(Więcej Informacji)
Musimy to zaznaczyć na samym początku.
Projekt jest innowacyjny i nietypowy ale zawarliśmy w nim dobrze znaną i kochaną przez większość weteranów podstawkę.
Rozpoczynając grę na serwerze wszystko jest Wam znane i znajome (oprócz miast ale macie od tego lokalizator) a nowości odkrywacie z czasem i nie stanowią trudnych elementów, które specjalnie trzeba poznawać z wikipedii czy prezentacji. Wszystko dowiecie się podczas tego prostego wstępu w stylu klasycznego mt2.
Gracz trafiając do gry nie jest uzależniony od niczego a szczególnie od poziomu. To Wy decydujecie czym chcecie się zająć w świecie Kevry i na czym się skupić podczas swojej przygody.
Farmienie na mapach • Dungeony • Metiny • Bossy • Rajdy
Zielarstwo • Alchemie • Górnictwo • Rybołówstwo
Najazdy • Działki • Handel • Legendy • Questy
Wszystkie te aspekty gry, zostały stworzone w taki sposób, że skupiając się tylko na jednym z tych elementów.. możecie z niego rozwijać postać i progressować.
Na Kevrze, rynek tworzycie Wy i wasze aktywności!
Dodatkowo zadbaliśmy o aspekty PVP dzięki World Bossów (Legend), na które może udać się każdy gracz nawet bez ekipy lub na najazdy królestw w których aktywnie również może uczestniczyć każdy gracz broniąc lub atakując miasto przeciwnej frakcji!
Typ serwera: Easy/Medium
Maksymalny poziom: 90
Maksymalne statystyki: 90
Likan: Brak
6-7 Bonus: Brak
Stylistyka serwera: Klasyczny serwer z nowościami
Główny administrator techniczny, odpowiedzialny za poprawne funkcjonowanie wszystkich systemów oraz wsparcie przy projektowaniu rozgrywki.
Nowy administrator, znany również z projektu Nebris. Ma bardzo duże doświadczenie w administrowaniu projektami oraz wesprze dział projektowy serwera. Zapewni odpowiedni kontakt i pomoc graczom na serwerze.
Administrator, którego już mieliście okazję poznać. Jeden z najwytrwalszych graczy Kevry, który od początku funkcjonowania projektu bardzo nas wspierał w aspektach projektowych oraz nadzoru nad serwerem. Zapewni odpowiedni kontakt i pomoc graczom na serwerze.
Administrator znany również z projektu Samia. Wesprze dział projektowy oraz zapewni odpowiedni kontakt i pomoc graczom na serwerze. Dodatkowo pełni rolę grafika.
Administrator, odpowiedzialny za projekt serwera, zespół serwera, sponsoring oraz marketing (wydawca).
Jeden z głównych systemów PVP na serwerze Kevra!
Aktualnie niestety aspekty PVP na serwerach są zazwyczaj troszkę zaniedbane. Wojny gildii przestały być już dawno temu toczone a jeśli już to tylko wśród topowych gildii co sprawiło, że rozwijanie EQ PVP miało sens głównie pod pojedynki.
Musimy jednak pamiętać, że mt2 to gra wieloosobowa i jakieś zajawki masowych walk, również są niezbędne.
Dlatego też na Kevrze możecie zaatakować PRZECIWNE KRÓLESTWO!
Zgadać się w dwie gildie! Skrzyknąć na czacie! Brać udział w wydarzeniach utworzonych i zapowiedzianych przez adminów!
Utworzyliśmy specjalny system Wojen Frakcji wzorując się troszkę na latach świetności tej gry (kto jest totalnym weteranem to pamięta), gdzie królestwa nawzajem się atakowały. Głównie aby tylko "powkurzać" frakcję przeciwną ale my postaraliśmy się to pchnąć troszkę do przodu a zarazem wskrzesić.
W pierwszym miastach znajdziecie strażników. Ich siła zależna jest od stopnia strażnika. Każda frakcja ma dwóch strażników w dwóch stopniach.
Stanowią oni wsparcie dla graczy w obronie swojego miasta w przypadku najazdu. Pomogą Wam w obronie głównych NPC.
Utrata jednego z głównych NPC:
...wiąże się z nałożeniem dodatkowego bufa dla całego królestwa, które pokonało odpowiedniego NPC.
Każdy pokonany NPC daje zupełnie innego buffa.
Aby ułatwić obronę miast m1, utworzyliśmy jeden globalny channel co znacząco nasili "dymy" i liczbę osób biorących udział w najazdach lub obronie królestwa.
(Spytacie pewnie co z sklepami offline? Docelowo chcemy aby większość sklepów lub wszystkie, były wystawiane w m2 gdzie macie aż 6 channeli. Na starcie takiej blokady nie będzie ze względu aby nie wprowadziło to dodatkowego zamieszania, ale topowi gracze mogą od początku wyznaczać standard wystawiania sklepów w m2.)
Kluczowym aspektem jest balansowanie aby żadna z frakcji nie miała za łatwo. Może zdarzyć się przez to tak, że Arn będzie posiadać w mieście 20 strażników a Nomad 40 aby wyrównać różnice ilości graczy we frakcjach (dysponujemy możliwościami dynamicznego przeładowania regenów na mapie dzięki czemu, możemy zmieniać i dodawać strażników, nawet bez restartowania serwera). Dodatkowo Admini mogą wspierać słabszą frakcji poprzez respienie w najechanym królestwie Strażników (NPC) frakcji przeciwnej a nawet wspierać atakami strażników jeśli okazałoby się, że np królestwo Arn posiada zbyt mocnych obrońców aby cokolwiek offensywnego zrobić.
Dodatkowo cały system będzie ogłaszany (czasem) przez adminów jako event/wydarzenie na forum serwera!
Legendy królestw stanowią odpowiednik Legend na mapach PVE. Tutaj są to legendy stricte frakcyjne z motywem PVP.
Znajdziecie je w miastach i otrzymacie z nich specjalny drop PRZEDMIOTÓW a dodatkowo silny buff PVE w przypadku pokonania takiej legendy dla całego królestwa!
Teraz sens i nagroda za udział w najazdach.. Każdy gracz, otrzyma Punkty Honoru, za pokonanie JEDYNIE NPC (nie liczymy graczy z wrogiego królestwa aby uniknąć farmienia punktów honoru).
Punkty honoru zostaną przeliczone ze względu na kluczowość danego NPC
np.
Pokonanie strażnika: 5 - 10 pkt honoru
Pokonanie kapitana - 50 - 70 pkt honoru
itd...
Punkty, gracz wyda w swojej frakcji u specjalnego NPC w sklepie za punkty honoru.
1. Globalne m1
2. Ukrywanie sklepów dla zminimalizowania lagów/automatyczne dopasowywanie liczby sklepów od ilości FPSów gracza
3. Możliwość zabicia NPC
4. Drop z NPC
5. Dodanie strażników broniących wiosek
6. Możliwość wyłączenia bezpiecznej strefy w mieście z komendy
7. Optymalizacja modeli
1. Strażnicy, którzy będą zadawać dosyć wysokie obrażenia aby skutecznie bronić miasta i stanowić wyzwanie dla graczy
2. Liczba strażników zależna od siły królestwa
3. Możliwość dynamicznego przeładowania regenów
Zawsze któreś z królestw będzie słabsze i posiadało mniej graczy... aby zapewnić balans systemu i odpowiednie jego działanie będziemy balansować liczbą strażników w danym mieście oraz ich obrażeniami, hp, odpornościami. Dzięki możliwości przeładowania regenów bez restartu, możemy to robić live bezpośrednio w grze i balansować cały system na bieżąco lub nawet podczas inwazji.
LOGOWANIE TRWA ZALEDWIE 4.20 SEKUNDY
Standardowo metin używa bibliotek DirectX w wersji 8.0, jest to przestarzałe oprogramowanie mające jedną największą wadę - laptopy nie mogą korzystać z dedykowanej karty graficznej. Podnieśliśmy wersję DirectX, dzięki czemu gracze laptopowi będą cieszyć się dużo większą wydajnością.
Problem ten był wyraźnie zauważalny gdy gra była uruchomiona przez dłuższy czas, co powodowało spadek wydajności i wymagało ponownego uruchomienia gry. Na kevrze nie uświadczycie tego problemu.
W ogromnym stopniu zostało zoptymalizowane generowanie napisów, dzięki czemu między innymi ukrywanie nazw potworów nie będzie już konieczne dla zwiększenia ilości klatek. Kolejną zaletą tego rozwiązania jest ogromna poprawa działa gry gdy w otoczeniu znajduje się dużo sklepów, nasze testy dowiodły, że komputer ze średniej półki będzie w stanie generować 60 FPS gdy w naszym otoczeniu znajduje się nawet 400 sklepów z widocznymi etykietami.
Zastosowany został także szereg innych optymalizacji, między innymi zredukowano spadek FPS gdy w pobliżu pojawia się nowy gracz, czy znacznie przyspieszono czas ładowania gry po teleportacji.
Na start gry każde z królestw otrzyma unikalny zestaw kostiumów oraz peta i wierzchowca pasującego do klimatu królestwa.
Koń - 1lvl (można z niego atakować)
Pełny ekwipunek i biżuterie na 1lvl +9
Skrzynie Ucznia
Wierzchowca (zależnie od wybranej frakcji)
Mikstury
Peleryna męstwa - 200 darmowych użyć (kolejne opłata yang)
Zwierzak - 1lvl (zależnie od wybranej frakcji)
A Ty? Które Imperium wybierasz?
Skrajność światów nie jest przypadkowa. Chcemy przywrócić sens królestw i ich różnorodność. Frakcja jaką wybieracie na Kevrze ma ogromne znaczenie.
• Zupełnie odmienne linie fabularne
• Inne Questy dodatkowe w obydwu miastach
• Odmienne stylistyki graficzne
• Odmienne modele budynków funkcyjnych/działek
• Różne kostiumy, pety, mounty i skiny dopasowane stylistycznie do frakcji
• Odmienne przedmioty specjalne
• Inne NPC dla obydwu frakcji
• Odmienne opodatkowania w sklepach offline: +5% podatku we własnej frakcji / +9% podatku we frakcji przeciwnej
• Brak możliwości zmiany królestwa
• Odmienna część rang, osiągnięć i tytułów
Wszystkie te zmiany mają przywrócić rywalizacje między królestwami i wrogość do przeciwnej frakcji. Gracz w grze ma czuć się czasem niesprawiedliwie potraktowany co ma wzbudzać złość i zaogniać konflikt.
Ludy odgrywają istotne znaczenie w rozgrywce.
Na Kevrze znajdziecie aż 5 rajdów.
2 rajdy dla LOW-LVL oraz 3 rajdy dla HIGH-LVL
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Wiatr
Wymagany poziom: 50 - 74
Wymagana grupa osób: 2-4
Czas: 3 godziny
Rajd "Ruiny Skorpiona" jest nastawiony głównie na drop zbroi do expa tak zwanych "Specjalek", które będą Wam potrzebne w przyszłości do walki w świecie Kevry a także do wytworzenia end-game'owej zbroi PVE.
Silny przeciwko Nieumarłym / Odporność na Wiatr
Wymagany poziom: 50 - 74
Wymagana grupa osób: 2-4
Czas: 3 godziny
Rajd "Wieża Cieni" jest nastawiony głównie na drop broni MID-LVL'owych do PVE oraz większej ilości Szkat. Umarłego Rozpruwacza.
Silny przeciwko Nieumarłym / Odporność na Mrok
Wymagany poziom: 90
Wymagana grupa osób: 3-6
Czas: 24 godziny
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Mrok i Władców
Wymagany poziom: 90
Wymagana grupa osób: 3-6
Czas: 24 godziny
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Mrok i Władców
Wymagany poziom: 90
Wymagana grupa osób: 3-6
Czas: 24 godziny
Na kevrze ślub będzie można wziąć od 60 poziomu postaci.
Wszystkie potrzebne przedmioty aby wziąć ślub będzie można zakupić u
Dodatkowo, na serwerze do zdobycia będą przedmioty małżeńskie, które pozyskacie z
Możecie go wydropić z dungeonów oraz elitarnych bossów i rajdów ale skrzynka również będzie dostępna w itemshopie.
Przedmioty małżeńskie prezentują się następująco:
Kolczyki Harmonii - Silny Przeciwko Potworom +5%
Bransoleta Harmonii - Redukcja obrażeń stworów -5%
Naszyjnik Harmonii - Obrona +150
Kolczyki Miłości - Krytyk i Przebicie +8%
Bransoleta Miłości - Doświadczenie +20%
Naszyjnik Miłości - Wartość Ataku +100
Aby bonusy z przedmiotów działały postać musi być widoczna na mini mapie, która znajduję się w prawym górnym rogu ekranu. Gdy partner będzie znajdować się poza mini mapą to bonusy już nie będą działać
Bazowo przedmiot posiada czas 2 godzin, ale można je ze sobą łączyć i nas przedmiot może posiadać więcej niż bazowy czas.
Na kevrze znajduje się również ranking tygodniowy, który dobrze znacie z innych serwerów. Lecz będzie się troszeczkę różnić niż te, które znacie...
Co tydzień osoby z pozycji:
otrzymają przedmiot, który wzmocni postać o następujące bonusy za dane rankingi:
Rozbite Metiny: Silny przeciw metinom
Alchemik: Zwiększona szansa na wytworzenie smoczej alchemii
Zabite Bossy: Silny przeciw bossom
Zabite Potwory: Silny przeciw potworom
Ulepszanie Przedmiotów: Zwiększona szansa na pomyślne ulepszenie przedmiotów
Złowione Ryby: Zwiększona szansa na wyłowienie ryby
Wykopany Rudy: Zwiększona szansa na wykopanie
Zebrane Rośliny: Zwiększona szansa na zebranie roślin
Wytworzone Mikstury: Zwiększona szansa na wytworzenie mikstur
Dungeony: Silny przeciw bossom na dungeonach
Wartość bonusu zależna jest od zajętego miejsca. Dodatkowo każda z nagród trwa tylko tydzień.
Tytułami można handlować i czas odlicza się dopiero od użycia tytułu.
Gdy użyjemy tytuł pojawi się nad naszym nickiem jego nazwa oraz graficzne oznaczenie, za które miejsce w rankingu on jest
4x Metin Duszy / 4x Metin Cienia - Czas respu: 13 minut
3x Wódz Orków - Czas respu: 1 godzina
2x Elitarny. Wódz Orków - Czas respu: 3 godziny
5x Metin Upadku - Czas respu: 18 minut
2x Zjawa Żółt. Tygrysa - Czas respu: 1 godzina
2x Ezot. Przywoływacz - Czas respu: 1 godzina
2x Elitarna. Zjawa Żółt. Tygrysa - Czas respu: 3 godziny
3x Metin Cienia / 5x Metin Twardości - Czas respu: 13 minut
2x Olbrzymi Żółw - Czas respu: 1 godzina
1x Król Pająków (HARD) - Czas respu: 3 godziny
2x Elitarny. Olbrzymi Żółw - Czas respu: 3 godziny
1x Królowa pająków - Czas respu: 1 godzina
1x Królowa pająków - Czas respu: 1 godzina
4x Metin Diabła - Czas respu: 13 minut
5x Metin Śmierci - Czas respu: 18 minut
2x Dziewięć Ogonów - Czas respu: 1 godzina
2x Elitarny. Dziewięć Ogonów - Czas respu: 3 godziny
7x Metin Morderstwa - Czas respu: 18 minut
2x Ognisty Król - Czas respu: 1 godzina
2x Elitarny. Ognisty Król - Czas respu: 3 godziny
5x Metin Gigantów - Czas respu: 30 minut
4x Metin Gigantów - Czas respu: 30 minut
3x Metin Pung-Ma - Czas respu: 20 minut
3x Metin Ma-An - Czas respu: 25 minut
2x Czarodziejskie Drzewo - Czas respu: 1 godzina
1x Olbrzymi Duch Drzewa - Czas respu: 1 godzina
4x Metin Jeon-Un - Czas respu: 25 minut
4x Metin Tu-Young - Czas respu: 20 minut
2x Władca Drzew - Czas respu: 1 godzina
1x Olbrzymi Duch Drzewa - Czas respu: 1 godzina
2x Elitarny. Władca Drzew - Czas respu: 3 godziny
4x Metin Wygnanych - Czas respu: 40 minut
1x Władca Goblinów - Czas respu: 2 godziny
1x Władca Orków - Czas respu: 2 godziny
1x Zjawa Wygnanych - Czas respu: 2 godziny
1x Pustynna Wiedźma - Czas respu: 3 godziny
1x Pustynny Generał - Czas respu: 3 godziny
4x Metin Węży - Czas respu: 50 minut
1x Wąż Wojenny - Czas respu: 4 godziny
1x Wąż Wojskowy - Czas respu: 4 godziny
Silny przeciwko Ludziom / Odporność na Wiatr
Minimalny poziom dropu: 1
Maksymalny poziom dropu: 50
Silny przeciwko Orkom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 30
Maksymalny poziom dropu: 55
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 30
Maksymalny poziom dropu: 55
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 30
Maksymalny poziom dropu: 55
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 90
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Błyskawice
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Ogień
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Wiatr
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Wiatr
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Ogień
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Błyskawice
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Wiatr
Minimalny poziom dropu: 80
Maksymalny poziom dropu: max.
Silny przeciwko Orkom / Odporność na Ogień
Minimalny poziom dropu: 80
Maksymalny poziom dropu: max.
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Błyskawice
Minimalny poziom dropu: 80
Maksymalny poziom dropu: max.
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 80
Maksymalny poziom dropu: max.
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 80
Maksymalny poziom dropu: max.
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Mrok i Władców
Minimalny poziom dropu: 90
Maksymalny poziom dropu: max.
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Mrok i Władców
Minimalny poziom dropu: 90
Maksymalny poziom dropu: max.
Silny przeciwko Orkom / Odporność na Wiatr
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Błyskawice
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Wiatr
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Błyskawice
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Ogień
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Błyskawice
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Na serwerze znajdziecie aż 10 dodatkowych umiejętności pasywnych.
Pierwsze 4 umiejętności, które wam prezentujemy wzmocnią waszą postać w walce.
Silny na wyprawach +15% / Odporność na wyprawach +5%
Podstawowe księgi zdobędziecie z bossów, metinów, dungów itp...
