Monastyr2 to klasyczny serwer w formie medium/hard, oparty na dobrze znanej formule gry. Naszym celem jest zachowanie klimatu starego Metina, jednocześnie rozwijając serwer o rozwiązania, które odpowiadają współczesnym oczekiwaniom graczy.
Jednym z fundamentów projektu jest bliski kontakt ze społecznością. To gracze tworzą serwer i nadają mu charakter, dlatego Monastyr2 rozwijany jest razem z nimi - w oparciu o to, co faktycznie dzieje się w grze i czego gracze naprawdę oczekują.
OFICJALNY START 23.05.2026 - 18:00
Sprawdź jak wygląda rozgrywka rejestrując się na OTWARTĄ BETE
Rejestracja: link rejestracyjny.
Pobierz: link do pobrania.
Dane logowania utworzone przez ten link zostaną przeniesione na oficjalny start, a przypisane konta otrzymają Pakiet VIP 3 dni.
- Maksymalny poziom: 105
- Typ serwera: medium/hard
- Królestwa:
Jinno
oraz
Chunjo
oraz
Shinsoo
- Bonus 6/7: Nie
- Punkty statusu: 90
- Klasy postaci: 4
- Alchemia: Tak
- Szarfy: Nie
- Dostępne kanały: 5
[GA]Sheik
Pomysłodawca projektu i główna osoba odpowiedzialna za serwer oraz jego rozwój. To on wyznacza kierunek Monastyr2, czuwa nad rozwojem projektu i podejmuje najważniejsze decyzje dotyczące przyszłości serwera.
[DEV]PanTechnik
Główny technik serwera odpowiedzialny za wdrażanie systemów i dopracowywanie Monastyr2 od strony technicznej.
[CM]Revo
Odpowiada za bezpośredni kontakt z graczami oraz administracją. Śledzi sytuację na serwerze, przebieg rozgrywki i nastroje społeczności, a zebrane od graczy uwagi pomaga przekładać na rozwiązania możliwe do wdrożenia w grze.
[SGM]Setops
Wspiera graczy bezpośrednio w grze, pomaga w bieżących sprawach i dba o porządek na serwerze.
Przewijaj w lewo lub w prawo, aby zobaczyć kolejnych członków zespołu.
Na Monastyr2 zaszły zmiany w balansie klas. Główne korekty opierają się na logice przeliczania statystyk na zmianę zadawanych obrażeń oraz wartości ataku u postaci.
Wojownik Body
Zmiany w Wojowniku Body zostały wprowadzone w taki sposób, aby utrzymać jego dominację pod względem zadawanych obrażeń względem pozostałych klas.
Poprawiliśmy przeliczanie statystyk, opierając potencjał postaci głównie na Sile, natomiast Zręczność pełni teraz rolę statystyki pobocznej, której potencjał Wojownik Body najlepiej wykorzystuje podczas walki na wierzchowcu - tam jej skalowanie działa najefektywniej.
Zobacz zasady działania
Poniżej znajduje się interaktywny podgląd panelu bocznego. Najedź na przyciski oraz elementy ekwipunku, aby zobaczyć przypisane do nich informacje.
Poniżej znajduje się podgląd panelu prosto z rozgrywki.
Najedź na wybrane przyciski, aby zobaczyć opis funkcji.
Poniżej znajdziesz listę udogodnień poprawiających komfort gry. Kliknij znak zapytania obok wybranej funkcji, aby zobaczyć jej podgląd.
- Podświetlanie maksymalnych bonusów na złoto
- Przynależność dropu na ziemi wyróżniona kolorami
- Zbiorcze wyświetlanie ilości dropu na ziemi
- Przycisk do stackowania przedmiotów w ekwipunku
- Dynamiczne przekładanie ekwipunku (PPM)
- Masowa sprzedaż przedmiotów
- Automatyczne rozdzielanie przedmiotów
- Masowe ulepszanie alchemii
- Okno do zmiany bonusów
- Okno z podsumowaniem bonusów
- Wyświetlanie pozostałego czasu dopalaczy
- Buff grupowy
- Możliwość wyłączenia efektów
- Ukrywanie kostiumów / nakładek / petów
- Rozszerzony zoom kamery
- Szybka zmiana kanału
- Debugowanie postaci
- Możliwość wpisywania kwot yang w formacie „1kk” zamiast „1.000.000”
- Automatyczne wysyłanie wiadomości na czacie
- Filtr dropu
- Zmiana skybox
- Zmiana czcionki
- Zamiana w dzikie psy
- Oznaczenie bossów
- Poprawione śledzenie potworów
- Śledzenie członków grupy na mini-mapie
System Gildii na naszym serwerze pozwoli wzmacniać postacie poprzez dodatkowe bonusy.
