulepszenia zmienia również wymagany poziom, aby można było go założyć.
Można handlować wyłącznie Kilofem+9.


Na serwerze dostępne są 4 żyły:
Żyła Diamentu*
Żyła Granatu*
Żyła Szmaragdu*
Żyła Szafiru*

Oprócz standardowego dropu rudy, gracz otrzyma również następujące przedmioty:
Rudy
Skrzynia Górnika





Żyła Diamentu*
Diamentowy Kamień*
Diament [Przetop]*
Żyła Granatu*
Ruda Granatu*
Granat [Przetop]*
Żyła Szmaragdu*
Ruda Szmaragdu*
Szmaragd [Przetop]*
Żyła Szafiru*
Ruda Szafiru*
Szafir [Przetop]*


Aby wytworzyć przetopy, należy posiadać Rudę oraz
Kruszec.
Kruszec to przedmiot, który wytwarzamy u Deokbae wymieniając rudy.


Diament [Przetop]* służy do odblokowania slotu na przetopy.
Granat [Przetop]* to przetop, który wkładamy do biżuterii PvM poniżej 75 poziomu.
Szmaragd [Przetop]* to przetop, który wkładamy do ekwipunku PVM od Dziedzictwa do Jotuna.
Szafir [Przetop]* to przetop, który wkładamy do ekwipunku PvP od Nieb. Łez do Bestii.
W zależności od poziomu ekwipunku, przetop będzie miał większą wartość.


Rozwijanie umiejętności pasywnej Górnictwa polega na czytaniu
Księga Umiejętności Górnictwa, która dropi z
Skrzynia Górnika,
Skrzynia Zielarza i
Skrzynia Rybaka.
| Bonus poziom 1 | Bonus poziom 10 | Bonus poziom M1 | Bonus poziom M10 |
|---|---|---|---|
Szansa na pomyślne wydobycie rudy +1% | Szansa na pomyślne wydobycie rudy +10% | Szansa na pomyślne wydobycie rudy +25% Szansa na podwójne wydobycie rudy +10% | Szansa na pomyślne wydobycie rudy +30% Szansa na podwójne wydobycie rudy +15% |
Księga Umiejętności Górnictwa – 40% szans na pomyślne przeczytanie.
Po pomyślnym przeczytaniu księgi należy odczekać 2 godziny.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.



W Item-Shopie znajduje się Set Górnika, który zwiększa szansę na wydobycie rudy.


Kamienie Duszy są do zdobycia z Sakiew, które dropią na mapach.
Sakwa Kamieni Dusz+0 – M1, M2
Sakwa Kamieni Dusz+1 – M1, M2
Sakwa Kamieni Dusz+2 – Dolina Orków, Pustynia
Sakwa Kamieni Dusz+3 – Świątynia Hwang, Góra Sohan
Sakwa Kamieni Dusz+4 – Ognista Ziemia, Zakazany Las (strefa Las Duchów)
Sakwa Kamieni Dusz+5 – Zakazany Las (strefa Czerwony Las), Grota Wygnańców, Piekielne Wzgórza, Zaklęta Wyspa, Cmentarzysko.
| Nazwa | Bonus | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zbroja | |||||||
| Max PŻ | +100 | +200 | +300 | +500 | +1000 | +2000 | |
| Silny przeciwko Żywiołom | +1% | +1% | +1% | +2% | +2% | +3% | |
| Szybkość ruchu | +10% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | |
| Szansa na blok ciosów | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | +12% | |
| Szansa na uniknięcie strzały | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | +12% | |
| Obrona | +10 | +20 | +30 | +50 | +75 | +100 | |
| Broń | |||||||
| Silny przeciwko Potworom | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | +12% | |
| Szybkość zaklęcia | +5% | +10% | +12% | +15% | +20% | +30% | |
| Szansa na przeszywające uderzenie | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | +12% | |
| Szansa na cios krytyczny | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | +12% | |
| Silny przeciwko Wojownikom | +5% | +7% | +10% | +15% | +20% | +25% | |
| Silny przeciwko Ninja | +5% | +7% | +10% | +15% | +20% | +25% | |
| Silny przeciwko Szamanom | +5% | +7% | +10% | +15% | +20% | +25% | |
| Silny przeciwko Surom | +5% | +7% | +10% | +15% | +20% | +25% | |
| Silny przeciwko Wikingom | +5% | +7% | +10% | +15% | +20% | +25% | |


Legendarne Kamienie Duszy należy wytworzyć u NPC – Seon-Pyeong.
W celu odblokowania slotu na Legendarne Kamienie należy użyć
Legendarny Zwój Kamienia Duszy.
Szansa na pomyślne włożenie Legendarnych Kamieni Duszy wynosi 100%.
| Nazwa | Bonus |
|---|---|
| Broń | |
| Silny przeciwko Potworom +1% | |
| Silny przeciwko Potworom +5% | |
| Silny przeciwko Potworom +10% | |
Silny przeciwko Potworom +15% | |
Silny przeciwko Potworom +20% | |
Silny przeciwko Potworom +25% | |
Silny przeciwko Klasom +1% | |
Silny przeciwko Klasom +3% | |
Silny przeciwko Klasom +6% | |
Silny przeciwko Klasom +9% | |
Silny przeciwko Klasom +12% | |
Silny przeciwko Klasom +15% | |
| Zbroja | |
Silny przeciwko Ludziom +1% | |
Silny przeciwko Ludziom +2% | |
Silny przeciwko Ludziom +4% | |
Silny przeciwko Ludziom +6% | |
Silny przeciwko Ludziom +8% | |
Silny przeciwko Ludziom +15% | |



Ranga oprócz wyglądu, wzmacnia postać bonusami.
Zabijając graczy i czytając Kamienie Duchowe, ranga nie spada.
Każdy może wybrać ścieżkę rangi: Dobro lub Zło.
W zależności od wyboru (Okno Personalizacji) nazwa rangi będzie inna.
Owoce można wytworzyć u Seon-Hae.


| Przedmiot | Punkty | Czytanie | Szansa na pomyślne użycie | Sposób zdobycia |
|---|---|---|---|---|
| 10 punktów | Bez limitu | 100% | Drop | |
| 40 punktów | Co 5 minut | 90% | Drop | |
| 200 punktów | Co 10 minut | 80% | Crafting, legendy | |
| 300 punktów | Co 15 minut | 70% | Crafting, legendy | |
| 400 punktów | Co 20 minut | 60% | Crafting, legendy | |
| 500 punktów | Co 25 minut | 50% | Crafting, legendy | |
| 1000 punktów | Co 30 minut* | 40% | Crafting, legendy |
W przypadku niepomyślnego użycia, owoc można użyć od razu.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne użycie owocu o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.
Owoc Eteru – brak możliwości skrócenia czasu użycia przedmiotu.


| Nazwa | Punkty | Bonus |
|---|---|---|
| Przyjazny Agresywny | 0 – 4.999 | Max PŻ +500 |
| Dobry Nieuczciwy | 5.000 – 14.999 | Max PŻ +750 |
| Szlachetny Złośliwy | 15.000 – 29.999 | Max PŻ +1250 |
| Rycerski Okrutny | 30.000 – 49.999 | Max PŻ +1500 |
| Honorowy Podły | 50.000 – 69.999 | Max PŻ +2000 |
| Uczciwy Podstępny | 70.000 – 89.999 | Max PŻ +2250 |
| Wierny Mściwy | 90.000 – 109.999 | Max PŻ +2750 |
| Cnotliwy Nikczemny | 110.000 – 149.999 | Max PŻ +3000 |
| Miłosierny Bezlitosny | 150.000 – 199.999 | Max PŻ +3500 |
| Łaskawy Bezwględny | 200.000 – 399.999 | Max PŻ +3750 |
| Rozsądny Porywczy | 400.000 – 699.999 | Max PŻ +4250 |
| Anielski Diabelski | 700.000 – 999.999 | Max PŻ +5000 |



Na serwerze jest możliwość wybrania własnego koloru rangi oraz ścieżki.
Aby to zrobić, należy nacisnąć na rangę pod
i wybrać ścieżkę, a aby zmienić kolor to użyć suwaka.



Horkruksy to przedmioty użytkowe, które wzmacniają Twoją postać i zapewniają przewagę w walce. Można je zdobyć lub wytworzyć z odpowiednich itemów.
Obecnie można wyposażyć się w siedem horkruksów. Na początku sloty są zablokowane i należy je odblokować
Klucz Horkruksów.


Pierścień Smoka
Zatruty Kwiat
Zaklęta Meduza
Upiorny Kilof
Zbroja Bogów


Insygnia Władców
Morska Muszla


| Nazwa | Bonus | Pozyskiwanie |
|---|---|---|
| Silny przeciwko Bossom +10% Odporność na Bossy +5% | Wytwarzanie u Seon-Hae | |
| Szansa na podwójne zebranie kwiatka +10 Silny przeciwko Diabłom +5% | Wytwarzanie u Seon-Hae | |
| Szansa na podwójny połów Ryby +10% Silny przeciwko Mistykom +5% | Wytwarzanie u Seon-Hae | |
| Szansa na podwójny drop Rudy +10% Średnie obrażenia +3% | Wytwarzanie u Seon-Hae | |
| Silny przeciwko Legendom +5% Obrażenia +2% | Legendy | |
| Silny przeciwko Władcom +5% Statystyki +5 | Wykonanie wszystkich misji fabularnych (Linie: Badacze lokacji, Seon-Pyeong, Octavio, Handlarka Różności, Uriel, Strażnik Miejski, Duch Wojownika) | |
| Silny przeciwko Klasom +10% Odporność na obrażenia +5% | Wytwarzanie u Seon-Hae |

Horkruksy posiadają własne okno, do którego można je włożyć. Można je w każdej chwili zdjąć.
Horkruksy wytworzone poprzez crafting są czasowe (7 dni), a czas trwania leci ciągle.
Horkruksami można handlować.
By wytworzyć Horkruksa, najpierw należy zdobyć
Odłamek Horkruksa. Następnie, korzystając z odłamków i dodatkowych przedmiotów, można stworzyć artefakt, który daje bonusy.



Sklepy Offline to niezbędny element każdego serwera.
Sklep można wystawić wyłącznie w Pierwszych Miastach.
Każda postać może wystawić tylko jeden sklep, na czas od 1 do 48 godzin.






Staraliśmy się, aby czynność przeglądania sklepów była funkcjonalna.
Każdy przejrzany sklep jest odpowiednio odznaczony, dzięki czemu kupujący unikną sytuacji, w której otwierają ten sam sklep po raz kolejny.
Dodatkowo, od teraz nie trzeba zamykać poprzedniego sklepu, aby przejrzeć następny.
Do okna sklepu dodano opcje, tj.: status aktywności, wysłanie PW i blokadę sklepu. W sklepie na czerwono podkreślają się przedmioty z potencjalną Yang Bombą.



Wyszukiwarka przedmiotów została zaprojektowana tak, aby była prosta w obsłudze.
Gracz może wyszukiwać kilka przedmiotów jednocześnie, a dodane filtry sprawiają, że proces jest jeszcze łatwiejszy.



Jest to miejsce, do którego trafiają zarobione Yangi. Nie ma limitu czasu na odebranie zarobku.



Historia sklepu została maksymalnie rozbudowana. W oknie historii jest możliwość filtrowania pod kątem przedmiotów dodanych, usuniętych, sprzedanych, kupionych, odebranych ze sklepu i wypłaty z Banku.


Istnieje możliwość teleportacji do naszego sklepu, gdy znajdujemy się na tej samej lokacji, co sklep.


Optymalizacja sklepów;
Zmniejszenie wyświetlania instancji sklepów w Opcjach Gry;
Ponowne wystawienie sklepu;
Szybkie dodawanie i usuwanie przedmiotów;
Zapamiętywanie cen podczas wystawiania;
Wyszukiwanie kilku przedmiotów na raz;
Wyszukiwanie kategorii i filtrowanie przedmiotów;
Podświetlenie sklepu posiadającego szukany przedmiot;
Wyświetlanie informacji o sprzedającym i możliwość szybkiego kontaktu poprzez PW;
Szybkie kupowanie przedmiotów bez zbędnego potwierdzania zakupu;
Komunikat przy zakupie za zawyżoną cenę w jednym sklepie;
Możliwość kupowania kilku rzeczy na raz;
Zaawansowane filtrowanie podczas wyszukiwania przedmiotów;
Szybkie otworzenie wyszukiwarki w M1/M2 za pomocą kombinacji klawiszy
+
;
Szybkie otworzenie wyszukiwarki w oknie sklepów za pomocą kombinacji klawiszy
+
;
Szybkie otworzenie historii w oknie sklepów za pomocą kombinacji klawiszy
+
.



Skrzynia Postaci to przedmiot umożliwiający eksport naszej postaci do specjalnej szkatułki, dzięki której sprzedaż jest dużo łatwiejsza. W skrzyni wyświetlane są przedmioty, systemy i misje.
Skrzynia zostanie dodana na serwer około miesiąc po starcie.


Skrzynia Postaci zostanie dodana do NPC – Handlarka Różności i będzie możliwa do kupienia za
Won.
Aby dodać postać do skrzyni, należy posiadać na koncie drugą postać, która będzie mogła odebrać Skrzynię.







W panelu bocznym ekwipunku znajduje się specjalna opcja, która umożliwia podgląd postaci ze skrzyni lub po wpisaniu ID skrzyni.
Podgląd zawiera:
Informacje o postaci (tj. nazwa i poziom);
Statystyki postaci;
Profesja;
Umiejętności postaci;
Umiejętności podstawowe pasywne (tj. Dowodzenie, Jeździectwo, itp.);
Umiejętności pasywne;
Systemy: Ranga, Zwierzak, Alchemia, Żywioły, Polimorfia;
Horkruksy;
Misje;
Ekwipunek i dodatkowy ekwipunek;
Waluty.



W celu ułatwienia handlowania postaciami na serwerze, Sklepy Offline są wyposażone w filtry, które umożliwią kupno poszukiwanej postaci.



Dopalacze mają za zadanie wzmocnić postać w rozgrywce PvM i PvP.
Na serwerze można masowo używać dopalaczy za pomocą klawisza
lub z GUI Panelu Bocznego.


Spis wszystkich odpałów dostępnych na serwerze:
| Nazwa | Bonus | Czas trwania | Sposób zdobycia |
|---|---|---|---|
| Szybkość ataku +20 | 15 min | ||
| Szybkość ruchu +30 | 15 min | ||
| Maks. PŹ +10% | 15 min | ||
Wartość ataku +10% | 15 min | ||
| Obrona +10% | 15 min | ||
| Szansa na cios krytyczny +10% | 15 min | ||
Szansa na przeszywające uderzenie +10% | 15 min | ||
Szansa na cios krytyczny +20% | 15 min | ||
Szansa na przeszywające uderzenie +20% | 15 min | ||
Szybkość ataku +10% | 15 min | ||
Odporność na Magię +10% | 15 min | ||
Wartość ataku +120 | 15 min | ||
| Obrona +200 | 15 min | ||
Silny przeciwko Ludziom +10% | 15 min | ||
Wartość Magicznego Ataku +100 | 15 min | ||
Silny przeciwko Potworom +10% | 15 min | ||
| Silny przeciwko Potworom +10% | 30 min | Łowienie | |
Silny przeciwko Metinom +10% | 30 min | Łowienie | |
| Obrażenia Umiejętności +5% | 30 min | Łowienie | |
Wartość ataku +75 | 30 min | Łowienie | |
| Średnie Obrażenia +5% | 30 min | Łowienie | |
| Silny przeciwko Żywiołom +5% | 30 min | Łowienie | |
| Punkty doświadczenia +100% | 30 min | Łowienie | |
Silny przeciwko ludziom +10% | 30 min | Łowienie | |
Silny przeciwko Potworom +10% | 1h | Łowienie, crafting | |
Punkty doświadczenia +100% | 1h | ||
Punkty doświadczenia +100% | 3h | ||
Punkty doświadczenia +30% | 1h | ||
Szansa na drop przedmiotów +25% | 1h | ||
Szansa na podwójną ilość Yang +15% | 1h | ||
| Odporność na Potwory 5% | 1h | Starsza Pani, Item-Shop | |
Przeszywającego Uderzenie +20% | 1h | Starsza Pani, Item-Shop | |
| Obrona +100 | 1h | Starsza Pani, Item-Shop | |
Punkty Doświadczenia o 20% | 1h | Starsza Pani, Item-Shop | |
Szansa na cios krytyczny +20% | 1h | Starsza Pani, Item-Shop | |
Wartość ataku +80 | 1h | Starsza Pani, Item-Shop | |
Maks. PŻ +2000 | 7d od czasu zakupu | Item-Shop | |
Obrażenia umiejętności +5% | 14d od czasu wylosowania | Koło Losu | |
Maks. PŻ +2000 | 7d od czasu zakupu | Item-Shop | |
Maks. PŻ +2500 | 7d | Wydarzenie "Medal Bohatera" | |
Wartość ataku +35 | 24h | Voucher z FanPage. | |
Silny przeciwko Potworom +5% | 24h | Voucher z Discorda. | |
Szansa na bonus doświadczenia +10% | 24h | Voucher ze strony WWW lub Forum. |



Ranking Tygodniowy to jeden z najważniejszych elementów rywalizacji na serwerze. Jest to system, który nadaje punkty za określone czynności w grze. Ranking znajduje się w panelu bocznym ekwipunku.
Ranking obejmuje kilka kategorii, w których trzy najlepsze osoby (TOP1, TOP2, TOP3) zdobywają atrakcyjne nagrody w postaci bonusów i przedmiotów.
Jedną z nagród jest Trofeum w formie Emblematu, które nadaje bonusy w kategorii, w której gracz zwyciężył. Emblemat odbiera się w Magazynie Item-Shop.
Ranking trwa od poniedziałku 00:01 do niedzieli 23:55. Następnie system rozdaje nagrody zwycięzcom.



Emblematy są czasowe:
TOP 1 – 60 dni
TOP 2 – 30 dni
TOP 3 – 14 dni.
Osoba, która zdobyła 1. miejsce ma zablokowaną możliwość dalszego zdobywania topki w zwyciężowej kategorii na określony czas.

Ranking podzielony jest na dwie kategorie: Elementarne i Wyprawy.

Pokonane Potwory;
Zniszczone Kamienie Metin;
Pokonane Bossy;
Wydobyta Ruda;
Złowione Ryby;
Zebrane Kwiaty;
Ulepszona Alchemia;
Ulepszone Żywioły;
Ukończone Dungeony.


Ukończony Dungeon Świątynia Małp;
Ukończony Dungeon Twierdza Orków;
Ukończony Dungeon Wieża Demonów;
Ukończony Dungeon Strażnica Nemere;
Ukończony Dungeon Komnata Smoka;
Ukończony Dungeon Twierdza Razadora;
Ukończony Dungeon Pieczara Wobby;
Ukończony Dungeon Mokradła Jotun.


Trofeum Złotej Sowy jest na 60 dni;
Trofeum Srebrnej Sowy jest na 30 dni;
Trofeum Brązowej Sowy jest na 14 dni.



System kolejkowania instancji pozwala skupić się na walce, zamiast na szukaniu kolejnych celów – przydatne szczególnie na dungeonach.
Dodanie do kolejki następuje za pomocą klawisza
. Gdy pierwszy metin zostaje pokonany, postać automatycznie przechodzi do następnego celu.
Na Sovelii istnieje możliwość dodania do kolejki dwóch metinów.



W panelu bocznym ekwipunku znajduje się Wikipedia Dropu, która pozwala łatwo znaleźć interesujący przedmiot.
Wikipedia jest rozbudowana i umożliwia wyszukiwanie przedmiotów pochodzących z Potworów, Bossów, Metinów, Skrzyń i u NPC (bezpośrednio oraz wytwarzanie).



Klasyczny „pytajniczek” jest już standardem na serwerach i nie zabrakło go również na Sovelii.
Po kliknięciu
dostępne jest okno z listą dropu danej instancji.



Gracze mogą rywalizować o Smocze Monety, wykonując zadania z listy:
Zdobądź poziom;
Ilość zabitych Potworów;
Ilość zniszczonych Kamieni Metin;
Ilość pokonanych Bossów;
Ilość pokonanych Władców;
Ilość wykonanych Dungeonów;
Ilość pokonanych Legendarnych Bossów;
Ilość wykopanych rud;
Ilość wyłowionych ryb;
Ilość zebranych kwiatów;
Pomyślne wykopanie;
Pomyślne wyłowienie;
Pomyślne zebranie kwiatu.



Naciskając klawisz
, a następnie
, lub bezpośrednio za pomocą klawiszy
+
, można podejrzeć pełne statystyki postaci.



Przepustka Bojowa umożliwia zdobywanie nagród za realizację zestawu zadań. Dostępna jest w dwóch wariantach: Darmowym i Premium.


Przepustka jest dostępna od 30. poziomu postaci;
Premium kosztuje X SM (zostanie uzupełnione);
W dowolnym momencie można dokupić wersję Premium i odebrać nagrody wstecz;
Po ukończeniu jednej przepustki można kupować kolejną dowolną liczbę razy i wykonywać ją ponownie;
Nagrodą w BattlePass jest
Moneta BP, którą wymienisz na nagrody u Niepokaźny Pieszy.



Na serwerze
Emblematy są okazjonalne, głównie rankingowe (Ranking Tygodniowy) i eventowe.
Zapewniają dodatkowe bonusy, które wzmacniają postać w grze.



Bonus Switcher to narzędzie, które samodzielnie miesza bonusy w wybranych przedmiotach.
BS wyposażony jest w zapis szablonów oraz dobór bonusów alternatywnych podczas mixowania.

Otworzenie okna za pomocą klawisza
lub w Panelu Bocznym.



Komfortowy drop to podstawa każdego serwera. Wykrywacz jest dostępny od 35 poziomu.
Zadbaliśmy o intuicyjny panel Wykrywacza, w którym znajdziecie następujące informacje:
Rodzaje instancji na mapie (metin, boss, legenda);
Koordynaty;
Ilości respów;
Czas respu;
Dostępność;
Teleportacja do instancji.
Przycisk
w oknie:
Podgląd dropu wraz z działającym bonusem;
Nie zamykaj podczas teleportacji;
Wyklucz automatyczne otwieranie mapy w miastach;
Wykrywacz jest czasowy z możliwością odnawiania. Ładowanie go jest możliwe za pomocą przedmiotów z gry.
Teleportacja przenosi gracza kilka kroków od instancji, a nie bezpośrednio pod nią.
Każdy przedział poziomowy posiada własny zestaw przedmiotów, którymi można odnawiać Wykrywacz.
Maksymalnie można załadować go na 7 dni.



Podgląd i wszystkie informacje na mapie są darmowe i dostępne dla wszystkich. Gracz ma pełen wgląd w metiny, bossy i legendy.
Po najechaniu na ikonkę instancji wyświetlane są:
Koordynaty;
Czas respu;
Działający bonus;
Status.
Dodatkowo w GUI istnieje możliwość dostosowania opcji okna po kliknięciu
:
Nie zamykaj podczas teleportacji;
Wyklucz automatyczne otwieranie mapy w miastach;
Ukryj podgląd na mapie: kamienie metin, bossy, legendy.
Z tego miejsca NIE ma możliwości teleportacji do instancji.


Otworzenie okna Wykrywacza za pomocą klawisza
lub w Panelu Bocznym.



System geolokalizacji pozwala na szereg zmian kolizyjnych:
Zablokowano możliwość wchodzenia w obszary zablokowane podczas zdejmowania/zakładania EQ lub mounta;
Zminimalizowano ryzyko zrespienia instancji w obszarach zablokowanych;
Przepisano algorytm odpowiedzialny za losowe respy, dzięki czemu będą one faktycznie losowe, a nie skupione głównie po lewej stronie mapy;
Brak możliwości wepchnięcia instancji w obszary zablokowane;
Wprowadzono system anty-kolizji, który automatycznie wypchnie nas z obszarów zablokowanych, jeśli jakimś cudem się w nich znajdziemy;
Bossy i potwory, które nie są w trybie walki i nie otrzymają obrażeń przez 15 sekund, automatycznie wracają na respa;
Wprowadzono priorytetowe przenikanie dla NPC – jeśli NPC zostanie otoczony przez instancje, można bez problemu kliknąć na niego;
Usunięto problem z dropem przedmiotów w pobliżu zablokowanych terenów – teraz przedmioty pojawiają się tylko tam, gdzie można się poruszać.


Ile razy denerwował Was moment, gdy przeciwnicy trollowali bossa, wpychając go w ściany i uniemożliwiając jego zbicie? Mówimy stanowcze: dość!
Inteligentne NPC to autorski system szukania tras. Sprawdźcie, jak sobie radzą ;)



Zapis Pozycji znajduje się w panelu bocznym ekwipunku i pod przyciskiem
+
.
Zapis posiada 25 slotów, które można dobrowolnie wykorzystać.
Po najechaniu na przycisk teleportacji, wyświetli się minimapa z zaznaczonym miejscem zapisanych koordynatów.
Zapisane miejsca teleportacji i ich nazwy są dostępne na każdej postaci logującej się na komputerze.



Rozwinęliśmy i zmodyfikowaliśmy system powiadomień na serwerze. Powiadomienia są wysyłane w formie koperty z wiadomością do gracza.
Dostaniesz powiadomienie, gdy:
Biolog skończy badać przedmiot;
Kolekcjoner skończy badać szkatułki, ryby, rudy i kwiaty;
Upłynie czas przedmiotów (Alchemia, Żywioły, bonusy IS, pierścienie, itp.);
Upłynie czas Przetopów;
Upłynie czas twoich VIP-ów (PD, Rękawica, Medal Szczęścia, itp.);
Bonus Switcher wybonuje przedmiot;
Twój sklep niedługo się zamknie;
Sprzedasz przedmiot w sklepie;
Awansujesz w BattlePass;
Upłynie czas oczekiwania na rozpoczęcie dungeonu.


W opcjach gry jest możliwość filtrowania powiadomień.




System Farmblock został stworzony, aby ograniczyć farmienie i zapewnić równą rozgrywkę dla wszystkich graczy. Jeden gracz może farmić na maksymalnie dwóch postaciach. Eliminujemy nadmierne farmienie przy pomocy wielu postaci jednocześnie, a także boty i inne metody omijania zasad. Dzięki temu drop legend, przedmiotów oraz rozwój postaci są w 100% zasłużone.
Po zalogowaniu większej liczby kont, pojawi się okienko z konfiguracją, na którym chcemy włączyć farmienie.