Aby czytać skile dalej (G,P) będziecie mogli wytwarzać wyższe poziomy ksiąg u Bibliotekarza
Pozostałe pasywne umiejętności to:
Górnictwo - Szansa na wytworzenie przetopu 80% / Szansa na skrzynię zwierzaka 40% / skrzynię przetopów 17%
Alchemia - (Szansa na wytworzenie Rosy 80% / Wywaru 80% / Wywaru wzmocnionego 70%)
Łowienie - Zwiększa szanse na pomyślne wyłowienie 60% / Szansa na skrzynię zwierzaka 40%
Zielarstwo - Szansa na zebranie rośliny 65% / Szansa na skrzynię zwierzaka 40%
Dowodzenie - Wzmocni naszych sojuszników z grupy
(opis wszystkich systemów, w dalszej części prezentacji)
Combo - Zwiększa liczbę zadawanych ciosów
Polimorfia - Zwiększa czas jaki pozostajemy podczas przemiany
Jednym z największych nowości serwera jest system reputacji.
Na serwerze spotkacie się z frakcjami takimi Królewsto Arn, Klan Nomad, Frakcja Drakhar, Frakcja Przeklęci, Frakcja Elfy, Frakcja Demony, Frakcja Orkowie, Frakcja Ludu Wschodu, Frakcja Wygnani.
Każda z frakcji posiada ścieżkę questów za które oprócz nagród zyskacie przychylność klanów, ale tym samym możecie narazić się innym!
Tylko od was zależy jaką ścieżkę obierzecie. Wykonując zadania w danej frakcji i osiągając ich pełne zaufanie możecie odblokować specjalne sklepy frakcji oraz zdobyć unikatowe przedmioty czy też rangi. Podobnie jeśli całkowicie będziecie działać na niekorzyść danego klanu.
Kolejną nowością jest to że niektóre questy możecie zakończyć tak jak wam się podoba, nie zawsze wykonując misję u danej frakcji zyskacie ich przychylność. Możecie pracować również jako najemnik. Jeśli lubicie dużo złota ten wybór jest właśnie dla was.
Wykonując questy musicie brać pod uwagę stosunki danej frakcji. Wasze decyzje mają teraz znaczenie dla świata Kevra!
Pozytywna
Pomagając Frakcji Elfy
Uprzykrzając życie Frakcji Orków
Negatywna
Pomagając Frakcji Orków
Pozytywna
Pomagając Frakcji Orków
Uprzykrzając życie Frakcji Elfów
Negatywna
Pomagając Frakcji Elfów
Pozytywna
Pomagając Frakcji Ludzi Wschodu
Uprzykrzając życie Frakcji Demonów
Negatywna
Pomagając Frakcji Demonów
Pozytywna
Pomagając Frakcji Demonów
Uprzykrzając życie Frakcji Ludzi Wschodu
Negatywna
Pomagając Frakcji Ludzi Wschodu
Pozytywna
Pomagając Frakcji Wygnanych
Pozbywając się Legendarnego Bossa na mapie Wygnanych.
Negatywna
Pomagając Frakcji Nomad
Pozytywna
Pomagając Frakcji Królestwa Nomad
Zabijając NPC Królestwa ARN
Negatywna
Pomagając Frakcji Wygnani
Pracując jako Najemnik
Pozytywna
Pomagając Frakcji Królestwa Arn
Zabijając NPC Królestwa Nomad
Negatywna
Pomagając Frakcji Przeklęci
Pracując jako najemnik
Pozytywna
Pomagając Frakcji Przeklęci
Pracując jako najemnik
Negatywna
Pomagając Frakcji Królestwa Nomad
Ocena reputacji. W Arn u NPC Gara oraz Arhun możecie zobaczyć swoje stosunki z daną frakcją.
Panel reputacji wygląda następująco:
Legendarna
Bardzo Dobra
Dobra
Pozytywna
Neutralna
Negatywna
Zła
Bardzo Zła
Przeklęta
Przy wytwarzaniu mikstur przyda Wam się nowa pasywka.
Gracze Klanu Nomad mają dodatkowe +10% na wytworzenie mikstur...
Pasywki rozpisane od poziomu
0 - 9% na wytworzenie ros
M1 - 40% na wytworzenie ros i 5% szansy na wytworzenie wywarów
G1 - 60% na wytworzenie ros i 28% szansy na wytworzenie wywarów / 20% wzmocnionych wywarów
P - 60% na wytworzenie ros i 80% szansy na wytworzenie wywarów / 70% wzmocnionych wywarów
Podstawowe księgi alchemika zdobędziecie z metinów, które znajdziecie na mapach. Aby wytworzyć kolejne poziomy księgi, będziecie musieli udać się do Bibliotekarza. Znajdziecie go w każdym M1
To co jest potrzebne na kolejne poziomy ksiąg... pozostawiamy Wam do sprawdzenia w grze lub na wikipedii serwera.
Aby móc czytać pasywkę, musimy wytworzyć pomyślnie daną liczbe sztuk wód/wywarów.
Na pierwszym poziomie pasywki będziecie mogli wytwarzać tylko wody, które wzmocnią waszą postać
Wody możecie pozyskać ze skrzyni
Skrzynie zdobędziecie z metinów oraz rajdów.
Od poziomu M1 możecie wytwarzać wywary. Aby móc wytworzyć wywary będą potrzebne wam rośliny, które zostały opisane w systemie zielarstwa oraz
ww. przedmioty można zakupić u alchemiczki, która znajduje się w m1
Wywary prezentują się następująco:
Wywar Błękitu - Silny przeciwko ludziom +5%
Wywar Burzy - Szansa na cios krytyczny +10%
Wywar Natury - Silny przeciwko potworom +8%
Wywar Śmierci - Średnie Obrażenia +3%
Wywary można wytwarzać u alchemika na ziemiach graczy. Znajdziecie go w każdym m1
Wywary można również wzmocnić ale pamiętajcie, że na wytworzenie wzmocnionych wywarów również jest % szans.
Aby móc wytworzyć wzmocnione wywary będziemy potrzebować ich podstawową wersję:
oraz runy
Runy pozyskacie ze specjalnej skrzynki
Skrzynkę pozyskacie z rajdów oraz dungeonów.
Na serverze znajdziecie rozbudowany system zielarstwa. Z dawką urozmaiceń oraz usprawnień. Na mapach będą występować różne gatunki roślin.
Orkowe Ziele - Dolina Orków
Wysuszone Ziele - Pustynia Yongbi
Rozkwit Północy - Świątynia Hwang
Ognista Pokrzywa - Ognista Ziemia
Mroźny Kwiat - Góra Sohan
Pustynny Kwiat - Wężowe Pole / Ziemie Gigantów
Nocny Kwiat - Mroczny Las
Krwisty Korzeń - Czerwony Las
Smocze Korzonki - Ziemie Gigantów
Sierp otrzymamy po pierwszym dialogu z Zielarzem. Możemy go ulepszać od +1 do +9. Na każdy poziom potrzebne są inne rośliny.
Sierp możemy ulepszać na ziemiach graczy, które znajdziemy w M1. Przedmiot po niepomyślnym ulepszeniu nie traci stopnia!
Przy zbieraniu kwiatków pomoże Wam bardzo pasywka:
Gracze Królestwa Arn mają dodatkowe +10% na zebrania roślin...
Pasywki rozpisane od poziomu
0 - 8% na zebranie roślin
M1 - 22% na zebranie roślin
G1 - 44% na zebranie roślin / Szansa na skrzynie zielarstwa 20%
P - 65% na zebranie roślin / Szansa na skrzynie zielarstwa 40%
Podstawowe księgi zielarstwa zdobędziecie z metinów, które znajdziecie na mapach. Aby wytworzyć kolejne poziomy księgi, będziecie musieli udać się do Bibliotekarza. Znajdziecie go w każdym M1
To co jest potrzebne na kolejne poziomy ksiąg... pozostawiamy Wam do sprawdzenia w grze lub na wikipedii serwera.
Gdy osiągniemy poziom pasywki G1 podczas zbierania roślin będziemy mieli szansę na:
Skrzynka zawiera szansę na 2 przedmioty tego samego rodzaju do zwierzaka lecz różnią się one poziomem.
Z roślin będziemy mogli wytwarzać wywary przy pomocy umiejętności:
Gracze Klanu Nomad mają dodatkowe +10% na wytworzenie wywaru...
System alchemii znajdziecie w dalszej części prezentacji...
Na ziemiach graczy, również możemy sprzedawać rośliny. Rośliny możemy sprzedawać na ziemiach graczy, które znajdują się w m1
Na serwerze znajdziecie rozbudowany system górnictwa. Domyślnie, Klan Nomad ma +10% więcej szansy na pomyślne wykopanie rudy niż Królestwo Arn.
Na każdej lokacji
Żyła Diamentu
Żyła Skamieniał. Drzewa
Żyła Miedzi
Żyła Srebra
Żyła Złota
Żyła Jadeitu
Żyła Ebonitu
Sterta Muszli
Żyła Białego Złota
Żyła Kryształu
Żyła Ametystu
Żyła Niebiańskich Łez
Red las
Żyła Kryształu Duszy
Ziemie wygnanych (80)
Żyła Granatu
Żyła Szmaragdu
Wężowy Las (90)
Żyła Przekleta
Żyła Umarly
Ruda eventowa
Żyła Bursztynu
Kilof możemy kupić u górnika, którego znajdziemy w M1. Możemy go ulepszać od +1 do +9. Na każdy poziom potrzebne są inne ilości rudy.
Kilof możemy ulepszać na ziemiach graczy, które znajdziemy w M1. Przedmiot po niepomyślnym ulepszeniu nie traci stopnia! A tylko punkty, które były nabite. Aby ulepszyć kilof musimy oddać rudę do górnika.
Od teraz bonusy dostarczane za przetopy zwiększają się wraz z ich pozycją.
1 Przetop - Premia bonusów +15% (Trwa 12h)
2 Przetop - Premia bonusów +30% (Trwa 6h)
2 Przetop - Premia bonusów +60% (Trwa 6h)
Przetopy możemy wytworzyć u Alchemika, którego znajdziemy na ziemiach graczy w m1
Aby móc wytworzyć przetopy będzię potrzebny nam również
Otrzymuje się go za wymianę KD +2/+4 u Uriela.
0 - Szansa na wytworzenie przetopu i poziomu 20%
M1 - Szansa na wytworzenie przetopu i poziomu 40%
G1 - Szansa na wytworzenie przetopu i poziomu 54% / Szansa na skrzynię przetopów 10% / Szansą na skrzynię zwierzaka 20%
P - Szansa na wytworzenie przetopu i poziomu 80% / Szansa na skrzynię przetopów 17% / Szansą na skrzynię zwierzaka 40%
Podstawowe księgi górnictwa zdobędziecie z metinów, które znajdziecie na mapach. Aby wytworzyć kolejne poziomy księgi, będziecie musieli udać się do Bibliotekarza. Znajdziecie go w każdym M1
Aby móc przeczytać książkę musicie dodatkowo nabić wymaganą ilość punktów.
To co jest potrzebne na kolejne poziomy ksiąg... pozostawiamy Wam do sprawdzenia w grze lub na wikipedii serwera.
Skrzynia dla górnika - Uzyskujemy poprzez wymianę 200 rud u bibliotekarza
Gdy osiągniemy poziom pasywki G1 podczas kopania rudy będziemy mieli szansę na:
Skrzynka zawiera szansę na 2 przedmioty tego samego rodzaju do zwierzaka lecz różnią się one poziomem.
Dodatkową nagrodą w skrzynce jest:
Podczas kopania gdy mam już pasywkę G1 możemy również otrzymać
Skrzynia przetopów - Przedmiot zawiera w sobie wszystkie przetopy.
Na ziemiach graczy u Górnika, będziemy mogli sprzedawać rudę za odpowiednią kwotę. Ziemie graczy znajdują się w każdym m1
Na serverze znajdziecie rozbudowany system łowiecta. Z dawką urozmaiceń oraz usprawnień. Łowić możecie tylko w pierwszych miastach.
Wędkę możemy zakupić u rybaka w każdym m1. Możemy ją ulepszać od +1 do +9. Na każdy poziom potrzebne są inne rodzaje ryb.
Wędkę możemy ulepszać na ziemiach graczy, które znajdziemy w M1. Przedmiot po niepomyślnym ulepszeniu nie traci stopnia! A tylko nabite punkty na nim.
Dodatkowo poziom wędki zwiększa również szansę na wyłowienie przedmiotów oraz umożliwia połów innych rodzajów ryb.
Do zakupienia u Rybaka będą dostępne 2 przynęty:
Podczas łowienia mamy szansę na wyłowienie 2 dodatkowych przynęt, którymi są:
Skorupiaka można również uzyskać ze skrzyni rybaka...
Na serwerze znajdziecie również 2 przedmioty, które wspomogą twoją wędkę podczas łowienia a są nimi:
Wyżej wymienione przedmioty wystarczy przeciągnąć na wędkę aby wspomogły nas następującymi bonusami:
Kompas Rybacki - Zwiększa szansę na dłuższą i cięższą rybę. Działa przez określoną liczbę zaciągnieć.
Znak Rybacki - Zwiększa szansę na wyłowienie ryby. Działa przez określoną liczbę zaciągnieć.
Przy łowieniu rybek pomoże Wam pasywka
Gracze Królestwa Arn mają dodatkowe +10% więcej szansy na wyłowienie pomyślnie rybki
Pasywki rozpisane od poziomu
0 - 20% na pomyślne wyłowienie ryby
M1 - 40% na pomyślne wyłowienie ryby
G1 - 50% na pomyślne wyłowienie ryby / Szansa na skrzynie zwierzaka 20%
P - 60% na pomyślne wyłowienie ryby / Szansa na skrzynie zwierzaka 40%
Gdy osiągniemy poziom pasywki G1 będziemy mieli szansę na:
Skrzynka zawiera szansę na 2 przedmioty tego samego rodzaju do zwierzaka lecz różnią się one poziomem.
A także jeśli będziecie mieć szczęście możecie trafić ITEM-SHOP, który będzie miał dodatkowe bonusy do łowienia
Na ziemiach graczy, również możemy sprzedawać ryby. Ryby możemy sprzedawać na ziemiach graczy, które znajdują się w m1. Cena jest zależna od wielkości oraz rodzaju ryby.
Aby móc upiec rybę będziemy musieli zakupić u rybaka "Wysuszone drewno"
Z upieczonych ryb uzyskamy następujące bonusy:
Pieczona Ryba Mandaryna - Silny przeciwko Potworom +3%
Pieczony Duży Karaś - Szansa na blok ciosów 2%
Pieczony Karp - Szansa na Otrucie +5%
Pieczony Łosoś - Szybkość Zaklęcia +5%
Pieczony Amur - Szybkość Ruchu +5%
Pieczony Pstrąg - Szybkość Ataku +5%
Pieczony Tęczowy Pstrąg - Wartość Ataku +30
Jako, że serwer ma nietypowy maksymalny poziom. Wszystkie umiejętności, które wybierzecie na 5 poziomie otrzymujecie na M1. Dalej zastosowaliśmy, klasyczny i dobrze znany system rozwoju. Jedyna i zasadnicza różnica to, że rozpoczynacie grę ze wszystkimi skillami na m1! Księgi do rozwoju zdobędziecie z kamieni metin. Kamienie duchowe do zdobycia z kamieni metin oraz bossów!
Wymagane 55 ksiąg do skilla na G (można czytać co 1h)
Wymagane 10 Kamieni Duchowych do P
Wymagane 10 Kamieni Duchowych + do P (zwiększona szansa na pomyślne przeczytanie)
Skraca czas odpoczynku między szkoleniem
Zwiększa szanse na pomyślne szkolenie o 20%
Na Kevrze znajdziecie autorskie dungeony... niektóre posiadają nawet 2 ścieżki. Co wiąże się z innym końcowym bossem.
Dodaliśmy opcję zmiany CH przy minimapie
Po naciśnięciu na walutę w ekwipunku wyświetli nam się następujące okno
Od teraz gdy klikniecie na dowolną przepustkę PPM zostaniecie przeniesieni pod NPC odpowiedzialnego za dungeon.
Na serwerze dostępne będzie expienie zwierzaka.
Maksymalny poziom peta wynosi 100 poziom. Ale expiąc go standardowo czyli przez zabijanie stworów możemy wbić maksymalnie 40 poziom. Możemy dzielić zdobywane przez nas doświadczenie z zwierzakiem.
Od 40 poziomu naszego zwierzaka możemy expić tylko następującymi przedmiotami:
Runa Pustyni: Zwierzak otrzyma 3% z maksymalnej wymaganej puli doświadczenia
Runa Słońca: Zwierzak otrzyma 5% z maksymalnej wymaganej puli doświadczenia
Runa Lasu: Zwierzak otrzyma 10% z maksymalnej wymaganej puli doświadczenia
Runa Oceanu: Zwierzak otrzyma 20% z maksymalnej wymaganej puli doświadczenia
Runy będziemy mogli zdobyć w Pustynnej Grocie zabijając bossy i stwory.
Umiejętność na poziomie M1 będziemy mogli uzyskać wbijając punkty z poziomów. Jednak po osiągnieciu M1 będziemy musieli szkolić je księgami:
Duchowa Wiedza - Zwiększa magiczną wartość ataku
Duchowa Szybkość -Zwiększa szybkość zaklęć
Duchowa Broń - Silny przeciwko potworom
Duchowe Życie - Zwiększa punkty życia
Duchowa Siła - Zwiększa wartość ataku
Po osiągnieciu G1 szkolić będziemy mogli tylko
Aby osiągnąć poziom z M1 na G1 potrzeba 10 ksiąg, aby osiągnąć umiejętność z G1 na P potrzeba 10 kamieni.
Umiejętności nie maja czasu do następnego przeczytania, jednak nasz zwierzak od teraz posiadać będzie nowy atrybut - Energia.
Każdy zwierzak posiada 10 energii. Czytanie księgi zabiera mu 5 energii a kamienia 10 energii. 1 Punkt energii odnawia się 10 minut jednak będziemy mogli wydropić specjalny
Zwój Energii Zwierzaka który przywraca nam punkt energii.