Rozwój gildii nie będzie jednak łatwy – wymagać będzie zaangażowania wszystkich jej członków.
- Założenie gildii: 50 poziom
- Maksymalny poziom gildii: 20
- Maksymalna liczba członków: 25
Doświadczenie Gildii
Awans gildii wymaga eliksirów gildii.
Możemy je zdobyć z legend, bossów mapowych, eventów oraz z małą szansą z dungeonów.
Dostępny jest także crafting.
Rozwój gildii
Poziom gildii 1
0 / 12
- Max PŻ +100
- Silny przeciwko Ludziom +1%
- Odporność na Ludzi 1%
- Silny przeciwko Potworom +1%
- Punkty Doświadczenia +1%
- Szansa na podwójną ilość Yang +1%
Zmodyfikowaliśmy system rang dzieląc go na pozytywne i negatywne.
W ten sposób chcemy zachęcić graczy do wyboru poszczególnych aktywności
Negatywne Rangi
Premiują agresywny styl gry i walkę z innymi graczami.
Agresywny
-1 do -10 000Silny przeciwko ludziom +2%
Nieuczciwy
-10 001 do -25 000Silny przeciwko ludziom +4%
Złośliwy
-25 001 do -45 000Silny przeciwko ludziom +8%
Okrutny
-45 001 do -99 999Silny przeciwko ludziom +13%
Krwawy
-100 000- Silny przeciwko ludziom +18%
- Maks. PŻ +1500
- Szansa na cios krytyczny 10%
- Szybkość zaklęć +10%
Pozytywne Rangi
Wspierają spokojniejszy rozwój i progres przeciwko potworom.
Przyjazny
+1 do +10 000Silny przeciwko potworom +1%
Dobry
+10 001 do +25 000Silny przeciwko potworom +3%
Szlachetny
+25 001 do +45 000Silny przeciwko potworom +6%
Rycerski
+45 001 do +99 999Silny przeciwko potworom +10%
Władca
+100 000- Silny przeciwko potworom +15%
- Szansa na przeszywający cios 10%
- Szansa na bonus DOŚ +15%
- Podwójny drop yang +15%


Dodatkowe informacje:
- Kamienie Duchowe – nie zabierają punktów rangi.
- Zabójstwa graczy – nie odejmują punktów rangi.
- Grupa – członkowie grupy nie będą otrzymywać punktów negatywnych za zabójstwa innego gracza wewnątrz PT.
- Potwory – ich pokonywanie nie zwiększa punktów rangi.
Alchemia to jeden z głównych systemów progresji. Wymaga czasu, zaangażowania i sporych ilości yang, ale oferuje potężne bonusy. Wyborna alchemia będzie trudna do zrobienia – i wartościowa.
Uszlachetnianie Smoczych Kamieni odbywa się u Alchemika.
Maksymalna klasa kamieni to: Legendarny
Maksymalna klasa jakości to: Wyborny.