Limit na dwie postacie farmiące jednocześnie;
Limit dotyczy komputera, nie IP;
Działa na instancje PvM (exp i drop na mapach & dungeonach, legendy), górnictwo, wędkarstwo, zbieranie kwiatów;
Możliwość zmiany postaci farmiącej co 10 minut;
Intuicyjny interface z wizualnym podglądem i informacjami o dostępnych postaciach;
W lewym górnym rogu pojawi się
ikonka informująca o aktywnym statusie blokad;
Zero tolerancji dla oszustów – próba naruszenia lub obejścia systemu skutkuje wycięciem z serwera wszystkich powiązanych kont bez możliwości odwołania i odbanowania.




Zainspirowani mapą Zakazany Las, która łączy w sobie dwie standardowe mapy Las Duchów oraz Czerwony Las, postanowiliśmy poeksperymentować przy niebach.
Zakazany Las posiada dwa osobne skyboxy, które zmieniają się w zależności od strefy, w której znajduje się postać.
Idąc za ciosem, dodaliśmy unikalne i jedyne w swoim rodzaju niebo dla każdej lokacji na serwerze. Mamy nadzieję, że ta zmiana pozwoli wam poczuć wspaniały klimat, który chcemy wam zaprezentować, a dzięki temu dodatkowi nie znudzicie się podczas dropienia.



Dzięki systemowi Automatycznego Czatu nie musisz co chwilę wpisywać tej samej wiadomości. Wystarczy, że ustawisz treść swojego komunikatu, a gra automatycznie będzie wysyłać go na Wołaj co 15 sekund.

Zatrzymanie czatu za pomocą klawisza
.



Dzięki systemowi Transmutacji możesz nadać swojej broni lub zbroi zupełnie nowy wygląd, zachowując przy tym wszystkie bonusy.
NPC odpowiedzialnym za zmianę wyglądu jest Theowahdan.


W oknie transmutacji należy umieścić przedmiot, któremu chcemy zmienić wygląd (lewa strona) i przedmiot, z którego wygląd będzie pobierany (prawa strona).
Należy pamiętać, że przedmiot, z którego pobierany jest wygląd, zniknie po transmutacji.



Nie trać tego, co najcenniejsze! Dzięki systemowi Transferu Bonusów możesz przenieść swoje bonusy Item-Shop z jednego przedmiotu na drugi. To idealne rozwiązanie, gdy pojawia się nowy set w Item-Shopie, ale nie chcesz wydawać SM na kolejne dodania ani marnować obecnych.
Z pomocą
Transfer Bonusów istnieje możliwość przeniesienia bonusów Item-Shop.
Przenoszenie odbywa się u Theowahdan.





Aby zaoszczędzić czas, oddawanie przedmiotów Biologowi zostało przeniesione do GUI Panelu Bocznego Ekwipunku.
Pierwsza misja Biologa pojawia się na 30 poziomie postaci. Przedmioty do misji można zdobyć, gdy misja jest aktywna – wyjątkiem są Notatki Przywódcy.
Na serwerze jest 16 misji Biologa.
| Poziom | Przedmiot | Ilość | Szansa | Czas | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|
30 | 10 | 90% | 5 min. | Silny przeciwko Potworom +5% | |
| 35 | 10 | 90% | 5 min. | Szybkość ruchu +10% | |
| 40 | 15 | 90% | 10 min | Szybkość Ataku +5% | |
| 45 | 15 | 75% | 20 min. | Obrona +50 | |
| 50 | 20 | 75% | 30 min. | Wartość ataku +75 | |
| 55 | 20 | 75% | 40 min. | Max PŻ +1000 | |
| 60 | 25 | 70% | 1 godz. | Obrażenia umiejętności +5% | |
| 65 | 25 | 65% | 1 godz. 20 min. | Odporność na Potwory +5% | |
| 70 | 30 | 65% | 1 godz. 20 min. | Odporność na Ludzi +5% | |
| 75 | 30 | 60% | 1 godz. 30 min. | Wartość ataku PvM +5% | |
| 80 | 35 | 50% | 6 godz. | Silny przeciwko Metinom +7% | |
| 85 | 30 | 45% | 8 godz. | Silny przeciwko Klasom +10% | |
| 90 | 40 | 40% | 30 godz. | Silny przeciwko Bossom +7% | |
| 105 | 50 | 40% | 36 godz. | Odporność na obrażenia umiejętności +3% | |
| 120 | 60 | 35% | 42 godz. | Silny przeciwko Wladcom +7% | |
| 125 | 60 | 35% | 50 godz. | Silny przeciwko Żywiołom +3% |

Eliksir Poszukiwacza [Biolog] – zwiększa szansę na przyjęcie przedmiotu o 40%.
Spirala Czasu [Biolog] – redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 30%.


Podgląd wszystkich bonusów z misji;
Informacja o potworach, z których dropi przedmiot badań;
Wyświetlanie pozostałego czasu badania;
Wyświetlanie szansy na przyjęcie przedmiotu;
Powiadomienia na PW o możliwości oddania przedmiotu do badań;
Zdalne oddawanie przedmiotów.



Misje Polowania polegają na zabijaniu konkretnych rodzajów potworów na mapach, aby zdobyć przedmioty i/lub bonusy.
Na serwerze dostępnych jest 29 misji Polowania na Potwory.
| Poziom | Potwór | Ilość | Nagroda |
|---|---|---|---|
5 | Dziki Pies | 20 | Wartość ataku +5 |
10 | Niedźwiedź | 30 | Wartość ataku +5 |
20 | Dziki Generał | 50 | Wartość ataku +10 |
25 | Dziki Sługa | 60 | Wartość ataku +10 |
30 | Czarny Ork | 100 | Odporność na obrażenia umiejętności +1% |
33 | Elitarny Ork Zwiadowca | 100 | Odporność na obrażenia umiejętności +1% |
35 | Elitarny Ezoteryczny Wojownik | 150 | Max. PŻ +500 |
37 | Ropuszy Generał | 150 | Max. PŻ +500 |
40 | Pustynny Zawadiaka | 200 | Szansa na blok ciosów +2% |
43 | Wężowy Miecznik | 200 | Szansa na uniknięcie strzały +2% |
45 | Śmiertelny Trujący Pająk | 150 | Szansa na cios krytyczny +5% |
| 47 | Trujący Pająk Żołnierz | 150 | Szansa na przeszywające uderzenie +5% |
| 50 | Zarażony Pies | 200 | Silny przeciwko Potworom +1% |
| 53 | Zarażony Człowiek | 200 | Silny przeciwko Potworom +1% |
| 55 | Ognisty Wojownik | 300 | Statystyki +3 |
| 60 | Płomień | 300 | Odporność na Potwory +1% |
| 65 | Duch Pniaka | 400 | Odporność na Potwory +2% |
| 70 | Czerwona Driada | 400 | Szansa na omdlenie +2% |
| 75 | Wojownik Setaou | 500 | Silny przeciwko Ludziom +5% |
| 80 | Zin-Magistrat Setaou | 500 | Odporność na obrażenia umiejętności +2% |
| 90 | Piekielny Pies | 700 | Silny na Ogień +1% |
| 95 | Wysłanniczka Diabła | 700 | Silny na Ogień +1% |
| 100 | Demoniczny Topornik | 700 | Odporność na Ogień +2% |
| 105 | Zaklęta Łuczniczka | 1000 | Silny na Naturę +1% |
| 110 | Zaklęty Mag | 1000 | Silny na Naturę +1% |
| 115 | Zaklęty Wojownik | 1000 | Odporność na Naturę +2% |
| 120 | Cmentarny Żołnierz | 1500 | Silny na Powietrze +1% |
| 125 | Cmentarny Mag | 1500 | Silny na Powietrze +1% |
| 130 | Cmentarny Generał | 1500 | Odporność na Powietrze +2% |



Misje Metinologii polegają na niszczeniu konkretnych Metinów na mapach, aby zdobyć przedmioty i/lub bonusy.
Na serwerze dostępnych jest 21 misji związanych z Metinami.
Metiny lotne również są zaliczane do Metinologii, więc możesz zbijać zwykłe i lotne, by wykonywać misje.
| Poziom | Metin | Ilość | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 5 | Metin Cierpienia | 10 | Obrona +5 |
| 10 | Metin Walki | 10 | Obrona +5 |
| 15 | Metin Bitwy | 12 | Obrona +5 |
| 20 | Metin Chciwości | 12 | Obrona +5 |
| 25 | Metin Czerni | 12 | Obrona +5 |
| 30 | 15 | Obrona +10 | |
| 35 | Metin Zazdrości | 15 | Obrona +10 |
| 40 | Metin Duszy zalicza również: Metin Duszy [Lotny*] | 20 | Max PŻ +250 |
| 45 | Metin Cienia | 25 | Max PŻ +250 |
| 50 | Metin Diabła | 25 | Odporność na Potwory +2% |
| 55 | Metin Upadku zalicza również: Metin Upadku [Lotny*] | 25 | Odporność na Trucizny +2% |
| 60 | 30 | Szansa na cios krytyczny +5% | |
| 65 | Metin Twardości | 30 | Silny przeciwko Ludziom +3% |
| 70 | Metin Śmierci zalicza również: Metin Śmierci [Lotny*] | 30 | Szybkość zaklęcia +3% |
| 75 | Metin Morderstwa | 40 | Niwelacja odporności na Ludzi +3% |
| 80 | Metin Pung-Ma | 15 15 | Odporność na obrażenia +3% |
| 85 | Metin Tu-Young | 15 15 | Odporność na obrażenia umiejętności +3% |
| 90 | 70 | Niwelacja odporności ma Magię +3% | |
| 95 | Metin Piekielnych Wzgórz | 80 | Średnie obrażenia +3% |
| 110 | Metin Zaklętej Wyspy | 90 | Wartość ataku PvM(%) +1% |
| 120 | Metin Cmentarzyska zalicza również: Metin Cmentarzyska [Lotny*] | 100 | Silny przeciwko Władcom +5% |



Misje Bossologii polegają na zabijaniu konkretnych Bossów na mapach, aby zdobyć przedmioty i/lub bonusy.
Na serwerze dostępnych jest 17 misji związanych z Bossami.
Bossy lotne również są zaliczane do Bossologii, więc możesz zbijać zwykłe i lotne, by wykonywać misje.
| Poziom | Boss | Ilość | Nagroda |
|---|---|---|---|
20 | Bestialski Kapitan | 3 | Wartość ataku +25 |
30 | Wódz Orków | 5 | Silny przeciwko Bossom +1% |
40 | Ezoteryczny Przywódca | 5 | Silny przeciwko Metinom +1% |
45 | Zjawa Żółtego Tygrysa | 7 | Szybkość zaklęcia +5% |
50 | Olbrzymi Żółw | 7 | Silny przeciwko Metinom +2% |
55 | Królowa Pająków | 7 | Silny przeciwko Bossom +2% |
60 | Dziewięć Ogonów | 10 | Statystyki +5 |
65 | Ognisty Król | 10 | Szansa na blok ciosów +3% |
70 | Olbrzymi Duch Drzewa | 10 | Szansa na uniknięcie strzały +3% |
75 | Władca Duchów Drzew | 10 | Wartość ataku +50 |
85 | 15 | Silny przeciwko Diabłom +5% | |
90 | 15 | Silny przeciwko Ludziom +5% | |
100 | Strażnik Piekła | 15 | Odporność na obrażenia umiejętnoścu +3% |
110 | 15 | Silny przeciwko Mistykom +5% | |
115 | 15 | Obrażenia umiejętności +3% | |
120 | 20 | Średnie obrażenia +3% | |
130 | Mściwy Grabarz | 30 | Obrażenia +1% |



Misje Kolekcjonera Szkatułek polegają na zabijaniu Bossów na mapach i oddawaniu Szkatułek.
Aby zaoszczędzić czas, oddawanie Szkatułek zostało przeniesione do GUI Panelu Bocznego Ekwipunku.
| Poziom | Szkatułka | Ilość | Szansa | Czas | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|
20 | 10 | 50% | 20 min. | Szansa na cios krytyczny +5% | |
| 30 | 10 | 50% | 20 min. | Wartość ataku +35 | |
| 40 | 15 | 50% | 30 min. | Silny przeciwko Potworom +5% | |
| 45 | 20 | 40% | 30 min. | Wartość ataku +35 Silny przeciwko Metinom +2% | |
| 50 | 20 | 40% | 40 min. | Silny przeciwko Potworom +5% | |
| 55 | 20 | 40% | 40 min. | Wartość ataku +35 Silny przeciwko Bossom +2% | |
| 60 | 30 | 40% | 1 godz. | Silny przeciwko Potworom +5% | |
| 65 | 30 | 40% | 1 godz. | Wartość ataku +35 Silny przeciwko Władcom +3% | |
| 70 | 30 | 40% | 1 godz. 30 min. | Odporność na obrażenia umiejętności +3% | |
| 75 | 30 | 40% | 1 godz. 30 min. | Silny przeciwko Ludziom +7% | |
| 85 | 35 | 40% | 2 godz. | Sila Orka +3% | |
| 90 | 40 | 40% | 6 godz. | Obrażenia umiejętności +5% | |
| 100 | 40 | 40% | 8 godz. | Średnie obrażenia +5% | |
| 110 | 50 | 40% | 30 godz. | Odporność na klasy fizyczne +3% | |
| 115 | 50 | 40% | 36 godz. | Odporność na klasy magiczne +3% | |
| 120 | 60 | 40% | 42 godz. | Silny na Klasy +7% | |
| 130 | 60 | 40% | 50 godz. | Silny przeciwko Dungeonom +7% |

Po oddaniu wszystkich Szkatułek, gracz otrzymuje bonus:
Silny przeciwko Żywiołom +2%
Odporność na Żywioły +2%
Odporność na cios krytyczny +5%

Eliksir Poszukiwacza [Kolekcjoner] – zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu o 40%.
Spirala Czasu [Kolekcjoner] – redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 30%.


Podgląd wszystkich bonusów z misji;
Informacja o potworach, z których dropi przedmiot badań;
Wyświetlanie pozostałego czasu badania;
Wyświetlanie szansy na przyjęcie przedmiotu;
Powiadomienia na PW o możliwości oddania przedmiotu do badań;
Zdalne oddawanie przedmiotów.



Misje Kolekcjonera Ryb polegają na łowieniu i badaniu ryb.
Aby zaoszczędzić czas, oddawanie ryb zostało przeniesione do GUI Panelu Bocznego Ekwipunku.
| Poziom | Ryba | Ilość | Szansa | Czas | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|
55 | 30 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślny połów +1% | |
| 60 | 30 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślny połów +1% | |
| 65 | 30 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślny połów +1% | |
| 70 | 30 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślny połów +1% | |
| 75 | 30 | 50% | 30 godz. | Szansa na podwójny połów +1% | |
| 90 | 30 | 50% | 36 godz. | Szansa na podwójny połów +1% | |
| 105 | 30 | 50% | 42 godz. | Szansa na podwójny połów +1% | |
| 120 | 30 | 50% | 50 godz. | Szansa na podwójny połów +1% |

Po oddaniu wszystkich Ryb, gracz otrzymuje bonus:
Silny przeciwko Klasom +10%
Odporność na obrażenia umiejętności +5%
Obrażenia umiejętności +3%

Eliksir Poszukiwacza [Kolekcjoner] – zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu o 40%.
Spirala Czasu [Kolekcjoner] – redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 30%.


Podgląd wszystkich bonusów z misji;
Informacja o potworach, z których dropi przedmiot badań;
Wyświetlanie pozostałego czasu badania;
Wyświetlanie szansy na przyjęcie przedmiotu;
Powiadomienia na PW o możliwości oddania przedmiotu do badań;
Zdalne oddawanie przedmiotów.



Misje Kolekcjonera Rud polegają na wydobywaniu i badaniu rud.
Aby zaoszczędzić czas, oddawanie rud zostało przeniesione do GUI Panelu Bocznego Ekwipunku.
| Poziom | Ruda | Ilość | Szansa | Czas | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|
55 | 2500 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślne wydobycie rudy +1% | |
| 60 | 5000 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślne wydobycie rudy +2% | |
| 65 | 7500 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślne wydobycie rudy +3% | |
| 70 | 10.000 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślne wydobycie rudy +4% | |
75 | 25 | 50% | 30 godz. | Szansa na podwójne wydobycie rudy +1% | |
| 90 | 30 | 50% | 36 godz. | Szansa na podwójne wydobycie rudy +1% | |
| 105 | 35 | 50% | 42 godz. | Szansa na podwójne wydobycie rudy +1% | |
| 120 | 40 | 50% | 50 godz. | Szansa na podwójne wydobycie rudy +2% |

Po oddaniu wszystkich Rud, gracz otrzymuje bonus:
Silny przeciwko Żywiołom +2%
Odporność na Żywioły +2%
Obrażenia +1%

Eliksir Poszukiwacza [Kolekcjoner] – zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu o 40%.
Spirala Czasu [Kolekcjoner] – redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 30%.


Podgląd wszystkich bonusów z misji;
Informacja o potworach, z których dropi przedmiot badań;
Wyświetlanie pozostałego czasu badania;
Wyświetlanie szansy na przyjęcie przedmiotu;
Powiadomienia na PW o możliwości oddania przedmiotu do badań;
Zdalne oddawanie przedmiotów.



Misje Kolekcjonera Kwiatów polegają na zbieraniu i badaniu kwiatów.
Aby zaoszczędzić czas, oddawanie kwiatów zostało przeniesione do GUI Panelu Bocznego Ekwipunku.
| Poziom | Kwiat | Ilość | Szansa | Czas | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 35 | 35% | 1 godz. | Maks. PŻ +2500 | |
| 60 | 40 | 35% | 1 godz. | Silny przeciwko Potworom +10% | |
| 65 | 50 | 35% | 1 godz. | Wartość ataku +50 | |
| 70 | 60 | 35% | 1 godz. | Silny przeciwko Bossom +3% | |
| 75 | 30 | 35% | 1 godz. | Silny przeciwko Potworom +10% | |
| 90 | 40 | 35% | 30 godz. | Średnie obrażenia +5% | |
| 95 | 50 | 35% | 36 godz. | Obrażenia umiejętności +5% | |
| 100 | 60 | 35% | 42 godz. | Odporność na obrażenia umiejętności +5% | |
| 105 | 75 | 35% | 50 godz. | Obrażenia +2% |

Po oddaniu wszystkich Kwiatów, gracz otrzymuje bonus:
Silny przeciwko Żywiołom +2%
Odporność na Żywioły +2%
Odporność na Magię +3%

Eliksir Poszukiwacza [Kolekcjoner] – zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu o 40%.
Spirala Czasu [Kolekcjoner] – redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 30%.


Podgląd wszystkich bonusów z misji;
Informacja o potworach, z których dropi przedmiot badań;
Wyświetlanie pozostałego czasu badania;
Wyświetlanie szansy na przyjęcie przedmiotu;
Powiadomienia na PW o możliwości oddania przedmiotu do badań;
Zdalne oddawanie przedmiotów.





Na serwerze dostępna jest seria misji fabularnych związanych z Badaczami Lokacji. Jest to ciąg misji, więc bez wykonanej poprzedniej, nie zrobicie następnej.
Na każdej mapie znajduje się NPC, do którego należy się udać, aby odebrać misję. Zadania są proste i przystępne.


Miejsce: Dolina Orków
[20 lvl] Zdobądź
Oręż Orka [Misja] z Wódz Orków.
Nagroda: 5x
Zaczarowanie Przedmiotu, 2x
Zwój Błogosławieństwa,
50k Yang.
[22 lvl] Zniszcz 7x Metin Duszy.
Nagroda: 1x
Przepustka Twierdzy Orków,
50k Yang, Odporność na obrażenia umiejętności +1%.


Miejsce: Pustynia
[24 lvl] Zniszcz 10x Metin Cienia.
Nagroda: 5x
Zaczarowanie Przedmiotu, 3x
Zwój Błogosławieństwa,
50k Yang.
[25 lvl] Zdobądź
Oko Skorpiona [Misja] z Skorpion Łucznik.
Nagroda: 2x
Przepustka Twierdzy Orków,
50k Yang.


Miejsce: Świątynia Hwang
[30 lvl] Pokonaj 3x Zjawa Żółtego Tygrysa i 3x Ezoteryczny Przywódca.
Nagroda: 2x
Rada Pustelnika, 2x
Zwój Egzorcyzmu,
100k Yang.
[32 lvl] Zdobądź
Kamień Pamięci [Misja] z Drzewny Żabi Żołnierz lub Drzewny Żabi Przywoływacz.
Nagroda: 5x
Zaczarowanie Przedmiotu, 1x
Rękawica Złodzieja [1h].


Miejsce: Loch Pająków
[35 lvl] Zabij 500x Szponiasty Trujący Pająk.
Nagroda: 10x
Zaczarowanie Przedmiotu, 5x
Zwój Błogosławieństwa.
[37 lvl] Zdobądź
Broszka Królowej [Misja] z Królowa Pająków.
Nagroda: 1x
Medal Szczęścia [1h], 1x
Małż,
Srebrna Sztabka [100k Yang].
[39 lvl] Znisz 15x Pajęcze Jajo.
Nagroda: Wartość ataku +5


Miejsce: Góra Sohan
[40 lvl] Zdobądź
Odłamek Lodu [Misja] z Lodowy Golem.
Nagroda: 10x
Zaczarowanie Przedmiotu, 5x
Zwój Błogosławieństwa.
[41 lvl] Pokonaj 500x Lodowy Lew.
Nagroda: 1x
Pierścień Doświadczenia [1h], 10x
Srebrna Sztabka [100k Yang].
[42 lvl] Pokonaj 10x Dziewięć Ogonów.
Nagroda: 1x
Rękawica Złodzieja [1h].
[43 lvl] Zniszcz 20x Metin Twardości.
Nagroda: Max PŻ +200.


Miejsce: Ognista Ziemia
[45 lvl] Zdobądź 5x
Korona Króla [Misja] z Ognisty Król.
Nagroda: 5x
Fasolka Zen, 1x
Złota Sztabka [500k Yang].
[46 lvl] Zdobądź
Fragment Metina [Misja] z Metin Morderstwa.
Nagroda: 2x
Skrzynia Umiejętności Pasywnych, 2x
Rada Pustelnika, 2x
Zwój Egzorcyzmu [Pasywne].
[47 lvl] Pokonaj 500x Ognisty Duch.
Nagroda: 1x
Kamień Duchowy, 1x
Pierścień Doświadczenia [1h], 20x
Srebrna Sztabka [100k Yang].
[48 lvl] Przynieś 50x
Symbol Wojownika z Ognisty Wojownik.
Nagroda: Silny przeciwko Potworom +3%.


Miejsce: Zakazany Las
[50 lvl] Zdobądź
Klejnot Lasu [Misja] z metina Metin Ma-An.
Nagroda: 1x
Skrzynia Ksiąg Umiejętności [Zwierzak], 2x
Rada Pustelnika [Zwierzak], 2x
Zwój Egzorcyzmu [Zwierzak].
[51 lvl] Zdobądź
Trujący Grzyb [Misja] z Duch Wierzby.
Nagroda: 1x
Starożytna Pieczęć, 2x
Kryształ Starożytnych.
[52 lvl] Zdobądź
Fragment Pniaka [Misja] z Czerwony Duch Drzewa.
Nagroda: 20x
Karma [II], 5x
Złota Sztabka [1kk Yang].
[53 lvl] Pokonaj 10x Olbrzymi Duch Drzewa i 10x Władca Duchów Drzew.
Nagroda: 1x
Korzeń Drzewca, 1x
Korzeń Władcy, Obrażenia umiejętności +3%.


Miejsce: Grota Wygnańców
[75 lvl] Przynieś 50x
Broszura Szermierki [Misja] z Wojownik Setaou.
Nagroda: 5x
Przepustka Strażnicy Nemere.
[76 lvl] Zabij 500x Magistrat Setaou.
Nagroda: 1x
Biała Perła, 1x
Niebieska Perła, 1x
Krwawa Perła.
[77 lvl] Zniszcz 20x Metin Setaou i dostarcz 20x
Kryształ Groty [Misja].
Nagroda: 2x
Rada Pustelnika, 5x
Zwój Egzorcyzmu, 1x
Niebieski Kryształ.
[78 lvl] Zabij 10x Generał Yonghan.
Nagroda: 200x
Zaczarowanie Przedmiotu, 10x
Złota Sztabka [1kk Yang], 2x
Kryształ Setaou.
[79 lvl] Wykonaj 5x Dungeon Strażnica Nemere.
Nagroda: Silny przeciwko Diabłom +3%.


Miejsce: Piekielne Wzgórza
[90 lvl] Zabij 50x Demoniczny Łowca i dostarcz 50x
Lawa [Misja], którą skrywa.
Nagroda: 2x
Cor Draconis [Antyczne].
[95 lvl] Dostarcz 10x
Piekielna Skała [Misja] z Metin Piekielnych Wzgórz.
Nagroda: 5x
Kamień Duchowy Zwierzaka.
[99 lvl] Zdobądź
Kieł Piekielnego Psa [Misja] z Piekielny Pies.
Nagroda: 3x
Magiczny Kamień, 20x
Złota Sztabka [1kk Yang].
[100 lvl] Pokonaj 5x Pożeracz Nadziei i 5x Strażnik Piekła.
Nagroda: Silny przeciwko Władcom +3%


Miejsce: Zaklęta Wyspa
[105 lvl] Zdobądź Zaklęta Łuczniczka z
Łuk z Zaklętej Łuczniczki [Misja].
Nagroda: 3x
Cor Draconis [Antyczne], 20x
Złota Sztabka [2kk Yang].
[110 lvl] Zabij 2x Trupia Twarz i 3x Bezduszny Wódz.
Nagroda: 500x
Zaczarowanie Przedmiotu.
[115 lvl] Zniszcz 10x Metin Zaklętej Wyspy [Lotny*].
Nagroda: 1x
Mikstura Wiedzy [3h].
[120 lvl] Zdobądź
Obsydian [Misja] z Metin Zaklętej Wyspy.
Nagroda: Odporność na Ludzi +3%


Miejsce: Cmentarzysko
[120 lvl] Zabij 500x potworów z mapy (Cmentarny Generał, Cmentarny Mag, Cmentarny Kat).
Nagroda: 1x
Cor Draconis [Legendarne], 1x
Skrzynia Żywiołów [Legendarna].
[124 lvl] Zniszcz 20x Metin Cmentarzyska.
Nagroda: 1x
Przepustka Pieczary Wobby, 40x
Złota Sztabka [2kk Yang].
[128 lvl] Zdobądź
Posępna Drewniana Maska [Misja] z Mściwy Grabarz.
Nagroda: 3x
Przepustka Mokradeł Jotuna, 5x
Złota Sztabka [2kk Yang].
[130 lvl] Pokonaj 20x Nawiedzona Bestia
Nagroda: Średnie obrażenia +5%



Na serwerze dostępne są misje fabularne u NPC, które nie są ze sobą powiązane, ale sowicie wynagradzają za wykonanie.