50x Kamień duchowy = 1x Kamień Zwierzaka
Nasz zwierzak będzie mógł posiadać swoje własne przedmioty. Przedmioty mają 3 stopnie. Prezentują się one następująco:
Symbol Lasu - Silny przeciwko potworom +5%
Do zdobycia z: Or'Gana (WB) / Skrzynia Zielarstwa (System zielarstwa)
Symbol Wody - Odporność na potwory +2%
Do zdobycia z: Paterus (WB) / Skrzynia Rybaka (System łowiectwa) / Rajd - Nemere
Symbol Ognia - Silny przeciwko ludziom +3%
Do zdobycia z: Dragosai (WB) / Skrzynia Rybaka (System łowiectwa) / Rajd - Razador
Symbol Ziemi - Średnie obrażenia +3%
Do zdobycia z: Titun (WB) / Pustynny Smok (Dungeon 85lvl) / Skrzynia Górnika (System górnictwa)
Symbol Mroku - Obrażenia umiejętności +3%
Do zdobycia z: Yiri (WB) / Rajd - Azrael
Symbol Błyskawicy - Odporność na ludzi +2%
Do zdobycia z: Isek (WB) / Bustoh (WB)
Wzmocniony Symbol Lasu - Silny przeciwko potworom +12% / Siła Wiatru +2
Wzmocniony Symbol Wody - Odporność na potwory +3% / Odporność na umiejętności +3%
Wzmocniony Symbol Ognia - Silny przeciwko ludziom +5% / Siła Ognia +2%
Wzmocniony Symbol Ziemi - Średnie obrażenia +5% / Siła Ziemi +2%
Wzmocniony Symbol Mroku - Obrażenia umiejętności +5% / Siła Mroku +2%
Wzmocniony Symbol Błyskawicy - Odporność na ludzi +4% / Siła Błyskawicy +2%
Wzmocnione symbole możemy uzyskać poprzez ulepszenie podstawowej wersji symbolu
Legendarny Symbol Lasu - Silny przeciwko potworom +15% / Siła Wiatru +5% / Odporność na wiatr +3%
Do zdobycia z: Skrzynia Zielarstwa (System zielarstwa) / World Boss Tygodniowy
Legendarny Symbol Wody - Odporność na potwory +5% / Odporność na umiejętności +5% / Maks. PŻ +3000
Do zdobycia z: Skrzynia Rybaka (System łowiectwa) / World Boss Tygodniowy
Legendarny Symbol Ognia - Silny przeciwko ludziom +8% / Siła Ognia +5% / Odporność na ogień +3%
Do zdobycia z: World Boss Tygodniowy
Legendarny Symbol Ziemi - Średnie obrażenia +8% / Siła Ziemi +5% / Odporność na ziemię +10%
Do zdobycia z: Skrzynia Górnika (System górnictwa) / World Boss Tygodniowy
Legendarny Symbol Mroku - Obrażenia umiejętności +8% / Siła Mroku +5% / Odporność na mrok +3%
Do zdobycia z: World Boss Tygodniowy
Legendarny Symbol Błyskawicy - Odporność na ludzi +8% / Siła Błyskawicy +5% / Odporność na Błyskawice 3%
Do zdobycia z: World Boss Tygodniowy
Marmury polimorfii będziemy mogli uzyskać zabijając stwory. Ale najpierw musimy odebrać misje u NPC
Przemianę można usunąć poprzez przycisk P oraz klikając na efekt na górze ekranu.
Pasywkę polimorfii możemy rozwinąć za pomocą 3 ksiąg, które pozyskamy jedynie z metinów
Na kevrze znajdziecie system World Bossów. To co wyróżnia je na tle innych tego typu bossów zwanych Legendami (na większości serwerów) to fakt, że nie musicie być w gildii ani posiadać ekipy by móc walczyć o drop. Każdy nawet z słabym EQ, może udać się na WB i nabić wymagane obrażenia do otrzymania Dusz danego Bossa. Duszę natomiast wymienicie w sklepie na nagrody.
System został dopasowany tak aby zmaksymalizować ilość osób biorących udział w wydarzeniu przez co stworzyć dla topowych gildii, większe wyzwania oraz miejsce do "totalnej zadymki" (dbamy również o elementy PVP na serwerze).
Ułatwiliśmy dla Was teleportacje pod World Bossy. Gdy dany World Boss się zrespi dostaniecie ogólnodostępną informacje.
Teleportować możecie się u NPC:
Znajdziecie go w każdym M1
Tak prezentują się World Bossy, które znajdziecie na serwerze.
Silny przeciwko Orkom / Odporność na Wiatr
Miejsce respu: Dolina Orków
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Błyskawice
Miejsce respu: Pustynia Yongbi
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Błyskawice
Miejsce respu: Góry Sohan
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Ogień
Miejsce respu: Ognista Ziemia
Silny przeciwko Nieumarłym / Odporność na Ogień
Miejsce respu: Kraina Gigantów
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Błyskawice
Miejsce respu: Mroczny Las
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Wiatr
Miejsce respu: Czerwony Las
Odporność na Ziemię
Miejsce respu: Ziemie Wygnanych
Raz w tygodniu a dokładniej w Niedzielę o 20:00 na mapie 90 będzie respić się:
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Mrok i Władców
Miejsce respu: Wężowe Pole
Podczas walki z world bossami będziecie mogli zdobyć duszę world bossów.
Aby zdobyć duszę world bossa, musicie nabić XXX DMG . Gdy zaatakujemy WB pojawi się nam GUI w lewym dolnym rogu z informacją o nabitym DMG
Sklep znajduję się na specjalnej mapie. Teleportować się możecie na nią u Teleportera
Specjalna mapa, na której znajdziecie żywiołaki.
U żywiołaków natomiast znajdziecie sklepy oraz dodatkowe misje, które wzmocnią wasze postacie o bonusy defensywne na żywioły.
Czas respu oraz wymagania możecie również sprawdzić na stronie głównej serwera
Szarfy możemy wytworzyć u NPC - znajdziemy go w każdym m1
oraz
Zdobędziemy z bossów na dungeonie oraz mapach.
Gdy będziemy posiadać w ekwipunku dwie proste szarfy, możemy je połączyć w jedną lepszą u Waronta w oknie "Kombinacja"
Będziemy potrzebowali odpowiednią ilości yang. Próba może się nie udać, wtedy tracimy jedną z szarf.
Szarfy posiadają następujące poziomy:
Prosta -> Dostojna -> Zacna -> Unikatowa
Unikatowa szarfa po wytworzeniu może posiadać maks. 20% absorpcji. Po połączeniu dwóch unikatowych (80% szans) możemy zwiększyć ten próg do maksymalnie 25%.
Bardzo ważne jest to, że na kevrze szarfy podczas zwiększania progu nie "zostają podbite" lecz są miksowane od nowa gdzie jest szansa że miksując szarfe 22% z innym unikatem, możemy otrzymać unikat o 20% absorbcji
W szarfy możemy absorbować bronie oraz zbroje. Dostaniemy wtedy dany % z bonusów które posiada przedmiot do naszej szarfy.
Bonusy możemy zmieniać przy pomocy "Świadectwa Zmiany".
Na serwerze będzie występować smocza alchemia:
NPC od systemu to Alchemiczka. NPC różni się zależnie od królestwa.
Każdy smoczy kamień ma swoją klasę, jakość i poziom.
Klasy smoczych kamieni:
Jakość smoczych kamieni:
Poziomy smoczych kamieni wyglądają tak: od +0 do +6
Każdy poziom smoczego kamienia zmienia jego wygląd. Smocze kamienie jakie można zdobyć na serwerze:
Każdy smoczy kamień posiada odpowiednie bonusy. Zależnie od jego poziomu i jakości, nie każdy jest identyczny, ilość oraz wartość bonusu jest losowa.
Smocze Kamienie wytwarzamy z Cor Draconisów:
Zdobędziemy je między innymi z:
Bossów, Dungeonów, Metinów, Szkatułki Bossów.
Do ulepszania stopnia alchemii potrzebować będziemy fasolek:
zdobędziemy je z: Bossów, Dungeonów, Szkatułek
Włożoną alchemie możemy wyciągnąć używając do tego "Smocze Cęgi":
Możemy zdobyć je z: Elitarnych bossów oraz item-shop.
Aby przedłużyć alchemię będziemy potrzebować cory (czym lepszy poziom tym mocniejszy eliksir):
Aby otrzymać Eliksir Czasu
Musimy przeciągnąć "Cęgi Czasu" na smoczy kamień, które można zakupić u alchemiczki:
System ma 10 poziomów.
Aktywujecie system na dwa sposoby:
- Za pomocą Szmaragdowego Diamentu (Dostępny do zakupu w ItemShopie)
- Poprzez wytworzenie Duchowego Diamentu (Wytwarzamy u Kowala za przedmioty zdobyte w grze) i również trwa 14dni.
Poziomy zwiększacie za pomocą poświęcania ulepszaczy dla Boga Smoków.
Im więcej ulepszaczy oddacie tym wyższy poziom Błogosławieństwa zdobędziecie.
Poziom Błogosławieństwa jest rozwijany tylko raz i nigdy nie spadnie, nawet jak wygaśnie Wam czas aktywacji.
Dzięki panelowi będziemy mogli zdobyć następujące bonusy (zależnie od poziomu systemu)
Silny przeciwko potworom
Silny przeciwko metinom
Silny przeciwko bossom
Maks. PŻ
Dodatkowo raz na 24 godziny możemy odbierać Unikatowe Mikstury (mikstury trwają przez 5 godzin, można użyć je przez maks. 12 godzin a potem znikają). Ilość mikstur zależna jest od poziomu systemu. Na 1 otrzymujemy jedną na 5 dwie a na 10 trzy.
Dodatkowo otrzymujemy też Rubiny (ilość zależna od poziomu systemu)
Za Rubiny będziemy mogli robić zakupy w nowym sklepie, który jest dostępny u Kapitana.
NPC od systemu to Alchemiczka. NPC różni się zależnie od królestwa.
Po wymianie przedmiotu (Biżuteria, Zbroje, Bronie) otrzymamy:
Gdy uzyskamy ich 30 sztuk będziemy mogli wymienić je na:
Zwiększa nasze bonusy 1-5 na 2 godziny o jedną z wylosowanych wartości:
5%, 8%, 10%, 15%, 20%
Pozostały czas kryształu będziemy mogli sprawdzać na pasku nad monetą (Itemshop)
- Pozostało mniej niż 15% energii.
Maksymalny poziom dowodzenia wynosi: 20.
Szkolimy je za pomocą książek Sztuka Dowodzenia.
Czas oczekiwania do przeczytania następnej książki to 12h, można skrócić go zwojem egzorcyzmu
Szansa na pomyślne przeczytanie książki wynosi 40%, można ją zwiększyć o dodatkowe 20% za pomocą rady pustelnika
Bonusy przedstawione co 5 poziomow:
1 poziom - 1%
5 poziom - 2%
10 poziom - 4%
15 poziom - 5%
20 poziom - 10%
1 poziom - 5
5 poziom - 25
10 poziom - 50
15 poziom - 75
20 poziom - 100
1 poziom - 100
5 poziom - 500
10 poziom - 1000
15 poziom - 1500
20 poziom - 2000
1 poziom - 1 sekunda
5 poziom - 8 sekund
10 poziom - 18 sekund
15 poziom - 28 sekund
20 poziom - 50 sekund
1 poziom - 5
5 poziom - 25
10 poziom - 50
15 poziom - 75
20 poziom - 100
1 poziom - 1%
5 poziom - 1%
10 poziom - 2%
15 poziom - 3%
20 poziom - 5%
Na kevrze gdy umrzemy poniesiemy 2 kary. Jedną z nich jest pustynna klątwa, o której informacje znajdziecie niżej. A drugą jest to, że gdy zginiecie na niżej podanych mapach wasza postać straci punkty rangi...
Wężowe Pole - 500 punktów rangi
Mroczny Las - 1000 punktów rangi
Ognista Ziemia - 1500 punktów rangi
Czerwony Las - 2000 punktów rangi
Ziemia Wygnanych - 5000 punktów rangi
Wężowy Las - 8000 punktów rangi
Kolejną karą za śmierć na Kevrze jest specjalna klątwa, którą otrzymacie JEDYNIE za śmierć na mapach powyżej 80lvl.
Ziemia Wygnanych 80lvl
Pustynna Grota 80lvl
Wężowe Pole 90lvl
Aby ją zdjąć musicie wykonać specjalny dungeon. Do czasu, aż tego nie zrobicie, nie będziecie mogli wykonywać w grze wielu czynności a Wasza postać pozostanie osłabiona. Jest to alternatywa dla kasowania postaci znanych z trybów hardcore np. diablo gdzie śmierć zazwyczaj oznaczała pożegnanie się z postacią. My zmniejszyliśmy karę ale dalej pozostaje odczuwalna i bolesna.
Klątwę możemy zdjąć pokonując dungeon "Próba Siły", wejście jest możliwe u Kapitana w momencie posiadania klątwy.
Wygląd Kapitana różni się zależnie od królestwa.
Musimy pokonać 10 coraz to silniejszych fal potworów, dopiero wtedy nałożona klątwa zostanie zdjęta.
NPC u którego otrzymamy informacje o zwojach to Kowal. Znajdziecie go w królestwie Nomad oraz Arn.
Wytwarzamy go z eq od 30 do 50 poziomu, potrzebny do naprawy każdego przedmiotu do 90 poziomu.
(ekwipunek oddajemy przeciągając na handlarza zbrojami/bronią)
Wytwarzamy go z zbroi 61+ poziom, potrzebny do naprawy zbroi od 90 poziomu.
(zbroje oddajemy przeciągając na handlarza zbrojami)
Wytwarzamy go z biżuterii 54+ poziom, potrzebny do naprawy biżuterii od 80 poziomu.
(biżuterie oddajemy przeciągając na handlarza zbrojami)
Wytwarzamy go z broni 65+ poziom, potrzebny do naprawy broni od 90 poziomu.
(bronie oddajemy przeciągając na handlarza bronią)
Posiada 5% odnowy trwałości przedmiotu, na jego wytworzenie musimy oddać 5 przedmiotów.
Zwój Naprawy Zbroi/Biżuterii/Broni
Posiadają od 10% do 25% odnowy trwałości przedmiotu, na ich wytworzenie musimy oddać po 15 przedmiotów.
Przedmiot możemy naprawić u kowala, wybierając opcje "Naprawa Przedmiotów" otworzy nam się:
Naprawiany przedmiot - przedmiot któremu chcemy odnowić trwałość.
Poświęcany przedmiot - zwój potrzebny do odnowy trwałości.
Szansa na naprawę wynosi 100%.
Na serwerze dostępne będą sklepy offline.
Możliwość wystawienia takiego sklepu odblokuje się po osiągnięciu 30 poziomu postaci.
Przedmioty możemy wystawiać za Yangi oraz Sztabki.
Na przedmioty automatycznie nakładany jest podatek VAT.
W królestwie którym się znajdujemy wynosi on 5% a w przeciwnym 9%.
Dla przykładu jeśli wystawimy przedmiot w Nomad za 1.000.00 Yang, gracz z tego królestwa kupi go za 1.050.000 Yang natomiast gracz z królestwa Arn za 1.090.000 Yang.
Do dyspozycji gracza jest także wyszukiwarka przedmiotów. Po wyszukaniu danej rzeczy, nad sklepikiem w którym się ona znajduję pojawi się strzałka:
Na serwerze pojawi się system osiągnieć.
Wykonując aktywności będziemy otrzymywać Punkty które następnie w specjalnym sklepie będziemy mogli wymienić na nagrody. Niektóre osiągniecia dostępne są tylko dla wybranego królestwa.
Poza osiągnieciami dostępne będą również unikatowe tytuły, do zdobycia m.in za zadania czy w różnoraki inny sposób
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: Brak limitu
Nagroda: +100 obrony
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: Brak limitu
Nagroda: +5% silny przeciwko potworom
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 15 minut
Nagroda: +15% szybkości ataku
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 30 minut
Nagroda (Bonus do wybrania): +100 wartości ataku / +140 wartości magicznego ataku
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 1 godzina
Nagroda: +5 odporności na potwory
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 2 godziny
Nagroda: +5% obrażeń umiejętności
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 2 godziny
Nagroda: +15% silny przeciwko potworom
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 5 godzin
Nagroda: +10% odporności na ludzi
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 3 godziny
Nagroda: +8% silny przeciwko ludziom
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 12 godzin
Nagroda: Silny na klasy +3% / Silny na Mrok +5%
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 15 godzin
Nagroda: Odporność na Mrok +5%
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 12 godzin
Nagroda: +1000 PŻ oraz Średnie obrażenia +5%
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 12 godzin
Nagroda: Silny na ludzi +3% / +5% odporności na obrażenia umiejętności
Na serwerze istnieją 2 wspomagacze, które pomogą Wam z misją u Biologa.
Zwiększa szanse na oddanie przedmiotu u biologa.
Resetuj czas na oddanie misji.
Znajdziecie go w ItemShopie oraz możecie go wydropić w grze.
Na serwerze również zawitał młodszy brat biologa "Jimjunja" znajdziecie go w każdym m1 obok swojego starszego brata.
U Jimjunja będziecie mogli wykonać następujące czynności:
Wytwarzać legendarne kamienie dusz (system opisany w dalszej części prezentacji)
Misje kolekcjonerskie:
Zadanie Pierwsze:
30 x Klejnot Duchów (Pustynia) oraz Kamień Pustyni
Zdobywane z: Potwory na mapie "Pustynna Grota"
Czas oddawania: 3 godziny
Zadanie Drugie:
10 x Klejnot Duchów (Ogień) oraz Kamień Ognia
Zdobywane z: Pustynna Wróżka
Czas oddawania: 4 godziny
Zadanie Trzecie:
10 x Klejnot Duchów (Las) oraz Kamień Lasu
Zdobywane z: Pustynny Generał
Czas oddawania: 5 godzin
Zadanie Czwarte:
10 x Klejnot Duchów (Mrok) oraz Kamień Mroku
Zdobywane z: Pustynny Beran-Setaou
Czas oddawania: 5 godzin
Wszystkimi przedmiotami można normalnie handlować. Za misje będziemy mogli otrzymać stałe bonusy jednak poznacie je sami na serwerze. Misję również są nie zależne od zadań biologa.