Występują trzy odmiany Cor Draconis:
Cor Draconis (surowy)
Cor Draconis (rzadki)
Cor Draconis (szlifowany)
Poziom Smoczego Kamienia zwiększamy:
Zielona Smocza Fasola
Różowa Smocza Fasola (+10%)
Szafir
- Zręczność +12
- Silny przeciwko klasom woj/ninja/sura/szaman +18%
- Odporność na klasy woj/ninja/sura/szaman +18%
Diament
- Inteligencja +12
- Niwelacja Bloku +6%
- Obrażenia Umiejętności +18%
- Wartość Magicznego Ataku +360
- Odporność na Obrażenia Umiejętności +18%
Rubin
- Siła +12
- Obrona +240
- Wartość Ataku +360
- Średnie Obrażenia +18%
- Odporność na Obrażenia +18%
Jadeit
- MAX PE +600
- Max PŻ +3600
- Maks. PŻ +24%
- Regeneracja PŻ +12%
- Szansa na odzyskanie PŻ +6%
- Obrażenia będą dodanych do PŻ +12%
Onyks
- Witalność +12
- Szansa na blok ciosów +12%
- Szansa na odbicie ciosu +12%
- Szansa na uniknięcie Strzały +12%
- Odporność na cios krytyczny +12%
- Odporność na przeszywający cios +12%
Granat
- MAX PE +1800
- Max PŻ +1800
- Szansa na odzyskanie PE +6%
- Szansa na cios krytyczny +12%
- Silny przeciwko Potworom +12%
- Obrażenia będą dodanych do PE +12%
Szafir
- Zręczność +12
- Silny przeciwko klasom woj/ninja/sura/szaman +18%
- Odporność na klasy woj/ninja/sura/szaman +18%
Diament
- Inteligencja +12
- Niwelacja Bloku +6%
- Obrażenia Umiejętności +18%
- Wartość Magicznego Ataku +360
- Odporność na Obrażenia Umiejętności +18%
Dodaliśmy premię +10% do bonusów alchemii, jeśli w kole znajdują się
wszystkie Smocze Kamienie na poziomie Wyborny +6.
Premia działa wyłącznie wtedy, gdy każdy kamień ma wyborną jakość.
Jeździectwo zostało u nas rozwinięte do 40 poziomu.
Klasyczne misje konne zostały usunięte
Poziom Jeździectwa rozwijamy klikając PPM na przedmioty.
Rozwój Jeździectwa
| Poziom | Przedmiot | Czas | Szansa | Szansa z Radą | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|
0–21 |
|
6 godzin |
40% |
Nie działa |
Tak |
22–40 |
|
Brak limitu czasu |
40% |
Nie działa |
Brak limitu czasu |
Szczegóły rozwoju jeździectwa
Poziom jeździectwa 1
1-35
- Max PŻ +25
- Silny przeciwko Potworom +1%
- Wartość Ataku +5
WYTWARZANIE RADY KONNEJ
Poniżej prezentujemy dokładny crafting Rady Konnej
| Przedmiot | Nazwa | Ilość |
|---|---|---|
| Medal Konny | 10 | |
| Zwój Błogosławieństwa | 5 | |
| Zwój Egzorcyzmu | 5 | |
| Rada Pustelnika | 5 | |
| Kamień Duchowy | 5 |
Koszt wytworzenia: 500 000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie: 75%
WYTWARZANIE CUKRU DLA KONIA
Poniżej prezentujemy dokładny crafting Cukru dla Konia
| Przedmiot | Nazwa | Ilość |
|---|---|---|
| Medal Konny | 10 | |
| Zwój Błogosławieństwa | 2 | |
| Zwój Egzorcyzmu | 2 | |
| Rada Pustelnika | 2 | |
| Kamień Duchowy | 2 |
Koszt wytworzenia: 2 000 000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie: 100%
Na naszym serwerze dodaliśmy 3 umiejętności pasywne Dominacja, Potworologia, Metinologia. Maksymalny poziom umiejętności pasywnych: P.
Pochodzenie
- Dominacja – Bossy Mapowe oraz Legendy.
- Potworologia – Bossy Dungeonowe.
- Metinologia – Kamienie Metin od poziomu 85+.
Rozwój umiejętności pasywnych
- Pomyślnie przeczytane: 40 ksiąg
- Szansa: 20%
- Cooldown: 24 godziny
- Działa Zwój Egzorcyzmu: Tak
- Szansa z Radą Pustelnika: 50%
Umiejętności postaci
Od początku przyświeca nam idea zachowania klasycznego serwera z udogodnieniami.
Nie dodajemy żadnych wymyślnych ulepszeń ani dodatkowych bonusów do umiejętności.
Wierzymy, że prawdziwa siła Metina tkwi w jego prostocie i klimacie, który został wypracowany przez lata istnienia gry.