Miejsce: Kraina Gigantów
[55 lvl] Zdobądź przedmiot:
Czaszka Ogra [Misja] z Ogr Szaleniec.
Nagroda: 5x
Fragment Żywiołu, 5x
Skrzynia Ros, 1x
Srebrna Sztabka [50k Yang].
[58 lvl] Zabij 1000x Niszczyciel.
Nagroda: 10x
Rada Pustelnika, 10x
Zwój Egzorcyzmu, 1x
Fragment Żywiołu.
[60 lvl] Dostarcz 20x
Fragment Żywiołu.
Nagroda: 20x
Element Żywiołu.
[62 lvl] Zniszcz 10x Metin Gigantów.
Nagroda: 10x
Element Żywiołu.
[64 lvl] Zabij 300x Ogr Wojownik.
Nagroda: 10x
Element Żywiołu.
[66 lvl] Zabij 10x Tysięczny Wojownik.
Nagroda: 15x
Element Żywiołu.
[70 lvl] Dostarcz 10x
Odłamek Horkruksa.
Nagroda: 15x
Element Żywiołu.


Miejsce: Ziemie Trytonów
[80 lvl] Zabij 100x Krab Pancerny, 100x Kleszczo-Łucznik, 100x Krab Wojownik.
Nagroda: 10x
Element Żywiołu.
[85 lvl] Zniszcz 20x Metin Krabów.
Nagroda: 20x
Element Żywiołu.
[90 lvl] Zdobądź
Pancerz Kraba [Misja] z Krab Pancerny.
Nagroda: 40x
Element Żywiołu.
[95 lvl] Zabij 20x Król Krabbs.
Nagroda: 30x
Element Żywiołu.
[100 lvl] Zabij 150x Trytoński Mag, 150x Trytoński Rozpruwacz, 150x Trytoński Żołnierz.
Nagroda: 20x
Element Żywiołu.
[105 lvl] Pokonaj 500x Trytoński Rozpruwacz.
Nagroda: 30x
Element Żywiołu.
[110 lvl] Zniszcz 20x Metin Trytonów i dostarcz 20x
Kryształ Trytona [Misja].
Nagroda: 50x
Element Żywiołu.
[115 lvl] Zdobądź 20x
Serce Trytona [Misja] z Tryton.
Nagroda: 100x
Element Żywiołu.


Misja u Stajenny .
[20 lvl] Kup 4x
Siano.
Nagroda: 5x
Zaczarowanie Przedmiotu, 2x
Medal Konny.


Misje u Seon-Pyeong .
[40 lvl] Spal każdą broń 30 lvl (obojętnie jaki +) u Kowala.
Nagroda: 50x
Zaczarowanie Przedmiotu, 1x
Mikstura Mądrości [1h], 5x
Przepustka Twierdzy Orków.
[60 lvl] Przebiegnij (pieszo) 30 000 koordynatów.
Nagroda: 2x
Podręcznik Kowala, 1x
Magiczny Kamień, 5x
Złota Sztabka [1kk Yang].
[80 lvl] Napisz kilka słów na czacie 50x.
Nagroda: 2x
Przepustka Twierdzy Razadora.
[80 lvl] Zabij 50 władców konno.
Nagroda: Silny przeciwko Metinom +2%, Silny przeciwko Bossom +2%.


Misje u Octavio.
[49 lvl] Zdobądź
Czarna Róża [Misja] z Metin Cienia.
[49 lvl] Odbierz
Aromatyczna Mikstura [Misja] od Handlarka Różności.
Nagroda: 10x
Skrzynia Ros, 1x
Rybia Ość, 1x
Małż, Szansa na pomyślny połów +3%.


Misje u Handlarka Różności.
[59 lvl]
Zdobądź:
Boski Kwiat [Misja] z Elitarny Ezoteryczny Fanatyk.
Zdobądź:
Konwalia [Misja] z Metin Śmierci.
Zdobądź:
Kwiat Brzoskwini [Misja] z Ognisty Król.
Zdobądź:
Lilia [Misja] z Elitarny Ork Zwiadowca.
Zdobądź:
Narcyz [Misja] z Olbrzymi Żółw.
Zdobądź:
Słonecznik [Misja] z Czerwona Driada.
Zdobądź:
Kwiat Północnego Wiatru [Misja] z Duch Pniaka.
Nagroda: 1x
Pierścień Doświadczenia [1h], 1x
Rękawica Złodzieja [1h], 1x
Medal Szczęścia [1h], 5x
Zwój Błogosławieństwa, 1x
Podręcznik Kowala, 10x
Skrzynia Ros, Szansa na pomyślne wydobycie rudy +3%.


Misje u Uriel.
[69 lvl] Dostarcz Domokrążcy
Fiolka z Lekiem [Misja].
Nagroda: Szansa na zerwanie kwiatu +3%


Misje u Strażnik Miejski.
[79 lvl] Odszukaj Likana na obrzeżach miasta i go pokonaj.
Nagroda: 1x
Mikstura Mądrości [1h].
[79 lvl] Zaatakuj Kukłę Treningową (Likan) – 200x hity, 20x umiejętności.
Nagroda: Silny na Ludzi +3%.


Misje u Duch Wojownika.
[89 lvl] Zgiń 10x od Generała Yonhgan.
Nagroda: Odporność na Bossy +3%.














Mamy świadomość, że codzienne niszczenie metinów, zabijanie bossów czy latanie dungeonów może być monotonne, dlatego stawiamy na wydarzenia weekendowe, cykliczne i tematyczne (nie tylko związane ze świętami!).
Chcemy, aby różnorodne atrakcje przynosiły wam powiew świeżości i umożliwiały oderwanie się od codziennych obowiązków na Sovelii.
Na serwerze znajdziecie eventy, tj.:
Dungeon Piekielne Katakumby;
Podwójne Bossy;
Podwójne Metiny;
Podwójni Władcy;
Skrzynie Władców;
Szkaty Blasków;
Drop Cor Draconis;
Drop Przepustki na Katakumby;
Deszcz Złota;
Zwiększona szansa na drop przedmiotów;
Zwiększona szansa na zdobycie doświadczenia;
Górniczy;
Rybacki;
Puzzle Rybackie;
Puzzle Górnicze;
Zielarski;
Karty Okey;
Karty Władców;
Medal bohatera;
Bilet na Loterię;
Złote Piłki;
Tanaka;
Rytuał Krwi;
Szczęśliwy przedmiot;
Oferty błyskawiczne;
Happy hour;
Kupiec.



Możliwość ręcznego wprowadzania nazwy bonusu w celu jego szybszego odnalezienia;
Szybkie otworzenie okna za pomocą kombinacji klawiszy
+
.



Szybkość wykonywania czynności ma dla nas ogromne znaczenie, dlatego zadbaliśmy o przypisanie wielu skrótów klawiszowych, które ułatwią Wam rozgrywkę i przyspieszą działania w kliencie i oknach.
Szybkość reakcji i wygoda sterowania to klucz do sukcesu każdego metinczyka.
Wszystkie skróty wraz z ich opisem znajdziecie również w grze: ESC – Skróty Klawiszowe.





Płynne działanie i przejrzystość podczas śledzenia obecnych i nadchodzących eventów to nasz priorytet.



Oddaje bardziej niż wtorki na automatach.



Okno w Item-Shopie, które umożliwia wprowadzenie kodu na przedmioty wzmacniające postać.




Miejsce na narzekania i żale, że prezentacja powstawała tak długo.



Nie trać czasu na ręczne przekładanie przedmiotów! Dzięki systemowi możesz zapisać gotową konfigurację ekwipunku i przełączać się między nimi w jednej chwili.
Szybka zmiana EQ odbywa się za pomocą kombinacji klawiszy
+
lub naciskając
na ikonę Kostiumów/Zmiany EQ w Ekwipunku.



Okno Kostiumów pozwala dostosować widoczność swojego dodatkowego wyposażenia.



Zakupione w Item-Shopie przedmioty są stałe, ale nie posiadają bonusu.
Aby dodać bonus do przedmiotu, należy osobno zakupić Dodanie Bonusu.
Bonusy są czasowe, a ich czas trwania wynosi 30 dni.
Zauważyliśmy, że przypadło Wam do gustu rozwiązanie, żeby bonusy były łączone (PvP i PvM w jednym dodaniu), dlatego wprowadzamy to również u nas. Od teraz nie będziecie musieli kupować dwóch setów – jednego do farmienia, a drugiego do bijatyk.
Założeniem wyglądu Item-Shopu na Sovelii jest klasyka lub jej odświeżona wersja, przeplatana nowością, ale stonowaną i pasującą do naszej wizji serwera.
Obecnie nie ma możliwości zakupienia wyglądu szarf, szat aury czy efektów na broń i zbroję. Nie chcemy, by gracze na starcie świecili się jak choinka na Boże Narodzenie. Wszelkie dodatkowe atrybuty wyglądu będą stopniowo i z wyczuciem wprowadzane.




































Klasyczne wierzchowce zostały znacząco zboostowane. Pamiętacie ich małe wersje? Teraz znajdziecie u nas mounty na masie, które w końcu mają prawidłowy rozmiar względem postaci i bitewnych zmagań.
Ich klasyczny wygląd został również odświeżony.














































Na ten moment jedynym setem efektów jest Azraela, do zdobycia z dungeonu Piekielne Katakumby.




Ile kosztuje Item-Shop?
X zł.
Przedmioty Item-Shop są stałe, a bonusy czasowe.

Jaki jest limit FarmBlock?
2 konta farmiące w tym samym czasie.

Jakie są maksymalne średnie na serwerze?
60.

Skąd ekwipunek do PvM?
Broń: Umarły Rozpruwacz
Zbroja: Niebieska Śmierć
Hełm: Strażnica Nemere
Tarcza: Generał Yonghan
Buty: Władca Drzew Duchów
Bransoleta: Olbrzymie Drzewo Duchów
Kolczyki: Ognisty Król
Naszyjnik: Dziewięć Ogonów
Pas EXP: Metin Tu-Young

Skąd ekwipunek do PvP?
Broń: Szkatułka Olbrzymiego Drzewa Duchów
Zbroja: Szkatułka Umarłego Rozpruwacza
Hełm: Szkatułka Władcy Drzew Duchów
Tarcza: Szkatułka Zjawy Żółtego Tygrysa, Szkatułka Ezot. Przyw.
Buty: Szkatułka Królowej Pająków
Bransoleta: Szkatułka Ognistego Króla
Kolczyki: Szkatułka Dziewięciu Ogonów
Naszyjnik: Szkatułka Olbrzymiego Żółwia
Pas PvP: Metin Jeon-Un

Czy respy są stałe czy losowe?
Na serwerze są respy stałe i losowe. Metiny z losowych respów mają wzmocniony drop.

Jakie bonusy na mapach?
Każda mapa ma swój bonus przewodni, który wypisany jest w GUi Wykrywacza, Prezentacji Serwera i Wikipedii.

Skąd wziąć przepustki na Dungeony?
Przepustki są do zdobycia m.in. z map (metiny i bossy) i nagród z misji.

Czy Dungeony są solo czy grupowe?
Większość wypraw jest w pojedynkę, lecz mamy również grupowe.

Czy jest jakiś limit na wykonywanie Dungeonów? Czy jest tu stamina?
Nie ma limitów i nie mamy staminy.

Czy na serwerze będzie zmiana profesji?
Dostępna jest wyłącznie zmiana profesji do 35 poziomu u Starsza Pani.

Czy Gildie dają bonusy?
Nie.

Skąd wziąć Pelerynę Męstwa?
Jeżeli jakimś cudem pozbyłeś się
Peleryna Męstwa+ z EQ to możesz ją zakupić u Handlarka Różności.

Skąd przetopy?
Górnictwo. Sowia Przystań i strefa kopalniana.

Czy sprzedaż walut (Yang, SM) jest dozwolona?
Nie.

Reflink
https://sovelia.pl/register.html?ref=Sovelia

Przedział dropu
15 poziomów w dół i 15 poziomów w górę od poziomu instancji. Im większa różnica, tym drop jest mniejszy.

Czy będzie damski odpowiednik Wikinga?
Na ten moment nie, w przyszłości możliwe.

Nazwy postaci w grze
Zabronione jest ustawianie nazwy postaci, która może obrażać innych, jak i zawierającej wulgaryzmy, treści rasistowskie lub treści naruszających zasady współżycia społecznego.
Maksymalna ilość znaków w nazwie to 16.



Zainteresowanych zapraszam do spoileru.






Przed zalogowaniem możesz szybko dopasować ustawienia gry do swoich preferencji i sprzętu:
Ekran ładowania – wyłącz lub włącz obraz ekranu ładowania (dotyczy teleportacji i zmiany kanału);
Skalowanie ekranu – wyłącz lub włącz skalowanie dla monitorów 2k/4k;
60 / 120 / 144 / 165 FPS – wybierz limit klatek na sekundę, by gra działała płynnie i stabilnie.


Aby serwer mógł się rozwijać i docierać do jak największej liczby potencjalnych graczy, stawiamy na aktywną i różnorodną reklamę.
YouTuberzy i streamerzy – cyrograf podpisali: NoPerfect, Kermitowsky, Bubbex, Speedy, FromZernik.
Filmy promocyjne – Tream.
FanPage– nie zabrakło współpracy między innymi z Metin2Trolls, Godne Polecenia - Metin2 i Metinolandia.
Grupy Facebook – jesteśmy w stałym kontakcie z osobami, które posiadają aktywne grupy i zaatakujemy tę strefę w trakcie bety.
Media społecznościowe – wykorzystujemy różne platformy, by serwer był widoczny i łatwo dostępny dla nowych graczy.
Nadal rozmawiamy z twórcami, więc reklama będzie naprawdę POTĘŻNA!


Ogromne słowa uznania należą się osobom, które bardzo nam pomogły lub dalej pomagają, aby Sovelia była jak najlepszym produktem.
Necrah
WildFire
Yosaie
BIGMEN
Rozgrywkowicze: Mucio i Harshe
KEQ
NoPerfect
Bubbex
Tream
Zespół Sovelia
WildCord, który leakuje dziwne rzeczy na Discordzie! xD


Zachęcamy do dołączenia na nasz serwer Discord, by być na bieżąco z ogłoszeniami, przeciekami i easter eggami.
Stwórzmy razem najlepszą społeczność metina!

Psycha nam siadła przy tej prezentacji i Wikingu. Ona nawet nie leży, ona już totalnie nie istnieje 
Dziękujemy za poświęcony czas i uwagę. Mamy nadzieję, że nasza prezentacja przybliżyła Wam wizję serwera i pokazała, że jest to projekt tworzony z pasją, doświadczeniem i przede wszystkim — z myślą o graczach.
Wiemy, jak ważne są balans, stabilność i aktywna administracja, dlatego od samego początku dokładamy wszelkich starań, by nasz serwer nie tylko spełniał oczekiwania, ale także stale się rozwijał. Słuchamy Was, reagujemy na potrzeby graczy i traktujemy ten serwer jak coś więcej niż tylko projekt — to wspólna przygoda, w której każdy z Was odgrywa ważną rolę.
Jeśli szukasz serwera, gdzie liczy się zarówno klimat, jak i systematyczny progres — serdecznie zapraszamy do gry.
Niech zacznie się nowa era Metina. Powodzenia i do zobaczenia w grze! 

Wszelkie informacje zawarte w prezentacji (wartości bonusów, nagrody z misji, ilości i czas respów, inne rzeczy rozgrywki) mogą ulec zmianie.
Wkrótce zostanie dodane: ilość SM za topkę, cena BattlePass, cena ItemShop oraz szczegóły Kalendarium.


Z przyjemnością witamy Was w prezentacji Sovelii. Serwer typu medium z maksymalnym 130 poziomem, stworzony z myślą o graczach, którzy szukają dobrze zbalansowanego połączenia rozrywki i wyzwania. Nasz projekt to efekt ciężkiej i długotrwałej pracy, testów i słuchania społeczności – wszystko po to, by dostarczyć Wam dynamiczną, uczciwą i przede wszystkim satysfakcjonującą rozgrywkę.
Na serwerze rozwój postaci nie jest ani zbyt łatwy, ani sztucznie utrudniony. Osiągnięcie wysokiego poziomu czy zdobycie topowego EQ wymaga zaangażowania, ale każdy krok w tej drodze daje satysfakcję. Zadbaliśmy o stabilną gospodarkę, przemyślane systemy PvM i PvP oraz eventy, które nie pozwolą się nudzić.
W dalszej części prezentacji przedstawimy Wam szczegóły dotyczące systemów, misji i unikalnych rozwiązań. W wielu miejscach zostawiamy otwarte pole do dalszego rozwoju serwera.
Jeśli szukacie miejsca, gdzie liczy się skill, planowanie i wspólna zabawa – dobrze trafiliście.
Zapraszamy do świata Sovelii – miejsca, w którym przygoda dopiero się zaczyna!


Najważniejsza jest według nas marka, którą wyrobił sobie Sielu swoją ciężką pracą i zdeterminowaniem.
Jest na Sovelii właścicielem, programistą oraz sponsorem.
Obecny na rynku mt2 od kilkunastu lat. Rozpoczynał przygodę ze słynnym Mh by Sielu, a kontynuuje ją jako topowy technik.
Wprowadził najlepszą optymalizację klienta gry na scenie.
Posiada aktywny serwer, który działa nieprzerwanie od 3 lat.
W społeczności metina niemal każdy go zna.



Termin zostanie ogłoszony na Discord.

Termin zostanie ogłoszony na Discord.

12 lub 19 grudnia 2025 🔥
Konkretna data pojawi się w trakcie beta testów. Śledźcie Discorda.




https://sovelia.pl/register.html?ref=Sovelia


https://www.facebook.com/SoveliaPL/

https://www.facebook.com/groups/soveliapl/






Główny zespół serwera składa się z czterech osób, które stanowią filar Sovelii.
[HA]Sielu
• Główny programista oraz sponsor serwera;
• Odpowiada za aktualizacje, wdraża nowe funkcje i poprawki;
• Finansuje utrzymanie serwera.
[HA]Skaira
• Główny pomysłodawca i wykonawca projektu;
• Odpowiada za kształt serwera oraz koordynuje wszystkie kluczowe procesy;
• Nadzoruje witryny i kanały społecznościowe oraz prowadzi działania promocyjne;
• Prezentuje serwer, eventy i aktualizacje;
• Zapewnia prawidłowy przepływ informacji w zespole i społeczności;
• Dobiera zespół.
[GA]Algade
• Wspiera techniczne aspekty rozgrywki;
• Odpowiada za rozgrywkę serwera;
• Dobiera zespół.
[GA]Asek
• Odpowiada za design 2D/3D w grze;
• Wsparcie mentalne, abyśmy razem trafili do Choroszczy.

Mucio oraz Harshe
• Ścisła współpraca przy rozgrywce serwera.

W moim mniemaniu warto jednak wspomnieć o całej załodze, z którą będziecie mieć do czynienia.
[GA]kot, [GM]nestorka, [GM]ziuta oraz [GM]Daszi
• Monitorują porządek na serwerze, reagują na zgłoszenia i egzekwują regulamin;
• Odpowiadają za kontakt z graczami, udzielając informacji, wyjaśnień i wsparcia.
[TUT]Solaria
• Nadzoruje i zabezpiecza wymiany między graczami;
• Odpowiada za kontakt z graczami, udzielając informacji, wyjaśnień i wsparcia.
WildFire
• Zarządza serwerem Discord oraz stronami WWW.
Sapella i GabryPontee
• Pilnują porządku na forum i dbają o jego przejrzystość.




Typ serwera: Medium
Maksymalny poziom: 130
Statystyki: 90
Wielkość stacków: 50k zmianki, 5k pozostałe
Bonus 6/7: Brak
Królestwa:
Shinsoo i
Jinno
Klasy postaci: 5
Ilość kanałów: 6
Sowia Przystań, Muzeum Chwały: Kanał globalny


Na serwerze dostępne jest 5 postaci: Wojownik, Sura, Ninja, Szaman oraz Wiking.




Mogę śmiało napisać, że jako jedyni stworzyliśmy w 100% nową postać, która jest całkowicie kompatybilna z metinem.
Postać Wikinga została stworzona, by urozmaicić i zróżnicować rozgrywkę, dodać kapitalnej świeżości serwerowi oraz przyciągnąć Was nowością.
Całą koncepcję opracował nasz zespół, począwszy od jej wyglądu, po umiejętności. Staraliśmy się utrzymać klimat metina i mamy nadzieję, że nasze wysiłki się opłacą.
Wiking włada nową bronią – toporem. Aby nie wprowadzać dodatkowego chaosu i konieczności tworzenia kilku zestawów ekwipunku, postanowiliśmy nie dodawać nowego bonusu związanego z jego bronią. Bonus, który działa na Topór to Miecze.
Na ten moment dostępna jest tylko postać męska i jedna profesja. Nie wykluczamy rozwoju w przyszłości po pozytywnym feedbacku.




Wiking posiada pięć umiejętności, które rozwijamy identycznie jak u pozostałych postaci.
Uderzenie Pioruna – w zwarciu – atakuje przeciwnika z wyskoku, przywołuje piorun i uderza.
Rzut Toporem – dystansowy – Odwraca się frontalnie do wroga i rzuca w niego swoim toporem.
Potępienie – w zwarciu – Uderza w ziemię, a jeśli dookoła znajdują się przeciwnicy, powala ich. Skill ma szansę na omdlenie instancji.
Brutalne Cięcie – w zwarciu – Unosi topór, wykonuje frontalne cięcie z rozpryskiem i powala wrogów na ziemię.
Runiczny Topór – toggle – Nakłada na topór efekt, który zwiększa siłę ataku i szybkość ataku.


Na Wikinga działają bonusy:
Silny przeciwko Wikingom;
Odporność na Wikingów;
Odporność na Miecze;
Silny przeciwko klasom fizycznym;
Odporność na klasy fizyczne;
Silny przeciwko Ludziom;
Odporność na Ludzi.
Wiking posiada własny kamień duszy:
Kamień Duszy Wikinga+5
Silny przeciwko Wikingom


| Poziom | Nazwa | Typ |
|---|---|---|
| Broń | ||
| 0 | - | |
| 20 | - | |
| 30 | PvM | |
| 36 | - | |
| 55 | PvM | |
| 75 | PvM | |
| 85-90 | PvM | |
| 105-110 | PvM | |
| 125-130 | PvM | |
| 65 | PvP | |
| 75-83 | PvP | |
| 90-100 | PvP | |
| 105-115 | PvP | |
| 120-130 | PvP | |
| Zbroja | ||
| 0 | - | |
| 18 | - | |
| 34 | - | |
| 56 | - | |
| 75-80 | PvM | |
| 85-90 | PvM | |
| 105-110 | PvM | |
| 125-130 | PvM | |
| 66-70 | PvP | |
| 75-85 | PvP | |
| 90-100 | PvP | |
| 105-115 | PvP | |
| 120-130 | PvP | |
Hełm – Wiking używa hełmów przeznaczonych dla wojowników.
Biżuteria – standardowa.
Tarcze – standardowe, związane z klasami fizycznymi.
Buty – standardowe.
Pasy – standardowe.


Chętnie wychodzimy przed szereg, dlatego nie wykluczamy, że w przyszłości jeszcze coś dla Was stworzymy ;)



Najlepsza optymalizacja klienta gry – tylko na Sovelia.pl!
Poprawa wydajności i stabilność działania to dla nas priorytet podczas tworzenia serwera.
Usprawnienia:
Ładowanie gry;
Przechodzenie między ekranami wczytywania (np. wybór postaci);
Teleportacja pomiędzy lokacjami;
Renderowanie tekstur;
Wczytywanie czcionek;
Optymalizacja modeli i renderingu;
Niwelacja laga przy pojawianiu się instancji obok naszej postaci;
Brak black screenów spowodowanych afkiem;
Poprawa i zoptymalizowanie ruchu;
Wyeliminowano błąd UNKNOWN PACKET HEADER (losowy crash/logout klienta);
Brak potrzeby resetowania klienta co X minut (usunięto wszelkie lagi teleportacji/zmiany CH z tym związane);
Brak utraty FPS podczas długiej gry;
Możliwość wyłączenia obrazów w ekranie ładowania (opcje systemowe);
Wszystkie pliki klienta ładowane są błyskawicznie, nawet z dysku HDD;
Rozmieszczenie map na rozłożonych CH – nasza optymalizacja nie polega na umieszczaniu map na tych samych CH
(Różnica? Brak niepotrzebnych lagów, nawet przy wielu graczach i pakietach!);
I wiele, wiele więcej, ale nie będziemy przynudzać. Sprawdźcie sami, bo tepa tak szybko, że nawet nie zorientujesz się, że już Cię tepnęło!



Aby urozmaicić początkową rywalizację o ranking poziomów przygotowaliśmy następujące nagrody:
TOP1 Wojownik: Kostium Hwang + X zł w SM + wybrany Tytuł z Rankingu Tygodniowego
TOP1 Sura: Kostium Hwang + X zł w SM + wybrany Tytuł z Rankingu Tygodniowego
TOP1 Ninja: Kostium Hwang + X zł w SM + wybrany Tytuł z Rankingu Tygodniowego
TOP1 Szaman: Kostium Hwang + X zł w SM + wybrany Tytuł z Rankingu Tygodniowego
TOP1 Wiking: Kostium Hwang + X zł w SM + wybrany Tytuł z Rankingu Tygodniowego
Pięć osób, które zdobędą TOP w swojej klasie, otrzyma również swój pomnik w Muzeum Chwały.




Poniższe przedmioty pomogą Wam zdobyć więcej expa.
Pierścień Doświadczenia [1h] | +50% doświadczenia;
Mikstura Mądrości [1h] | +50% doświadczenia;
Mikstura Wiedzy [3h] | +50% doświadczenia;
Bransoleta Miłości | +20% doświadczenia;
Pieczony Rak | +100% doświadczenia;
Złota Rybka | +100% doświadczenia.
Przedmioty (niemateczne) stackują się, co oznacza, że można użyć pięciu przedmiotów na raz.
Niektóre przedmioty trafiają do panelu odpałów i nie ma możliwości ich zdjęcia, by założyć później na nowo, a jedynie można usunąć efekt.


Rękawica Złodzieja zwiększy Waszą szansę na drop.
Rękawica Złodzieja [1h] | Szansa na drop przedmiotów +25%.
Przedmioty trafiają do panelu odpałów i nie ma możliwości ich zdjęcia, by założyć później na nowo, a jedynie można usunąć efekt.


Medale Szczęścia pomogą Wam zdobyć większą ilość Yang.
Medal Szczęścia [1h] | Szansa na podwójną ilość Yang +15%.
Przedmioty trafiają do panelu odpałów i nie ma możliwości ich zdjęcia, by założyć później na nowo, a jedynie można usunąć efekt.