Możemy skrócić czas do oddania kolejnego przedmiotu a także zwiększać szanse na oddanie przedmiotu następującymi przedmiotami:
Następnym zadaniem jest "Łowca Głów". Polega na zdobywaniu głów władców z danych dungeonów, misje będą dostępne z następujących wyzwań:
Dungeon 30lv - Orkowa Wyspa
Dungeon 40lv - Spustoszone Ziemie
Dungeon 50lv - Pradawne Komnaty
Dungeon 60lv - Kryjówka Baronówny
Dungeon 65lv - Lodowa Ścieżka
Dungeon 70lv - Ogniste Góry
Dungeon 75lv - Ziemia Tytanów
Dungeon 80lv - Czerwona Dolina
Za misje będziemy mogli otrzymać stałe bonusy jednak poznacie je sami na serwerze. Głowami można normalnie handlować. Głowy dropią tylko jeśli jesteśmy w odpowiednim przedziale lvl'owym.
Możemy skrócić czas do oddania kolejnego przedmiotu a także zwiększać szanse na oddanie przedmiotu następującymi przedmiotami:
Dodatkowo bonusowym zadaniem, nie zależnym od wyżej wymienionych jest zadanie na zebranie skrzyni:
Dungeon 75 - Przeklęty Las
Ponieważ wyżej wymieniony dungeon nie posiada głównego władcy a nagrodami głównymi są skrzynie.
Warunek do otrzymania zadania to posiadanie 75 poziomu, nie trzeba wykonywać zadnej poprzedniej misji.
Możemy skrócić czas do oddania kolejnego przedmiotu a także zwiększać szanse na oddanie przedmiotu następującymi przedmiotami:
Na serwerze istnieje również end-gamowa rozbudowana misja na oddawanie legendarnych kamieni dusz.
Będziemy mogli wybrać jaki aktualnie kamień chcemy oddawać. Po wyborze nie będziemy mogli zmienić naszej decyzji. Kamienie możemy oddawać co 2 godziny
Możemy skrócić czas do oddania kolejnego przedmiotu a także zwiększać szanse na oddanie przedmiotu następującymi przedmiotami:
Oddanie danego kamienia duszy zwiększy nam odrobinę bonusy na stałe
(bonus zależny jest od kamienia duszy, może to być pierwszy lub drugi bonus danego kamienia duszy).
Na serwerze będziecie mogli wydropić skrzynie, które będą zawierać kamienie duszy od +2 do +4.
Kamienie Dusz +4 są maksymalnymi KD'kami, które będzie można wydropić.
Źródło ich pozyskiwania jest różne od metinów aż po dungeony...
U Brata Biologa będziemy mogli tworzyć nowe kamienie duszy.
Nowe kamienie posiadają status legendarny i zwiekszają następujące bonusy:
Legendarny Kamień Przeszycia: Szansa na przeszywający cios +15%, Odporność na przeszycie 5%
Legendarny Kamień Krytyka: Szansa na krytyczny cios +15%, Odporność na krytyczny cios 5%
Legendarny Kamień Potwórki: Szybkość Zaklęcia +40%, Średnie obrażenia 5%
Legendarny Kamień Wojownika: Silny przeciw wojownikom +40%,
Legendarny Kamień Ninji: Silny przeciw ninjom +40%,
Legendarny Kamień Sury: Silny przeciw surom +40%,
Legendarny Kamień Szamana: Silny przeciw szamanom +40%
Legendarny Kamień Potwora: Silny przeciwko potworom +20%
Legendarny Kamień Uniku: Szansa na unik strzaly 15%, Odporność na strzały 3%
Legendarny Kamień Magii: Maks. PE +1000, Odporność na umiejętności 3%
Legendarny Kamień Witalności: Maks. PŻ +2000, 5% do PŻ
Legendarny Kamień Uchylenia: Szansa na blok ciosu 15%, Odporność na obrażenia 3%
Legendarny Kamień Obrony: Obrona +100, Odporność na ludzi 2%
Legendarny Kamień Szybkości: Szybkość Ruchu 40%, silny na ludzi 3%
Aby stworzyć kamień musimy umieścić w oknie tworzenia:
Zależnie od tego jakie kd umieścimy mamy większa szanse na tworzenie wybranego kd.
Jeśli w oknie umieścimy 10 x KD wojownika +4 to mamy 100% na stworzenie legendarnego kd wojownika.
Bazowo mamy 30% szansy na stworzenie KD jednak możemy zwiększac je przy mocy
Runicznego zaklęciaKażde runiczne zaklęcie zwiększa szanse o 5%.
Zaklęcie tworzymy wymieniając:
Bazowo kamienie duszy będą posiadać 20% szans na umieszczenie jednak będziemy mogli zwiększyć je przy pomocy. Zwój ma 50% szansy na pomyślne umieszczenie w kamieniu i zwiększa jego szansa na pomyślne umieszczenie o 10%.
(maksymalnie 2 użycia na kamień)
Zwoju Ulepszenia Kamieni Duszy Zwój tworzymy wymieniając:
Szansa na wytworzenie zwoju to 50%
Dodatkowo kamienie duszy +2/3 możemy przetapiać na Uszkodzony Kamień Duszy
Gdy uzbieramy odpowiednią ilość w połączeniu z radami pustelnika będziemy mogli stworzyć losowy kamień duszy +4.
Im więcej rad tym większa szansa na stworzenie kd +4.
U uriela będziemy mogli oddawać
Księgi Umiejętności
Za księgi otrzymamy dusze postaci (tylko jeśli wymiana się uda, szansa jest bardzo mała)
Księgi dla postaci 'Szaman' - Dusza Szamana
Księgi dla postaci 'Ninja' - Dusza Ninji
Księgi dla postaci 'Wojownik' - Dusza wojownika
Księgi dla postaci 'Sura' - Dusza Sury
Gdy uzbieramy następujące przedmioty Uriel wynagrodzi nas stałym bonem:
x200 + x200 + x200+ x300 = 3% Odporności na Szamana
x200 + x200 + x200+ x300= 3% Odporności na Ninje
x200 + x200 + x200+ x300 = 3% Odporności na Wojownika
x200 + x200 + x200+ x300 = 3% Odporności na Surę
Dodaliśmy do gry misje związane z rozwijaniem poziomu konia. Aby rozpocząć misje - musicie pokonać z mounta lub konia odpowiednią ilość potworów aby zdobyć doświadczenie w ujeżdżaniu bestii. Wraz z tym doświadczeniem będziecie mogli przystąpić do misji w celu zwiększenia poziomu konia a w praktyce... w celu otrzymania lepszych bonusów za dosiadanie i walkę z niego.
Maksymalny poziom na tą chwilę to 21 i każdy poziom daje lepsze bonusy bazowe na koniu i mouncie
(bony łączą się z bonusami mounta).
Konia przywołujemy za pomocą skrótu CTRL + J
U panelu bocznym możecie otworzyć nowe okno konia w którym sprawdzimy:
- Bonusy jakie daje nam koń za poszczególne poziomy
- Imię konia
- Poziom konia
- Aktualne doświadczenie konia
- Przedmioty naszego konia
Na serwerze znajdują się trzy przedmioty dla konia takie jak:
Siodło
Najcenniejszy element wyposażenia konia i wierzchowca.
Podczas dropu możecie otrzymać od 1 do 3 losowych bonusów w tym również:
- Szansę na drop przedmiotów
- Zwiększoną szansę na drop Yang
- Zwiększony EXP
Ponadto inne losowe bonusy pod PVE.
Zbroja
Element defensywny konia i wierzchowca.
Zwiększa waszą odporność na obrażenia. Również wartość jest losowa ale otrzymujecie maksymalnie tylko 1 bonus defensywny do przedmiotu.
Podkowa
Element zwiększający Waszą mobilność na koniu i wierzchowcu.
Zwiększa waszą szybkość ruchu na koniu lub wierzchowcu. Wartość jest losowa i otrzymujecie tylko 1 bonus do mobilności.
Bonusy jakie otrzymujemy z rozwiniętego poziomu, konia możemy sprawdzić najeżdżając na jego zdjęcie w Panelu Konia
Na serwerze dostępny jest przedmiot
po użyciu którego przez godzinę nasz koń będzie otrzymywał 2x więcej doświadczenia.
Pojawiać się będą również na serwerze raty zwiększające doświadczenie konia.
Staramy się, żeby gra na naszym serwerze była jak najprzyjemniejsza. Dlatego wprowadziliśmy system pomocników. Pomocnicy to gracze, którzy będą pomagali w problemach związanymi z grą.
Nad monetą pojawi się specjalna ikonka.
Po kliknięciu w nią, pojawi nam się panel pomocników.
Przy każdym pomocniku pojawi się ikonka szeptu, dzięki której będziemy mogli do niego napisać. Pomocnicy posiadać będą również unikatowy tytuł postaci. Pomogą w najróżniejszych problemach, nawet jeśli będziesz chciał zapytać gdzie pojawia się jakiś potwór. Ikonke okna nad monetą można ukryć w opcjach gry.
Jak już wiecie, stawiamy na bogaty świat gry.
Dlatego nie mogliśmy pominąć tak ważnego aspektu jakim są misje. Uznaliśmy jednak, że po starcie mało osób będzie chciało questować, trzymać się fabuła i wraz z nią progresować. Zazwyczaj wszyscy gnają do przodu a później nadrabiają przez co wszystkie dialogi byście pomijali.
Dodatkowo nie zobaczycie z boku ekranu, ogromu ikonek. Jedynie jeden zwój wskazuje ilość aktywnych Questów
Po naciśnięciu pojawia się okno misji. Zostały podzielone odpowiednio i wyselekcjonowane dla większego porządku.
Wszystkie misje dla różnych frakcji stanowią aktywność dodatkową. Bonusy stałe otrzymacie jedynie za główne misje w swojej frakcji oraz np. biologa.
Bronie cienia możemy zdobyć ze specjalnego rajdu "Wieża Cienia" oraz z bossów ze specjalnej skrzyni.
Wymagany poziom dla ekwipunku przeklętego to 90
Ekwipunek kryształu duszy (65lvl) zdobędziemy z bossów na mapach / dungeonów / rajdów
Tarczę Tytanów wytwarzamy z 4x tarczy +9 na poziom 61
Na serwerze do expa znajdują się 3 różne pary butów, te wyżej możemy przerobić u kowala.
A ogniste buty możemy wydropić z rajdu Razador oraz zakupić w sklepie żywiołów za dusze...
Ogniste Buty są na 75 poziom
Na serwerze są 2 rodzaje hełmów
Hełm na 80 poziom możemy zdobyć z bossów, które spotkacie na mapach
Talizmany są nowym typem przedmioty dostępnym już od 1 poziomu postaci.
Talizmany możemy pozyskać z sklepy za duszę World Bossów (dusze zdobywa każdy gracz, a nie tylko gildie!)
Wyjątkiem jest talizman mroku, którego się wytwarza na mapie 90 i jest on dostępny od 80 poziomu postaci. Posiada on stopnie 3 stopnie ulepszania.
Talizmany możemy ulepszać od +0 do +9. Każdy talizman zwiększy odporność i siłę naszej postaci na dany żywioł:
Talizman Ognia: Siła Ognia, Odporność na Ogień
Talizman Błyskawicy: Siła Błyskawicy, Odporność na Błyskawicę
Talizman Ziemi: Siła Ziemi, Odporność na Ziemię
Talizman Wiatru: Siła Wiatru, Odporność na Wiatr
Talizman Mroku: Siła Mroku, Odporność na Mrok
Każdy talizman możemy bonować nowymi dodaniami i zmiankami. Jednocześnie możemy ubrany mieć tylko jeden talizman.
Wzmocnienie Żywiołu (100 x Wzmocnienie przedmiotu , 100 x Marmur Błogosławieństwa )
Zaczarowanie Żywiołu (200 x Zaczarowanie Przedmiotu )
Otrzymać możemy je przez wymianę normalnych wzmocnień. Talizmany posiadają maksymalnie 5 bonów, możemy otrzymać w nich następujące bonusy:
Szansa na omdlenie
Szansa na spowolnienie
Szansa na krwawienie
Szansa na otrucie
Silny przeciwko potworom
Odporność na potwory
Zwiększony drop Yang
Zwiększone Doświadczenie
Wartość Ataku
Silny przeciwko mistykom
Silny przeciwko orkom
Silny przeciwko zwierzetom
Silny przeciwko diabłom
Silny przeciwko nieumarłym
Silny przeciwko bossom
Silny przeciwko metinom
Odporność na trucizne
Odporność na krwawienie
Maks. PŻ
Maks. PE
Szansa na krytyczny cios
Szansa na przeszywający cios
--------
(Wartości te są inne niż w standardowych przedmiotach)
Dodatkowo u Górnika możemy wytworzyć
potrzebujemy następujące przedmioty:
lub można go zakupić w sklepie za dusze world bossów.
Diament ten umożliwia przy 50% szansy odblokowanie slotu w waszym talizmanie. Do odblokowanego slotu możemy umieścić jeden z kamieni żywiołów:
Kamień Ognia: Siła Ognia +5%, Odporność na Ogień +5
Kamień Błyskawicy: Siła Błyskawicy +5%, Odporność na Błyskawicę +5%
Kamień Ziemi: Siła Ziemi+5%, Odporność na Ziemie +5%
Kamień Wiatru: Siła Wiatru+5%, Odporność na Wiatr +5%
Kamień Mroku: Siła Mroku +5%, Odporność na Mrok +5%
Dany kamień można umieścić tylko w danym talizmanie. Umieszczony kamień zywiołu trwa 2 godziny i jego czas leci tylko gdy przedmiot jest założony.
Na serwerze dostępne są wzmocnienia broni. Aby umieścić wzmocnienie w broni będziemy potrzebowali
po przeciągnięciu na broń mamy 30% szansy na umieszczenie losowego żywiołu:
Siła Ognia
Siła Wiatru
Siła Błyskawicy
Siła Ziemi
(Wzmocnienie może posiadać od 1% do 25% mocy żywiołu)
Gdy umieścimy żywioł będziemy mogli zmieniać go następującymi zwojami (zaleznie od umieszczonego żywiołu)
Zwój Ognia
Zwój Wiatru
Zwój Błyskawicy
Zwój Ziemi
Jeśli będziemy chcieli zmienić zywioł w naszej broni będziemy potrzebować
Zwój Zmiany Żywiołu
Wzmocnienie możemy umieścić tylko w broniach na poziomach +7 i wyżej. Wzmocnienie zwiększa siłe przeciwko stworom z danym żywiołem.
Zwoje możemy tworzyć w następujący sposób:
x2000 + x50 = Losowy zwój
x500 + x200 = Zwój zmiany typu żywiołu
x500 + x500 = Zwój Żywiołu
Wymagany poziom dla ekwipunku nieumarłego to 90
Tarczę Tytanów wytwarzamy z 4x tarczy +9 na poziom 61
Na serwerze znajdują się 4 różne pary butów, te wyżej możemy przerobić u kowala.
A te możemy wydropić z rajdu Nemere oraz zakupić w sklepie żywiołów za dusze...
Buty Oceanu są na 75 poziom
Na serwerze są 2 rodzaje hełmów
Hełm na 80 poziom możemy zdobyć z bossów, które spotkacie na mapach
Zadbaliśmy również o aspekty wizualne naszego clienta gry
Ponad 10 różnych ekranów ładowania nawiązujących do życia tętniącego na serwerze...
Na serwerze dostępna będzie zbrojownia, w której będziecie mogli zmieniać kostiumy, nakładki oraz fryzury. Dzięki takiemu zastosowanie nie musimy kupować osobno bonusów do każdego przedmiotu. W itemshopie wykupujemy od razu bonusy PvE lub PvP na wszystkie przedmioty danego typu.
Aby bonusy działały kostiumy będą musiały być przywiązane w innym przypadku możecie je ubrać ale nie będą one dawać bonusów. Jest to rozwiązanie dla kolekcjonerów, którzy lubią trzymać kostiumy aby miały pózniej wartość ale chcą się nimi chwalić na postaci.
W garderobie występują 4 kategorie:
Kostiumy / Nakładki / Fryzury / Szarfy / Inne
Bonusy, które zakupimy w itemshopie automatycznie trafiają do odpału w lewy górny róg ekranu
Aby aktywować bonusy, musimy w garderobie wybrać, który bonus chcemy wybrać aby dodawał nam kostium. Gdy wybierzemy klikamy przycisk "załóż" i nasz kostium dodaje już bonusy!
W prezentacji pokazujemy wam zaledwie kilkanaście kostiumów, które możecie zdobyć...
Na serwerze pety tak samo jak wierzchowce możecie zdobyć z metinów, bossów, dungeonów, rajdów a nawet z pobocznych misji.
Aby nasz zwierzak dodawał Wam dodatkowe bonusy musicie zakupić w itemshopie
Zwierzak może posiadać tylko jedno dodanie
W prezentacji pokazujemy wam zaledwie kilkanaście petów, które możecie zdobyć... Jest ich zdecydowanie o wiele więcej! A na pewno, niektóre z nich będą bardzo wartościowe!
Na serwerze wierzchowce możecie wydropić z metinów, bossów, dungeonów, rajdów a nawet z pobocznych misji.
Aby wasz wierzchowiec dodawał Wam dodatkowe bonusy musicie zakupić w itemshopie
W prezentacji pokazujemy wam zaledwie kilkanaście wierzchowców, które możecie zdobyć... Jest ich zdecydowanie o wiele więcej! A na pewno, niektóre z nich będą bardzo wartościowe!
Jak dobrze wiemy, pierwsza wersja serwera zakończyła się porażką. Cały zespół serwera uległ zmienia a sam Hooltras przejął głównie rolę wydawniczą w projekcie i projektową/kadrową. Podobną miał w sumie w pierwszej wersji serwera ale tutaj osobiście zostało wszystko dopilnowane. Stawiamy na nowości i powiew świeżości w metinie, więc nie unikniemy błędów ale liczymy, że w tym przypadku zostały jedynie drobne poprawki, które wyłapiemy wszystkie na otwartej becie!
Mamy nadzieje, że prezentacja jak i cały serwer się Wam spodobał i zawitacie do nas już 12.02.2022!
Musimy to zaznaczyć na samym początku.