Umiejętności wybieramy Questem na 5 poziomie postaci.
W momencie kiedy uzyskamy 17 pkt rozdanych przy danej umiejętności mamy szansę na awans umiejętności na poziom m1.
Dalej umiejętności rozwijamy przy pomocy Ksiąg Umiejętności, a następnie przy pomocy Kamienia Duchowego.
Poniżej tabela z dokładnym opisem rozwoju umiejętności:
| Przedmiot | Poziom | Ilość | Szansa | Szansa z Radą | Czas | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M1-G1 | 55 | 40% | 100% | 24 godziny | Tak | |
| G1-P | 10 | 25% | Nie działa | 24 godziny | Tak |
Pochodzenie przedmiotów
| Przedmiot | Pochodzenie |
|---|---|
| Kamienie Metin | |
| Kamienie Metin, Bossy Mapowe | |
| Bossy Mapowe oraz Dungeony | |
| Kamienie Metin |
Polimorfia
W polimorfii zaszły pewne zmiany względem oryginału, przedstawiamy je poniżej:
| Przedmiot | Poziom | Ilość | Szansa | Szansa z Radą | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|
Księga Polimorfii |
0-20 | 20 | 50% | 100% | Tak |
Zaaw. Księga Polimorfii |
M1-G1 | 55 | 50% | 100% | Tak |
Mistrz. Księga Polimorfii |
G1-P | 165 | 50% | 100% | Tak |
Uwaga: Efekt skilli zanika po teleportacji na polimorfii.
Bonusy Polimorfii
Polimorfia została przebudowana zgodnie z Waszymi głosami w ankietach.
Dodaliśmy obrażenia, które rosną wraz z progresją umiejętności.
Podobnie działa czas trwania – na poziomie P wynosi on aż 35 minut.
| POZIOM | Obrażenia zwiększone o: | Czas trwania: |
|---|---|---|
| 0 | 0% | 1 minut |
| M1 | 140% | 10 minut |
| G1 | 175% | 20 minut |
| P | 300% | 35 minut |
Uwaga: Przeskoki są także pomiędzy poziomami.
Każdy poziom nadaje dodatkową wartość bonusu.
Dowodzenie
Rozwój umiejętności Dowodzenie pozwoli nam na nadanie dodatkowych bonusów dla członków naszej grupy.
| Przedmiot | Poziom | Ilość | Szansa | Szansa z Radą | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|
Sun-Zi |
0-20 | 20 | 50% | 100% | Tak |
Wu-Zi |
M1-G1 | 55 | 50% | 100% | Tak |
Wei-Liao-Zi |
G1-P | 165 | 50% | 100% | Tak |
Bonusy Dowodzenia
W Dowodzeniu wprowadziliśmy lekkie modyfikacje. Poziom P został wzmocniony tak, by stanowił satysfakcjonujący przeskok – adekwatny do wysiłku włożonego w jego rozwój.
| POZIOM | Wartość Ataku | Szybkość Ataku | Max PŻ | Magiczny Atak | Odp. na Potwory | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M1 | +58 | +3 | +944 | brak | brak | brak |
| G1 | +89 | +4 | +1516 | brak | brak | brak |
| P | +130 | +6 | +2285 | +70 | +5% | +20% |
Na serwerze dostępnych jest wiele lokacji. Poniżej lista przykładowych map.