Na serwerze są dostępne dwie waluty:
Yang /
Won oraz
Smocze Monety.
Aby dokonać przewalutowania nie trzeba wyłączać okien GUI, np. podczas uszlachetniania Alchemii.


Na serwerze dostępne są następujące VIP'y:
Pierścień Doświadczenia [VIP][7d] | 7d, 14d, 30d | Bonus doświadczenia;
Rękawica Złodzieja [VIP][7d] | 7d, 14d, 30d | Zwiększona szansa na drop przedmiotu;
Szczęśliwa Moneta [VIP][7d] | 7d, 14d, 30d | Szansa na podwójną ilość Yang;
Przedmioty z IS oraz z gry się stackują.





Wszyscy
Zasięg ataków z ziemi (bronie melee) i z wierzchowca jest taki sam jak u Wojownika;
Naprawiono problem z gubieniem hitów.
Czas trwania animacji łowienia, górnictwa i zielarstwa został wyrównany dla wszystkich klas;
Bronie i nakładki, które ulegają zmianie, otrzymają wygląd odpowiadającej im broni z tego samego poziomu/setu (np. Łuk Diabła → Miecz Diabła, Stalowy Łuk Kruka → Zatruty Miecz).
Wojownik
Silne Ciało (toggle): dodano bonus Wartość ataku (PvM), usunięto zmniejszanie prędkości ruchu;
Berserk (toggle): dodano bonus Obrażenia umiejętności, usunięto zwiększone otrzymywanie obrażeń;
Sura
Czarowana Zbroja (toggle): dodano bonus Obrażenia umiejętności;
Ognisty Duch (toggle): działa na trzy cele, przy zaznaczonym jednym celu, skill uderza bezpośrednio w niego;
Mroczna Ochrona (toggle): dodano bonus Wartość ataku (PvM) oraz Obrażenia umiejętności.
Ninja
Mając założony łuk, po wejściu na wierzchowca następuje automatyczna zmiana wyglądu broni na miecz;
Zmieniono animację atakowania sztyletami na wierzchowcu – postać atakuje jednym sztyletem (tak jak mieczem);
Bezszelestny Chód (toggle): dodano bonus Wartość ataku (PvM) – obie profesje mają możliwość rozwinięcia tej umiejętności.
Dagger nie otrzymuje szybkości ruchu!
Szaman
Zmieniono animację atakowania wachlarzem – teraz działa tak jak atak dzwonem;
Odbicie: dodano bonus Wartość ataku (PvM);
Wszystkie buffy szamanów: działają z większą mocą na własną postać (+50%);
Zwiększone obrażenia dzwonów.
Wiking
Runiczny Topór (toggle): dodano bonus Wartość ataku i Szybkość ataku, dodano Obrażenia umiejętności.
Więcej zmian balansu PvM i PvP zostanie uzupełnione.



Każdy gracz rozpoczyna grę z przedmiotami:
Startowy ekwipunek +6;
Czerwona Mikstura[D] (nieskończone);
Niebieska Mikstura[D] (nieskończone);
Zielona Mikstura[D] (5x);
Fioletowa Mikstura[D] (5x);
Życie Boga Smoków (3x);
Atak Boga Smoków (3x);
Obrona Boga Smoków (3x);
Dłoń Krytyka (3x);
Dłoń Przebicia (3x);
Wzmocnienie Przedmiotu (nieskończone) – każdorazowe użycie pobiera niewielką opłatę;
Peleryna Męstwa – 7 dni, mniejszy zasięg;
Peleryna Męstwa+ (nieskończone) – każdorazowe użycie pobiera niewielką opłatę (
);


Staraliśmy się stworzyć prosty i intuicyjny panel boczny. Znajdziecie w nim m.in. GUI zwierzaka, zapis pozycji, sklepy offline oraz okno misji.




Dodatkowy Ekwipunek znajdziemy w
Panelu Bocznym Ekwipunku lub otworzymy za pomocą klawisza
.
Dodatkowy Ekwipunek to specjalne miejsce, stworzone z myślą o wygodzie i porządku. To tutaj trafiają przedmioty użytkowe, które nie muszą zajmować miejsca w inwentarzu.
Zdobywane przedmioty automatycznie będą do niego wpadać, przypisując się do odpowiedniej kategorii. Każda kategoria posiada 5 stron, więc nie trzeba się martwić, że zabraknie miejsca na gromadzenie przedmiotów.

Ulepszacze – wszystkie ulepszacze;
Skrzynie – skrzynie, szkatułki, torby, czyli wszelkie przedmioty do otwierania;
Księgi – instrukcje, księgi i inne materiały szkoleniowe;
Różne – inne przedmioty użytkowe, np. Rady Pustelnika, Owoce, Kamienie Duchowe itp.;
Item-Shop – przedmioty wyglądowe z Item-Shopu.

Początkowo każda z kategorii ma jedną stronę. Pozostałe gracz musi odblokować za pomocą specjalnego przedmiotu –
Rozszerzenie Ekwipunku.
Dozorca to niezastąpiony NPC, który przechowa Twoje przedmioty, gdy ekwipunek będzie pękać w szwach. Dzięki niemu możesz bezpiecznie przechowywać itemy, których obecnie nie potrzebujesz lub które nie są przypisane do Dodatkowego EQ.



Umiejętności podstawowe są rozwijane standardowo. Czas trwania skilli toggle to 15 minut.
Istnieje możliwość zmiany profesji do 35 poziomu postaci u Starsza Pani.


Pierwsze 17 punktów należy rozdać zdobywając poziomy postaci.
Po rozdaniu 17. punktu umiejętność automatycznie awansuje na M1.


W celu ulepszania swoich umiejętności dalej, należy czytać Instrukcje.

Księgi zdobywa się z
Skrzynia Ksiąg Umiejętności.
Aby rozwinąć umiejętność na G1 będzie potrzebne 30 ksiąg.
M1 → M2: 1 księga;
M2 → M3: 1 księga;
M3 → M4: 2 księgi;
M4 → M5: 2 księgi;
M5 → M6: 3 księgi;
M6 → M7: 3 księgi;
M7 → M8: 4 księgi;
M8 → M9: 4 księgi;
M9 → M10: 5 ksiąg;
M10 → G1: 5 ksiąg.

Instrukcja – 50% szans na pomyślne przeczytanie.
Po pomyślnym przeczytaniu księgi należy odczekać 3 godziny.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.
Księga Zapomnienia – usuwa nauczoną umiejętność. Można na nowo rozdać punkty w umiejętnościach.


W celu ulepszania swoich umiejętności do poziomu Perfect, należy korzystać z
,
Kamieni Duchowych lub
Tęczowy Kamień.
Aby rozwinąć umiejętności na P będzie potrzebne 10 kamieni. Po jednym na każdy poziom.

Kamień Duchowy – 20% szans na pomyślne ulepszenie umiejętności.
Kamień Duchowy+ – 40% szans na pomyślne ulepszenie umiejętności.
Po pomyślnym użyciu kamienia należy odczekać 3 godziny.
W przypadku niepowodzenia, kamień można od razu użyć ponownie.
Tęczowy Kamień – 100% szans na pomyślne ulepszenie umiejętności.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.



Na naszym serwerze dostępnych jest 6 unikalnych umiejętności pasywnych, które wspierają Twoją postać zarówno w PvP, jak i PvM.
Działają one w tle – nie wymagają aktywacji, ale mają realny wpływ na skuteczność w walce.



Umiejętności Pasywne szkolimy poprzez czytanie Ksiąg Umiejętności Pasywnych.
Księgi są do zdobycia z
Skrzynia Umiejętności Pasywnych.

Aby rozwinąć umiejętności na M1 będzie potrzebne 60 ksiąg.
Poziom 1: 1 księga
Poziom 2: 1 księga
Poziom 3: 3 księgi
Poziom 4: 3 księgi
Poziom 5: 5 ksiąg
Poziom 6: 5 ksiąg
Poziom 7: 7 ksiąg
Poziom 8: 7 ksiąg
Poziom 9: 9 ksiąg
Poziom 10: 9 ksiąg
Poziom M1: 10 ksiąg

Księga Umiejętności Pasywnej – 40% szans na pomyślne przeczytanie.
Po pomyślnym przeczytaniu należy odczekać 1 godzinę.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika [Pasywne] – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu [Pasywne] – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.
– do wytworzenia u Seon-Hae.


| Ikona | Nazwa | Bonus poziom 1 | Bonus poziom M1 |
|---|---|---|---|
![]() | Łowca | Silny przeciwko Potworom +1% Obrażenia umiejętności +1% | Silny przeciwko Potworom +15% Obrażenia umiejętności +5% |
![]() | Pogromca | Silny przeciwko Bossom +1% Silny przeciwko Metinom +1% | Silny przeciwko Bossom +10% Silny przeciwko Metinom +10% |
![]() | Przeznaczenie | Maks. PŻ +200 Szansa na cios krytyczny +1% | Maks. PŻ +2000 Szansa na cios krytyczny +15% |
![]() | Tyran | Silny przeciwko Władcom +1% Siła Orka +1% | Silny przeciwko Władcom +10% Siła Orka +10% |
![]() | Egzekutor | Silny przeciwko Ludziom +1% Odporność na Ludzi +1% | Silny przeciwko Ludziom +20% Odporność na Ludzi +10% |
![]() | Moc Żywiołów | Odporność na Żywioły +1% Silny na Żywioły +1% | Odporność na Żywioły +15% Silny na Żywioły +15% |



Każdy gracz prędzej czy później staje przed koniecznością ulepszenia swojego EQ na nowy, wyższy poziom.
Na naszym serwerze ulepszanie to nie tylko liczby i procenty – to sposób na stworzenie potężnego setu, dzięki któremu zdominujesz innych graczy.


Zwój Błogosławieństwa – Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Jeżeli ulepszanie się nie powiedzie, to jakość przedmiotu jest redukowana o 1 poziom.
Zwój Wojny – Zwój do ulepszeń pobłogosławiony przez Boga Wojny. Gwarantuje pomyślne ulepszenie przedmiotu (od +0 do +4). Działa tylko na EQ do 75 poziomu.
Zwój Boga Smoków – Zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie przedmiotu o 10% i przedmiot nie ulega zniszczeniu, gdy ulepszenie zawiedzie. W przypadku niepowodzenia, jakość przedmiotu jest redukowana o 1 poziom.
Podręcznik Kowala – Zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie przedmiotu o 15%. Eliminuje ryzyko zniszczenia przedmiotu. Jeżeli ulepszanie się nie powiedzie, to jakość przedmiotu jest redukowana o 1 poziom.
Magiczny Kamień – Eliminuje ryzyko obniżenia jakości przedmiotu. W przypadku niepomyślnego ulepszenia poziom przedmiotu pozostaje ten sam.
Magiczna Ruda Miedzi – przedmiot do craftingu.
Magiczny Metal – przedmiot do craftingu.



Klasycznego Kowal nikomu przedstawiać nie muszę: prędzej pali niż ulepsza.
Oczywiście nikomu nie zabraniamy zabawy w ulepszanie przedmiotów u niego, ale czy ktoś jeszcze pamięta o Kowalu, który respi się na Wieży Demonów?
Mistrz Kowalstwa na DT jest ważnym elementem tej wyprawy, ponieważ pozwala na ulepszanie ekwipunku bez zużywania ulepszaczy.
Istnieją jednak pewne ograniczenia co do poziomów i rodzajów przedmiotów.
Można ulepszać podstawowe przedmioty (startowe i wiodące) aż do broni 75lv i stalek (wraz z nimi).


Kto przypadkowo nie przebił lvl EQ względem poziomu swojej postaci niech pierwszy rzuci kamieniem!
Przychodzimy z opcją "Aktywna ochrona poziomu", dzięki której unikniemy sytuacji, w której nie można założyć EQ z powodu zbyt niskiego poziomu postaci.
W oknie ulepszania należy wybrać
i zaznaczyć opcję z ochroną.

Dzięki temu przy każdej zagrażającej nam próbie ulepszenia wyskoczy najpierw komunikat, że przebijamy poziom postaci.




Mapę Teleportacji można otworzyć za pomocą przycisku TAB.


Na każdym podglądzie mapy znajdują się znaczniki związane z metinami, bossami i legendami.
– znacznik metinów;
– znacznik bossów;
– znacznik legend.


Przy każdym podglądzie mapy znajduje się lista dostępnych NPC.
Po najechaniu lub wybraniu NPC, na mapie podświetli się punkt wskazujący jego miejsce.


Przy każdym radarze mini-mapy znajdziecie:
– zminimalizuj;
– otwórz podgląd mapy;
– zmiana kanałów 1-6;
– przybliż radar;
– oddal radar;
Nazwa serwera, obecny kanał;
Data i godzina;
Nazwa mapy;
Koordynaty;
Ilość klatek.


Mapy neutralne stanowią centralne punkty w świecie gry, pełniąc funkcję strategicznych i socjalnych ośrodków.
Są to obszary, gdzie gracze spotykają się, handlują, podejmują misje, a także doświadczają różnorodnych interakcji.





Silny przeciwko Zwierzętom.

Lykos | 2 szt. |
10 min.
Scrofa | 2 szt. |
10 min.
Bera | 2 szt. |
10 min.
Tigris | 2 szt. |
10 min.

Metin Cierpienia | 3 szt. |
10 min.
Metin Walki | 3 szt. |
10 min.
Metin Bitwy | 3 szt. |
10 min.
Metin Chciwości | 3 szt. |
10 min.





Silny przeciwko Zwierzętom.

Lykos | 2 szt. |
10 min.
Scrofa | 2 szt. |
10 min.
Bera | 2 szt. |
10 min.
Tigris | 2 szt. |
10 min.

Metin Cierpienia | 3 szt. |
10 min.
Metin Walki | 3 szt. |
10 min.
Metin Bitwy | 3 szt. |
10 min.
Metin Chciwości | 3 szt. |
10 min.





Silny przeciwko Ludziom.

Bestialski Łucznik | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Specjalista | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Kapitan | 3 szt. |
20 min.

Mahon | 2 szt. |
15 min.
Bo | 2 szt. |
15 min.
Goo-Pae | 2 szt. |
15 min.
Chuong | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Żołnierz | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Maniak | 2 szt. |
15 min.

Metin Czerni | 5 szt. |
15 min.
Metin Ciemności | 5 szt. |
15 min.
Metin Zazdrości | 4 szt. |
15 min.





Silny przeciwko Ludziom.

Bestialski Łucznik | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Specjalista | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Kapitan | 3 szt. |
20 min.

Mahon | 2 szt. |
15 min.
Bo | 2 szt. |
15 min.
Goo-Pae | 2 szt. |
15 min.
Chuong | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Żołnierz | 2 szt. |
15 min.
Bestialski Maniak | 2 szt. |
15 min.

Metin Czerni | 5 szt. |
15 min.
Metin Ciemności | 5 szt. |
15 min.
Metin Zazdrości | 4 szt. |
15 min.






Sowia Przystań to mapa łącząca miejsce dla rybaków, górników i plotkarzy.
W centrum mapy znajdziecie wszystkich NPC.



Muzeum Chwały to miejsce, gdzie najlepsi otrzymają swoje posągi chwalebne za osiągnięcia dokonane na Sovelii, a sukcesy zostają na zawsze upamiętnione.


Lokacje na serwerze stanowią istotny element rozgrywki. Zmierzycie się z rozmaitymi stworzeniami i zadaniami, które zaoferują stabilny rozwój postaci i cenne przedmioty.
Wszystkie mapy zostały stworzone na nowo, zachowując klasyczny, metinowy klimat.




Mapa dostępna od 1 poziomu postaci.
Postanowiliśmy usunąć ezoteryków z Doliny Orków – ich miejsce jest w Świątyni Hwang.

Silny przeciwko Orkom.

Natura.

Wódz Orków | 3 szt. |
30 min.
Wódz Orków [Lotny*] | 1 szt. |
30 min.

Metin Duszy | 5 szt. |
15 min.
Metin Duszy [Lotny*] | 3 szt. |
15 min.




Mapa dostępna od 1 poziomu postaci.

Silny przeciwko Zwierzętom.

Powietrze.

Olbrzymi Żółw | 3 szt. |
30 min.
Olbrzymi Żółw [Lotny*] | 2 szt. |
30 min.

Metin Cienia | 5 szt. |
15 min.
Metin Cienia [Lotny*] | 3 szt. |
15 min.




Mapa dostępna od 30 poziomu postaci.
Na Sovelii korzystamy z Lochu Pająków V2, który został odświeżony, a irytujące blokady do komnat – usunięte.

Silny przeciwko Zwierzętom, Odporność na Trucizny.

Ogień.

Królowa Pająków | 3 szt. |
45 min.
Królowa Pająków [Lotny*] | 2 szt. |
45 min.

Pajęcze Jajo | 4 szt. |
20 min.




Mapa dostępna od 30 poziomu postaci.

Silny przeciwko Mistykom.

Lód.

Zjawa Żółtego Tygrysa | 3 szt. |
30 min.
Zjawa Żółtego Tygrysa [Lotny*] | 1 szt. |
30 min.
Ezoteryczny Przywódca | 3 szt. |
30 min.
Ezoteryczny Przywódca [Lotny*] | 1 szt. |
30 min.

Metin Diabła | 3 szt. |
15 min.
Metin Diabła [Lotny*] | 2 szt. |
15 min.
Metin Upadku | 3 szt. |
15 min.
Metin Upadku [Lotny*] | 2 szt. |
15 min.




Mapa dostępna od 30 poziomu postaci.

Silny przeciwko Diabłom.

Ogień.

Ognisty Król | 3 szt. |
45 min.
Ognisty Król [Lotny*] | 2 szt. |
45 min.

Metin Morderstwa | 6 szt. |
20 min.
Metin Morderstwa [Lotny*] | 4 szt. |
20 min.




Mapa dostępna od 30 poziomu postaci.

Silny przeciwko Nieumarłym.

Lód.

Dziewięć Ogonów | 3 szt. |
45 min.
Dziewięć Ogonów [Lotny*] | 2 szt. |
45 min.

Metin Śmierci | 4 szt. |
20 min.
Metin Śmierci [Lotny*] | 1 szt. |
20 min.
Metin Twardości | 4 szt. |
15 min.
Metin Twardości [Lotny*] | 1 szt. |
15 min.





Postanowiliśmy połączyć Las Duchów i Czerwony Las w jedną lokację.
Mapa dostępna od 30 poziomu postaci.

Silny przeciwko Mistykom.

Natura.

Władca En-Tai | 1 szt. |
00:00, 06:00, 12:00, 18:00 | Strefa: Czerwony Las

Olbrzymi Duch Drzewa | 2 szt. |
1 godz. | Strefa: Las Duchów
Olbrzymi Duch Drzewa [Lotny*] | 1 szt. |
1 godz. | Strefa: Las Duchów
Władca Duchów Drzew | 2 szt. |
1 godz. | Strefa: Czerwony Las
Władca Duchów Drzew [Lotny*] | 1 szt. |
1 godz. | Strefa: Czerwony Las

Metin Pung-Ma | 3 szt. |
20 min. | Strefa: Las Duchów
Metin Pung-Ma [Lotny*] | 3 szt. |
20 min. | Strefa: Las Duchów
Metin Ma-An | 3 szt. |
20 min. | Strefa: Las Duchów
Metin Ma-An [Lotny*] | 3 szt. |
20 min. | Strefa: Las Duchów
Metin Tu-Young | 4 szt. |
25 min. | Strefa: Czerwony Las
Metin Tu-Young [Lotny*] | 2 szt. |
25 min. | Strefa: Czerwony Las
Metin Jeon-Un | 4 szt. |
25 min. | Strefa: Czerwony Las
Metin Jeon-Un [Lotny*] | 2 szt. |
25 min. | Strefa: Czerwony Las





Mapa przeznaczona do dropienia, dostępna od 55 do 74 poziomu postaci;
Aby wejść na mapę, należy posiadać
Przepustka Krainy Gigantów;
Wejście na mapę jest ograniczone czasowo;
Na mapie występują Kwiaty;
Brak możliwości teleportacji za pomocą obrączki ślubnej;
Brak możliwości zapisu pozycji.

Tysięczny Wojownik | 4 szt. |
30 min.

Metin Gigantów | 12 szt. |
15 min.




Mapa dostępna od 75 poziomu postaci.

Silny przeciwko Diabłom.

Lód.

Lodowa Wiedźma | 1 szt. |
00:00, 08:00, 16:00

Generał Yonghan | 6 szt. |
1 godz.

Metin Setaou | 8 szt. |
30 min.
Metin może respić się w okolicach dwóch sąsiadujących komnat.






Mapa przeznaczona do dropienia, dostępna od 75 do 130 poziomu postaci;
Aby wejść na mapę, należy posiadać
Przepustka Ziemi Trytonów;
Wejście na mapę jest ograniczone czasowo;
Na mapie występują Kwiaty;
Brak możliwości teleportacji za pomocą obrączki ślubnej;
Brak możliwości zapisu pozycji;
Mapa jest podzielona na dwie strefy: Łatwa oraz Trudna.

Król Krabbs (łatwy) | 5 szt. |
40 min.
Tryton (trudny) | 6 szt. |
60 min.

Metin Krabów (łatwy) | 8 szt. |
20 min.
Metin Trytonów (trudny) | 10 szt. |
30 min.




Mapa dostępna od 90 poziomu postaci.

Silny przeciwko Diabłom.

Ogień.

Przeklęty Bawół | 1 szt. |
00:00, 08:00, 16:00

Pożeracz Nadziei | 3 szt. |
1 godz.
Strażnik Piekła | 3 szt. |
2 godz.

Metin Piekielnych Wzgórz | 5 szt. |
40 min.
Metin Piekielnych Wzgórz [Lotny*]* | 4 szt. |
40 min.
*Losowy resp, lepszy drop




Mapa dostępna od 105 poziomu postaci.

Silny przeciwko Mistykom.

Natura.

Królewska Nagini | 1 szt. |
12:00, 20:00

Trupia Twarz | 3 szt. |
1 godz. 30 min.
Bezduszny Wódz | 4 szt. |
3 godz.

Metin Zaklętej Wyspy | 5 szt. |
1 godz.
Metin Zaklętej Wyspy [Lotny*]* | 5 szt. |
1 godz.
*Losowy resp, lepszy drop




Mapa dostępna od 120 poziomu postaci.

Silny przeciwko Mistykom.

Powietrze.

Namiestnik Charona | 1 szt. |
12:00 i 20:00.

Mściwy Grabarz | 4 szt. |
2 godz.
Nawiedzona Bestia | 5 szt. |
4 godz.

Metin Cmentarzyska | 7 szt. |
1 godz. 30 min.
Metin Cmentarzyska [Lotny*]* | 5 szt. |
1 godz. 30 min.
*Losowy resp, lepszy drop


Na serwerze jest 5 legendarnych bossów.



Występowanie: Zakazany Las
Czas respu: co 6h (00:00, 06:00, 12:00, 18:00)
Na tej Legendzie jest strefa No-PvP.



Występowanie: Grota Wygnańców
Czas respu: co 8h (00:00, 08:00, 16:00)



Występowanie: Piekielne Wzgórza
Czas respu: co 8h (00:00, 08:00, 16:00)



Występowanie: Zaklęta Wyspa
Czas respu: 12:00, 20:00



Występowanie: Cmentarzysko
Czas respu: 12:00, 20:00
Namiestnik Charona to legenda typowo pod PvP i działają na niego bonusy PvP.



Aby wyruszyć na wyprawę należy wybrać
z Panelu Bocznego lub klawisz
w celu otwarcia Panelu Dungeonów.
Ponowienie wyprawy za pomocą kombinacji klawiszy
+
.



W niektórych wyprawach pewne akcje/efekty są włączone/wyłączone.
Blokowane efekty:
Omdlenie;
Spowolnienie;
Otrucie;
Podpalenie.
Blokowane źródła obrażeń:
Hity;
Umiejętności;
Polimorfia;
Mount.
Obrażenia można zadawać tylko na:
Polimorfii;
Mouncie.



Poziom: 20 – 50
Przepustka: —
Pochodzenie przepustki: —
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Zwierzętom.
Żywioł: Natura.



Poziom: 35 – 60
Przepustka:
Przepustka Twierdzy Orków
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Orkom.
Żywioł: Natura.



Poziom Umarły Rozpruwacz: 40 – 90
Poziom Niebieska Śmierć: 75 – 90
Przepustka:
Przepustka Wieży Demonów+ (tylko na Niebieską Śmierć)
Pochodzenie przepustki: Umarły Rozpruwacz*, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym.
Żywioł: Powietrze.



Poziom: 75 – 95
Przepustka:
Przepustka Strażnicy Nemere
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom.
Żywioł: Lód.


Twierdza Razadora jest wyprawą podzieloną na dwie kategorię: klasyczna i platforma.
Dungeony różnią się od siebie wyglądem, zadaniami, trudnością oraz dropem.



Poziom: 90 – 115
Przepustka:
Przepustka Twierdzy Razadora
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom.
Żywioł: Ogień.



Poziom: 90 – 115
Przepustka:
Przepustka Twierdzy Razadora
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom.
Żywioł: Ogień.



Poziom: 105 – 124
Przepustka:
Przepustka Świątyni Smoka
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom.
Żywioł: Lód.


Pieczara Wobby jest wyprawą podzieloną na dwie kategorię: klasyczna i platforma.
Dungeony różnią się od siebie wyglądem, zadaniami, trudnością oraz dropem.



Poziom: 125 – 130
Przepustka:
Przepustka Pieczary Wobby
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom.
Żywioł: Lód.



Poziom: 125 – 130
Przepustka:
Przepustka Pieczary Wobby
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom.
Żywioł: Lód.


Mokradła Jotuna są wyprawą podzieloną na dwie kategorię: klasyczna i platforma.
Dungeony różnią się od siebie wyglądem, zadaniami, trudnością oraz dropem.



Poziom: 125 – 130
Przepustka:
Przepustka Mokradeł Jotuna
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom.
Żywioł: Powietrze, Eter.



Poziom: 125 – 130
Przepustka:
Przepustka Mokradeł Jotuna
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny, misje
Grupa: —
Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom.
Żywioł: Powietrze, Eter.


Obrona Statku jest wyprawą podzieloną na dwie kategorię: PvM i PvP.
Dungeony różnią się od siebie zadaniami, trudnością oraz dropem.



Poziom: 80 – 109
Przepustka:
Przepustka Obrony Statku
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny
Grupa: 2/4
Żywioł: Natura, Lód.



Poziom: 80 – 109
Przepustka:
Przepustka Obrony Statku
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny
Grupa: 2/4
Żywioł: Natura, Lód.


Schronienie Meley jest wyprawą podzieloną na dwie kategorię: PvM i PvP.
Dungeony różnią się od siebie zadaniami, trudnością oraz dropem.