Projekt jest innowacyjny i nietypowy ale zawarliśmy w nim dobrze znaną i kochaną przez większość weteranów podstawkę.
Rozpoczynając grę na serwerze wszystko jest Wam znane i znajome (oprócz miast ale macie od tego lokalizator) a nowości odkrywacie z czasem i nie stanowią trudnych elementów, które specjalnie trzeba poznawać z wikipedii czy prezentacji. Wszystko dowiecie się podczas tego prostego wstępu w stylu klasycznego mt2.
Gracz trafiając do gry nie jest uzależniony od niczego a szczególnie od poziomu. To Wy decydujecie czym chcecie się zająć w świecie Kevry i na czym się skupić podczas swojej przygody.
Farmienie na mapach • Dungeony • Metiny • Bossy • Rajdy
Zielarstwo • Alchemie • Górnictwo • Rybołówstwo
Najazdy • Działki • Handel • Legendy • Questy
Wszystkie te aspekty gry, zostały stworzone w taki sposób, że skupiając się tylko na jednym z tych elementów.. możecie z niego rozwijać postać i progressować.
Na Kevrze, rynek tworzycie Wy i wasze aktywności!
Dodatkowo zadbaliśmy o aspekty PVP dzięki World Bossów (Legend), na które może udać się każdy gracz nawet bez ekipy lub na najazdy królestw w których aktywnie również może uczestniczyć każdy gracz broniąc lub atakując miasto przeciwnej frakcji!
Typ serwera: Easy/Medium
Maksymalny poziom: 90
Maksymalne statystyki: 90
Likan: Brak
6-7 Bonus: Brak
Stylistyka serwera: Klasyczny serwer z nowościami
Główny administrator techniczny, odpowiedzialny za poprawne funkcjonowanie wszystkich systemów oraz wsparcie przy projektowaniu rozgrywki.
Nowy administrator, znany również z projektu Nebris. Ma bardzo duże doświadczenie w administrowaniu projektami oraz wesprze dział projektowy serwera. Zapewni odpowiedni kontakt i pomoc graczom na serwerze.
Administrator, którego już mieliście okazję poznać. Jeden z najwytrwalszych graczy Kevry, który od początku funkcjonowania projektu bardzo nas wspierał w aspektach projektowych oraz nadzoru nad serwerem. Zapewni odpowiedni kontakt i pomoc graczom na serwerze.
Administrator znany również z projektu Samia. Wesprze dział projektowy oraz zapewni odpowiedni kontakt i pomoc graczom na serwerze. Dodatkowo pełni rolę grafika.
Administrator, odpowiedzialny za projekt serwera, zespół serwera, sponsoring oraz marketing (wydawca).
Jeden z głównych systemów PVP na serwerze Kevra!
Aktualnie niestety aspekty PVP na serwerach są zazwyczaj troszkę zaniedbane. Wojny gildii przestały być już dawno temu toczone a jeśli już to tylko wśród topowych gildii co sprawiło, że rozwijanie EQ PVP miało sens głównie pod pojedynki.
Musimy jednak pamiętać, że mt2 to gra wieloosobowa i jakieś zajawki masowych walk, również są niezbędne.
Dlatego też na Kevrze możecie zaatakować PRZECIWNE KRÓLESTWO!
Zgadać się w dwie gildie! Skrzyknąć na czacie! Brać udział w wydarzeniach utworzonych i zapowiedzianych przez adminów!
Utworzyliśmy specjalny system Wojen Frakcji wzorując się troszkę na latach świetności tej gry (kto jest totalnym weteranem to pamięta), gdzie królestwa nawzajem się atakowały. Głównie aby tylko "powkurzać" frakcję przeciwną ale my postaraliśmy się to pchnąć troszkę do przodu a zarazem wskrzesić.
W pierwszym miastach znajdziecie strażników. Ich siła zależna jest od stopnia strażnika. Każda frakcja ma dwóch strażników w dwóch stopniach.
Stanowią oni wsparcie dla graczy w obronie swojego miasta w przypadku najazdu. Pomogą Wam w obronie głównych NPC.
Utrata jednego z głównych NPC:
...wiąże się z nałożeniem dodatkowego bufa dla całego królestwa, które pokonało odpowiedniego NPC.
Każdy pokonany NPC daje zupełnie innego buffa.
Aby ułatwić obronę miast m1, utworzyliśmy jeden globalny channel co znacząco nasili "dymy" i liczbę osób biorących udział w najazdach lub obronie królestwa.
(Spytacie pewnie co z sklepami offline? Docelowo chcemy aby większość sklepów lub wszystkie, były wystawiane w m2 gdzie macie aż 6 channeli. Na starcie takiej blokady nie będzie ze względu aby nie wprowadziło to dodatkowego zamieszania, ale topowi gracze mogą od początku wyznaczać standard wystawiania sklepów w m2.)
Kluczowym aspektem jest balansowanie aby żadna z frakcji nie miała za łatwo. Może zdarzyć się przez to tak, że Arn będzie posiadać w mieście 20 strażników a Nomad 40 aby wyrównać różnice ilości graczy we frakcjach (dysponujemy możliwościami dynamicznego przeładowania regenów na mapie dzięki czemu, możemy zmieniać i dodawać strażników, nawet bez restartowania serwera). Dodatkowo Admini mogą wspierać słabszą frakcji poprzez respienie w najechanym królestwie Strażników (NPC) frakcji przeciwnej a nawet wspierać atakami strażników jeśli okazałoby się, że np królestwo Arn posiada zbyt mocnych obrońców aby cokolwiek offensywnego zrobić.
Dodatkowo cały system będzie ogłaszany (czasem) przez adminów jako event/wydarzenie na forum serwera!
Legendy królestw stanowią odpowiednik Legend na mapach PVE. Tutaj są to legendy stricte frakcyjne z motywem PVP.
Znajdziecie je w miastach i otrzymacie z nich specjalny drop PRZEDMIOTÓW a dodatkowo silny buff PVE w przypadku pokonania takiej legendy dla całego królestwa!
Teraz sens i nagroda za udział w najazdach.. Każdy gracz, otrzyma Punkty Honoru, za pokonanie JEDYNIE NPC (nie liczymy graczy z wrogiego królestwa aby uniknąć farmienia punktów honoru).
Punkty honoru zostaną przeliczone ze względu na kluczowość danego NPC
np.
Pokonanie strażnika: 5 - 10 pkt honoru
Pokonanie kapitana - 50 - 70 pkt honoru
itd...
Punkty, gracz wyda w swojej frakcji u specjalnego NPC w sklepie za punkty honoru.
1. Globalne m1
2. Ukrywanie sklepów dla zminimalizowania lagów/automatyczne dopasowywanie liczby sklepów od ilości FPSów gracza
3. Możliwość zabicia NPC
4. Drop z NPC
5. Dodanie strażników broniących wiosek
6. Możliwość wyłączenia bezpiecznej strefy w mieście z komendy
7. Optymalizacja modeli
1. Strażnicy, którzy będą zadawać dosyć wysokie obrażenia aby skutecznie bronić miasta i stanowić wyzwanie dla graczy
2. Liczba strażników zależna od siły królestwa
3. Możliwość dynamicznego przeładowania regenów
Zawsze któreś z królestw będzie słabsze i posiadało mniej graczy... aby zapewnić balans systemu i odpowiednie jego działanie będziemy balansować liczbą strażników w danym mieście oraz ich obrażeniami, hp, odpornościami. Dzięki możliwości przeładowania regenów bez restartu, możemy to robić live bezpośrednio w grze i balansować cały system na bieżąco lub nawet podczas inwazji.
LOGOWANIE TRWA ZALEDWIE 4.20 SEKUNDY
Standardowo metin używa bibliotek DirectX w wersji 8.0, jest to przestarzałe oprogramowanie mające jedną największą wadę - laptopy nie mogą korzystać z dedykowanej karty graficznej. Podnieśliśmy wersję DirectX, dzięki czemu gracze laptopowi będą cieszyć się dużo większą wydajnością.
Problem ten był wyraźnie zauważalny gdy gra była uruchomiona przez dłuższy czas, co powodowało spadek wydajności i wymagało ponownego uruchomienia gry. Na kevrze nie uświadczycie tego problemu.
W ogromnym stopniu zostało zoptymalizowane generowanie napisów, dzięki czemu między innymi ukrywanie nazw potworów nie będzie już konieczne dla zwiększenia ilości klatek. Kolejną zaletą tego rozwiązania jest ogromna poprawa działa gry gdy w otoczeniu znajduje się dużo sklepów, nasze testy dowiodły, że komputer ze średniej półki będzie w stanie generować 60 FPS gdy w naszym otoczeniu znajduje się nawet 400 sklepów z widocznymi etykietami.
Zastosowany został także szereg innych optymalizacji, między innymi zredukowano spadek FPS gdy w pobliżu pojawia się nowy gracz, czy znacznie przyspieszono czas ładowania gry po teleportacji.
Na start gry każde z królestw otrzyma unikalny zestaw kostiumów oraz peta i wierzchowca pasującego do klimatu królestwa.
Koń - 1lvl (można z niego atakować)
Pełny ekwipunek i biżuterie na 1lvl +9
Skrzynie Ucznia
Wierzchowca (zależnie od wybranej frakcji)
Mikstury
Peleryna męstwa - 200 darmowych użyć (kolejne opłata yang)
Zwierzak - 1lvl (zależnie od wybranej frakcji)
A Ty? Które Imperium wybierasz?
Skrajność światów nie jest przypadkowa. Chcemy przywrócić sens królestw i ich różnorodność. Frakcja jaką wybieracie na Kevrze ma ogromne znaczenie.
• Zupełnie odmienne linie fabularne
• Inne Questy dodatkowe w obydwu miastach
• Odmienne stylistyki graficzne
• Odmienne modele budynków funkcyjnych/działek
• Różne kostiumy, pety, mounty i skiny dopasowane stylistycznie do frakcji
• Odmienne przedmioty specjalne
• Inne NPC dla obydwu frakcji
• Odmienne opodatkowania w sklepach offline: +5% podatku we własnej frakcji / +9% podatku we frakcji przeciwnej
• Brak możliwości zmiany królestwa
• Odmienna część rang, osiągnięć i tytułów
Wszystkie te zmiany mają przywrócić rywalizacje między królestwami i wrogość do przeciwnej frakcji. Gracz w grze ma czuć się czasem niesprawiedliwie potraktowany co ma wzbudzać złość i zaogniać konflikt.
Ludy odgrywają istotne znaczenie w rozgrywce.
Na Kevrze znajdziecie aż 5 rajdów.
2 rajdy dla LOW-LVL oraz 3 rajdy dla HIGH-LVL
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Wiatr
Wymagany poziom: 50 - 74
Wymagana grupa osób: 2-4
Czas: 3 godziny
Rajd "Ruiny Skorpiona" jest nastawiony głównie na drop zbroi do expa tak zwanych "Specjalek", które będą Wam potrzebne w przyszłości do walki w świecie Kevry a także do wytworzenia end-game'owej zbroi PVE.
Silny przeciwko Nieumarłym / Odporność na Wiatr
Wymagany poziom: 50 - 74
Wymagana grupa osób: 2-4
Czas: 3 godziny
Rajd "Wieża Cieni" jest nastawiony głównie na drop broni MID-LVL'owych do PVE oraz większej ilości Szkat. Umarłego Rozpruwacza.
Silny przeciwko Nieumarłym / Odporność na Mrok
Wymagany poziom: 90
Wymagana grupa osób: 3-6
Czas: 24 godziny
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Mrok i Władców
Wymagany poziom: 90
Wymagana grupa osób: 3-6
Czas: 24 godziny
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Mrok i Władców
Wymagany poziom: 90
Wymagana grupa osób: 3-6
Czas: 24 godziny
Na kevrze ślub będzie można wziąć od 60 poziomu postaci.
Wszystkie potrzebne przedmioty aby wziąć ślub będzie można zakupić u
Dodatkowo, na serwerze do zdobycia będą przedmioty małżeńskie, które pozyskacie z
Możecie go wydropić z dungeonów oraz elitarnych bossów i rajdów ale skrzynka również będzie dostępna w itemshopie.
Przedmioty małżeńskie prezentują się następująco:
Kolczyki Harmonii - Silny Przeciwko Potworom +5%
Bransoleta Harmonii - Redukcja obrażeń stworów -5%
Naszyjnik Harmonii - Obrona +150
Kolczyki Miłości - Krytyk i Przebicie +8%
Bransoleta Miłości - Doświadczenie +20%
Naszyjnik Miłości - Wartość Ataku +100
Aby bonusy z przedmiotów działały postać musi być widoczna na mini mapie, która znajduję się w prawym górnym rogu ekranu. Gdy partner będzie znajdować się poza mini mapą to bonusy już nie będą działać
Bazowo przedmiot posiada czas 2 godzin, ale można je ze sobą łączyć i nas przedmiot może posiadać więcej niż bazowy czas.
Na kevrze znajduje się również ranking tygodniowy, który dobrze znacie z innych serwerów. Lecz będzie się troszeczkę różnić niż te, które znacie...
Co tydzień osoby z pozycji:
otrzymają przedmiot, który wzmocni postać o następujące bonusy za dane rankingi:
Rozbite Metiny: Silny przeciw metinom
Alchemik: Zwiększona szansa na wytworzenie smoczej alchemii
Zabite Bossy: Silny przeciw bossom
Zabite Potwory: Silny przeciw potworom
Ulepszanie Przedmiotów: Zwiększona szansa na pomyślne ulepszenie przedmiotów
Złowione Ryby: Zwiększona szansa na wyłowienie ryby
Wykopany Rudy: Zwiększona szansa na wykopanie
Zebrane Rośliny: Zwiększona szansa na zebranie roślin
Wytworzone Mikstury: Zwiększona szansa na wytworzenie mikstur
Dungeony: Silny przeciw bossom na dungeonach
Wartość bonusu zależna jest od zajętego miejsca. Dodatkowo każda z nagród trwa tylko tydzień.
Tytułami można handlować i czas odlicza się dopiero od użycia tytułu.
Gdy użyjemy tytuł pojawi się nad naszym nickiem jego nazwa oraz graficzne oznaczenie, za które miejsce w rankingu on jest
4x Metin Duszy / 4x Metin Cienia - Czas respu: 13 minut
3x Wódz Orków - Czas respu: 1 godzina
2x Elitarny. Wódz Orków - Czas respu: 3 godziny
5x Metin Upadku - Czas respu: 18 minut
2x Zjawa Żółt. Tygrysa - Czas respu: 1 godzina
2x Ezot. Przywoływacz - Czas respu: 1 godzina
2x Elitarna. Zjawa Żółt. Tygrysa - Czas respu: 3 godziny
3x Metin Cienia / 5x Metin Twardości - Czas respu: 13 minut
2x Olbrzymi Żółw - Czas respu: 1 godzina
1x Król Pająków (HARD) - Czas respu: 3 godziny
2x Elitarny. Olbrzymi Żółw - Czas respu: 3 godziny
1x Królowa pająków - Czas respu: 1 godzina
1x Królowa pająków - Czas respu: 1 godzina
4x Metin Diabła - Czas respu: 13 minut
5x Metin Śmierci - Czas respu: 18 minut
2x Dziewięć Ogonów - Czas respu: 1 godzina
2x Elitarny. Dziewięć Ogonów - Czas respu: 3 godziny
7x Metin Morderstwa - Czas respu: 18 minut
2x Ognisty Król - Czas respu: 1 godzina
2x Elitarny. Ognisty Król - Czas respu: 3 godziny
5x Metin Gigantów - Czas respu: 30 minut
4x Metin Gigantów - Czas respu: 30 minut
3x Metin Pung-Ma - Czas respu: 20 minut
3x Metin Ma-An - Czas respu: 25 minut
2x Czarodziejskie Drzewo - Czas respu: 1 godzina
1x Olbrzymi Duch Drzewa - Czas respu: 1 godzina
4x Metin Jeon-Un - Czas respu: 25 minut
4x Metin Tu-Young - Czas respu: 20 minut
2x Władca Drzew - Czas respu: 1 godzina
1x Olbrzymi Duch Drzewa - Czas respu: 1 godzina
2x Elitarny. Władca Drzew - Czas respu: 3 godziny
4x Metin Wygnanych - Czas respu: 40 minut
1x Władca Goblinów - Czas respu: 2 godziny
1x Władca Orków - Czas respu: 2 godziny
1x Zjawa Wygnanych - Czas respu: 2 godziny
1x Pustynna Wiedźma - Czas respu: 3 godziny
1x Pustynny Generał - Czas respu: 3 godziny
4x Metin Węży - Czas respu: 50 minut
1x Wąż Wojenny - Czas respu: 4 godziny
1x Wąż Wojskowy - Czas respu: 4 godziny
Silny przeciwko Ludziom / Odporność na Wiatr
Minimalny poziom dropu: 1
Maksymalny poziom dropu: 50
Silny przeciwko Orkom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 30
Maksymalny poziom dropu: 55
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 30
Maksymalny poziom dropu: 55
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 30
Maksymalny poziom dropu: 55
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 90
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Błyskawice
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Ogień
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Wiatr
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Wiatr
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Ogień
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Błyskawice
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Wiatr
Minimalny poziom dropu: 80
Maksymalny poziom dropu: max.
Silny przeciwko Orkom / Odporność na Ogień
Minimalny poziom dropu: 80
Maksymalny poziom dropu: max.
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Błyskawice
Minimalny poziom dropu: 80
Maksymalny poziom dropu: max.
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 80
Maksymalny poziom dropu: max.
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Ziemię
Minimalny poziom dropu: 80
Maksymalny poziom dropu: max.
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Mrok i Władców
Minimalny poziom dropu: 90
Maksymalny poziom dropu: max.
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Mrok i Władców
Minimalny poziom dropu: 90
Maksymalny poziom dropu: max.
Silny przeciwko Orkom / Odporność na Wiatr
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Błyskawice
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Wiatr
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Błyskawice
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Ogień
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Błyskawice
Minimalny poziom dropu: 50
Maksymalny poziom dropu: 79
Na serwerze znajdziecie aż 10 dodatkowych umiejętności pasywnych.
Pierwsze 4 umiejętności, które wam prezentujemy wzmocnią waszą postać w walce.
Silny na wyprawach +15% / Odporność na wyprawach +5%
Podstawowe księgi zdobędziecie z bossów, metinów, dungów itp...