- Wymagany Poziom: 30
- Wymagany Poziom: —
- Wymagany Poziom: —
- Wymagany Poziom: 15
- Wymagany Poziom: 15
- Wymagany Poziom: 40
- Wymagany Poziom: 40
- Wymagany Poziom: 30
- Wymagany Poziom: 30
- Wymagany Poziom: 45
- Wymagany Poziom: 45 - 89
- Wymagany Poziom: 45
- Wymagany Poziom: 55
- Wymagany Poziom: 75
- Wymagany Poziom: 90
Pochodzenie przepustek
| Przepustka | Pochodzenie |
|---|---|
| Wódz Orków Ezot. Reinkar. Przywódca Kamienie Metin (40-50) |
|
| Królowa Pająków Elit. Królowa Pająków Pustynny Żółw Kamienie Metin (55-65) |
|
| Dziewięć Ogonów Mroźny Tropiciel (mini-boss) Płomienny Rozbijacz (mini-boss) Strażnik Obozu (mini-boss) Kamienie Metin (70-80) |
|
| Umarły Rozpruwacz Kamienny Egzekutor (mini-boss) Kamienie Metin (AV1) |
|
| Generał Yonghan Kamienie Metin (AV2) |
|
| Zjawa Żółtego Tygrysa Elit. Zjawa Żółtego Tygrysa Ognisty Król Elit. Ognisty Król |
|
| Polifem Rakszas |
- Poziom: 35–55
- Min. grupa: 2 osoby
- Wejście:
Pieczęć Orków x1 - Limit dzienny wejść: 40
- Bonus: Silny przeciwko Orkom
- Poziom: 61–74
- Min. grupa: 2 osoby
- Wejście:
Pajęczy Klucz x1 - Limit dzienny wejść: 30
- Bonus: Silny przeciwko Zwierzętom
- Poziom: od 40 (z Ripperem od 75) do 89
- Min. grupa (prywatne DT): 2 osoby
- Wejście:
Demoniczny Klucz x1 - Limit dzienny wejść (prywatne DT): 25
- Czas oczekiwania (publiczne DT): 1 godzina
- Bonus: Silny przeciwko Nieumarłym
- Poziom: 75 - 94
- Min. grupa: 2 osoby
- Wejście:
Zasuszona Głowa x1 - Limit dzienny wejść: 20
- Bonus: Silny przeciwko Nieumarłym
- Poziom: 90 - 104
- Min. grupa: 2 osoby
- Wejście:
Kręty Klucz x1 — na postać - Limit dzienny wejść: 15
- Bonus: Silny przeciwko Potworom
- Poziom: 95 - 105
- Min. grupa: 2 osoby
- Wejście:
Ognista Pieczęć — 1x na postać - Limit dzienny wejść: 10
- Bonus: Silny przeciwko Potworom / Diabłom
- Poziom: od 105
- Min. grupa: 2 osoby
- Wejście:
Kompas Hydry — 1x na postać - Limit dzienny wejść: 5
- Wymagane: Tarcza Tytanów (bez niej pokonanie Hydry niemożliwe)
- Bonus: Silny przeciwko Potworom / Diabłom
Na Monastyr2 wprowadziliśmy system legendarnych bossów, które stanowią jeden z głównych filarów rywalizacji pomiędzy graczami i gildiami. Dostępne są trzy legendy, z czego jedna występuje w formie mini-legendy. Każda z nich została zaprojektowana tak, aby stanowić realne wyzwanie, a jednocześnie nagradzać graczy unikatowymi przedmiotami.
- Lokalizacja: Grota Wygnańców V1 (respawn na wszystkich kanałach)
- Czas pojawienia: co 8 godzin – 01:00, 09:00, 17:00
- Bonus: Silny na Potwory oraz Ludzi
- Drop unikatowy: Zbroje Tytanów
- Lokalizacja: Kraina Gigantów
- Czas pojawienia: codziennie 20:00 – ch5
- Wejście: do 89 poziomu
- Bonus: Silny na Potwory oraz Ludzi
- Drop unikatowy: Kupony SM
- Lokalizacja: Wąwóz Śmierci
- Czas pojawienia: codziennie 20:00 – ch5
- Wejście: od 90 poziomu
- Bonus: Silny na Potwory oraz Ludzi
- Drop unikatowy: Tarcza Tytanów + Kupony SM
-
Na legendy będzie działać zarówno bonus silny przeciwko potworom, jak i silny przeciwko ludziom. To rozwiązanie ma na celu wzmocnienie elementu rywalizacji grupowej oraz nadanie legendom szczególnej rangi – tak żeby przedmioty z nich były jeszcze bardziej unikalne.
Pierwsi gracze, którzy osiągną maksymalny poziom, otrzymają unikatowe
Zbroje Hwang
(4 sztuki – po jednej dla każdej klasy).
Na stałe, nigdy więcej nie do zdobycia.