Poziom: 125 – 130
Przepustka:
Przepustka Schronienia Meley
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny
Grupa: 2/4
Żywioł: Ogień, Powietrze, Eter.



Poziom: 125 – 130
Przepustka:
Przepustka Schronienia Meley
Pochodzenie przepustki: Bossy, metiny
Grupa: 2/4
Żywioł: Ogień, Powietrze, Eter.


Wyprawy cykliczne to regularne wydarzenia, w których każdy gracz może wziąć udział, aby zdobyć dodatkowe nagrody.



Przedziały:
30 – 54;
55 – 79;
80 – 104;
105 – 130.
Przepustka:
Przepustka Piekielnych Katakumb
Pochodzenie przepustki: Metiny i bossy
Grupa: —


Z Dungeonu istnieje możliwość zdobycia Setu Azraela: fryzura, kostium, nakładka na broń, zwierzak, wierzchowiec, efekt zbroi oraz efekt broni.



| Przedmiot | Pozyskiwanie |
|---|---|
| Władca: Umarły Rozpruwacz* Dungeon: Wieża Demonów | |
| Władca: Niebieska Śmierć* Dungeon: Wieża Demonów | |
| Władca: Nemere* Dungeon: Strażnica Nemere | |
| Boss: Generał Yonghan Mapa: Grota Wygnańców | |
| Boss: Władca Duchów Drzew Mapa: Zakazany Las | |
| Boss: Olbrzymi Duch Drzewa Mapa: Zakazany Las | |
| Boss: Ognisty Król Mapa: Ognista Ziemia | |
| Boss: Dziewięć Ogonów Mapa: Góra Sohan | |
| Metin: Metin Tu-Young Mapa: Zakazany Las |






































| Set Stalek | Set Niebiańskiego Smoka | Set Krwawego Smoka | Set Upadłego Króla | Set Zapomnianej Bestii |
|---|---|---|---|---|
| Broń | ||||
| Zbroja | ||||
| Elementy ekwipunku | ||||


Systemy serwerowe stanowią podstawę funkcjonowania gry, wpływając na interakcje graczy, rozwój postaci, gospodarkę, mechaniki i wiele innych aspektów.
Zachęcam do dogłębnego odkrycia wszystkich smaczków systemowych, które dla Was przygotowaliśmy.



Jeździectwo rozwija się za pomocą
Medal Konny, który dropi z dungeonu – Świątynia Małp.

Wymagana ilość Medali Konnych: 2 na każdy poziom

Wymagana ilość Medali Konnych: 3 na każdy poziom

Wymagana ilość Medali Konnych: 5 na każdy poziom

Szansa na przeczytanie: 40%

Szansa na przeczytanie: 35%

Szansa na przeczytanie: 30%

Szansa na przeczytanie: 25%

Szansa na przeczytanie: 20%
| Poziom 1 | Poziom 10 | Poziom 20 | Poziom 30 | Poziom 40 | Poziom 50 |
|---|---|---|---|---|---|
Wartość ataku +2 | Wartość ataku +20 | Wartość ataku +40 | Wartość ataku +60 | Wartość ataku +80 | Wartość ataku +120 |

Do poziomu 11 włącznie ponowne czytanie jest możliwe bez oczekiwania. Powyżej tego poziomu, po pomyślnym przeczytaniu, wymagane jest odczekanie 2 godzin.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, medal można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie medalu o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.


Wsiadanie i zsiadanie z konia za pomocą kombinacji klawiszy
+
;
Wsiadanie i zsiadanie z wierzchowca za pomocą kombinacji klawiszy
+
.



Starsza Pani to NPC, który odpowiada za zawarcie małżeństwa.
U niej również należy się wyposażyć w Pierścionki Zaręczynowe oraz stroje ślubne.
Na serwerze nie ma mapy ślubnej, a małżeństwo zawierane jest od razu.


Minimum 30 poziom postaci;
Maks. różnica poziomowa postaci 20 lv;
Stroje ślubne;
Pierścionek Zaręczynowy.


Przedmioty te są do zakupienia w Sklepie u Starsza Pani lub w Item-Shop.
| Przedmiot | Bonus |
| Odporność na Potwory +5% | |
| Szansa na przeszywające uderzenie +10% | |
| Obrona +100 | |
| Punkty Doświadczenia +20% | |
| Szansa na cios krytyczny +10% | |
| Wartość ataku +80 Wartość magicznego ataku +80 |
Czas trwania: 3h.


Założenie przedmiotów ślubnych nie wymaga ślubu;
Punkty Miłosne od razu na 100%;
Teleportacja do małżonka po wszystkich lokacjach (oprócz dungeonów i map do dropu) i kanałach za pomocą
Obrączka Ślubna (należy pamiętać o wymaganiach poziomowych).




Na serwerze dostępna jest tylko jedna przemiana polimorfii.
Aby wytworzyć
Marmur Orka, należy udać się do Yunru i odebrać misję na
Kości Orka. Maksymalny poziom na odbiór misji to 65.
Crafting na
Marmur Orka odbywa się w GUI.


Ork posiada dwie umiejętności pasywne:
Siła Orka
Obrona Orka
Aby wytworzyć Księgi Orka należy udać się do Yunru.
Kryształ Starożytnych jest do wytworzenia u Kowal.
Księga Obrony Orka
Księga Siły Orka – 40% szans na pomyślne przeczytanie.
Po pomyślnym przeczytaniu należy odczekać 2 godziny.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.


| Ikona | Nazwa | Bonus poziom 1 | Bonus poziom 10 | Bonus poziom M1 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Siła Orka | Siła Orka +1 | Siła Orka +10 | Siła Orka +20 |
![]() | Obrona Orka | Obrona Orka +1 | Obrona Orka +10 | Obrona Orka +20 |



Księgi zdobywa się z
Skrzynia Ksiąg Polimorfii.
Księga Polimorfii – czytanie co godzinę, szansa na pomyślne przeczytanie 50%.
Zaawansowana Księga Polimorfii – czytanie co dwie godziny, szansa na pomyślne przeczytanie 40%.
Mistrzowska Księga Polimorfii – czytanie co trzy godziny, szansa na pomyślne przeczytanie 30%.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.


| Bonus poziom 1 | Bonus poziom 10 | Bonus poziom M1 | Bonus poziom G1 | Bonus poziom P |
|---|---|---|---|---|
Obrażenia na Polimorfii +1% | Obrażenia na Polimorfii +5% | Obrażenia na Polimorfii +10% | Obrażenia na Polimorfii +20% | Obrażenia na Polimorfii +25% Czas trwania Polimorfii +100% |


Otwieranie okna Polimorfii za pomocą klawisza
;
Szybkie usuwanie przemiany za pomocą kombinacji klawiszy
+
;
Bazowy czas trwania Polimorfii to 15 minut, a na rozwinięciu na P to 30 minut.



W związku z tym, że jesteśmy serwerem pod solo graczy, Dowodzenie na Sovelii zostało całkowicie zmienione.
Wszystkie bonusy ról są zawarte w umiejętności pasywnej, dzięki czemu każdy gracz może skorzystać z dodatkowych bonusów – tym samym nie ma możliwości nadawania ról w grupie.



Księgi zdobywa się z
Skrzynia Dowodzenia.
Sztuka Wojny Sun Zi – czytanie co godzinę, szansa na pomyślne przeczytanie 50%.
Sztuka Wojny Wu Zi – czytanie co dwie godziny, szansa na pomyślne przeczytanie 40%.
WeiLiao Zi – czytanie co trzy godziny, szansa na pomyślne przeczytanie 30%.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Księga Lidera – zwiększa zdobywanie doświadczenia przez grupę o 50% przez 30 minut.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.


| Bonus poziom 1 | Bonus poziom 10 | Bonus poziom M1 | Bonus poziom G1 | Bonus poziom P |
|---|---|---|---|---|
| Maks. PŻ +100 Szybkość ataku +1% | Maks. PŻ +1000 | Maks. PŻ +2500 Szybkość ataku +5% Wartość ataku +5 Szansa na cios krytyczny +1% | Maks. PŻ +2500 Szybkość ataku +5% Wartość ataku +50 Szansa na cios krytyczny +5% Ludziom +1% Silny przeciwko Potworom +1% | Maks. PŻ +2500 |


Szaman z dowodzeniem na P buffuje wszystkich członków grupy jednocześnie;
Stworzona grupa automatycznie powstaje na wszystkich kanałach;
Status ON/OFF postaci będących w grupie;
Poziom postaci;
Aktualny kanał gracza;
Ukrywanie okienka.



Oprócz towarzysza, który za nami podąża, system zwierzaka gwarantuje dodatkowe bonusy.


Poziom 0 - 40 – zdobywanie doświadczenia z potworów na mapach;
Poziom 41 - 60 – zdobywanie doświadczenia za pomocą
Karma [I];
Poziom 61 - 80 – zdobywanie doświadczenia za pomocą
Karma [II];
Poziom 81 - 100 – zdobywanie doświadczenia za pomocą
Karma [III].


Karmę zdobywamy z instancji na mapie lub craftingu.
Karma [I] &
Karma [II] – do zdobycia.
Karma [III] – do wytworzenia u Sowa.

Karma [I] – brak ograniczeń czasowych, szansa na pomyślne użycie wynosi 100%.
Karma [II] – brak ograniczeń czasowych, szansa na pomyślne użycie wynosi 100%.
Karma [III] – brak ograniczeń czasowych, szansa na pomyślne użycie wynosi 100%.
W przypadku niepomyślnego użycia, karmę można użyć od razu.
Rada Pustelnika oraz
Zwój Egzorcyzmu – nie działają.


Zwierzak posiada 10 umiejętności. Aby odblokować umiejętności, należy rozdać punkty statystyk po zdobytym poziomie.
| Ikona | Nazwa | Bonus poziom 1 | Bonus poziom M1 | Bonus poziom G1 | Bonus poziom P |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Destrukcja | Średnie Obrażenia +1% | Średnie Obrażenia +3% | Średnie Obrażenia +5% | Średnie Obrażenia +10% |
![]() | Bezbłędność | Obrażenia umiejętności +1% | Obrażenia umiejętności +3% | Obrażenia umiejętności +5% | Obrażenia umiejętności +10% |
![]() | Arogancja | Wartość ataku +5 | Wartość ataku +50 | Wartość ataku +100 | Wartość ataku +200 |
![]() | Iluzja | Wartość magicznego ataku +5 | Wartość magicznego ataku +50 | Wartość magicznego ataku +100 | Wartość magicznego ataku +200 |
![]() | Desperacja | Szybkość ataku +1% | Szybkość ataku +5% | Szybkość ataku +10% | Szybkość ataku +20% |
![]() | Precyzja | Szansa na cios krytyczny +1% | Szansa na cios krytyczny +5% | Szansa na cios krytyczny +11% | Szansa na cios krytyczny +15% |
![]() | Inicjacja | Szansa na przeszywające uderzenie +1% | Szansa na przeszywające uderzenie +5% | Szansa na przeszywające uderzenie +11% | Szansa na przeszywające uderzenie +15% |
![]() | Wzmocnienie | Silny przeciwko Potworom +1% | Silny przeciwko Potworom +10% | Silny przeciwko Potworom +15% | Silny przeciwko Potworom +20% |
![]() | Żywotność | Maks. PŻ +100 | Maks. PŻ +1000 | Maks. PŻ +2500 | Maks. PŻ +5500 |
![]() | Przywództwo | Silny przeciwko Ludziom +1% | Silny przeciwko Ludziom +10% | Silny przeciwko Ludziom +15% | Silny przeciwko Ludziom +20% |
Po wbiciu wszystkich umiejętności na P, bonusy zostaną wzmocnione o 10%.

Od 0 do M1 – 10 punktów statystyk
Od M1 do G1 – 20 ksiąg
Od G1 do P – 10 kamieni


Księga Umiejętności Zwierzaka – do zdobycia z
Skrzynia Ksiąg Umiejętności [Zwierzak].
Kamień Duchowy Zwierzaka – do wytworzenia u Sowa.

Księga Umiejętności Zwierzaka – czytanie co godzinę, szansa na pomyślne przeczytanie 40%.
Kamień Duchowy Zwierzaka – czytanie co dwie godziny, szansa na pomyślne przeczytanie 30%.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika [Zwierzak] – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu [Zwierzak] – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.


Zwierzak posiada odrębny ekwipunek składający się z czterech przedmiotów.
Przedmioty są do zdobycia z Legendarnych Bossów.
| Nazwa | Bonus |
|---|---|
| Silny na Klasy +5% Blok ciosu +5% Szansa na Otrucie +5% | |
| Silny przeciwko Bossom +10% Silny przeciwko Metinom +10% Siła Orka +5 | |
| Średnie Obrażenia +5% Szansa na cios krytyczny +10% Szansa na przeszywające uderzenie +10% | |
| Odporność na Ludzi +5% Szybkość Zaklęcia +10% Maks. PŻ +2000 |



Aby ułatwić rozgrywkę, istnieje możliwość rozwoju własnego Pomocnika, którego umiejętność na starcie jest na poziomie M1.
NPC odpowiedzialnym za crafting związany z AutoBuffem jest Yunru, która znajduje się w Miastach Pierwszych i Sowiej Przystani.
AutoBuff jest dostępny dopiero od 35 poziomu.


W celu ulepszania swoich umiejętności dalej, należy czytać
Księga Pomocnika.
M1 → M2: 1 księga;
M2 → M3: 1 księga;
M3 → M4: 2 księgi;
M4 → M5: 2 księgi;
M5 → M6: 3 księgi;
M6 → M7: 3 księgi;
M7 → M8: 4 księgi;
M8 → M9: 4 księgi;
M9 → M10: 5 ksiąg;
M10 → G1: 5 ksiąg.


W celu ulepszania swoich umiejętności do poziomu Perfect, należy korzystać z
Kamień Duchowy Pomocnika.
Szkolenie na poziom G i P wymaga 75 poziomu postaci.
G1 → G8: 8 kamieni
(po jednym na każdy poziom)
G8 → G10: 4 kamienie
(po dwa na każdy poziom)
G10 → P: 3 kamienie

Księga Pomocnika – wytwarzanie u Yunru, czytanie co godzinę, szansa na pomyślne przeczytanie 60%.
Kamień Duchowy Pomocnika – wytwarzanie u Yunru, czytanie co dwie godziny, szansa na pomyślne przeczytanie 40%.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.


| Umiejętność | Bonus poziom M1 | Bonus poziom G1 | Bonus poziom P |
|---|---|---|---|
| Zwiększenie Ataku | +75 | +130 | +250 |
| Pomoc Smoka | +15 | +25 | +35 |
| Błogosławieństwo | +15 | +25 | +35 |


Pomocnik działa jako umiejętność typu toggle. Nic za nami nie biega, robiąc sztuczny tłum i lagi.
Umiejętność znajduje się w GUI umiejętności, ale można ją przeciągnąć na taskbar;
Szaman Smok i Szaman Healer nie posiadają swoich umiejętności w Autobuffie;
Własne buffy używane na sobie zostały zwiększone;
Obrażenia z dzwonów w PVM zostały zwiększone.



Alchemia Smoczych Kamieni to jeden z nieodłącznych systemów serwerów. Polega na uzyskiwaniu, uszlachetnianiu i używaniu Smoczych Kamieni, dzięki którym nasza postać otrzymuje dodatkowe wzmocnienia.
Na Sovelii Alchemia ma zastosowanie ogólne, ponieważ zawiera bonusy wspomagające ogólną siłę postaci oraz skuteczność w PvP.
Wytwarzanie i operowanie Smoczymi Kamieniami znajduje się u NPC – Alchemik, który stacjonuje w Miastach Pierwszych i Sowiej Przystani.


Na serwerze występuje 6 rodzajów Smoczych Kamieni:
Smoczy Diament
Smoczy Rubin
Smoczy Jadeit
Smoczy Szafir
Smoczy Granat
Smoczy Onyks
Każdy Smoczy Kamień posiada klasę, stopień jakości oraz poziom.
Wyróżniamy 5 klas Smoczych Kamieni:
Surowy
Szlifowany
Rzadki
Antyczny
Legendarny
Wyróżniamy 5 stopni jakości Smoczych Kamieni:
Matowy
Przejrzysty
Bez Skazy
Znakomity
Wyborny
Wyróżniamy 7 poziomów Smoczych Kamieni:
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6


Z każdego potwora począwszy od Doliny Orków można zdobyć
Odłamek Smoczego Kamienia.
Po zgromadzeniu 10 odłamków, automatycznie otrzymasz
Cor Draconis [Surowe].
Cor Draconis (surowy) zawiera jeden z 6 Surowych Kamieni Alchemicznych. Aby wydobyć Kamień, należy nacisnąć PPM na Cor Draconis.
Odmiany Cor Draconis, które występują na Sovelii:
Cor Draconis [Surowe]
Cor Draconis [Szlifowane]
Cor Draconis [Rzadkie]
Cor Draconis [Antyczne]
Cor Draconis [Legendarne]


z
Cor Draconis [Surowe] zdobędziesz Smoczy Kamień o stopniu
Surowym
z
Cor Draconis [Szlifowane] zdobędziesz Smoczy Kamień o stopniu
Szlifowanym
z
Cor Draconis [Rzadkie] zdobędziesz Smoczy Kamień o stopniu
Rzadkim
z
Cor Draconis [Antyczne] zdobędziesz Smoczy Kamień o stopniu
Antycznym
z
Cor Draconis [Legendarne] zdobędziesz Smoczy Kamień o stopniu
Legendarnym


W celu rozpoczęcia przygody ze Smoczymi Kamieniami, należy udać się do Alchemik, który stacjonuje w Miastach Pierwszych i Sowiej Przystani.

Ulepszanie Smoczych Kamieni odbywa w oknie uszlachetniania, w zakładkach Klasa oraz Jakość.

Zakładka Klasa służy do ulepszania Kamienia od stopnia Surowego do Legendarnego.


Zakładka Jakość służy do ulepszania Legendarnego Kamienia od stopnia Matowego do Wybornego.



Zakładka Atrybuty służy do mixowania Wybornych Kamieni. W tym celu należy umieścić dwa kamienie Wyborne, aby zdobyć Kamień z nowymi bonusami.



Zakładka Poziom służy do ulepszania poziomu Kamienia od +0 do +6. W tym celu należy umieścić Smoczy Kamień w slocie oraz Fasolkę.
Każdy nowo wytworzony Kamień jest na poziomie +0. Ulepszanie powoduje wzrost wartości bonusów Smoczego Kamienia. Ulepszanie może zakończyć się niepowodzeniem. W takim przypadku poziom Kamienia zostaje obniżony, ale nie zniszczony.


Zielona Fasola Alchemii
Niebieska Fasola Alchemii (+5% więcej na pomyślne ulepszenie)
Różowa Fasola Alchemii (+10% więcej na pomyślne ulepszenie)


Aby użyć Smoczy Kamień, należy przenieść go w Koło Alchemii (pod przyciskiem
).
Przed włożeniem, zalecamy, aby możliwie najbardziej wzmocnić Kamień (klasa, jakość, poziom).
W celu aktywowania Alchemii, należy użyć przycisku „Aktywuj” lub skrót
+
.
Smocze Kamienie są czasowe (24h). Po tym czasie, Kamienie nie znikają, ale wygasają i nie dają żadnych bonusów.
U Alchemik.
Odnowienia można dokonać w GUI
.
Jeżeli włożony Kamień nie jest maksymalnie rozwinięty i nie jest perfem, istnieje możliwość wyjęcia go z koła.
Aby to zrobić należy kliknąć PPM na Kamień i potwierdzić wyjęcie. Szansa na odzyskanie takiego Kamienia wynosi 20%.
Smocze Cęgi zwiększają szansę do 75% na wyjęcie Kamienia. Zakupić je można u Alchemik za Smocze Monety.


Każdy ze Smoczych Kamieni posiada dwa podstawowe bonusy, które zwiększają się wraz z wyższą klasą, stopniem jakości oraz poziomem ulepszania.
Dodatkowo, Smocze Kamienie posiadają trzy mieszalne bonusy, które również zwiększają się wraz z wyższą klasą, stopniem jakości oraz poziomem ulepszania.



Alchemią można handlować;
W celu przyspieszenia ulepszania istnieje możliwość użycia klawisza
;
Szybkie otwieranie okna Smoczych Kamieni za pomocą klawisza
;
Szybkie włączenie/wyłączenie Alchemii za pomocą kombinacji klawiszy
+
;
Blokada włożenia Kamienia innego niż Legendarny do zakładki Jakość;
Możliwość blokady kamienia, by nie został wymixowany.



System Żywiołów polega na wytworzeniu, ulepszaniu i używaniu Żywiołów, dzięki którym nasza postać otrzymuje dodatkowe wzmocnienia.
Żywioły są przeznaczone do PvM, lecz niektóre bonusy znajdą zastosowanie również w PvP.
Wytwarzanie i operowanie Żywiołami znajduje się u NPC – Mistrz Żywiołów, który stacjonuje w Miastach Pierwszych i na Sowiej Przystani.


Na serwerze występuje 5 Żywiołów:
Ogień (działanie: Komnata Pająków, Ognista Ziemia, Piekielne Wzgórza);
Natura (działanie: Dolina Orków, Zakazany Las, Zaklęta Wyspa);
Powietrze (działanie: Pustynia, Cmentarzysko);
Lód (działanie: Świątynia Hwang, Góra Sohan, Grota Wygnańców);
Eter (działanie: Legendy).
Wyróżniamy 5 klas Żywiołów:
Pospolity
Nadzwyczajny
Doskonały
Unikalny
Niebiański
Wyróżniamy 5 stopni jakości Żywiołów:
Matowy
Przejrzysty
Bez Skazy
Znakomity
Wyborny


Na mapach Kraina Gigantów i Ziemie Trytonów należy pozyskać
Fragment Żywiołu.
Posiadając
Fragment Żywiołu, należy udać się do Mistrz Żywiołów, u którego z fragmentów tworzy się
Element Żywiołu.

Aby uniknąć zaśmiecania ekwipunku, wytwarzane są skrzynie (
), w których znajduje się żywioł.
Działa to jak Cor Draconis, z tym, że po otwarciu konkretnej skrzyni wypada konkretny żywioł, a nie losowy.
Do wytworzenia skrzyni jest potrzebna m.in. Dusza danego żywiołu.
Dusze Żywiołów są do zdobycia na mapach, na których działa dany Żywioł (np. Dusza Natury jest do zdobycia z Doliny Orków, Zakazanego Lasu i Zaklętej Wyspy).
Po wytworzeniu Żywiołu, otrzymuje on pierwszy bonus, np. Siła Ognia o losowej wartości od 1% do 10%.


Opcja Ulepszania u Mistrz Żywiołów oferuje możliwość podniesienia klasy, jakości oraz wymixowaniu Żywiołu.
Z każdym stopniem, gracz otrzymuje nowy bonus. Podczas odblokowania nowych bonusów, mają one losową wartość od 1% do 10%.


Aby ulepszyć klasę Żywiołu, należy posiadać dwa takie same Żywioły oraz
Yang.



Zakładka Jakość służy do ulepszania Niebiańskiego Żywiołu od stopnia Matowego do Wybornego.



Zakładka Atrybuty służy do mixowania Niebiańskich Wybornych Żywiołów. W tym celu należy umieścić Żywioł i specjalny przedmiot –
Zaczarowanie Żywiołu.

Zaczarowanie Żywiołu jest do wytworzenia u Mistrz Żywiołów oraz dropi z Namiestnik Charona.


Aby korzystać z bonusów, należy przenieść Żywioł do GUI (klawisz
).
Przed włożeniem, zalecamy, aby możliwie najbardziej wzmocnić Żywioł.
W celu aktywacji Żywiołów należy użyć przycisku „Aktywuj” lub skrót
+
.
Żywioły są czasowe (24h). Po tym czasie, Żywioły nie znikają, ale wygasają i nie dają żadnych bonusów.
Odnowienia można dokonać w GUI
.
Jeżeli włożony Żywioł nie jest maksymalnie rozwinięty i nie ma maksymalnych bonusów, istnieje możliwość wyjęcia go z GUI.
Aby to zrobić należy kliknąć PPM na Żywioł i potwierdzić wyjęcie. Szansa na odzyskanie takiego Żywiołu wynosi 20%.
Cęgi Żywiołów zwiększają szansę do 75% na wyjęcie Żywiołu. Zakupić je można u Władcy Żywiołów za Smocze Monety.


Każdy z Żywiołów posiada stały bonus o losowej wartości.



Żywiołami można handlować;
W celu przyspieszenia ulepszania istnieje możliwość użycia klawisza
;
Szybkie otwieranie okna Żywiołów za pomocą klawisza
;
Szybkie włączenie/wyłączenie Żywiołów za pomocą kombinacji klawiszy
+
;
Blokada włożenia Żywiołu innego niż Niebiańskiego do zakładki Jakość.



Na serwerze dostępne są standardowe cztery rodzaje szarf. Stanowią element widocznego ubrania.
Każda szarfa posiada cztery stopnie jakości: prosta, dostojna, zacna i unikatowa.
W szarfie można umieszczać wyłącznie broń.



Szarfę wytwarza się u Theowahdan, który znajduje się w Miastach Pierwszych i Sowiej Przystani.
Do wytworzenia szarfy potrzebne jest
Delikatne Sukno oraz
Barwnik.

Barwnik – do zakupienia u Theowahdan.
Delikatne Sukno – do zdobycia.



Ulepszanie szarf odbywa się poprzez łączenie szarf tego samego stopnia.
Każdy kolejny stopień zwiększa procent absorpcji. Mksymalnie można uzyskać 30%.
Szarfa Władcy [prosta] – stopień absorpcji bonusów: 1%
Szarfa Władcy [dostojna] – stopień absorpcji bonusów: 5%
Szarfa Władcy [zacna] – stopień absorpcji bonusów: 10%
Szarfa Władcy [unikatowa] – stopień absorpcji bonusów: 11-30%

W przypadku niepowodzenia w ulepszaniu, tracimy podrzędną szarfę, a pierwsza zostaje.
Po przekroczeniu 25% absorpcji szarfy, ulepszanie do 30% jest możliwe wyłącznie przy użyciu szarf o absorpcji co najmniej 25%.



Aby szarfa posiadała bonusy, należy włożyć do niej wkład w postaci broni.
Po dodaniu wkładu do szarfy użyty przedmiot znika z ekwipunku.


Na serwerze można ulepszać wkład za pomocą specjalnego przedmiotu.
Kamień Szarfy i Szaty Aury można zdobyć na dropowisku Ziemie Trytonów, z legend oraz w Kole Losu.