Aby czytać skile dalej (G,P) będziecie mogli wytwarzać wyższe poziomy ksiąg u Bibliotekarza
Pozostałe pasywne umiejętności to:
Górnictwo - Szansa na wytworzenie przetopu 80% / Szansa na skrzynię zwierzaka 40% / skrzynię przetopów 17%
Alchemia - (Szansa na wytworzenie Rosy 80% / Wywaru 80% / Wywaru wzmocnionego 70%)
Łowienie - Zwiększa szanse na pomyślne wyłowienie 60% / Szansa na skrzynię zwierzaka 40%
Zielarstwo - Szansa na zebranie rośliny 65% / Szansa na skrzynię zwierzaka 40%
Dowodzenie - Wzmocni naszych sojuszników z grupy
(opis wszystkich systemów, w dalszej części prezentacji)
Combo - Zwiększa liczbę zadawanych ciosów
Polimorfia - Zwiększa czas jaki pozostajemy podczas przemiany
Jednym z największych nowości serwera jest system reputacji.
Na serwerze spotkacie się z frakcjami takimi Królewsto Arn, Klan Nomad, Frakcja Drakhar, Frakcja Przeklęci, Frakcja Elfy, Frakcja Demony, Frakcja Orkowie, Frakcja Ludu Wschodu, Frakcja Wygnani.
Każda z frakcji posiada ścieżkę questów za które oprócz nagród zyskacie przychylność klanów, ale tym samym możecie narazić się innym!
Tylko od was zależy jaką ścieżkę obierzecie. Wykonując zadania w danej frakcji i osiągając ich pełne zaufanie możecie odblokować specjalne sklepy frakcji oraz zdobyć unikatowe przedmioty czy też rangi. Podobnie jeśli całkowicie będziecie działać na niekorzyść danego klanu.
Kolejną nowością jest to że niektóre questy możecie zakończyć tak jak wam się podoba, nie zawsze wykonując misję u danej frakcji zyskacie ich przychylność. Możecie pracować również jako najemnik. Jeśli lubicie dużo złota ten wybór jest właśnie dla was.
Wykonując questy musicie brać pod uwagę stosunki danej frakcji. Wasze decyzje mają teraz znaczenie dla świata Kevra!
Pozytywna
Pomagając Frakcji Elfy
Uprzykrzając życie Frakcji Orków
Negatywna
Pomagając Frakcji Orków
Pozytywna
Pomagając Frakcji Orków
Uprzykrzając życie Frakcji Elfów
Negatywna
Pomagając Frakcji Elfów
Pozytywna
Pomagając Frakcji Ludzi Wschodu
Uprzykrzając życie Frakcji Demonów
Negatywna
Pomagając Frakcji Demonów
Pozytywna
Pomagając Frakcji Demonów
Uprzykrzając życie Frakcji Ludzi Wschodu
Negatywna
Pomagając Frakcji Ludzi Wschodu
Pozytywna
Pomagając Frakcji Wygnanych
Pozbywając się Legendarnego Bossa na mapie Wygnanych.
Negatywna
Pomagając Frakcji Nomad
Pozytywna
Pomagając Frakcji Królestwa Nomad
Zabijając NPC Królestwa ARN
Negatywna
Pomagając Frakcji Wygnani
Pracując jako Najemnik
Pozytywna
Pomagając Frakcji Królestwa Arn
Zabijając NPC Królestwa Nomad
Negatywna
Pomagając Frakcji Przeklęci
Pracując jako najemnik
Pozytywna
Pomagając Frakcji Przeklęci
Pracując jako najemnik
Negatywna
Pomagając Frakcji Królestwa Nomad
Ocena reputacji. W Arn u NPC Gara oraz Arhun możecie zobaczyć swoje stosunki z daną frakcją.
Panel reputacji wygląda następująco:
Legendarna
Bardzo Dobra
Dobra
Pozytywna
Neutralna
Negatywna
Zła
Bardzo Zła
Przeklęta
Przy wytwarzaniu mikstur przyda Wam się nowa pasywka.
Gracze Klanu Nomad mają dodatkowe +10% na wytworzenie mikstur...
Pasywki rozpisane od poziomu
0 - 9% na wytworzenie ros
M1 - 40% na wytworzenie ros i 5% szansy na wytworzenie wywarów
G1 - 60% na wytworzenie ros i 28% szansy na wytworzenie wywarów / 20% wzmocnionych wywarów
P - 60% na wytworzenie ros i 80% szansy na wytworzenie wywarów / 70% wzmocnionych wywarów
Podstawowe księgi alchemika zdobędziecie z metinów, które znajdziecie na mapach. Aby wytworzyć kolejne poziomy księgi, będziecie musieli udać się do Bibliotekarza. Znajdziecie go w każdym M1
To co jest potrzebne na kolejne poziomy ksiąg... pozostawiamy Wam do sprawdzenia w grze lub na wikipedii serwera.
Aby móc czytać pasywkę, musimy wytworzyć pomyślnie daną liczbe sztuk wód/wywarów.
Na pierwszym poziomie pasywki będziecie mogli wytwarzać tylko wody, które wzmocnią waszą postać
Wody możecie pozyskać ze skrzyni
Skrzynie zdobędziecie z metinów oraz rajdów.
Od poziomu M1 możecie wytwarzać wywary. Aby móc wytworzyć wywary będą potrzebne wam rośliny, które zostały opisane w systemie zielarstwa oraz
ww. przedmioty można zakupić u alchemiczki, która znajduje się w m1
Wywary prezentują się następująco:
Wywar Błękitu - Silny przeciwko ludziom +5%
Wywar Burzy - Szansa na cios krytyczny +10%
Wywar Natury - Silny przeciwko potworom +8%
Wywar Śmierci - Średnie Obrażenia +3%
Wywary można wytwarzać u alchemika na ziemiach graczy. Znajdziecie go w każdym m1
Wywary można również wzmocnić ale pamiętajcie, że na wytworzenie wzmocnionych wywarów również jest % szans.
Aby móc wytworzyć wzmocnione wywary będziemy potrzebować ich podstawową wersję:
oraz runy
Runy pozyskacie ze specjalnej skrzynki
Skrzynkę pozyskacie z rajdów oraz dungeonów.
Na serverze znajdziecie rozbudowany system zielarstwa. Z dawką urozmaiceń oraz usprawnień. Na mapach będą występować różne gatunki roślin.
Orkowe Ziele - Dolina Orków
Wysuszone Ziele - Pustynia Yongbi
Rozkwit Północy - Świątynia Hwang
Ognista Pokrzywa - Ognista Ziemia
Mroźny Kwiat - Góra Sohan
Pustynny Kwiat - Wężowe Pole / Ziemie Gigantów
Nocny Kwiat - Mroczny Las
Krwisty Korzeń - Czerwony Las
Smocze Korzonki - Ziemie Gigantów
Sierp otrzymamy po pierwszym dialogu z Zielarzem. Możemy go ulepszać od +1 do +9. Na każdy poziom potrzebne są inne rośliny.
Sierp możemy ulepszać na ziemiach graczy, które znajdziemy w M1. Przedmiot po niepomyślnym ulepszeniu nie traci stopnia!
Przy zbieraniu kwiatków pomoże Wam bardzo pasywka:
Gracze Królestwa Arn mają dodatkowe +10% na zebrania roślin...
Pasywki rozpisane od poziomu
0 - 8% na zebranie roślin
M1 - 22% na zebranie roślin
G1 - 44% na zebranie roślin / Szansa na skrzynie zielarstwa 20%
P - 65% na zebranie roślin / Szansa na skrzynie zielarstwa 40%
Podstawowe księgi zielarstwa zdobędziecie z metinów, które znajdziecie na mapach. Aby wytworzyć kolejne poziomy księgi, będziecie musieli udać się do Bibliotekarza. Znajdziecie go w każdym M1
To co jest potrzebne na kolejne poziomy ksiąg... pozostawiamy Wam do sprawdzenia w grze lub na wikipedii serwera.
Gdy osiągniemy poziom pasywki G1 podczas zbierania roślin będziemy mieli szansę na:
Skrzynka zawiera szansę na 2 przedmioty tego samego rodzaju do zwierzaka lecz różnią się one poziomem.
Z roślin będziemy mogli wytwarzać wywary przy pomocy umiejętności:
Gracze Klanu Nomad mają dodatkowe +10% na wytworzenie wywaru...
System alchemii znajdziecie w dalszej części prezentacji...
Na ziemiach graczy, również możemy sprzedawać rośliny. Rośliny możemy sprzedawać na ziemiach graczy, które znajdują się w m1
Na serwerze znajdziecie rozbudowany system górnictwa. Domyślnie, Klan Nomad ma +10% więcej szansy na pomyślne wykopanie rudy niż Królestwo Arn.
Na każdej lokacji
Żyła Diamentu
Żyła Skamieniał. Drzewa
Żyła Miedzi
Żyła Srebra
Żyła Złota
Żyła Jadeitu
Żyła Ebonitu
Sterta Muszli
Żyła Białego Złota
Żyła Kryształu
Żyła Ametystu
Żyła Niebiańskich Łez
Red las
Żyła Kryształu Duszy
Ziemie wygnanych (80)
Żyła Granatu
Żyła Szmaragdu
Wężowy Las (90)
Żyła Przekleta
Żyła Umarly
Ruda eventowa
Żyła Bursztynu
Kilof możemy kupić u górnika, którego znajdziemy w M1. Możemy go ulepszać od +1 do +9. Na każdy poziom potrzebne są inne ilości rudy.
Kilof możemy ulepszać na ziemiach graczy, które znajdziemy w M1. Przedmiot po niepomyślnym ulepszeniu nie traci stopnia! A tylko punkty, które były nabite. Aby ulepszyć kilof musimy oddać rudę do górnika.
Od teraz bonusy dostarczane za przetopy zwiększają się wraz z ich pozycją.
1 Przetop - Premia bonusów +15% (Trwa 12h)
2 Przetop - Premia bonusów +30% (Trwa 6h)
2 Przetop - Premia bonusów +60% (Trwa 6h)
Przetopy możemy wytworzyć u Alchemika, którego znajdziemy na ziemiach graczy w m1
Aby móc wytworzyć przetopy będzię potrzebny nam również
Otrzymuje się go za wymianę KD +2/+4 u Uriela.
0 - Szansa na wytworzenie przetopu i poziomu 20%
M1 - Szansa na wytworzenie przetopu i poziomu 40%
G1 - Szansa na wytworzenie przetopu i poziomu 54% / Szansa na skrzynię przetopów 10% / Szansą na skrzynię zwierzaka 20%
P - Szansa na wytworzenie przetopu i poziomu 80% / Szansa na skrzynię przetopów 17% / Szansą na skrzynię zwierzaka 40%
Podstawowe księgi górnictwa zdobędziecie z metinów, które znajdziecie na mapach. Aby wytworzyć kolejne poziomy księgi, będziecie musieli udać się do Bibliotekarza. Znajdziecie go w każdym M1
Aby móc przeczytać książkę musicie dodatkowo nabić wymaganą ilość punktów.
To co jest potrzebne na kolejne poziomy ksiąg... pozostawiamy Wam do sprawdzenia w grze lub na wikipedii serwera.
Skrzynia dla górnika - Uzyskujemy poprzez wymianę 200 rud u bibliotekarza
Gdy osiągniemy poziom pasywki G1 podczas kopania rudy będziemy mieli szansę na:
Skrzynka zawiera szansę na 2 przedmioty tego samego rodzaju do zwierzaka lecz różnią się one poziomem.
Dodatkową nagrodą w skrzynce jest:
Podczas kopania gdy mam już pasywkę G1 możemy również otrzymać
Skrzynia przetopów - Przedmiot zawiera w sobie wszystkie przetopy.
Na ziemiach graczy u Górnika, będziemy mogli sprzedawać rudę za odpowiednią kwotę. Ziemie graczy znajdują się w każdym m1
Na serverze znajdziecie rozbudowany system łowiecta. Z dawką urozmaiceń oraz usprawnień. Łowić możecie tylko w pierwszych miastach.
Wędkę możemy zakupić u rybaka w każdym m1. Możemy ją ulepszać od +1 do +9. Na każdy poziom potrzebne są inne rodzaje ryb.
Wędkę możemy ulepszać na ziemiach graczy, które znajdziemy w M1. Przedmiot po niepomyślnym ulepszeniu nie traci stopnia! A tylko nabite punkty na nim.
Dodatkowo poziom wędki zwiększa również szansę na wyłowienie przedmiotów oraz umożliwia połów innych rodzajów ryb.
Do zakupienia u Rybaka będą dostępne 2 przynęty:
Podczas łowienia mamy szansę na wyłowienie 2 dodatkowych przynęt, którymi są:
Skorupiaka można również uzyskać ze skrzyni rybaka...
Na serwerze znajdziecie również 2 przedmioty, które wspomogą twoją wędkę podczas łowienia a są nimi:
Wyżej wymienione przedmioty wystarczy przeciągnąć na wędkę aby wspomogły nas następującymi bonusami:
Kompas Rybacki - Zwiększa szansę na dłuższą i cięższą rybę. Działa przez określoną liczbę zaciągnieć.
Znak Rybacki - Zwiększa szansę na wyłowienie ryby. Działa przez określoną liczbę zaciągnieć.
Przy łowieniu rybek pomoże Wam pasywka
Gracze Królestwa Arn mają dodatkowe +10% więcej szansy na wyłowienie pomyślnie rybki
Pasywki rozpisane od poziomu
0 - 20% na pomyślne wyłowienie ryby
M1 - 40% na pomyślne wyłowienie ryby
G1 - 50% na pomyślne wyłowienie ryby / Szansa na skrzynie zwierzaka 20%
P - 60% na pomyślne wyłowienie ryby / Szansa na skrzynie zwierzaka 40%
Gdy osiągniemy poziom pasywki G1 będziemy mieli szansę na:
Skrzynka zawiera szansę na 2 przedmioty tego samego rodzaju do zwierzaka lecz różnią się one poziomem.
A także jeśli będziecie mieć szczęście możecie trafić ITEM-SHOP, który będzie miał dodatkowe bonusy do łowienia
Na ziemiach graczy, również możemy sprzedawać ryby. Ryby możemy sprzedawać na ziemiach graczy, które znajdują się w m1. Cena jest zależna od wielkości oraz rodzaju ryby.
Aby móc upiec rybę będziemy musieli zakupić u rybaka "Wysuszone drewno"
Z upieczonych ryb uzyskamy następujące bonusy:
Pieczona Ryba Mandaryna - Silny przeciwko Potworom +3%
Pieczony Duży Karaś - Szansa na blok ciosów 2%
Pieczony Karp - Szansa na Otrucie +5%
Pieczony Łosoś - Szybkość Zaklęcia +5%
Pieczony Amur - Szybkość Ruchu +5%
Pieczony Pstrąg - Szybkość Ataku +5%
Pieczony Tęczowy Pstrąg - Wartość Ataku +30
Jako, że serwer ma nietypowy maksymalny poziom. Wszystkie umiejętności, które wybierzecie na 5 poziomie otrzymujecie na M1. Dalej zastosowaliśmy, klasyczny i dobrze znany system rozwoju. Jedyna i zasadnicza różnica to, że rozpoczynacie grę ze wszystkimi skillami na m1! Księgi do rozwoju zdobędziecie z kamieni metin. Kamienie duchowe do zdobycia z kamieni metin oraz bossów!
Wymagane 55 ksiąg do skilla na G (można czytać co 1h)
Wymagane 10 Kamieni Duchowych do P
Wymagane 10 Kamieni Duchowych + do P (zwiększona szansa na pomyślne przeczytanie)
Skraca czas odpoczynku między szkoleniem
Zwiększa szanse na pomyślne szkolenie o 20%
Na Kevrze znajdziecie autorskie dungeony... niektóre posiadają nawet 2 ścieżki. Co wiąże się z innym końcowym bossem.
Dodaliśmy opcję zmiany CH przy minimapie
Po naciśnięciu na walutę w ekwipunku wyświetli nam się następujące okno
Od teraz gdy klikniecie na dowolną przepustkę PPM zostaniecie przeniesieni pod NPC odpowiedzialnego za dungeon.
Na serwerze dostępne będzie expienie zwierzaka.
Maksymalny poziom peta wynosi 100 poziom. Ale expiąc go standardowo czyli przez zabijanie stworów możemy wbić maksymalnie 40 poziom. Możemy dzielić zdobywane przez nas doświadczenie z zwierzakiem.
Od 40 poziomu naszego zwierzaka możemy expić tylko następującymi przedmiotami:
Runa Pustyni: Zwierzak otrzyma 3% z maksymalnej wymaganej puli doświadczenia
Runa Słońca: Zwierzak otrzyma 5% z maksymalnej wymaganej puli doświadczenia
Runa Lasu: Zwierzak otrzyma 10% z maksymalnej wymaganej puli doświadczenia
Runa Oceanu: Zwierzak otrzyma 20% z maksymalnej wymaganej puli doświadczenia
Runy będziemy mogli zdobyć w Pustynnej Grocie zabijając bossy i stwory.
Umiejętność na poziomie M1 będziemy mogli uzyskać wbijając punkty z poziomów. Jednak po osiągnieciu M1 będziemy musieli szkolić je księgami:
Duchowa Wiedza - Zwiększa magiczną wartość ataku
Duchowa Szybkość -Zwiększa szybkość zaklęć
Duchowa Broń - Silny przeciwko potworom
Duchowe Życie - Zwiększa punkty życia
Duchowa Siła - Zwiększa wartość ataku
Po osiągnieciu G1 szkolić będziemy mogli tylko
Aby osiągnąć poziom z M1 na G1 potrzeba 10 ksiąg, aby osiągnąć umiejętność z G1 na P potrzeba 10 kamieni.
Umiejętności nie maja czasu do następnego przeczytania, jednak nasz zwierzak od teraz posiadać będzie nowy atrybut - Energia.
Każdy zwierzak posiada 10 energii. Czytanie księgi zabiera mu 5 energii a kamienia 10 energii. 1 Punkt energii odnawia się 10 minut jednak będziemy mogli wydropić specjalny
Zwój Energii Zwierzaka który przywraca nam punkt energii.