Zbroje Hwang
Nagroda Pieniężna
Gracz, który jako pierwszy spełni wszystkie poniższe warunki, otrzyma
nagrodę finansową w wysokości 5000 PLN wypłaconą przelewem
na konto bankowe.
Warunki
- Osiągnięty maksymalny poziom 105
- Wszystkie skille klasowe na P
- Wszystkie skille pasywne na P
- Jeździectwo na maksymalnym poziomie
- Ukończenie wszystkich badań biologa oraz Seon-Pyeong'a
- Ulepszenie Tarczy Tytanów do poziomu ulepszenia +9
- Ulepszenie zbroi PVM na 105 poziom do poziomu ulepszenia +9
- Ulepszenie pasów PVM oraz PVP na 105 poziom do poziomu ulepszenia +9
- Ulepszenie minimum 4 przedmiotów do PVP na 105 poziom do poziomu ulepszenia +9
- Posiadanie całego wybornego koła alchemii
- 3x Kamień Duszy +5 włożony do broni
- 3x Kamień Duszy +5 włożony do zbroi
Małżeństwo zawrzecie u Starszej Pani.
Umożliwi to wam teleport między swoimi postaciami za pomocą Pierścionka Zaręczynowego.
Wymagania do zawarcia małżeństwa
| 25 Poziom postaci |
| Pierścionek Zaręczynowy (w ekwipunku obu postaci) |
| Strój weselny (założony na każdej postaci) |
Stroje weselne można nabyć za opłatą u Domokrążcy, natomiast Pierścienie Zaręczynowe zdobywa się z misji.
Osełki możemy wytworzyć u Jae-Seon Kim. System dzieli się na dwa warianty: osełki do broni na 55 poziom oraz osełki do broni na 75 poziom. Kliknij wybraną osełkę, aby wyświetlić przypisany do niej crafting.
Crafting osełki do broni 75
Rezultat
Materiały craftingu
Soki
| Ikona | Przedmiot | Wymagane przedmioty |
|---|---|---|
![]() |
Sok Z Kwiatu Brzoskwini (x1) | x1 ![]() |
![]() |
Sok Z Pokrzywy (x1) | x1 ![]() |
![]() |
Sok Z Kwiatu Kaki (x100) | x1 ![]() |
![]() |
Sok Z Korzenia Gango (x100) | x1 ![]() |
Wody
| Ikona | Przedmiot | Wymagane przedmioty |
|---|---|---|
![]() | Woda Bo (x100) | x100 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Dok (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Hwal (x1) | x100 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Mong (x1) | x100 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Sam-Bo (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Sim (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Young (x100) | x100 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Zin (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
Rosy
Po najechaniu na ikonę Rosy wyświetlą się jej bonusy.
| Ikona | Przedmiot | Wymagane przedmioty |
|---|---|---|
![]() | Biała Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
![]() | Czerwona Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
![]() | Niebieska Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
![]() | Pomarańczowa Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
![]() | Zielona Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
![]() | Żółta Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
Przetopy
Przetopy możemy wytwarzać u Deokbae.
Esencje Przetopu
Rudy z Górnictwa są także wykorzystywane do pasów. Z samych rud możemy wytworzyć Esencję Przetopu, dzięki której ulepszymy pasy na wyższy poziom.
Wymagana ruda
Efekt craftingu
KAMIENIE DUSZY +5
Kamienie Duszy +5 wytwarzamy u Jae-Seon Kim
Wymagane materiały
Efekt craftingu
CRAFTING U URIELA
Poniższe przedmioty wytwarzamy u Uriela. Wybierz interesujący Cię przedmiot z listy, aby sprawdzić wymagane materiały oraz rezultat craftingu.
Wymagane materiały
Efekt craftingu
CRAFTING U KOWALA
Poniższe przedmioty wytwarzamy u Kowala. Wybierz interesujący Cię przedmiot z listy, aby sprawdzić wymagane materiały oraz rezultat craftingu.
Wymagane materiały
Efekt craftingu
WYMIANA U YONAH
Najeżdżając na znak zapytania, zobaczysz dodatkowe informacje o zasadach wymiany.
Pozyskanie pasów
Pasy dostępne są w dwóch podstawowych wariantach: Lnianym oraz Skórzanym.