Wkład w szarfie można wyczyścić za pomocą
Świadectwo Szarfy dostępnego w Item-Shopie;
W celu przyspieszenia przerabiania szarf istnieje możliwość użycia klawisza
;
Blokada podbijania szarfy niższej absorpcji za pomocą szarfy z wyższą absorpcją;
Istnieje możliwość ulepszania wkładu szarfy za pomocą przedmiotu
.



Szata aury stanowi element widocznego ubrania.
Każda szata posiada sześć stopni jakości: zwyczajna, prosta, szlachetna, błyszcząca, wytworna i promienista.
W szacie aury można umieszczać wyłącznie biżuterię: naszyjnik, kolczyki lub bransoletę.


Szatę wytwarza się u Theowahdan, który znajduje się w Miastach Pierwszych i Sowiej Przystani.
Do wytworzenia
Zwyczajna Szata Aury potrzebna jest
Lodowa Runa Aury.

Zwyczajna Szata Aury – do wytworzenia u Theowahdan;
Lodowa Runa Aury – do zdobycia.



Ulepszanie szaty odbywa się poprzez łączenie szat tego samego stopnia.
Każdy kolejny stopień zwiększa procent absorpcji. Maksymalnie można uzyskać 30%.
Zwyczajna Szata Aury – stopień absorpcji bonusów: 1%
Prosta Szata Aury – stopień absorpcji bonusów: 2%
Szlachetna Szata Aury – stopień absorpcji bonusów: 4%
Błyszcząca Szata Aury – stopień absorpcji bonusów: 6%
Wytworna Szata Aury – stopień absorpcji bonusów: 10%
Promienista Szata Aury – stopień absorpcji bonusów: 11-30%

W przypadku niepowodzenia w ulepszaniu, tracimy podrzędną szatę aury, a pierwsza zostaje.
Po przekroczeniu 25% absorpcji szaty aury, ulepszanie do 30% jest możliwe wyłącznie przy użyciu szat o absorpcji co najmniej 25%.



Aby szata aury posiadała bonusy, należy do niej włożyć wkład w postaci biżuterii (naszyjnik, kolczyki lub bransoleta).
Po dodaniu wkładu do szaty użyty przedmiot znika z ekwipunku.


Na serwerze można ulepszać wkład za pomocą specjalnego przedmiotu.
Kamień Szarfy i Szaty Aury jest do zdobycia na dropowisku Ziemie Trytona, z legend oraz w Kole Losu.


Wkład w szacie aury można wyczyścić za pomocą
Świadectwo Szaty Aury dostępnego w Item-Shopie;
W celu przyspieszenia przerabiania szat istnieje możliwość użycia klawisza
;
Blokada podbijania szaty aury niższej absorpcji za pomocą szaty aury z wyższą absorpcją;
Istnieje możliwość ulepszania wkładu szaty aury za pomocą przedmiotu
.



Aby założyć Gildię, należy posiadać 40 poziom postaci oraz
2.5kk Yang
Założenie Gildii odbywa się u Strażnik Wsi.

Maksymalny poziom gildii: -
Maksymalna ilość członków: 30



Wiadomości Gildii służą do publikacji ogłoszeń.
Notatki może dodawać i usuwać Lider oraz upoważniona przez Lidera osoba.



W oknie członków, Lider ma możliwość nadawania ról z prawami. Widoczne są również informacje o każdym członku (nazwa gracza, rola, postać, poziom).
Naciskając na odpowiednią osobę istnieje możliwość usunięcia jej z Gildii lub przekazania praw Lidera.



Lider może stworzyć funkcję i nadać następujące prawa:
Dodawanie członków;
Usuwanie członków;
Dodawanie wiadomości na Tablicy;
Umiejętności (obecnie ich nie ma na serwerze).



System Zielarstwa polega na zbieraniu kwiatów na mapach Kraina Gigantów i Ziemie Trytonów.
Zielarstwo jest od 55 poziomu.
Sierp+0 jest do zakupienia u Baek-Go.


Ulepszanie Sierpa następuje po osiągnięciu odpowiedniej ilości punktów Sierpa.
Aby ulepszyć, należy przenieść Sierp na Baek-Go. Po nieudanym ulepszeniu przedmiot traci 10% punktów.
Sierp wraz ze zwiększaniem poziomu ulepszenia zmienia również wymagany poziom, aby można było go założyć.
Można handlować wyłącznie Sierpem+9.


Na serwerze dostępnych jest 9 kwiatów.
Oceaniczny Kwiat*
Oceaniczny Kwiat
Śnieżny Kwiat*
Śnieżny Kwiat
Krwawy Kwiat*
Krwawy Kwiat
Płomienny Kwiat*
Płomienny Kwiat
Leśny Kwiat*
Leśny Kwiat
Słoneczny Kwiat*
Słoneczny Kwiat
Mistyczny Kwiat*
Mistyczny Kwiat
Różany Kwiat*
Różany Kwiat
Burzowy Kwiat*
Burzowy Kwiat


Oprócz standardowego dropu kwiatu, gracz otrzyma również następujące przedmioty:
Kwiat
Skrzynia Zielarza





Rozwijanie umiejętności pasywnej Zielarstwa polega na czytaniu
Księga Umiejętności Zielarstwa, która dropi z
Skrzynia Górnika,
Skrzynia Zielarza i
Skrzynia Rybaka.
| Bonus poziom 1 | Bonus poziom 10 | Bonus poziom M1 | Bonus poziom M10 |
|---|---|---|---|
| Szansa na pomyślne zerwanie kwiatu +1% | Szansa na pomyślne zerwanie kwiatu +10% | Szansa na pomyślne zerwanie kwiatu +25% Szansa na podwójny kwiat +10% | Szansa na pomyślne zerwanie kwiatu +30% Szansa na podwójny kwiat +15% |
Księga Umiejętności Zielarstwa – 40% szans na pomyślne przeczytanie.
Po pomyślnym przeczytaniu księgi należy odczekać 2 godziny.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.



W Item-Shopie znajduje się Set Zielarza, który zwiększa szansę na zerwanie kwiatu.



System Wędkarstwa polega na łowieniu Ryb na Sowiej Przystani.
Łowienie jest od 55 poziomu.
Wędka+0 jest do zakupienia u Rybak.
Wysuszone Drzewo – przeciągając wyłowioną rybę na ognisko masz 10% szansy na podwójną pieczoną rybę. Ognisko można rozpalić co 40s.


Wprowadzamy Karnet na łowienie ryb!
Każdego dnia możesz odebrać jeden darmowy
Karnet Rybacki [Darmowy], który pozwala Wam przez 2 godziny łowić rybki.
Po upłynięciu czasu, musisz się udać do Rybak, aby wziąć misję, w której do wykonania będzie:
Zniszczenie Kamieni Metin, pokonanie Bossów lub Władców (różnica poziomów: 30 lv względem postaci) (4h łowienia).
Po wykonaniu otrzymasz
Karnet Rybacki [4h].
Karnet Rybacki [4h] ma pewne ograniczenia:
Blokada handlu/przekazywania;
Czas na użycie 4 dni.
Czas karnetów można stackować. Jeśli użyjesz jednego, możesz następnie użyć kolejnego, który doda kolejne 4 godziny.
Efekt karnetu będzie widoczny w lewym górnym rogu wraz z pozostałym czasem.


Ulepszanie Wędki następuje po osiągnięciu odpowiedniej ilości punktów wędki.
Aby ulepszyć, należy przenieść Wędkę na Rybak. Po nieudanym ulepszeniu przedmiot traci 10% punktów.
Wędka wraz ze zwiększaniem poziomu ulepszenia zmienia również wymagany poziom, aby można było ją założyć.
Można handlować wyłącznie Wędką+9.


Na serwerze dostępnych jest 9 ryb.
* – łatwa do zdobycia
** – średnia do zdobycia
*** – trudna do zdobycia
**** – bardzo ciężka do zdobycia
| Nazwa | Bonus | Czas trwania |
|---|---|---|
| Silny przeciwko Potworom +10% | 30 min | |
Silny przeciwko Metinom +10% | 30 min | |
Średnie Obrażenia +5% | 30 min | |
Silny przeciwko Żywiołom +5% | 30 min | |
Obrażenia Umiejętności +5% | 30 min | |
Wartość ataku +75 | 30 min | |
| Punkty doświadczenia +100% | 30 min | |
Silny przeciwko ludziom +10% | 30 min | |
Silny przeciwko Potworom +10% | 1h |
Złota Rybka może zostać wyłowiona z wody bądź wytworzona poprzez połączenie konkretnych ryb.
Złota Rybka nie można łączyć z innymi rybami – czyli mając włączonego np. Karasia, nie załączymy Złotej Rybki, a mając włączoną Złotą Rybkę, nie załączymy innych ryb.


Oprócz standardowego dropu ryb, gracz otrzyma również następujące przedmioty:
Ryby
Małż
Biała Perła,
Niebieska Perła,
Krwawa Perła
Skrzynia Rybaka





Rozwijanie umiejętności pasywnej Wędkarstwa polega na czytaniu
Księga Umiejętności Wędkarstwa, która dropi z
Skrzynia Górnika,
Skrzynia Zielarza i
Skrzynia Rybaka.
| Bonus poziom 1 | Bonus poziom 10 | Bonus poziom M1 | Bonus poziom M10 |
|---|---|---|---|
| Szansa na pomyślny połów +1% | Szansa na pomyślny połów +10% | Szansa na pomyślny połów +25% Szansa na podwójny połów +10% | Szansa na pomyślny połów +30% Szansa na podwójny połów +15% |
Księga Umiejętności Wędkarstwa – 40% szans na pomyślne przeczytanie.
Po pomyślnym przeczytaniu księgi należy odczekać 2 godziny.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.



W Item-Shopie znajduje się Set Wędkarza, który zwiększa szansę na pomyślne wyłowienie.



System Górnictwa polega na wydobywaniu surowców z żył.
Górnictwo jest od 55 poziomu.
Kilof+0 jest do zakupienia u Deokbae.


Wprowadzamy Karnet na kopanie rud!
Każdego dnia możesz odebrać jeden darmowy
Karnet Górniczy [Darmowy], który pozwala Wam przez 2 godziny kopać rudy.
Po upłynięciu czasu, musisz się udać do Deokbae, aby wziąć misję, w której do wykonania będzie:
Zniszczenie Kamieni Metin, pokonanie Bossów lub Władców (różnica poziomów: 30 lv względem postaci) (4h kopania).
Po wykonaniu otrzymasz
Karnet Górniczy [4h].
Karnet Górniczy [4h] ma pewne ograniczenia:
Blokada handlu/przekazywania;
Czas na użycie 4 dni.
Czas karnetów można stackować. Jeśli użyjesz jednego, możesz następnie użyć kolejnego, który doda kolejne 4 godziny.
Efekt karnetu będzie widoczny w lewym górnym rogu wraz z pozostałym czasem.


Ulepszanie Kilofa następuje po osiągnięciu odpowiedniej ilości punktów Kilofa.
Aby ulepszyć, należy przenieść Kilof na Deokbae. Po nieudanym ulepszeniu przedmiot traci 10% punktów.
Kilof wraz ze zwiększaniem poziomu ulepszenia zmienia również wymagany poziom, aby można było go założyć.
Można handlować wyłącznie Kilofem+9.


Na serwerze dostępne są 4 żyły:
Żyła Diamentu*
Żyła Granatu*
Żyła Szmaragdu*
Żyła Szafiru*

Oprócz standardowego dropu rudy, gracz otrzyma również następujące przedmioty:
Rudy
Skrzynia Górnika





Żyła Diamentu*
Diamentowy Kamień*
Diament [Przetop]*
Żyła Granatu*
Ruda Granatu*
Granat [Przetop]*
Żyła Szmaragdu*
Ruda Szmaragdu*
Szmaragd [Przetop]*
Żyła Szafiru*
Ruda Szafiru*
Szafir [Przetop]*


Aby wytworzyć przetopy, należy posiadać Rudę oraz
Kruszec.
Kruszec to przedmiot, który wytwarzamy u Deokbae wymieniając rudy.


Diament [Przetop]* służy do odblokowania slotu na przetopy.
Granat [Przetop]* to przetop, który wkładamy do biżuterii PvM poniżej 75 poziomu.
Szmaragd [Przetop]* to przetop, który wkładamy do ekwipunku PVM od Dziedzictwa do Jotuna.
Szafir [Przetop]* to przetop, który wkładamy do ekwipunku PvP od Nieb. Łez do Bestii.
W zależności od poziomu ekwipunku, przetop będzie miał większą wartość.


Rozwijanie umiejętności pasywnej Górnictwa polega na czytaniu
Księga Umiejętności Górnictwa, która dropi z
Skrzynia Górnika,
Skrzynia Zielarza i
Skrzynia Rybaka.
| Bonus poziom 1 | Bonus poziom 10 | Bonus poziom M1 | Bonus poziom M10 |
|---|---|---|---|
Szansa na pomyślne wydobycie rudy +1% | Szansa na pomyślne wydobycie rudy +10% | Szansa na pomyślne wydobycie rudy +25% Szansa na podwójne wydobycie rudy +10% | Szansa na pomyślne wydobycie rudy +30% Szansa na podwójne wydobycie rudy +15% |
Księga Umiejętności Górnictwa – 40% szans na pomyślne przeczytanie.
Po pomyślnym przeczytaniu księgi należy odczekać 2 godziny.
W przypadku niepomyślnego przeczytania, księgę można od razu użyć ponownie.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.



W Item-Shopie znajduje się Set Górnika, który zwiększa szansę na wydobycie rudy.


Kamienie Duszy są do zdobycia z Sakiew, które dropią na mapach.
Sakwa Kamieni Dusz+0 – M1, M2
Sakwa Kamieni Dusz+1 – M1, M2
Sakwa Kamieni Dusz+2 – Dolina Orków, Pustynia
Sakwa Kamieni Dusz+3 – Świątynia Hwang, Góra Sohan
Sakwa Kamieni Dusz+4 – Ognista Ziemia, Zakazany Las (strefa Las Duchów)
Sakwa Kamieni Dusz+5 – Zakazany Las (strefa Czerwony Las), Grota Wygnańców, Piekielne Wzgórza, Zaklęta Wyspa, Cmentarzysko.
| Nazwa | Bonus | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zbroja | |||||||
| Max PŻ | +100 | +200 | +300 | +500 | +1000 | +2000 | |
| Silny przeciwko Żywiołom | +1% | +1% | +1% | +2% | +2% | +3% | |
| Szybkość ruchu | +10% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | |
| Szansa na blok ciosów | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | +12% | |
| Szansa na uniknięcie strzały | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | +12% | |
| Obrona | +10 | +20 | +30 | +50 | +75 | +100 | |
| Broń | |||||||
| Silny przeciwko Potworom | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | +12% | |
| Szybkość zaklęcia | +5% | +10% | +12% | +15% | +20% | +30% | |
| Szansa na przeszywające uderzenie | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | +12% | |
| Szansa na cios krytyczny | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | +12% | |
| Silny przeciwko Wojownikom | +5% | +7% | +10% | +15% | +20% | +25% | |
| Silny przeciwko Ninja | +5% | +7% | +10% | +15% | +20% | +25% | |
| Silny przeciwko Szamanom | +5% | +7% | +10% | +15% | +20% | +25% | |
| Silny przeciwko Surom | +5% | +7% | +10% | +15% | +20% | +25% | |
| Silny przeciwko Wikingom | +5% | +7% | +10% | +15% | +20% | +25% | |


Legendarne Kamienie Duszy należy wytworzyć u NPC – Seon-Pyeong.
W celu odblokowania slotu na Legendarne Kamienie należy użyć
Legendarny Zwój Kamienia Duszy.
Szansa na pomyślne włożenie Legendarnych Kamieni Duszy wynosi 100%.
| Nazwa | Bonus |
|---|---|
| Broń | |
| Silny przeciwko Potworom +1% | |
| Silny przeciwko Potworom +5% | |
| Silny przeciwko Potworom +10% | |
Silny przeciwko Potworom +15% | |
Silny przeciwko Potworom +20% | |
Silny przeciwko Potworom +25% | |
Silny przeciwko Klasom +1% | |
Silny przeciwko Klasom +3% | |
Silny przeciwko Klasom +6% | |
Silny przeciwko Klasom +9% | |
Silny przeciwko Klasom +12% | |
Silny przeciwko Klasom +15% | |
| Zbroja | |
Silny przeciwko Ludziom +1% | |
Silny przeciwko Ludziom +2% | |
Silny przeciwko Ludziom +4% | |
Silny przeciwko Ludziom +6% | |
Silny przeciwko Ludziom +8% | |
Silny przeciwko Ludziom +15% | |



Ranga oprócz wyglądu, wzmacnia postać bonusami.
Zabijając graczy i czytając Kamienie Duchowe, ranga nie spada.
Każdy może wybrać ścieżkę rangi: Dobro lub Zło.
W zależności od wyboru (Okno Personalizacji) nazwa rangi będzie inna.
Owoce można wytworzyć u Seon-Hae.


| Przedmiot | Punkty | Czytanie | Szansa na pomyślne użycie | Sposób zdobycia |
|---|---|---|---|---|
| 10 punktów | Bez limitu | 100% | Drop | |
| 40 punktów | Co 5 minut | 90% | Drop | |
| 200 punktów | Co 10 minut | 80% | Crafting, legendy | |
| 300 punktów | Co 15 minut | 70% | Crafting, legendy | |
| 400 punktów | Co 20 minut | 60% | Crafting, legendy | |
| 500 punktów | Co 25 minut | 50% | Crafting, legendy | |
| 1000 punktów | Co 30 minut* | 40% | Crafting, legendy |
W przypadku niepomyślnego użycia, owoc można użyć od razu.
Rada Pustelnika – zwiększa szansę na pomyślne użycie owocu o 40%.
Zwój Egzorcyzmu – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.
Owoc Eteru – brak możliwości skrócenia czasu użycia przedmiotu.


| Nazwa | Punkty | Bonus |
|---|---|---|
| Przyjazny Agresywny | 0 – 4.999 | Max PŻ +500 |
| Dobry Nieuczciwy | 5.000 – 14.999 | Max PŻ +750 |
| Szlachetny Złośliwy | 15.000 – 29.999 | Max PŻ +1250 |
| Rycerski Okrutny | 30.000 – 49.999 | Max PŻ +1500 |
| Honorowy Podły | 50.000 – 69.999 | Max PŻ +2000 |
| Uczciwy Podstępny | 70.000 – 89.999 | Max PŻ +2250 |
| Wierny Mściwy | 90.000 – 109.999 | Max PŻ +2750 |
| Cnotliwy Nikczemny | 110.000 – 149.999 | Max PŻ +3000 |
| Miłosierny Bezlitosny | 150.000 – 199.999 | Max PŻ +3500 |
| Łaskawy Bezwględny | 200.000 – 399.999 | Max PŻ +3750 |
| Rozsądny Porywczy | 400.000 – 699.999 | Max PŻ +4250 |
| Anielski Diabelski | 700.000 – 999.999 | Max PŻ +5000 |



Na serwerze jest możliwość wybrania własnego koloru rangi oraz ścieżki.
Aby to zrobić, należy nacisnąć na rangę pod
i wybrać ścieżkę, a aby zmienić kolor to użyć suwaka.



Horkruksy to przedmioty użytkowe, które wzmacniają Twoją postać i zapewniają przewagę w walce. Można je zdobyć lub wytworzyć z odpowiednich itemów.
Obecnie można wyposażyć się w siedem horkruksów. Na początku sloty są zablokowane i należy je odblokować
Klucz Horkruksów.


Pierścień Smoka
Zatruty Kwiat
Zaklęta Meduza
Upiorny Kilof
Zbroja Bogów


Insygnia Władców
Morska Muszla


| Nazwa | Bonus | Pozyskiwanie |
|---|---|---|
| Silny przeciwko Bossom +10% Odporność na Bossy +5% | Wytwarzanie u Seon-Hae | |
| Szansa na podwójne zebranie kwiatka +10 Silny przeciwko Diabłom +5% | Wytwarzanie u Seon-Hae | |
| Szansa na podwójny połów Ryby +10% Silny przeciwko Mistykom +5% | Wytwarzanie u Seon-Hae | |
| Szansa na podwójny drop Rudy +10% Średnie obrażenia +3% | Wytwarzanie u Seon-Hae | |
| Silny przeciwko Legendom +5% Obrażenia +2% | Legendy | |
| Silny przeciwko Władcom +5% Statystyki +5 | Wykonanie wszystkich misji fabularnych (Linie: Badacze lokacji, Seon-Pyeong, Octavio, Handlarka Różności, Uriel, Strażnik Miejski, Duch Wojownika) | |
| Silny przeciwko Klasom +10% Odporność na obrażenia +5% | Wytwarzanie u Seon-Hae |

Horkruksy posiadają własne okno, do którego można je włożyć. Można je w każdej chwili zdjąć.
Horkruksy wytworzone poprzez crafting są czasowe (7 dni), a czas trwania leci ciągle.
Horkruksami można handlować.
By wytworzyć Horkruksa, najpierw należy zdobyć
Odłamek Horkruksa. Następnie, korzystając z odłamków i dodatkowych przedmiotów, można stworzyć artefakt, który daje bonusy.



Sklepy Offline to niezbędny element każdego serwera.
Sklep można wystawić wyłącznie w Pierwszych Miastach.
Każda postać może wystawić tylko jeden sklep, na czas od 1 do 48 godzin.






Staraliśmy się, aby czynność przeglądania sklepów była funkcjonalna.
Każdy przejrzany sklep jest odpowiednio odznaczony, dzięki czemu kupujący unikną sytuacji, w której otwierają ten sam sklep po raz kolejny.
Dodatkowo, od teraz nie trzeba zamykać poprzedniego sklepu, aby przejrzeć następny.
Do okna sklepu dodano opcje, tj.: status aktywności, wysłanie PW i blokadę sklepu. W sklepie na czerwono podkreślają się przedmioty z potencjalną Yang Bombą.



Wyszukiwarka przedmiotów została zaprojektowana tak, aby była prosta w obsłudze.
Gracz może wyszukiwać kilka przedmiotów jednocześnie, a dodane filtry sprawiają, że proces jest jeszcze łatwiejszy.



Jest to miejsce, do którego trafiają zarobione Yangi. Nie ma limitu czasu na odebranie zarobku.



Historia sklepu została maksymalnie rozbudowana. W oknie historii jest możliwość filtrowania pod kątem przedmiotów dodanych, usuniętych, sprzedanych, kupionych, odebranych ze sklepu i wypłaty z Banku.


Istnieje możliwość teleportacji do naszego sklepu, gdy znajdujemy się na tej samej lokacji, co sklep.


Optymalizacja sklepów;
Zmniejszenie wyświetlania instancji sklepów w Opcjach Gry;
Ponowne wystawienie sklepu;
Szybkie dodawanie i usuwanie przedmiotów;
Zapamiętywanie cen podczas wystawiania;
Wyszukiwanie kilku przedmiotów na raz;
Wyszukiwanie kategorii i filtrowanie przedmiotów;
Podświetlenie sklepu posiadającego szukany przedmiot;
Wyświetlanie informacji o sprzedającym i możliwość szybkiego kontaktu poprzez PW;
Szybkie kupowanie przedmiotów bez zbędnego potwierdzania zakupu;
Komunikat przy zakupie za zawyżoną cenę w jednym sklepie;
Możliwość kupowania kilku rzeczy na raz;
Zaawansowane filtrowanie podczas wyszukiwania przedmiotów;
Szybkie otworzenie wyszukiwarki w M1/M2 za pomocą kombinacji klawiszy
+
;
Szybkie otworzenie wyszukiwarki w oknie sklepów za pomocą kombinacji klawiszy
+
;
Szybkie otworzenie historii w oknie sklepów za pomocą kombinacji klawiszy
+
.



Skrzynia Postaci to przedmiot umożliwiający eksport naszej postaci do specjalnej szkatułki, dzięki której sprzedaż jest dużo łatwiejsza. W skrzyni wyświetlane są przedmioty, systemy i misje.
Skrzynia zostanie dodana na serwer około miesiąc po starcie.


Skrzynia Postaci zostanie dodana do NPC – Handlarka Różności i będzie możliwa do kupienia za
Won.
Aby dodać postać do skrzyni, należy posiadać na koncie drugą postać, która będzie mogła odebrać Skrzynię.







W panelu bocznym ekwipunku znajduje się specjalna opcja, która umożliwia podgląd postaci ze skrzyni lub po wpisaniu ID skrzyni.
Podgląd zawiera:
Informacje o postaci (tj. nazwa i poziom);
Statystyki postaci;
Profesja;
Umiejętności postaci;
Umiejętności podstawowe pasywne (tj. Dowodzenie, Jeździectwo, itp.);
Umiejętności pasywne;
Systemy: Ranga, Zwierzak, Alchemia, Żywioły, Polimorfia;
Horkruksy;
Misje;
Ekwipunek i dodatkowy ekwipunek;
Waluty.



W celu ułatwienia handlowania postaciami na serwerze, Sklepy Offline są wyposażone w filtry, które umożliwią kupno poszukiwanej postaci.



Dopalacze mają za zadanie wzmocnić postać w rozgrywce PvM i PvP.
Na serwerze można masowo używać dopalaczy za pomocą klawisza
lub z GUI Panelu Bocznego.