50x Kamień duchowy = 1x Kamień Zwierzaka
Nasz zwierzak będzie mógł posiadać swoje własne przedmioty. Przedmioty mają 3 stopnie. Prezentują się one następująco:
Symbol Lasu - Silny przeciwko potworom +5%
Do zdobycia z: Or'Gana (WB) / Skrzynia Zielarstwa (System zielarstwa)
Symbol Wody - Odporność na potwory +2%
Do zdobycia z: Paterus (WB) / Skrzynia Rybaka (System łowiectwa) / Rajd - Nemere
Symbol Ognia - Silny przeciwko ludziom +3%
Do zdobycia z: Dragosai (WB) / Skrzynia Rybaka (System łowiectwa) / Rajd - Razador
Symbol Ziemi - Średnie obrażenia +3%
Do zdobycia z: Titun (WB) / Pustynny Smok (Dungeon 85lvl) / Skrzynia Górnika (System górnictwa)
Symbol Mroku - Obrażenia umiejętności +3%
Do zdobycia z: Yiri (WB) / Rajd - Azrael
Symbol Błyskawicy - Odporność na ludzi +2%
Do zdobycia z: Isek (WB) / Bustoh (WB)
Wzmocniony Symbol Lasu - Silny przeciwko potworom +12% / Siła Wiatru +2
Wzmocniony Symbol Wody - Odporność na potwory +3% / Odporność na umiejętności +3%
Wzmocniony Symbol Ognia - Silny przeciwko ludziom +5% / Siła Ognia +2%
Wzmocniony Symbol Ziemi - Średnie obrażenia +5% / Siła Ziemi +2%
Wzmocniony Symbol Mroku - Obrażenia umiejętności +5% / Siła Mroku +2%
Wzmocniony Symbol Błyskawicy - Odporność na ludzi +4% / Siła Błyskawicy +2%
Wzmocnione symbole możemy uzyskać poprzez ulepszenie podstawowej wersji symbolu
Legendarny Symbol Lasu - Silny przeciwko potworom +15% / Siła Wiatru +5% / Odporność na wiatr +3%
Do zdobycia z: Skrzynia Zielarstwa (System zielarstwa) / World Boss Tygodniowy
Legendarny Symbol Wody - Odporność na potwory +5% / Odporność na umiejętności +5% / Maks. PŻ +3000
Do zdobycia z: Skrzynia Rybaka (System łowiectwa) / World Boss Tygodniowy
Legendarny Symbol Ognia - Silny przeciwko ludziom +8% / Siła Ognia +5% / Odporność na ogień +3%
Do zdobycia z: World Boss Tygodniowy
Legendarny Symbol Ziemi - Średnie obrażenia +8% / Siła Ziemi +5% / Odporność na ziemię +10%
Do zdobycia z: Skrzynia Górnika (System górnictwa) / World Boss Tygodniowy
Legendarny Symbol Mroku - Obrażenia umiejętności +8% / Siła Mroku +5% / Odporność na mrok +3%
Do zdobycia z: World Boss Tygodniowy
Legendarny Symbol Błyskawicy - Odporność na ludzi +8% / Siła Błyskawicy +5% / Odporność na Błyskawice 3%
Do zdobycia z: World Boss Tygodniowy
Marmury polimorfii będziemy mogli uzyskać zabijając stwory. Ale najpierw musimy odebrać misje u NPC
Przemianę można usunąć poprzez przycisk P oraz klikając na efekt na górze ekranu.
Pasywkę polimorfii możemy rozwinąć za pomocą 3 ksiąg, które pozyskamy jedynie z metinów
Na kevrze znajdziecie system World Bossów. To co wyróżnia je na tle innych tego typu bossów zwanych Legendami (na większości serwerów) to fakt, że nie musicie być w gildii ani posiadać ekipy by móc walczyć o drop. Każdy nawet z słabym EQ, może udać się na WB i nabić wymagane obrażenia do otrzymania Dusz danego Bossa. Duszę natomiast wymienicie w sklepie na nagrody.
System został dopasowany tak aby zmaksymalizować ilość osób biorących udział w wydarzeniu przez co stworzyć dla topowych gildii, większe wyzwania oraz miejsce do "totalnej zadymki" (dbamy również o elementy PVP na serwerze).
Ułatwiliśmy dla Was teleportacje pod World Bossy. Gdy dany World Boss się zrespi dostaniecie ogólnodostępną informacje.
Teleportować możecie się u NPC:
Znajdziecie go w każdym M1
Tak prezentują się World Bossy, które znajdziecie na serwerze.
Silny przeciwko Orkom / Odporność na Wiatr
Miejsce respu: Dolina Orków
Silny przeciwko Zwierzętom / Odporność na Błyskawice
Miejsce respu: Pustynia Yongbi
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Błyskawice
Miejsce respu: Góry Sohan
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Ogień
Miejsce respu: Ognista Ziemia
Silny przeciwko Nieumarłym / Odporność na Ogień
Miejsce respu: Kraina Gigantów
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Błyskawice
Miejsce respu: Mroczny Las
Silny przeciwko Mistykom / Odporność na Wiatr
Miejsce respu: Czerwony Las
Odporność na Ziemię
Miejsce respu: Ziemie Wygnanych
Raz w tygodniu a dokładniej w Niedzielę o 20:00 na mapie 90 będzie respić się:
Silny przeciwko Diabłom / Odporność na Mrok i Władców
Miejsce respu: Wężowe Pole
Podczas walki z world bossami będziecie mogli zdobyć duszę world bossów.
Aby zdobyć duszę world bossa, musicie nabić XXX DMG . Gdy zaatakujemy WB pojawi się nam GUI w lewym dolnym rogu z informacją o nabitym DMG
Sklep znajduję się na specjalnej mapie. Teleportować się możecie na nią u Teleportera
Specjalna mapa, na której znajdziecie żywiołaki.
U żywiołaków natomiast znajdziecie sklepy oraz dodatkowe misje, które wzmocnią wasze postacie o bonusy defensywne na żywioły.
Czas respu oraz wymagania możecie również sprawdzić na stronie głównej serwera
Szarfy możemy wytworzyć u NPC - znajdziemy go w każdym m1
oraz
Zdobędziemy z bossów na dungeonie oraz mapach.
Gdy będziemy posiadać w ekwipunku dwie proste szarfy, możemy je połączyć w jedną lepszą u Waronta w oknie "Kombinacja"
Będziemy potrzebowali odpowiednią ilości yang. Próba może się nie udać, wtedy tracimy jedną z szarf.
Szarfy posiadają następujące poziomy:
Prosta -> Dostojna -> Zacna -> Unikatowa
Unikatowa szarfa po wytworzeniu może posiadać maks. 20% absorpcji. Po połączeniu dwóch unikatowych (80% szans) możemy zwiększyć ten próg do maksymalnie 25%.
Bardzo ważne jest to, że na kevrze szarfy podczas zwiększania progu nie "zostają podbite" lecz są miksowane od nowa gdzie jest szansa że miksując szarfe 22% z innym unikatem, możemy otrzymać unikat o 20% absorbcji
W szarfy możemy absorbować bronie oraz zbroje. Dostaniemy wtedy dany % z bonusów które posiada przedmiot do naszej szarfy.
Bonusy możemy zmieniać przy pomocy "Świadectwa Zmiany".
Na serwerze będzie występować smocza alchemia:
NPC od systemu to Alchemiczka. NPC różni się zależnie od królestwa.
Każdy smoczy kamień ma swoją klasę, jakość i poziom.
Klasy smoczych kamieni:
Jakość smoczych kamieni:
Poziomy smoczych kamieni wyglądają tak: od +0 do +6
Każdy poziom smoczego kamienia zmienia jego wygląd. Smocze kamienie jakie można zdobyć na serwerze:
Każdy smoczy kamień posiada odpowiednie bonusy. Zależnie od jego poziomu i jakości, nie każdy jest identyczny, ilość oraz wartość bonusu jest losowa.
Smocze Kamienie wytwarzamy z Cor Draconisów:
Zdobędziemy je między innymi z:
Bossów, Dungeonów, Metinów, Szkatułki Bossów.
Do ulepszania stopnia alchemii potrzebować będziemy fasolek:
zdobędziemy je z: Bossów, Dungeonów, Szkatułek
Włożoną alchemie możemy wyciągnąć używając do tego "Smocze Cęgi":
Możemy zdobyć je z: Elitarnych bossów oraz item-shop.
Aby przedłużyć alchemię będziemy potrzebować cory (czym lepszy poziom tym mocniejszy eliksir):
Aby otrzymać Eliksir Czasu
Musimy przeciągnąć "Cęgi Czasu" na smoczy kamień, które można zakupić u alchemiczki:
System ma 10 poziomów.
Aktywujecie system na dwa sposoby:
- Za pomocą Szmaragdowego Diamentu (Dostępny do zakupu w ItemShopie)
- Poprzez wytworzenie Duchowego Diamentu (Wytwarzamy u Kowala za przedmioty zdobyte w grze) i również trwa 14dni.
Poziomy zwiększacie za pomocą poświęcania ulepszaczy dla Boga Smoków.
Im więcej ulepszaczy oddacie tym wyższy poziom Błogosławieństwa zdobędziecie.
Poziom Błogosławieństwa jest rozwijany tylko raz i nigdy nie spadnie, nawet jak wygaśnie Wam czas aktywacji.
Dzięki panelowi będziemy mogli zdobyć następujące bonusy (zależnie od poziomu systemu)
Silny przeciwko potworom
Silny przeciwko metinom
Silny przeciwko bossom
Maks. PŻ
Dodatkowo raz na 24 godziny możemy odbierać Unikatowe Mikstury (mikstury trwają przez 5 godzin, można użyć je przez maks. 12 godzin a potem znikają). Ilość mikstur zależna jest od poziomu systemu. Na 1 otrzymujemy jedną na 5 dwie a na 10 trzy.
Dodatkowo otrzymujemy też Rubiny (ilość zależna od poziomu systemu)
Za Rubiny będziemy mogli robić zakupy w nowym sklepie, który jest dostępny u Kapitana.
NPC od systemu to Alchemiczka. NPC różni się zależnie od królestwa.
Po wymianie przedmiotu (Biżuteria, Zbroje, Bronie) otrzymamy:
Gdy uzyskamy ich 30 sztuk będziemy mogli wymienić je na:
Zwiększa nasze bonusy 1-5 na 2 godziny o jedną z wylosowanych wartości:
5%, 8%, 10%, 15%, 20%
Pozostały czas kryształu będziemy mogli sprawdzać na pasku nad monetą (Itemshop)
- Pozostało mniej niż 15% energii.
Maksymalny poziom dowodzenia wynosi: 20.
Szkolimy je za pomocą książek Sztuka Dowodzenia.
Czas oczekiwania do przeczytania następnej książki to 12h, można skrócić go zwojem egzorcyzmu
Szansa na pomyślne przeczytanie książki wynosi 40%, można ją zwiększyć o dodatkowe 20% za pomocą rady pustelnika
Bonusy przedstawione co 5 poziomow:
1 poziom - 1%
5 poziom - 2%
10 poziom - 4%
15 poziom - 5%
20 poziom - 10%
1 poziom - 5
5 poziom - 25
10 poziom - 50
15 poziom - 75
20 poziom - 100
1 poziom - 100
5 poziom - 500
10 poziom - 1000
15 poziom - 1500
20 poziom - 2000
1 poziom - 1 sekunda
5 poziom - 8 sekund
10 poziom - 18 sekund
15 poziom - 28 sekund
20 poziom - 50 sekund
1 poziom - 5
5 poziom - 25
10 poziom - 50
15 poziom - 75
20 poziom - 100
1 poziom - 1%
5 poziom - 1%
10 poziom - 2%
15 poziom - 3%
20 poziom - 5%
Na kevrze gdy umrzemy poniesiemy 2 kary. Jedną z nich jest pustynna klątwa, o której informacje znajdziecie niżej. A drugą jest to, że gdy zginiecie na niżej podanych mapach wasza postać straci punkty rangi...
Wężowe Pole - 500 punktów rangi
Mroczny Las - 1000 punktów rangi
Ognista Ziemia - 1500 punktów rangi
Czerwony Las - 2000 punktów rangi
Ziemia Wygnanych - 5000 punktów rangi
Wężowy Las - 8000 punktów rangi
Kolejną karą za śmierć na Kevrze jest specjalna klątwa, którą otrzymacie JEDYNIE za śmierć na mapach powyżej 80lvl.
Ziemia Wygnanych 80lvl
Pustynna Grota 80lvl
Wężowe Pole 90lvl
Aby ją zdjąć musicie wykonać specjalny dungeon. Do czasu, aż tego nie zrobicie, nie będziecie mogli wykonywać w grze wielu czynności a Wasza postać pozostanie osłabiona. Jest to alternatywa dla kasowania postaci znanych z trybów hardcore np. diablo gdzie śmierć zazwyczaj oznaczała pożegnanie się z postacią. My zmniejszyliśmy karę ale dalej pozostaje odczuwalna i bolesna.
Klątwę możemy zdjąć pokonując dungeon "Próba Siły", wejście jest możliwe u Kapitana w momencie posiadania klątwy.
Wygląd Kapitana różni się zależnie od królestwa.
Musimy pokonać 10 coraz to silniejszych fal potworów, dopiero wtedy nałożona klątwa zostanie zdjęta.
NPC u którego otrzymamy informacje o zwojach to Kowal. Znajdziecie go w królestwie Nomad oraz Arn.
Wytwarzamy go z eq od 30 do 50 poziomu, potrzebny do naprawy każdego przedmiotu do 90 poziomu.
(ekwipunek oddajemy przeciągając na handlarza zbrojami/bronią)
Wytwarzamy go z zbroi 61+ poziom, potrzebny do naprawy zbroi od 90 poziomu.
(zbroje oddajemy przeciągając na handlarza zbrojami)
Wytwarzamy go z biżuterii 54+ poziom, potrzebny do naprawy biżuterii od 80 poziomu.
(biżuterie oddajemy przeciągając na handlarza zbrojami)
Wytwarzamy go z broni 65+ poziom, potrzebny do naprawy broni od 90 poziomu.
(bronie oddajemy przeciągając na handlarza bronią)
Posiada 5% odnowy trwałości przedmiotu, na jego wytworzenie musimy oddać 5 przedmiotów.
Zwój Naprawy Zbroi/Biżuterii/Broni
Posiadają od 10% do 25% odnowy trwałości przedmiotu, na ich wytworzenie musimy oddać po 15 przedmiotów.
Przedmiot możemy naprawić u kowala, wybierając opcje "Naprawa Przedmiotów" otworzy nam się:
Naprawiany przedmiot - przedmiot któremu chcemy odnowić trwałość.
Poświęcany przedmiot - zwój potrzebny do odnowy trwałości.
Szansa na naprawę wynosi 100%.
Na serwerze dostępne będą sklepy offline.
Możliwość wystawienia takiego sklepu odblokuje się po osiągnięciu 30 poziomu postaci.
Przedmioty możemy wystawiać za Yangi oraz Sztabki.
Na przedmioty automatycznie nakładany jest podatek VAT.
W królestwie którym się znajdujemy wynosi on 5% a w przeciwnym 9%.
Dla przykładu jeśli wystawimy przedmiot w Nomad za 1.000.00 Yang, gracz z tego królestwa kupi go za 1.050.000 Yang natomiast gracz z królestwa Arn za 1.090.000 Yang.
Do dyspozycji gracza jest także wyszukiwarka przedmiotów. Po wyszukaniu danej rzeczy, nad sklepikiem w którym się ona znajduję pojawi się strzałka:
Na serwerze pojawi się system osiągnieć.
Wykonując aktywności będziemy otrzymywać Punkty które następnie w specjalnym sklepie będziemy mogli wymienić na nagrody. Niektóre osiągniecia dostępne są tylko dla wybranego królestwa.
Poza osiągnieciami dostępne będą również unikatowe tytuły, do zdobycia m.in za zadania czy w różnoraki inny sposób
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: Brak limitu
Nagroda: +100 obrony
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: Brak limitu
Nagroda: +5% silny przeciwko potworom
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 15 minut
Nagroda: +15% szybkości ataku
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 30 minut
Nagroda (Bonus do wybrania): +100 wartości ataku / +140 wartości magicznego ataku
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 1 godzina
Nagroda: +5 odporności na potwory
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 2 godziny
Nagroda: +5% obrażeń umiejętności
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 2 godziny
Nagroda: +15% silny przeciwko potworom
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 5 godzin
Nagroda: +10% odporności na ludzi
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 3 godziny
Nagroda: +8% silny przeciwko ludziom
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 12 godzin
Nagroda: Silny na klasy +3% / Silny na Mrok +5%
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 15 godzin
Nagroda: Odporność na Mrok +5%
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 12 godzin
Nagroda: +1000 PŻ oraz Średnie obrażenia +5%
Wymagany przedmiot:
Czas na oddanie: 12 godzin
Nagroda: Silny na ludzi +3% / +5% odporności na obrażenia umiejętności
Na serwerze istnieją 2 wspomagacze, które pomogą Wam z misją u Biologa.
Zwiększa szanse na oddanie przedmiotu u biologa.
Resetuj czas na oddanie misji.
Znajdziecie go w ItemShopie oraz możecie go wydropić w grze.
Na serwerze również zawitał młodszy brat biologa "Jimjunja" znajdziecie go w każdym m1 obok swojego starszego brata.
U Jimjunja będziecie mogli wykonać następujące czynności:
Wytwarzać legendarne kamienie dusz (system opisany w dalszej części prezentacji)
Misje kolekcjonerskie:
Zadanie Pierwsze:
30 x Klejnot Duchów (Pustynia) oraz Kamień Pustyni
Zdobywane z: Potwory na mapie "Pustynna Grota"
Czas oddawania: 3 godziny
Zadanie Drugie:
10 x Klejnot Duchów (Ogień) oraz Kamień Ognia
Zdobywane z: Pustynna Wróżka
Czas oddawania: 4 godziny
Zadanie Trzecie:
10 x Klejnot Duchów (Las) oraz Kamień Lasu
Zdobywane z: Pustynny Generał
Czas oddawania: 5 godzin
Zadanie Czwarte:
10 x Klejnot Duchów (Mrok) oraz Kamień Mroku
Zdobywane z: Pustynny Beran-Setaou
Czas oddawania: 5 godzin
Wszystkimi przedmiotami można normalnie handlować. Za misje będziemy mogli otrzymać stałe bonusy jednak poznacie je sami na serwerze. Misję również są nie zależne od zadań biologa.