Każdy z nich możemy zdobyć poprzez crafting
Poniżej możecie sprawdzić podstawowe informacje o obu pasach, a po rozwinięciu zobaczycie dokładny crafting
wraz z wymaganymi przedmiotami, kosztem wytworzenia oraz szansą powodzenia.
Pas Lniany +9
Od Poziomu: 50
Silny przeciwko Potworom +7%
Wartość Ataku +30
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Pas Skórzany +9
Od Poziomu: 50
Silny przeciwko Ludziom +7%
Wartość Ataku +30
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Ulepszanie pasów
Pasy będziemy mogli przerobić na dalszy poziom.
Z każdym ulepszeniem wymagany poziom będzie rósł aż do 105lv.
Żeby przerobić pas dalej będziemy potrzebowali rudy z Górnictwa.
Progresje razem z bonusami przedstawiamy poniżej:
Większość misji została usunięta
Misje które pozostały to:
Badania (Biolog / Seon-Pyeong)
Misje Fabularne - gwarantują stałe bonusy
Poniżej możesz kliknąć i wybrać, czy chcesz zobaczyć badania biologa, czy sekcję misji fabularnych.
| 30 | Badania Biologa 1 | ⏳ |
|
Szybkość Ruchu: +10% |
| 40 | Badania Biologa 2 | ⏳ |
|
Szybkość Ataku: +5% |
| 50 | Badania Biologa 3 | ⏳ |
|
Obrona: +60 |
| 60 | Badania Biologa 4 | ⏳ |
|
Wart. Ataku +50 Mag. Atak +50 |
| 70 | Badania Biologa 5 | ⏳ |
|
Odporność na ataki fizyczne: +10% |
| 80 | Badania Biologa 6 | ⏳ |
|
Atak fizyczny: +10% |
| 85 | Badania Biologa 7 | ⏳ |
|
Odp. na klasy: +10% |
| 90 | Badania Biologa 8 | ⏳ |
|
Atak przeciwko klasom: +12% |
| 92 | Badanie Seona-Pyeonga | ⏳ |
|
Do wyboru
|
| 94 | Klejnoty Seona-Pyeonga | ⏳ |
|
Do wyboru
|
| 100 | Klejnoty Seona-Pyeonga | ⏳ |
|
Odp. na obr. umiejętności: +5% |
Eliksir Poszukiwacza
W grze występuje Eliksir Poszukiwacza, który pozwala na skrócenie czasu oczekiwania oraz zwiększa szansę na pomyślne oddanie przedmiotu o 20%.
W tym miejscu zebraliśmy najważniejsze elementy wyposażenia PVE w jednym, czytelnym podglądzie, aby łatwiej było zobaczyć cały zestaw oraz powiązane z nim przedmioty. Sekcja zawiera także część interaktywną, więc możesz przełączać wybrane elementy i sprawdzać ich wygląd.
Naszyjnik Krysz. Duszy +9
Od Poziomu: 75
Szybkość Zaklęcia +28%
Szansa na odzyskanie PŻ 10%
Szansa na przeszywające Uderzenie 20%
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Opaska Krysztalu Duszy +9
Od Poziomu: 85
Szybkość Ataku +15%
Silny przeciwko Potworom +12%
Szansa na cios krytyczny +7%
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Kolczyki Kryszt. Duszy +9
Od Poziomu: 95
Silny przeciwko Potworom +12%
Max PŻ +1650
Szansa na cios krytyczny +7%
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Tarcza Tytanów +9
Od Poziomu: 105
Obrona 163
Szybkość Ruchu -12%
Odporność na Obrażenia Umiejętności 12%
Silny przeciwko Metinom +12%
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroje Tytana
Bronie Tytana
W tej sekcji pokazujemy najważniejsze części zestawu PVP, żeby w jednym miejscu łatwo porównać jego kluczowe elementy i ich przeznaczenie. Znajduje się tu również część interaktywna, dzięki której możesz przełączać wybrane przedmioty i sprawdzać ich wygląd.