Spis wszystkich odpałów dostępnych na serwerze:
| Nazwa | Bonus | Czas trwania | Sposób zdobycia |
|---|---|---|---|
| Szybkość ataku +20 | 15 min | ||
| Szybkość ruchu +30 | 15 min | ||
| Maks. PŹ +10% | 15 min | ||
Wartość ataku +10% | 15 min | ||
| Obrona +10% | 15 min | ||
| Szansa na cios krytyczny +10% | 15 min | ||
Szansa na przeszywające uderzenie +10% | 15 min | ||
Szansa na cios krytyczny +20% | 15 min | ||
Szansa na przeszywające uderzenie +20% | 15 min | ||
Szybkość ataku +10% | 15 min | ||
Odporność na Magię +10% | 15 min | ||
Wartość ataku +120 | 15 min | ||
| Obrona +200 | 15 min | ||
Silny przeciwko Ludziom +10% | 15 min | ||
Wartość Magicznego Ataku +100 | 15 min | ||
Silny przeciwko Potworom +10% | 15 min | ||
| Silny przeciwko Potworom +10% | 30 min | Łowienie | |
Silny przeciwko Metinom +10% | 30 min | Łowienie | |
| Obrażenia Umiejętności +5% | 30 min | Łowienie | |
Wartość ataku +75 | 30 min | Łowienie | |
| Średnie Obrażenia +5% | 30 min | Łowienie | |
| Silny przeciwko Żywiołom +5% | 30 min | Łowienie | |
| Punkty doświadczenia +100% | 30 min | Łowienie | |
Silny przeciwko ludziom +10% | 30 min | Łowienie | |
Silny przeciwko Potworom +10% | 1h | Łowienie, crafting | |
Punkty doświadczenia +100% | 1h | ||
Punkty doświadczenia +100% | 3h | ||
Punkty doświadczenia +30% | 1h | ||
Szansa na drop przedmiotów +25% | 1h | ||
Szansa na podwójną ilość Yang +15% | 1h | ||
| Odporność na Potwory 5% | 1h | Starsza Pani, Item-Shop | |
Przeszywającego Uderzenie +20% | 1h | Starsza Pani, Item-Shop | |
| Obrona +100 | 1h | Starsza Pani, Item-Shop | |
Punkty Doświadczenia o 20% | 1h | Starsza Pani, Item-Shop | |
Szansa na cios krytyczny +20% | 1h | Starsza Pani, Item-Shop | |
Wartość ataku +80 | 1h | Starsza Pani, Item-Shop | |
Maks. PŻ +2000 | 7d od czasu zakupu | Item-Shop | |
Obrażenia umiejętności +5% | 14d od czasu wylosowania | Koło Losu | |
Maks. PŻ +2000 | 7d od czasu zakupu | Item-Shop | |
Maks. PŻ +2500 | 7d | Wydarzenie "Medal Bohatera" | |
Wartość ataku +35 | 24h | Voucher z FanPage. | |
Silny przeciwko Potworom +5% | 24h | Voucher z Discorda. | |
Szansa na bonus doświadczenia +10% | 24h | Voucher ze strony WWW lub Forum. |



Ranking Tygodniowy to jeden z najważniejszych elementów rywalizacji na serwerze. Jest to system, który nadaje punkty za określone czynności w grze. Ranking znajduje się w panelu bocznym ekwipunku.
Ranking obejmuje kilka kategorii, w których trzy najlepsze osoby (TOP1, TOP2, TOP3) zdobywają atrakcyjne nagrody w postaci bonusów i przedmiotów.
Jedną z nagród jest Trofeum w formie Emblematu, które nadaje bonusy w kategorii, w której gracz zwyciężył. Emblemat odbiera się w Magazynie Item-Shop.
Ranking trwa od poniedziałku 00:01 do niedzieli 23:55. Następnie system rozdaje nagrody zwycięzcom.



Emblematy są czasowe:
TOP 1 – 60 dni
TOP 2 – 30 dni
TOP 3 – 14 dni.
Osoba, która zdobyła 1. miejsce ma zablokowaną możliwość dalszego zdobywania topki w zwyciężowej kategorii na określony czas.

Ranking podzielony jest na dwie kategorie: Elementarne i Wyprawy.

Pokonane Potwory;
Zniszczone Kamienie Metin;
Pokonane Bossy;
Wydobyta Ruda;
Złowione Ryby;
Zebrane Kwiaty;
Ulepszona Alchemia;
Ulepszone Żywioły;
Ukończone Dungeony.


Ukończony Dungeon Świątynia Małp;
Ukończony Dungeon Twierdza Orków;
Ukończony Dungeon Wieża Demonów;
Ukończony Dungeon Strażnica Nemere;
Ukończony Dungeon Komnata Smoka;
Ukończony Dungeon Twierdza Razadora;
Ukończony Dungeon Pieczara Wobby;
Ukończony Dungeon Mokradła Jotun.


Trofeum Złotej Sowy jest na 60 dni;
Trofeum Srebrnej Sowy jest na 30 dni;
Trofeum Brązowej Sowy jest na 14 dni.



System kolejkowania instancji pozwala skupić się na walce, zamiast na szukaniu kolejnych celów – przydatne szczególnie na dungeonach.
Dodanie do kolejki następuje za pomocą klawisza
. Gdy pierwszy metin zostaje pokonany, postać automatycznie przechodzi do następnego celu.
Na Sovelii istnieje możliwość dodania do kolejki dwóch metinów.



W panelu bocznym ekwipunku znajduje się Wikipedia Dropu, która pozwala łatwo znaleźć interesujący przedmiot.
Wikipedia jest rozbudowana i umożliwia wyszukiwanie przedmiotów pochodzących z Potworów, Bossów, Metinów, Skrzyń i u NPC (bezpośrednio oraz wytwarzanie).



Klasyczny „pytajniczek” jest już standardem na serwerach i nie zabrakło go również na Sovelii.
Po kliknięciu
dostępne jest okno z listą dropu danej instancji.



Gracze mogą rywalizować o Smocze Monety, wykonując zadania z listy:
Zdobądź poziom;
Ilość zabitych Potworów;
Ilość zniszczonych Kamieni Metin;
Ilość pokonanych Bossów;
Ilość pokonanych Władców;
Ilość wykonanych Dungeonów;
Ilość pokonanych Legendarnych Bossów;
Ilość wykopanych rud;
Ilość wyłowionych ryb;
Ilość zebranych kwiatów;
Pomyślne wykopanie;
Pomyślne wyłowienie;
Pomyślne zebranie kwiatu.



Naciskając klawisz
, a następnie
, lub bezpośrednio za pomocą klawiszy
+
, można podejrzeć pełne statystyki postaci.



Przepustka Bojowa umożliwia zdobywanie nagród za realizację zestawu zadań. Dostępna jest w dwóch wariantach: Darmowym i Premium.


Przepustka jest dostępna od 30. poziomu postaci;
Premium kosztuje X SM (zostanie uzupełnione);
W dowolnym momencie można dokupić wersję Premium i odebrać nagrody wstecz;
Po ukończeniu jednej przepustki można kupować kolejną dowolną liczbę razy i wykonywać ją ponownie;
Nagrodą w BattlePass jest
Moneta BP, którą wymienisz na nagrody u Niepokaźny Pieszy.



Na serwerze
Emblematy są okazjonalne, głównie rankingowe (Ranking Tygodniowy) i eventowe.
Zapewniają dodatkowe bonusy, które wzmacniają postać w grze.



Bonus Switcher to narzędzie, które samodzielnie miesza bonusy w wybranych przedmiotach.
BS wyposażony jest w zapis szablonów oraz dobór bonusów alternatywnych podczas mixowania.

Otworzenie okna za pomocą klawisza
lub w Panelu Bocznym.



Komfortowy drop to podstawa każdego serwera. Wykrywacz jest dostępny od 35 poziomu.
Zadbaliśmy o intuicyjny panel Wykrywacza, w którym znajdziecie następujące informacje:
Rodzaje instancji na mapie (metin, boss, legenda);
Koordynaty;
Ilości respów;
Czas respu;
Dostępność;
Teleportacja do instancji.
Przycisk
w oknie:
Podgląd dropu wraz z działającym bonusem;
Nie zamykaj podczas teleportacji;
Wyklucz automatyczne otwieranie mapy w miastach;
Wykrywacz jest czasowy z możliwością odnawiania. Ładowanie go jest możliwe za pomocą przedmiotów z gry.
Teleportacja przenosi gracza kilka kroków od instancji, a nie bezpośrednio pod nią.
Każdy przedział poziomowy posiada własny zestaw przedmiotów, którymi można odnawiać Wykrywacz.
Maksymalnie można załadować go na 7 dni.



Podgląd i wszystkie informacje na mapie są darmowe i dostępne dla wszystkich. Gracz ma pełen wgląd w metiny, bossy i legendy.
Po najechaniu na ikonkę instancji wyświetlane są:
Koordynaty;
Czas respu;
Działający bonus;
Status.
Dodatkowo w GUI istnieje możliwość dostosowania opcji okna po kliknięciu
:
Nie zamykaj podczas teleportacji;
Wyklucz automatyczne otwieranie mapy w miastach;
Ukryj podgląd na mapie: kamienie metin, bossy, legendy.
Z tego miejsca NIE ma możliwości teleportacji do instancji.


Otworzenie okna Wykrywacza za pomocą klawisza
lub w Panelu Bocznym.



System geolokalizacji pozwala na szereg zmian kolizyjnych:
Zablokowano możliwość wchodzenia w obszary zablokowane podczas zdejmowania/zakładania EQ lub mounta;
Zminimalizowano ryzyko zrespienia instancji w obszarach zablokowanych;
Przepisano algorytm odpowiedzialny za losowe respy, dzięki czemu będą one faktycznie losowe, a nie skupione głównie po lewej stronie mapy;
Brak możliwości wepchnięcia instancji w obszary zablokowane;
Wprowadzono system anty-kolizji, który automatycznie wypchnie nas z obszarów zablokowanych, jeśli jakimś cudem się w nich znajdziemy;
Bossy i potwory, które nie są w trybie walki i nie otrzymają obrażeń przez 15 sekund, automatycznie wracają na respa;
Wprowadzono priorytetowe przenikanie dla NPC – jeśli NPC zostanie otoczony przez instancje, można bez problemu kliknąć na niego;
Usunięto problem z dropem przedmiotów w pobliżu zablokowanych terenów – teraz przedmioty pojawiają się tylko tam, gdzie można się poruszać.


Ile razy denerwował Was moment, gdy przeciwnicy trollowali bossa, wpychając go w ściany i uniemożliwiając jego zbicie? Mówimy stanowcze: dość!
Inteligentne NPC to autorski system szukania tras. Sprawdźcie, jak sobie radzą ;)



Zapis Pozycji znajduje się w panelu bocznym ekwipunku i pod przyciskiem
+
.
Zapis posiada 25 slotów, które można dobrowolnie wykorzystać.
Po najechaniu na przycisk teleportacji, wyświetli się minimapa z zaznaczonym miejscem zapisanych koordynatów.
Zapisane miejsca teleportacji i ich nazwy są dostępne na każdej postaci logującej się na komputerze.



Rozwinęliśmy i zmodyfikowaliśmy system powiadomień na serwerze. Powiadomienia są wysyłane w formie koperty z wiadomością do gracza.
Dostaniesz powiadomienie, gdy:
Biolog skończy badać przedmiot;
Kolekcjoner skończy badać szkatułki, ryby, rudy i kwiaty;
Upłynie czas przedmiotów (Alchemia, Żywioły, bonusy IS, pierścienie, itp.);
Upłynie czas Przetopów;
Upłynie czas twoich VIP-ów (PD, Rękawica, Medal Szczęścia, itp.);
Bonus Switcher wybonuje przedmiot;
Twój sklep niedługo się zamknie;
Sprzedasz przedmiot w sklepie;
Awansujesz w BattlePass;
Upłynie czas oczekiwania na rozpoczęcie dungeonu.


W opcjach gry jest możliwość filtrowania powiadomień.




System Farmblock został stworzony, aby ograniczyć farmienie i zapewnić równą rozgrywkę dla wszystkich graczy. Jeden gracz może farmić na maksymalnie dwóch postaciach. Eliminujemy nadmierne farmienie przy pomocy wielu postaci jednocześnie, a także boty i inne metody omijania zasad. Dzięki temu drop legend, przedmiotów oraz rozwój postaci są w 100% zasłużone.
Po zalogowaniu większej liczby kont, pojawi się okienko z konfiguracją, na którym chcemy włączyć farmienie.

Limit na dwie postacie farmiące jednocześnie;
Limit dotyczy komputera, nie IP;
Działa na instancje PvM (exp i drop na mapach & dungeonach, legendy), górnictwo, wędkarstwo, zbieranie kwiatów;
Możliwość zmiany postaci farmiącej co 10 minut;
Intuicyjny interface z wizualnym podglądem i informacjami o dostępnych postaciach;
W lewym górnym rogu pojawi się
ikonka informująca o aktywnym statusie blokad;
Zero tolerancji dla oszustów – próba naruszenia lub obejścia systemu skutkuje wycięciem z serwera wszystkich powiązanych kont bez możliwości odwołania i odbanowania.




Zainspirowani mapą Zakazany Las, która łączy w sobie dwie standardowe mapy Las Duchów oraz Czerwony Las, postanowiliśmy poeksperymentować przy niebach.
Zakazany Las posiada dwa osobne skyboxy, które zmieniają się w zależności od strefy, w której znajduje się postać.
Idąc za ciosem, dodaliśmy unikalne i jedyne w swoim rodzaju niebo dla każdej lokacji na serwerze. Mamy nadzieję, że ta zmiana pozwoli wam poczuć wspaniały klimat, który chcemy wam zaprezentować, a dzięki temu dodatkowi nie znudzicie się podczas dropienia.



Dzięki systemowi Automatycznego Czatu nie musisz co chwilę wpisywać tej samej wiadomości. Wystarczy, że ustawisz treść swojego komunikatu, a gra automatycznie będzie wysyłać go na Wołaj co 15 sekund.

Zatrzymanie czatu za pomocą klawisza
.



Dzięki systemowi Transmutacji możesz nadać swojej broni lub zbroi zupełnie nowy wygląd, zachowując przy tym wszystkie bonusy.
NPC odpowiedzialnym za zmianę wyglądu jest Theowahdan.


W oknie transmutacji należy umieścić przedmiot, któremu chcemy zmienić wygląd (lewa strona) i przedmiot, z którego wygląd będzie pobierany (prawa strona).
Należy pamiętać, że przedmiot, z którego pobierany jest wygląd, zniknie po transmutacji.



Nie trać tego, co najcenniejsze! Dzięki systemowi Transferu Bonusów możesz przenieść swoje bonusy Item-Shop z jednego przedmiotu na drugi. To idealne rozwiązanie, gdy pojawia się nowy set w Item-Shopie, ale nie chcesz wydawać SM na kolejne dodania ani marnować obecnych.
Z pomocą
Transfer Bonusów istnieje możliwość przeniesienia bonusów Item-Shop.
Przenoszenie odbywa się u Theowahdan.





Aby zaoszczędzić czas, oddawanie przedmiotów Biologowi zostało przeniesione do GUI Panelu Bocznego Ekwipunku.
Pierwsza misja Biologa pojawia się na 30 poziomie postaci. Przedmioty do misji można zdobyć, gdy misja jest aktywna – wyjątkiem są Notatki Przywódcy.
Na serwerze jest 16 misji Biologa.
| Poziom | Przedmiot | Ilość | Szansa | Czas | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|
30 | 10 | 90% | 5 min. | Silny przeciwko Potworom +5% | |
| 35 | 10 | 90% | 5 min. | Szybkość ruchu +10% | |
| 40 | 15 | 90% | 10 min | Szybkość Ataku +5% | |
| 45 | 15 | 75% | 20 min. | Obrona +50 | |
| 50 | 20 | 75% | 30 min. | Wartość ataku +75 | |
| 55 | 20 | 75% | 40 min. | Max PŻ +1000 | |
| 60 | 25 | 70% | 1 godz. | Obrażenia umiejętności +5% | |
| 65 | 25 | 65% | 1 godz. 20 min. | Odporność na Potwory +5% | |
| 70 | 30 | 65% | 1 godz. 20 min. | Odporność na Ludzi +5% | |
| 75 | 30 | 60% | 1 godz. 30 min. | Wartość ataku PvM +5% | |
| 80 | 35 | 50% | 6 godz. | Silny przeciwko Metinom +7% | |
| 85 | 30 | 45% | 8 godz. | Silny przeciwko Klasom +10% | |
| 90 | 40 | 40% | 30 godz. | Silny przeciwko Bossom +7% | |
| 105 | 50 | 40% | 36 godz. | Odporność na obrażenia umiejętności +3% | |
| 120 | 60 | 35% | 42 godz. | Silny przeciwko Wladcom +7% | |
| 125 | 60 | 35% | 50 godz. | Silny przeciwko Żywiołom +3% |

Eliksir Poszukiwacza [Biolog] – zwiększa szansę na przyjęcie przedmiotu o 40%.
Spirala Czasu [Biolog] – redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 30%.


Podgląd wszystkich bonusów z misji;
Informacja o potworach, z których dropi przedmiot badań;
Wyświetlanie pozostałego czasu badania;
Wyświetlanie szansy na przyjęcie przedmiotu;
Powiadomienia na PW o możliwości oddania przedmiotu do badań;
Zdalne oddawanie przedmiotów.



Misje Polowania polegają na zabijaniu konkretnych rodzajów potworów na mapach, aby zdobyć przedmioty i/lub bonusy.
Na serwerze dostępnych jest 29 misji Polowania na Potwory.
| Poziom | Potwór | Ilość | Nagroda |
|---|---|---|---|
5 | Dziki Pies | 20 | Wartość ataku +5 |
10 | Niedźwiedź | 30 | Wartość ataku +5 |
20 | Dziki Generał | 50 | Wartość ataku +10 |
25 | Dziki Sługa | 60 | Wartość ataku +10 |
30 | Czarny Ork | 100 | Odporność na obrażenia umiejętności +1% |
33 | Elitarny Ork Zwiadowca | 100 | Odporność na obrażenia umiejętności +1% |
35 | Elitarny Ezoteryczny Wojownik | 150 | Max. PŻ +500 |
37 | Ropuszy Generał | 150 | Max. PŻ +500 |
40 | Pustynny Zawadiaka | 200 | Szansa na blok ciosów +2% |
43 | Wężowy Miecznik | 200 | Szansa na uniknięcie strzały +2% |
45 | Śmiertelny Trujący Pająk | 150 | Szansa na cios krytyczny +5% |
| 47 | Trujący Pająk Żołnierz | 150 | Szansa na przeszywające uderzenie +5% |
| 50 | Zarażony Pies | 200 | Silny przeciwko Potworom +1% |
| 53 | Zarażony Człowiek | 200 | Silny przeciwko Potworom +1% |
| 55 | Ognisty Wojownik | 300 | Statystyki +3 |
| 60 | Płomień | 300 | Odporność na Potwory +1% |
| 65 | Duch Pniaka | 400 | Odporność na Potwory +2% |
| 70 | Czerwona Driada | 400 | Szansa na omdlenie +2% |
| 75 | Wojownik Setaou | 500 | Silny przeciwko Ludziom +5% |
| 80 | Zin-Magistrat Setaou | 500 | Odporność na obrażenia umiejętności +2% |
| 90 | Piekielny Pies | 700 | Silny na Ogień +1% |
| 95 | Wysłanniczka Diabła | 700 | Silny na Ogień +1% |
| 100 | Demoniczny Topornik | 700 | Odporność na Ogień +2% |
| 105 | Zaklęta Łuczniczka | 1000 | Silny na Naturę +1% |
| 110 | Zaklęty Mag | 1000 | Silny na Naturę +1% |
| 115 | Zaklęty Wojownik | 1000 | Odporność na Naturę +2% |
| 120 | Cmentarny Żołnierz | 1500 | Silny na Powietrze +1% |
| 125 | Cmentarny Mag | 1500 | Silny na Powietrze +1% |
| 130 | Cmentarny Generał | 1500 | Odporność na Powietrze +2% |



Misje Metinologii polegają na niszczeniu konkretnych Metinów na mapach, aby zdobyć przedmioty i/lub bonusy.
Na serwerze dostępnych jest 21 misji związanych z Metinami.
Metiny lotne również są zaliczane do Metinologii, więc możesz zbijać zwykłe i lotne, by wykonywać misje.
| Poziom | Metin | Ilość | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 5 | Metin Cierpienia | 10 | Obrona +5 |
| 10 | Metin Walki | 10 | Obrona +5 |
| 15 | Metin Bitwy | 12 | Obrona +5 |
| 20 | Metin Chciwości | 12 | Obrona +5 |
| 25 | Metin Czerni | 12 | Obrona +5 |
| 30 | 15 | Obrona +10 | |
| 35 | Metin Zazdrości | 15 | Obrona +10 |
| 40 | Metin Duszy zalicza również: Metin Duszy [Lotny*] | 20 | Max PŻ +250 |
| 45 | Metin Cienia | 25 | Max PŻ +250 |
| 50 | Metin Diabła | 25 | Odporność na Potwory +2% |
| 55 | Metin Upadku zalicza również: Metin Upadku [Lotny*] | 25 | Odporność na Trucizny +2% |
| 60 | 30 | Szansa na cios krytyczny +5% | |
| 65 | Metin Twardości | 30 | Silny przeciwko Ludziom +3% |
| 70 | Metin Śmierci zalicza również: Metin Śmierci [Lotny*] | 30 | Szybkość zaklęcia +3% |
| 75 | Metin Morderstwa | 40 | Niwelacja odporności na Ludzi +3% |
| 80 | Metin Pung-Ma | 15 15 | Odporność na obrażenia +3% |
| 85 | Metin Tu-Young | 15 15 | Odporność na obrażenia umiejętności +3% |
| 90 | 70 | Niwelacja odporności ma Magię +3% | |
| 95 | Metin Piekielnych Wzgórz | 80 | Średnie obrażenia +3% |
| 110 | Metin Zaklętej Wyspy | 90 | Wartość ataku PvM(%) +1% |
| 120 | Metin Cmentarzyska zalicza również: Metin Cmentarzyska [Lotny*] | 100 | Silny przeciwko Władcom +5% |



Misje Bossologii polegają na zabijaniu konkretnych Bossów na mapach, aby zdobyć przedmioty i/lub bonusy.
Na serwerze dostępnych jest 17 misji związanych z Bossami.
Bossy lotne również są zaliczane do Bossologii, więc możesz zbijać zwykłe i lotne, by wykonywać misje.
| Poziom | Boss | Ilość | Nagroda |
|---|---|---|---|
20 | Bestialski Kapitan | 3 | Wartość ataku +25 |
30 | Wódz Orków | 5 | Silny przeciwko Bossom +1% |
40 | Ezoteryczny Przywódca | 5 | Silny przeciwko Metinom +1% |
45 | Zjawa Żółtego Tygrysa | 7 | Szybkość zaklęcia +5% |
50 | Olbrzymi Żółw | 7 | Silny przeciwko Metinom +2% |
55 | Królowa Pająków | 7 | Silny przeciwko Bossom +2% |
60 | Dziewięć Ogonów | 10 | Statystyki +5 |
65 | Ognisty Król | 10 | Szansa na blok ciosów +3% |
70 | Olbrzymi Duch Drzewa | 10 | Szansa na uniknięcie strzały +3% |
75 | Władca Duchów Drzew | 10 | Wartość ataku +50 |
85 | 15 | Silny przeciwko Diabłom +5% | |
90 | 15 | Silny przeciwko Ludziom +5% | |
100 | Strażnik Piekła | 15 | Odporność na obrażenia umiejętnoścu +3% |
110 | 15 | Silny przeciwko Mistykom +5% | |
115 | 15 | Obrażenia umiejętności +3% | |
120 | 20 | Średnie obrażenia +3% | |
130 | Mściwy Grabarz | 30 | Obrażenia +1% |



Misje Kolekcjonera Szkatułek polegają na zabijaniu Bossów na mapach i oddawaniu Szkatułek.
Aby zaoszczędzić czas, oddawanie Szkatułek zostało przeniesione do GUI Panelu Bocznego Ekwipunku.
| Poziom | Szkatułka | Ilość | Szansa | Czas | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|
20 | 10 | 50% | 20 min. | Szansa na cios krytyczny +5% | |
| 30 | 10 | 50% | 20 min. | Wartość ataku +35 | |
| 40 | 15 | 50% | 30 min. | Silny przeciwko Potworom +5% | |
| 45 | 20 | 40% | 30 min. | Wartość ataku +35 Silny przeciwko Metinom +2% | |
| 50 | 20 | 40% | 40 min. | Silny przeciwko Potworom +5% | |
| 55 | 20 | 40% | 40 min. | Wartość ataku +35 Silny przeciwko Bossom +2% | |
| 60 | 30 | 40% | 1 godz. | Silny przeciwko Potworom +5% | |
| 65 | 30 | 40% | 1 godz. | Wartość ataku +35 Silny przeciwko Władcom +3% | |
| 70 | 30 | 40% | 1 godz. 30 min. | Odporność na obrażenia umiejętności +3% | |
| 75 | 30 | 40% | 1 godz. 30 min. | Silny przeciwko Ludziom +7% | |
| 85 | 35 | 40% | 2 godz. | Sila Orka +3% | |
| 90 | 40 | 40% | 6 godz. | Obrażenia umiejętności +5% | |
| 100 | 40 | 40% | 8 godz. | Średnie obrażenia +5% | |
| 110 | 50 | 40% | 30 godz. | Odporność na klasy fizyczne +3% | |
| 115 | 50 | 40% | 36 godz. | Odporność na klasy magiczne +3% | |
| 120 | 60 | 40% | 42 godz. | Silny na Klasy +7% | |
| 130 | 60 | 40% | 50 godz. | Silny przeciwko Dungeonom +7% |

Po oddaniu wszystkich Szkatułek, gracz otrzymuje bonus:
Silny przeciwko Żywiołom +2%
Odporność na Żywioły +2%
Odporność na cios krytyczny +5%

Eliksir Poszukiwacza [Kolekcjoner] – zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu o 40%.
Spirala Czasu [Kolekcjoner] – redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 30%.


Podgląd wszystkich bonusów z misji;
Informacja o potworach, z których dropi przedmiot badań;
Wyświetlanie pozostałego czasu badania;
Wyświetlanie szansy na przyjęcie przedmiotu;
Powiadomienia na PW o możliwości oddania przedmiotu do badań;
Zdalne oddawanie przedmiotów.



Misje Kolekcjonera Ryb polegają na łowieniu i badaniu ryb.
Aby zaoszczędzić czas, oddawanie ryb zostało przeniesione do GUI Panelu Bocznego Ekwipunku.
| Poziom | Ryba | Ilość | Szansa | Czas | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|
55 | 30 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślny połów +1% | |
| 60 | 30 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślny połów +1% | |
| 65 | 30 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślny połów +1% | |
| 70 | 30 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślny połów +1% | |
| 75 | 30 | 50% | 30 godz. | Szansa na podwójny połów +1% | |
| 90 | 30 | 50% | 36 godz. | Szansa na podwójny połów +1% | |
| 105 | 30 | 50% | 42 godz. | Szansa na podwójny połów +1% | |
| 120 | 30 | 50% | 50 godz. | Szansa na podwójny połów +1% |

Po oddaniu wszystkich Ryb, gracz otrzymuje bonus:
Silny przeciwko Klasom +10%
Odporność na obrażenia umiejętności +5%
Obrażenia umiejętności +3%

Eliksir Poszukiwacza [Kolekcjoner] – zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu o 40%.
Spirala Czasu [Kolekcjoner] – redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 30%.


Podgląd wszystkich bonusów z misji;
Informacja o potworach, z których dropi przedmiot badań;
Wyświetlanie pozostałego czasu badania;
Wyświetlanie szansy na przyjęcie przedmiotu;
Powiadomienia na PW o możliwości oddania przedmiotu do badań;
Zdalne oddawanie przedmiotów.



Misje Kolekcjonera Rud polegają na wydobywaniu i badaniu rud.
Aby zaoszczędzić czas, oddawanie rud zostało przeniesione do GUI Panelu Bocznego Ekwipunku.
| Poziom | Ruda | Ilość | Szansa | Czas | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|
55 | 2500 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślne wydobycie rudy +1% | |
| 60 | 5000 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślne wydobycie rudy +2% | |
| 65 | 7500 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślne wydobycie rudy +3% | |
| 70 | 10.000 | 50% | 1 godz. | Szansa na pomyślne wydobycie rudy +4% | |
75 | 25 | 50% | 30 godz. | Szansa na podwójne wydobycie rudy +1% | |
| 90 | 30 | 50% | 36 godz. | Szansa na podwójne wydobycie rudy +1% | |
| 105 | 35 | 50% | 42 godz. | Szansa na podwójne wydobycie rudy +1% | |
| 120 | 40 | 50% | 50 godz. | Szansa na podwójne wydobycie rudy +2% |

Po oddaniu wszystkich Rud, gracz otrzymuje bonus:
Silny przeciwko Żywiołom +2%
Odporność na Żywioły +2%
Obrażenia +1%

Eliksir Poszukiwacza [Kolekcjoner] – zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu o 40%.
Spirala Czasu [Kolekcjoner] – redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 30%.


Podgląd wszystkich bonusów z misji;
Informacja o potworach, z których dropi przedmiot badań;
Wyświetlanie pozostałego czasu badania;
Wyświetlanie szansy na przyjęcie przedmiotu;
Powiadomienia na PW o możliwości oddania przedmiotu do badań;
Zdalne oddawanie przedmiotów.



Misje Kolekcjonera Kwiatów polegają na zbieraniu i badaniu kwiatów.
Aby zaoszczędzić czas, oddawanie kwiatów zostało przeniesione do GUI Panelu Bocznego Ekwipunku.
| Poziom | Kwiat | Ilość | Szansa | Czas | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 35 | 35% | 1 godz. | Maks. PŻ +2500 | |
| 60 | 40 | 35% | 1 godz. | Silny przeciwko Potworom +10% | |
| 65 | 50 | 35% | 1 godz. | Wartość ataku +50 | |
| 70 | 60 | 35% | 1 godz. | Silny przeciwko Bossom +3% | |
| 75 | 30 | 35% | 1 godz. | Silny przeciwko Potworom +10% | |
| 90 | 40 | 35% | 30 godz. | Średnie obrażenia +5% | |
| 95 | 50 | 35% | 36 godz. | Obrażenia umiejętności +5% | |
| 100 | 60 | 35% | 42 godz. | Odporność na obrażenia umiejętności +5% | |
| 105 | 75 | 35% | 50 godz. | Obrażenia +2% |

Po oddaniu wszystkich Kwiatów, gracz otrzymuje bonus:
Silny przeciwko Żywiołom +2%
Odporność na Żywioły +2%
Odporność na Magię +3%

Eliksir Poszukiwacza [Kolekcjoner] – zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu o 40%.
Spirala Czasu [Kolekcjoner] – redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 30%.


Podgląd wszystkich bonusów z misji;
Informacja o potworach, z których dropi przedmiot badań;
Wyświetlanie pozostałego czasu badania;
Wyświetlanie szansy na przyjęcie przedmiotu;
Powiadomienia na PW o możliwości oddania przedmiotu do badań;
Zdalne oddawanie przedmiotów.





Na serwerze dostępna jest seria misji fabularnych związanych z Badaczami Lokacji. Jest to ciąg misji, więc bez wykonanej poprzedniej, nie zrobicie następnej.
Na każdej mapie znajduje się NPC, do którego należy się udać, aby odebrać misję. Zadania są proste i przystępne.


Miejsce: Dolina Orków
[20 lvl] Zdobądź
Oręż Orka [Misja] z Wódz Orków.
Nagroda: 5x
Zaczarowanie Przedmiotu, 2x
Zwój Błogosławieństwa,
50k Yang.
[22 lvl] Zniszcz 7x Metin Duszy.
Nagroda: 1x
Przepustka Twierdzy Orków,
50k Yang, Odporność na obrażenia umiejętności +1%.


Miejsce: Pustynia
[24 lvl] Zniszcz 10x Metin Cienia.
Nagroda: 5x
Zaczarowanie Przedmiotu, 3x
Zwój Błogosławieństwa,
50k Yang.
[25 lvl] Zdobądź
Oko Skorpiona [Misja] z Skorpion Łucznik.
Nagroda: 2x
Przepustka Twierdzy Orków,
50k Yang.


Miejsce: Świątynia Hwang
[30 lvl] Pokonaj 3x Zjawa Żółtego Tygrysa i 3x Ezoteryczny Przywódca.
Nagroda: 2x
Rada Pustelnika, 2x
Zwój Egzorcyzmu,
100k Yang.
[32 lvl] Zdobądź
Kamień Pamięci [Misja] z Drzewny Żabi Żołnierz lub Drzewny Żabi Przywoływacz.
Nagroda: 5x
Zaczarowanie Przedmiotu, 1x
Rękawica Złodzieja [1h].


Miejsce: Loch Pająków
[35 lvl] Zabij 500x Szponiasty Trujący Pająk.
Nagroda: 10x
Zaczarowanie Przedmiotu, 5x
Zwój Błogosławieństwa.
[37 lvl] Zdobądź
Broszka Królowej [Misja] z Królowa Pająków.
Nagroda: 1x
Medal Szczęścia [1h], 1x
Małż,
Srebrna Sztabka [100k Yang].
[39 lvl] Znisz 15x Pajęcze Jajo.
Nagroda: Wartość ataku +5


Miejsce: Góra Sohan
[40 lvl] Zdobądź
Odłamek Lodu [Misja] z Lodowy Golem.
Nagroda: 10x
Zaczarowanie Przedmiotu, 5x
Zwój Błogosławieństwa.
[41 lvl] Pokonaj 500x Lodowy Lew.
Nagroda: 1x
Pierścień Doświadczenia [1h], 10x
Srebrna Sztabka [100k Yang].
[42 lvl] Pokonaj 10x Dziewięć Ogonów.
Nagroda: 1x
Rękawica Złodzieja [1h].
[43 lvl] Zniszcz 20x Metin Twardości.
Nagroda: Max PŻ +200.


Miejsce: Ognista Ziemia
[45 lvl] Zdobądź 5x
Korona Króla [Misja] z Ognisty Król.
Nagroda: 5x
Fasolka Zen, 1x
Złota Sztabka [500k Yang].
[46 lvl] Zdobądź
Fragment Metina [Misja] z Metin Morderstwa.
Nagroda: 2x
Skrzynia Umiejętności Pasywnych, 2x
Rada Pustelnika, 2x
Zwój Egzorcyzmu [Pasywne].
[47 lvl] Pokonaj 500x Ognisty Duch.
Nagroda: 1x
Kamień Duchowy, 1x
Pierścień Doświadczenia [1h], 20x
Srebrna Sztabka [100k Yang].
[48 lvl] Przynieś 50x
Symbol Wojownika z Ognisty Wojownik.
Nagroda: Silny przeciwko Potworom +3%.


Miejsce: Zakazany Las
[50 lvl] Zdobądź
Klejnot Lasu [Misja] z metina Metin Ma-An.
Nagroda: 1x
Skrzynia Ksiąg Umiejętności [Zwierzak], 2x
Rada Pustelnika [Zwierzak], 2x
Zwój Egzorcyzmu [Zwierzak].
[51 lvl] Zdobądź
Trujący Grzyb [Misja] z Duch Wierzby.
Nagroda: 1x
Starożytna Pieczęć, 2x
Kryształ Starożytnych.
[52 lvl] Zdobądź
Fragment Pniaka [Misja] z Czerwony Duch Drzewa.
Nagroda: 20x
Karma [II], 5x
Złota Sztabka [1kk Yang].
[53 lvl] Pokonaj 10x Olbrzymi Duch Drzewa i 10x Władca Duchów Drzew.
Nagroda: 1x
Korzeń Drzewca, 1x
Korzeń Władcy, Obrażenia umiejętności +3%.


Miejsce: Grota Wygnańców
[75 lvl] Przynieś 50x
Broszura Szermierki [Misja] z Wojownik Setaou.
Nagroda: 5x
Przepustka Strażnicy Nemere.
[76 lvl] Zabij 500x Magistrat Setaou.
Nagroda: 1x
Biała Perła, 1x
Niebieska Perła, 1x
Krwawa Perła.
[77 lvl] Zniszcz 20x Metin Setaou i dostarcz 20x
Kryształ Groty [Misja].
Nagroda: 2x
Rada Pustelnika, 5x
Zwój Egzorcyzmu, 1x
Niebieski Kryształ.
[78 lvl] Zabij 10x Generał Yonghan.
Nagroda: 200x
Zaczarowanie Przedmiotu, 10x
Złota Sztabka [1kk Yang], 2x
Kryształ Setaou.
[79 lvl] Wykonaj 5x Dungeon Strażnica Nemere.
Nagroda: Silny przeciwko Diabłom +3%.


Miejsce: Piekielne Wzgórza
[90 lvl] Zabij 50x Demoniczny Łowca i dostarcz 50x
Lawa [Misja], którą skrywa.
Nagroda: 2x
Cor Draconis [Antyczne].
[95 lvl] Dostarcz 10x
Piekielna Skała [Misja] z Metin Piekielnych Wzgórz.
Nagroda: 5x
Kamień Duchowy Zwierzaka.
[99 lvl] Zdobądź
Kieł Piekielnego Psa [Misja] z Piekielny Pies.
Nagroda: 3x
Magiczny Kamień, 20x
Złota Sztabka [1kk Yang].
[100 lvl] Pokonaj 5x Pożeracz Nadziei i 5x Strażnik Piekła.
Nagroda: Silny przeciwko Władcom +3%


Miejsce: Zaklęta Wyspa
[105 lvl] Zdobądź Zaklęta Łuczniczka z
Łuk z Zaklętej Łuczniczki [Misja].
Nagroda: 3x
Cor Draconis [Antyczne], 20x
Złota Sztabka [2kk Yang].
[110 lvl] Zabij 2x Trupia Twarz i 3x Bezduszny Wódz.
Nagroda: 500x
Zaczarowanie Przedmiotu.
[115 lvl] Zniszcz 10x Metin Zaklętej Wyspy [Lotny*].
Nagroda: 1x
Mikstura Wiedzy [3h].
[120 lvl] Zdobądź
Obsydian [Misja] z Metin Zaklętej Wyspy.
Nagroda: Odporność na Ludzi +3%


Miejsce: Cmentarzysko
[120 lvl] Zabij 500x potworów z mapy (Cmentarny Generał, Cmentarny Mag, Cmentarny Kat).
Nagroda: 1x
Cor Draconis [Legendarne], 1x
Skrzynia Żywiołów [Legendarna].
[124 lvl] Zniszcz 20x Metin Cmentarzyska.
Nagroda: 1x
Przepustka Pieczary Wobby, 40x
Złota Sztabka [2kk Yang].
[128 lvl] Zdobądź
Posępna Drewniana Maska [Misja] z Mściwy Grabarz.
Nagroda: 3x
Przepustka Mokradeł Jotuna, 5x
Złota Sztabka [2kk Yang].
[130 lvl] Pokonaj 20x Nawiedzona Bestia
Nagroda: Średnie obrażenia +5%



Na serwerze dostępne są misje fabularne u NPC, które nie są ze sobą powiązane, ale sowicie wynagradzają za wykonanie.


Miejsce: Kraina Gigantów
[55 lvl] Zdobądź przedmiot:
Czaszka Ogra [Misja] z Ogr Szaleniec.
Nagroda: 5x
Fragment Żywiołu, 5x
Skrzynia Ros, 1x
Srebrna Sztabka [50k Yang].
[58 lvl] Zabij 1000x Niszczyciel.
Nagroda: 10x
Rada Pustelnika, 10x
Zwój Egzorcyzmu, 1x
Fragment Żywiołu.
[60 lvl] Dostarcz 20x
Fragment Żywiołu.
Nagroda: 20x
Element Żywiołu.
[62 lvl] Zniszcz 10x Metin Gigantów.
Nagroda: 10x
Element Żywiołu.
[64 lvl] Zabij 300x Ogr Wojownik.
Nagroda: 10x
Element Żywiołu.
[66 lvl] Zabij 10x Tysięczny Wojownik.
Nagroda: 15x
Element Żywiołu.
[70 lvl] Dostarcz 10x
Odłamek Horkruksa.
Nagroda: 15x
Element Żywiołu.


Miejsce: Ziemie Trytonów
[80 lvl] Zabij 100x Krab Pancerny, 100x Kleszczo-Łucznik, 100x Krab Wojownik.
Nagroda: 10x
Element Żywiołu.
[85 lvl] Zniszcz 20x Metin Krabów.
Nagroda: 20x
Element Żywiołu.
[90 lvl] Zdobądź
Pancerz Kraba [Misja] z Krab Pancerny.
Nagroda: 40x
Element Żywiołu.
[95 lvl] Zabij 20x Król Krabbs.
Nagroda: 30x
Element Żywiołu.
[100 lvl] Zabij 150x Trytoński Mag, 150x Trytoński Rozpruwacz, 150x Trytoński Żołnierz.
Nagroda: 20x
Element Żywiołu.
[105 lvl] Pokonaj 500x Trytoński Rozpruwacz.
Nagroda: 30x
Element Żywiołu.
[110 lvl] Zniszcz 20x Metin Trytonów i dostarcz 20x
Kryształ Trytona [Misja].
Nagroda: 50x
Element Żywiołu.
[115 lvl] Zdobądź 20x
Serce Trytona [Misja] z Tryton.
Nagroda: 100x
Element Żywiołu.


Misja u Stajenny .
[20 lvl] Kup 4x
Siano.
Nagroda: 5x
Zaczarowanie Przedmiotu, 2x
Medal Konny.


Misje u Seon-Pyeong .
[40 lvl] Spal każdą broń 30 lvl (obojętnie jaki +) u Kowala.
Nagroda: 50x
Zaczarowanie Przedmiotu, 1x
Mikstura Mądrości [1h], 5x
Przepustka Twierdzy Orków.
[60 lvl] Przebiegnij (pieszo) 30 000 koordynatów.
Nagroda: 2x
Podręcznik Kowala, 1x
Magiczny Kamień, 5x
Złota Sztabka [1kk Yang].
[80 lvl] Napisz kilka słów na czacie 50x.
Nagroda: 2x
Przepustka Twierdzy Razadora.
[80 lvl] Zabij 50 władców konno.
Nagroda: Silny przeciwko Metinom +2%, Silny przeciwko Bossom +2%.


Misje u Octavio.
[49 lvl] Zdobądź
Czarna Róża [Misja] z Metin Cienia.
[49 lvl] Odbierz
Aromatyczna Mikstura [Misja] od Handlarka Różności.
Nagroda: 10x
Skrzynia Ros, 1x
Rybia Ość, 1x
Małż, Szansa na pomyślny połów +3%.


Misje u Handlarka Różności.
[59 lvl]
Zdobądź:
Boski Kwiat [Misja] z Elitarny Ezoteryczny Fanatyk.
Zdobądź:
Konwalia [Misja] z Metin Śmierci.
Zdobądź:
Kwiat Brzoskwini [Misja] z Ognisty Król.
Zdobądź:
Lilia [Misja] z Elitarny Ork Zwiadowca.
Zdobądź:
Narcyz [Misja] z Olbrzymi Żółw.
Zdobądź:
Słonecznik [Misja] z Czerwona Driada.
Zdobądź:
Kwiat Północnego Wiatru [Misja] z Duch Pniaka.
Nagroda: 1x
Pierścień Doświadczenia [1h], 1x
Rękawica Złodzieja [1h], 1x
Medal Szczęścia [1h], 5x
Zwój Błogosławieństwa, 1x
Podręcznik Kowala, 10x
Skrzynia Ros, Szansa na pomyślne wydobycie rudy +3%.


Misje u Uriel.
[69 lvl] Dostarcz Domokrążcy
Fiolka z Lekiem [Misja].
Nagroda: Szansa na zerwanie kwiatu +3%


Misje u Strażnik Miejski.
[79 lvl] Odszukaj Likana na obrzeżach miasta i go pokonaj.
Nagroda: 1x
Mikstura Mądrości [1h].
[79 lvl] Zaatakuj Kukłę Treningową (Likan) – 200x hity, 20x umiejętności.
Nagroda: Silny na Ludzi +3%.


Misje u Duch Wojownika.
[89 lvl] Zgiń 10x od Generała Yonhgan.
Nagroda: Odporność na Bossy +3%.














Mamy świadomość, że codzienne niszczenie metinów, zabijanie bossów czy latanie dungeonów może być monotonne, dlatego stawiamy na wydarzenia weekendowe, cykliczne i tematyczne (nie tylko związane ze świętami!).
Chcemy, aby różnorodne atrakcje przynosiły wam powiew świeżości i umożliwiały oderwanie się od codziennych obowiązków na Sovelii.
Na serwerze znajdziecie eventy, tj.:
Dungeon Piekielne Katakumby;
Podwójne Bossy;
Podwójne Metiny;
Podwójni Władcy;
Skrzynie Władców;
Szkaty Blasków;
Drop Cor Draconis;
Drop Przepustki na Katakumby;
Deszcz Złota;
Zwiększona szansa na drop przedmiotów;
Zwiększona szansa na zdobycie doświadczenia;
Górniczy;
Rybacki;
Puzzle Rybackie;
Puzzle Górnicze;
Zielarski;
Karty Okey;
Karty Władców;
Medal bohatera;
Bilet na Loterię;
Złote Piłki;
Tanaka;
Rytuał Krwi;
Szczęśliwy przedmiot;
Oferty błyskawiczne;
Happy hour;
Kupiec.



Możliwość ręcznego wprowadzania nazwy bonusu w celu jego szybszego odnalezienia;
Szybkie otworzenie okna za pomocą kombinacji klawiszy
+
.



Szybkość wykonywania czynności ma dla nas ogromne znaczenie, dlatego zadbaliśmy o przypisanie wielu skrótów klawiszowych, które ułatwią Wam rozgrywkę i przyspieszą działania w kliencie i oknach.
Szybkość reakcji i wygoda sterowania to klucz do sukcesu każdego metinczyka.
Wszystkie skróty wraz z ich opisem znajdziecie również w grze: ESC – Skróty Klawiszowe.





Płynne działanie i przejrzystość podczas śledzenia obecnych i nadchodzących eventów to nasz priorytet.



Oddaje bardziej niż wtorki na automatach.



Okno w Item-Shopie, które umożliwia wprowadzenie kodu na przedmioty wzmacniające postać.




Miejsce na narzekania i żale, że prezentacja powstawała tak długo.



Nie trać czasu na ręczne przekładanie przedmiotów! Dzięki systemowi możesz zapisać gotową konfigurację ekwipunku i przełączać się między nimi w jednej chwili.
Szybka zmiana EQ odbywa się za pomocą kombinacji klawiszy
+
lub naciskając
na ikonę Kostiumów/Zmiany EQ w Ekwipunku.



Okno Kostiumów pozwala dostosować widoczność swojego dodatkowego wyposażenia.



Zakupione w Item-Shopie przedmioty są stałe, ale nie posiadają bonusu.
Aby dodać bonus do przedmiotu, należy osobno zakupić Dodanie Bonusu.
Bonusy są czasowe, a ich czas trwania wynosi 30 dni.
Zauważyliśmy, że przypadło Wam do gustu rozwiązanie, żeby bonusy były łączone (PvP i PvM w jednym dodaniu), dlatego wprowadzamy to również u nas. Od teraz nie będziecie musieli kupować dwóch setów – jednego do farmienia, a drugiego do bijatyk.
Założeniem wyglądu Item-Shopu na Sovelii jest klasyka lub jej odświeżona wersja, przeplatana nowością, ale stonowaną i pasującą do naszej wizji serwera.
Obecnie nie ma możliwości zakupienia wyglądu szarf, szat aury czy efektów na broń i zbroję. Nie chcemy, by gracze na starcie świecili się jak choinka na Boże Narodzenie. Wszelkie dodatkowe atrybuty wyglądu będą stopniowo i z wyczuciem wprowadzane.




































Klasyczne wierzchowce zostały znacząco zboostowane. Pamiętacie ich małe wersje? Teraz znajdziecie u nas mounty na masie, które w końcu mają prawidłowy rozmiar względem postaci i bitewnych zmagań.
Ich klasyczny wygląd został również odświeżony.














































Na ten moment jedynym setem efektów jest Azraela, do zdobycia z dungeonu Piekielne Katakumby.




Ile kosztuje Item-Shop?
X zł.
Przedmioty Item-Shop są stałe, a bonusy czasowe.

Jaki jest limit FarmBlock?
2 konta farmiące w tym samym czasie.

Jakie są maksymalne średnie na serwerze?
60.

Skąd ekwipunek do PvM?
Broń: Umarły Rozpruwacz
Zbroja: Niebieska Śmierć
Hełm: Strażnica Nemere
Tarcza: Generał Yonghan
Buty: Władca Drzew Duchów
Bransoleta: Olbrzymie Drzewo Duchów
Kolczyki: Ognisty Król
Naszyjnik: Dziewięć Ogonów
Pas EXP: Metin Tu-Young

Skąd ekwipunek do PvP?
Broń: Szkatułka Olbrzymiego Drzewa Duchów
Zbroja: Szkatułka Umarłego Rozpruwacza
Hełm: Szkatułka Władcy Drzew Duchów
Tarcza: Szkatułka Zjawy Żółtego Tygrysa, Szkatułka Ezot. Przyw.
Buty: Szkatułka Królowej Pająków
Bransoleta: Szkatułka Ognistego Króla
Kolczyki: Szkatułka Dziewięciu Ogonów
Naszyjnik: Szkatułka Olbrzymiego Żółwia
Pas PvP: Metin Jeon-Un

Czy respy są stałe czy losowe?
Na serwerze są respy stałe i losowe. Metiny z losowych respów mają wzmocniony drop.

Jakie bonusy na mapach?
Każda mapa ma swój bonus przewodni, który wypisany jest w GUi Wykrywacza, Prezentacji Serwera i Wikipedii.

Skąd wziąć przepustki na Dungeony?
Przepustki są do zdobycia m.in. z map (metiny i bossy) i nagród z misji.

Czy Dungeony są solo czy grupowe?
Większość wypraw jest w pojedynkę, lecz mamy również grupowe.

Czy jest jakiś limit na wykonywanie Dungeonów? Czy jest tu stamina?
Nie ma limitów i nie mamy staminy.

Czy na serwerze będzie zmiana profesji?
Dostępna jest wyłącznie zmiana profesji do 35 poziomu u Starsza Pani.

Czy Gildie dają bonusy?
Nie.

Skąd wziąć Pelerynę Męstwa?
Jeżeli jakimś cudem pozbyłeś się
Peleryna Męstwa+ z EQ to możesz ją zakupić u Handlarka Różności.

Skąd przetopy?
Górnictwo. Sowia Przystań i strefa kopalniana.

Czy sprzedaż walut (Yang, SM) jest dozwolona?
Nie.

Reflink
https://sovelia.pl/register.html?ref=Sovelia

Przedział dropu
15 poziomów w dół i 15 poziomów w górę od poziomu instancji. Im większa różnica, tym drop jest mniejszy.

Czy będzie damski odpowiednik Wikinga?
Na ten moment nie, w przyszłości możliwe.

Nazwy postaci w grze
Zabronione jest ustawianie nazwy postaci, która może obrażać innych, jak i zawierającej wulgaryzmy, treści rasistowskie lub treści naruszających zasady współżycia społecznego.
Maksymalna ilość znaków w nazwie to 16.



Zainteresowanych zapraszam do spoileru.






Przed zalogowaniem możesz szybko dopasować ustawienia gry do swoich preferencji i sprzętu:
Ekran ładowania – wyłącz lub włącz obraz ekranu ładowania (dotyczy teleportacji i zmiany kanału);
Skalowanie ekranu – wyłącz lub włącz skalowanie dla monitorów 2k/4k;
60 / 120 / 144 / 165 FPS – wybierz limit klatek na sekundę, by gra działała płynnie i stabilnie.


Aby serwer mógł się rozwijać i docierać do jak największej liczby potencjalnych graczy, stawiamy na aktywną i różnorodną reklamę.
YouTuberzy i streamerzy – cyrograf podpisali: NoPerfect, Kermitowsky, Bubbex, Speedy, FromZernik.
Filmy promocyjne – Tream.
FanPage– nie zabrakło współpracy między innymi z Metin2Trolls, Godne Polecenia - Metin2 i Metinolandia.
Grupy Facebook – jesteśmy w stałym kontakcie z osobami, które posiadają aktywne grupy i zaatakujemy tę strefę w trakcie bety.
Media społecznościowe – wykorzystujemy różne platformy, by serwer był widoczny i łatwo dostępny dla nowych graczy.
Nadal rozmawiamy z twórcami, więc reklama będzie naprawdę POTĘŻNA!


Ogromne słowa uznania należą się osobom, które bardzo nam pomogły lub dalej pomagają, aby Sovelia była jak najlepszym produktem.
Necrah
WildFire
Yosaie
BIGMEN
Rozgrywkowicze: Mucio i Harshe
KEQ
NoPerfect
Bubbex
Tream
Zespół Sovelia
WildCord, który leakuje dziwne rzeczy na Discordzie! xD


Zachęcamy do dołączenia na nasz serwer Discord, by być na bieżąco z ogłoszeniami, przeciekami i easter eggami.
Stwórzmy razem najlepszą społeczność metina!

Psycha nam siadła przy tej prezentacji i Wikingu. Ona nawet nie leży, ona już totalnie nie istnieje 
Dziękujemy za poświęcony czas i uwagę. Mamy nadzieję, że nasza prezentacja przybliżyła Wam wizję serwera i pokazała, że jest to projekt tworzony z pasją, doświadczeniem i przede wszystkim — z myślą o graczach.
Wiemy, jak ważne są balans, stabilność i aktywna administracja, dlatego od samego początku dokładamy wszelkich starań, by nasz serwer nie tylko spełniał oczekiwania, ale także stale się rozwijał. Słuchamy Was, reagujemy na potrzeby graczy i traktujemy ten serwer jak coś więcej niż tylko projekt — to wspólna przygoda, w której każdy z Was odgrywa ważną rolę.
Jeśli szukasz serwera, gdzie liczy się zarówno klimat, jak i systematyczny progres — serdecznie zapraszamy do gry.
Niech zacznie się nowa era Metina. Powodzenia i do zobaczenia w grze! 

Wszelkie informacje zawarte w prezentacji (wartości bonusów, nagrody z misji, ilości i czas respów, inne rzeczy rozgrywki) mogą ulec zmianie.
Wkrótce zostanie dodane: ilość SM za topkę, cena BattlePass, cena ItemShop oraz szczegóły Kalendarium.

💬 Komentarze dla serwera Sovelia (0)
📝 Ładowanie...