Królewska Tarcza +9
Od Poziomu: 105
Obrona 173
Szybkość Ruchu -12%
Obrażenia Umiejętności 8%
Odporność na Ludzi 12%
[Przeznaczona dla]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Granatowe Kolczyki +9
Od Poziomu: 105
Max PŻ +2600
Silny przeciwko Ludziom +18%
Szansa na cios krytyczny +7%
[Przeznaczona dla]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Granatowa Bransoleta +9
Od Poziomu: 105
Szybkość Ataku +10%
Szansa na cios krytyczny +15%
Silny przeciwko Ludziom +18%
[Przeznaczona dla]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Granatowy Naszyjnik +9
Od Poziomu: 105
Szybkość Zaklęcia +30%
Szansa na przeszywające Uderzenie 25%
Odporność na Ludzi 12%
[Przeznaczona dla]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Buty Euforii +9
Od Poziomu: 105
Obrona 10
Szybkość Ruchu 25%
Szansa na blok ciosów 20%
Odporność na Ludzi 12%
[Przeznaczona dla]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Magiczny Hełm +9
Od Poziomu: 105
Obrona 99
Szansa na blok ciosów 10%
Max PŻ +2000
[Przeznaczona dla]
Sura
Zbroje PVP
Bronie PVP
Doświadczenia (30 min)
Doświadczenia (1 h)
Doświadczenia (3 h)
Złodzieja (2h)
Dodatkowe informacje:
Możemy łączyć Pierścienie Doświadczenia z różnym czasem.
Pierścień Doświadczenia łączy się z Miksturą Ducha.
Łowienie
Aby odblokować możliwość łowienia na serwerze, należy wykonać misję u Rybaka.
Zadanie staje się dostępne od 30 poziomu, a jego ukończenie nagradza gracza wędką.
Zobacz szczegóły misjiGórnictwo
W przypadku górnictwa nie trzeba wykonywać żadnej misji.
Wystarczy kupić kilof u Deokbae za 500.000 Yang.
Na koniec prezentacji chcielibyśmy poinformować, że będzie ona na bieżąco aktualizowana o kolejne segmenty wraz z rozwojem serwera.
Zarówno po starcie jak i po rozpoczęciu bety serwera będziemy regularnie organizować ankiety, które pozwolą nam zbierać opinie i sugestie od społeczności Monastyr2.
Zachęcamy, abyście byli aktywni i otwarci w komunikacji. Naszym celem jest stworzenie środowiska, w którym każdy ma realną szansę zostać wysłuchany. To ambitne zadanie, ale traktujemy je jako priorytet.
Wierzymy, że dzięki takiemu podejściu będziemy mogli budować stabilny serwer tworzony wspólnie z graczami, a jego rozwój będzie miał długofalowy charakter.
W sekcji Aktualizacje pokazujemy zmiany, które powstały dzięki wspólnym ankietom i opiniom społeczności Monastyr2. Wasz głos miał realny wpływ na kierunek rozwoju serwera, dlatego poniżej znajdziecie rozwiązania, które zostały już wprowadzone do rozgrywki.
Ekwipunek 33
Bransolety
Naszyjniki
Kolczyki
Buty
Ekwipunek 54
Bransolety
Naszyjniki
Kolczyki
Buty
Asystent działa obecnie w wersji alfa. Informacje w bazie wiedzy będą aktualizowane na bieżąco wraz z rozwojem prezentacji i serwera.
Asystent serwera
Krótkie odpowiedzi, bez zgadywania i bez dopowiadania szczegółów.
Mamy nadzieję, że prezentacja przypadła Wam do gustu i przybliżyła wizję oraz kierunek, w którym będziemy starać się rozwijać serwer.
Podsumowując – stawiamy na klimat, prostotę i frajdę z gry. To nie jest serwer, który ma przytłaczać – tylko taki, na którym możesz spokojnie usiąść i pograć w świeższą, dostosowaną do dzisiejszych realiów wersję.
Do zobaczenia w grze –
Ekipa Monastyr2




























































💬 Komentarze dla serwera Monastyr2 (5)
📝 Ładowanie...