Możemy skrócić czas do oddania kolejnego przedmiotu a także zwiększać szanse na oddanie przedmiotu następującymi przedmiotami:
Następnym zadaniem jest "Łowca Głów". Polega na zdobywaniu głów władców z danych dungeonów, misje będą dostępne z następujących wyzwań:
Dungeon 30lv - Orkowa Wyspa
Dungeon 40lv - Spustoszone Ziemie
Dungeon 50lv - Pradawne Komnaty
Dungeon 60lv - Kryjówka Baronówny
Dungeon 65lv - Lodowa Ścieżka
Dungeon 70lv - Ogniste Góry
Dungeon 75lv - Ziemia Tytanów
Dungeon 80lv - Czerwona Dolina
Za misje będziemy mogli otrzymać stałe bonusy jednak poznacie je sami na serwerze. Głowami można normalnie handlować. Głowy dropią tylko jeśli jesteśmy w odpowiednim przedziale lvl'owym.
Możemy skrócić czas do oddania kolejnego przedmiotu a także zwiększać szanse na oddanie przedmiotu następującymi przedmiotami:
Dodatkowo bonusowym zadaniem, nie zależnym od wyżej wymienionych jest zadanie na zebranie skrzyni:
Dungeon 75 - Przeklęty Las
Ponieważ wyżej wymieniony dungeon nie posiada głównego władcy a nagrodami głównymi są skrzynie.
Warunek do otrzymania zadania to posiadanie 75 poziomu, nie trzeba wykonywać zadnej poprzedniej misji.
Możemy skrócić czas do oddania kolejnego przedmiotu a także zwiększać szanse na oddanie przedmiotu następującymi przedmiotami:
Na serwerze istnieje również end-gamowa rozbudowana misja na oddawanie legendarnych kamieni dusz.
Będziemy mogli wybrać jaki aktualnie kamień chcemy oddawać. Po wyborze nie będziemy mogli zmienić naszej decyzji. Kamienie możemy oddawać co 2 godziny
Możemy skrócić czas do oddania kolejnego przedmiotu a także zwiększać szanse na oddanie przedmiotu następującymi przedmiotami:
Oddanie danego kamienia duszy zwiększy nam odrobinę bonusy na stałe
(bonus zależny jest od kamienia duszy, może to być pierwszy lub drugi bonus danego kamienia duszy).
Na serwerze będziecie mogli wydropić skrzynie, które będą zawierać kamienie duszy od +2 do +4.
Kamienie Dusz +4 są maksymalnymi KD'kami, które będzie można wydropić.
Źródło ich pozyskiwania jest różne od metinów aż po dungeony...
U Brata Biologa będziemy mogli tworzyć nowe kamienie duszy.
Nowe kamienie posiadają status legendarny i zwiekszają następujące bonusy:
Legendarny Kamień Przeszycia: Szansa na przeszywający cios +15%, Odporność na przeszycie 5%
Legendarny Kamień Krytyka: Szansa na krytyczny cios +15%, Odporność na krytyczny cios 5%
Legendarny Kamień Potwórki: Szybkość Zaklęcia +40%, Średnie obrażenia 5%
Legendarny Kamień Wojownika: Silny przeciw wojownikom +40%,
Legendarny Kamień Ninji: Silny przeciw ninjom +40%,
Legendarny Kamień Sury: Silny przeciw surom +40%,
Legendarny Kamień Szamana: Silny przeciw szamanom +40%
Legendarny Kamień Potwora: Silny przeciwko potworom +20%
Legendarny Kamień Uniku: Szansa na unik strzaly 15%, Odporność na strzały 3%
Legendarny Kamień Magii: Maks. PE +1000, Odporność na umiejętności 3%
Legendarny Kamień Witalności: Maks. PŻ +2000, 5% do PŻ
Legendarny Kamień Uchylenia: Szansa na blok ciosu 15%, Odporność na obrażenia 3%
Legendarny Kamień Obrony: Obrona +100, Odporność na ludzi 2%
Legendarny Kamień Szybkości: Szybkość Ruchu 40%, silny na ludzi 3%
Aby stworzyć kamień musimy umieścić w oknie tworzenia:
Zależnie od tego jakie kd umieścimy mamy większa szanse na tworzenie wybranego kd.
Jeśli w oknie umieścimy 10 x KD wojownika +4 to mamy 100% na stworzenie legendarnego kd wojownika.
Bazowo mamy 30% szansy na stworzenie KD jednak możemy zwiększac je przy mocy
Runicznego zaklęciaKażde runiczne zaklęcie zwiększa szanse o 5%.
Zaklęcie tworzymy wymieniając:
Bazowo kamienie duszy będą posiadać 20% szans na umieszczenie jednak będziemy mogli zwiększyć je przy pomocy. Zwój ma 50% szansy na pomyślne umieszczenie w kamieniu i zwiększa jego szansa na pomyślne umieszczenie o 10%.
(maksymalnie 2 użycia na kamień)
Zwoju Ulepszenia Kamieni Duszy Zwój tworzymy wymieniając:
Szansa na wytworzenie zwoju to 50%
Dodatkowo kamienie duszy +2/3 możemy przetapiać na Uszkodzony Kamień Duszy
Gdy uzbieramy odpowiednią ilość w połączeniu z radami pustelnika będziemy mogli stworzyć losowy kamień duszy +4.
Im więcej rad tym większa szansa na stworzenie kd +4.
U uriela będziemy mogli oddawać
Księgi Umiejętności
Za księgi otrzymamy dusze postaci (tylko jeśli wymiana się uda, szansa jest bardzo mała)
Księgi dla postaci 'Szaman' - Dusza Szamana
Księgi dla postaci 'Ninja' - Dusza Ninji
Księgi dla postaci 'Wojownik' - Dusza wojownika
Księgi dla postaci 'Sura' - Dusza Sury
Gdy uzbieramy następujące przedmioty Uriel wynagrodzi nas stałym bonem:
x200 + x200 + x200+ x300 = 3% Odporności na Szamana
x200 + x200 + x200+ x300= 3% Odporności na Ninje
x200 + x200 + x200+ x300 = 3% Odporności na Wojownika
x200 + x200 + x200+ x300 = 3% Odporności na Surę
Dodaliśmy do gry misje związane z rozwijaniem poziomu konia. Aby rozpocząć misje - musicie pokonać z mounta lub konia odpowiednią ilość potworów aby zdobyć doświadczenie w ujeżdżaniu bestii. Wraz z tym doświadczeniem będziecie mogli przystąpić do misji w celu zwiększenia poziomu konia a w praktyce... w celu otrzymania lepszych bonusów za dosiadanie i walkę z niego.
Maksymalny poziom na tą chwilę to 21 i każdy poziom daje lepsze bonusy bazowe na koniu i mouncie
(bony łączą się z bonusami mounta).
Konia przywołujemy za pomocą skrótu CTRL + J
U panelu bocznym możecie otworzyć nowe okno konia w którym sprawdzimy:
- Bonusy jakie daje nam koń za poszczególne poziomy
- Imię konia
- Poziom konia
- Aktualne doświadczenie konia
- Przedmioty naszego konia
Na serwerze znajdują się trzy przedmioty dla konia takie jak:
Siodło
Najcenniejszy element wyposażenia konia i wierzchowca.
Podczas dropu możecie otrzymać od 1 do 3 losowych bonusów w tym również:
- Szansę na drop przedmiotów
- Zwiększoną szansę na drop Yang
- Zwiększony EXP
Ponadto inne losowe bonusy pod PVE.
Zbroja
Element defensywny konia i wierzchowca.
Zwiększa waszą odporność na obrażenia. Również wartość jest losowa ale otrzymujecie maksymalnie tylko 1 bonus defensywny do przedmiotu.
Podkowa
Element zwiększający Waszą mobilność na koniu i wierzchowcu.
Zwiększa waszą szybkość ruchu na koniu lub wierzchowcu. Wartość jest losowa i otrzymujecie tylko 1 bonus do mobilności.
Bonusy jakie otrzymujemy z rozwiniętego poziomu, konia możemy sprawdzić najeżdżając na jego zdjęcie w Panelu Konia
Na serwerze dostępny jest przedmiot
po użyciu którego przez godzinę nasz koń będzie otrzymywał 2x więcej doświadczenia.
Pojawiać się będą również na serwerze raty zwiększające doświadczenie konia.
Staramy się, żeby gra na naszym serwerze była jak najprzyjemniejsza. Dlatego wprowadziliśmy system pomocników. Pomocnicy to gracze, którzy będą pomagali w problemach związanymi z grą.
Nad monetą pojawi się specjalna ikonka.
Po kliknięciu w nią, pojawi nam się panel pomocników.
Przy każdym pomocniku pojawi się ikonka szeptu, dzięki której będziemy mogli do niego napisać. Pomocnicy posiadać będą również unikatowy tytuł postaci. Pomogą w najróżniejszych problemach, nawet jeśli będziesz chciał zapytać gdzie pojawia się jakiś potwór. Ikonke okna nad monetą można ukryć w opcjach gry.
Jak już wiecie, stawiamy na bogaty świat gry.
Dlatego nie mogliśmy pominąć tak ważnego aspektu jakim są misje. Uznaliśmy jednak, że po starcie mało osób będzie chciało questować, trzymać się fabuła i wraz z nią progresować. Zazwyczaj wszyscy gnają do przodu a później nadrabiają przez co wszystkie dialogi byście pomijali.
Dodatkowo nie zobaczycie z boku ekranu, ogromu ikonek. Jedynie jeden zwój wskazuje ilość aktywnych Questów
Po naciśnięciu pojawia się okno misji. Zostały podzielone odpowiednio i wyselekcjonowane dla większego porządku.
Wszystkie misje dla różnych frakcji stanowią aktywność dodatkową. Bonusy stałe otrzymacie jedynie za główne misje w swojej frakcji oraz np. biologa.
Bronie cienia możemy zdobyć ze specjalnego rajdu "Wieża Cienia" oraz z bossów ze specjalnej skrzyni.
Wymagany poziom dla ekwipunku przeklętego to 90
Ekwipunek kryształu duszy (65lvl) zdobędziemy z bossów na mapach / dungeonów / rajdów
Tarczę Tytanów wytwarzamy z 4x tarczy +9 na poziom 61
Na serwerze do expa znajdują się 3 różne pary butów, te wyżej możemy przerobić u kowala.
A ogniste buty możemy wydropić z rajdu Razador oraz zakupić w sklepie żywiołów za dusze...
Ogniste Buty są na 75 poziom
Na serwerze są 2 rodzaje hełmów
Hełm na 80 poziom możemy zdobyć z bossów, które spotkacie na mapach
Talizmany są nowym typem przedmioty dostępnym już od 1 poziomu postaci.
Talizmany możemy pozyskać z sklepy za duszę World Bossów (dusze zdobywa każdy gracz, a nie tylko gildie!)
Wyjątkiem jest talizman mroku, którego się wytwarza na mapie 90 i jest on dostępny od 80 poziomu postaci. Posiada on stopnie 3 stopnie ulepszania.
Talizmany możemy ulepszać od +0 do +9. Każdy talizman zwiększy odporność i siłę naszej postaci na dany żywioł:
Talizman Ognia: Siła Ognia, Odporność na Ogień
Talizman Błyskawicy: Siła Błyskawicy, Odporność na Błyskawicę
Talizman Ziemi: Siła Ziemi, Odporność na Ziemię
Talizman Wiatru: Siła Wiatru, Odporność na Wiatr
Talizman Mroku: Siła Mroku, Odporność na Mrok
Każdy talizman możemy bonować nowymi dodaniami i zmiankami. Jednocześnie możemy ubrany mieć tylko jeden talizman.
Wzmocnienie Żywiołu (100 x Wzmocnienie przedmiotu , 100 x Marmur Błogosławieństwa )
Zaczarowanie Żywiołu (200 x Zaczarowanie Przedmiotu )
Otrzymać możemy je przez wymianę normalnych wzmocnień. Talizmany posiadają maksymalnie 5 bonów, możemy otrzymać w nich następujące bonusy:
Szansa na omdlenie
Szansa na spowolnienie
Szansa na krwawienie
Szansa na otrucie
Silny przeciwko potworom
Odporność na potwory
Zwiększony drop Yang
Zwiększone Doświadczenie
Wartość Ataku
Silny przeciwko mistykom
Silny przeciwko orkom
Silny przeciwko zwierzetom
Silny przeciwko diabłom
Silny przeciwko nieumarłym
Silny przeciwko bossom
Silny przeciwko metinom
Odporność na trucizne
Odporność na krwawienie
Maks. PŻ
Maks. PE
Szansa na krytyczny cios
Szansa na przeszywający cios
--------
(Wartości te są inne niż w standardowych przedmiotach)
Dodatkowo u Górnika możemy wytworzyć
potrzebujemy następujące przedmioty:
lub można go zakupić w sklepie za dusze world bossów.
Diament ten umożliwia przy 50% szansy odblokowanie slotu w waszym talizmanie. Do odblokowanego slotu możemy umieścić jeden z kamieni żywiołów:
Kamień Ognia: Siła Ognia +5%, Odporność na Ogień +5
Kamień Błyskawicy: Siła Błyskawicy +5%, Odporność na Błyskawicę +5%
Kamień Ziemi: Siła Ziemi+5%, Odporność na Ziemie +5%
Kamień Wiatru: Siła Wiatru+5%, Odporność na Wiatr +5%
Kamień Mroku: Siła Mroku +5%, Odporność na Mrok +5%
Dany kamień można umieścić tylko w danym talizmanie. Umieszczony kamień zywiołu trwa 2 godziny i jego czas leci tylko gdy przedmiot jest założony.
Na serwerze dostępne są wzmocnienia broni. Aby umieścić wzmocnienie w broni będziemy potrzebowali
po przeciągnięciu na broń mamy 30% szansy na umieszczenie losowego żywiołu:
Siła Ognia
Siła Wiatru
Siła Błyskawicy
Siła Ziemi
(Wzmocnienie może posiadać od 1% do 25% mocy żywiołu)
Gdy umieścimy żywioł będziemy mogli zmieniać go następującymi zwojami (zaleznie od umieszczonego żywiołu)
Zwój Ognia
Zwój Wiatru
Zwój Błyskawicy
Zwój Ziemi
Jeśli będziemy chcieli zmienić zywioł w naszej broni będziemy potrzebować
Zwój Zmiany Żywiołu
Wzmocnienie możemy umieścić tylko w broniach na poziomach +7 i wyżej. Wzmocnienie zwiększa siłe przeciwko stworom z danym żywiołem.
Zwoje możemy tworzyć w następujący sposób:
x2000 + x50 = Losowy zwój
x500 + x200 = Zwój zmiany typu żywiołu
x500 + x500 = Zwój Żywiołu
Wymagany poziom dla ekwipunku nieumarłego to 90
Tarczę Tytanów wytwarzamy z 4x tarczy +9 na poziom 61
Na serwerze znajdują się 4 różne pary butów, te wyżej możemy przerobić u kowala.
A te możemy wydropić z rajdu Nemere oraz zakupić w sklepie żywiołów za dusze...
Buty Oceanu są na 75 poziom
Na serwerze są 2 rodzaje hełmów
Hełm na 80 poziom możemy zdobyć z bossów, które spotkacie na mapach
Zadbaliśmy również o aspekty wizualne naszego clienta gry
Ponad 10 różnych ekranów ładowania nawiązujących do życia tętniącego na serwerze...
Na serwerze dostępna będzie zbrojownia, w której będziecie mogli zmieniać kostiumy, nakładki oraz fryzury. Dzięki takiemu zastosowanie nie musimy kupować osobno bonusów do każdego przedmiotu. W itemshopie wykupujemy od razu bonusy PvE lub PvP na wszystkie przedmioty danego typu.
Aby bonusy działały kostiumy będą musiały być przywiązane w innym przypadku możecie je ubrać ale nie będą one dawać bonusów. Jest to rozwiązanie dla kolekcjonerów, którzy lubią trzymać kostiumy aby miały pózniej wartość ale chcą się nimi chwalić na postaci.
W garderobie występują 4 kategorie:
Kostiumy / Nakładki / Fryzury / Szarfy / Inne
Bonusy, które zakupimy w itemshopie automatycznie trafiają do odpału w lewy górny róg ekranu
Aby aktywować bonusy, musimy w garderobie wybrać, który bonus chcemy wybrać aby dodawał nam kostium. Gdy wybierzemy klikamy przycisk "załóż" i nasz kostium dodaje już bonusy!
W prezentacji pokazujemy wam zaledwie kilkanaście kostiumów, które możecie zdobyć...
Na serwerze pety tak samo jak wierzchowce możecie zdobyć z metinów, bossów, dungeonów, rajdów a nawet z pobocznych misji.
Aby nasz zwierzak dodawał Wam dodatkowe bonusy musicie zakupić w itemshopie
Zwierzak może posiadać tylko jedno dodanie
W prezentacji pokazujemy wam zaledwie kilkanaście petów, które możecie zdobyć... Jest ich zdecydowanie o wiele więcej! A na pewno, niektóre z nich będą bardzo wartościowe!
Na serwerze wierzchowce możecie wydropić z metinów, bossów, dungeonów, rajdów a nawet z pobocznych misji.
Aby wasz wierzchowiec dodawał Wam dodatkowe bonusy musicie zakupić w itemshopie
W prezentacji pokazujemy wam zaledwie kilkanaście wierzchowców, które możecie zdobyć... Jest ich zdecydowanie o wiele więcej! A na pewno, niektóre z nich będą bardzo wartościowe!
Jak dobrze wiemy, pierwsza wersja serwera zakończyła się porażką. Cały zespół serwera uległ zmienia a sam Hooltras przejął głównie rolę wydawniczą w projekcie i projektową/kadrową. Podobną miał w sumie w pierwszej wersji serwera ale tutaj osobiście zostało wszystko dopilnowane. Stawiamy na nowości i powiew świeżości w metinie, więc nie unikniemy błędów ale liczymy, że w tym przypadku zostały jedynie drobne poprawki, które wyłapiemy wszystkie na otwartej becie!
Mamy nadzieje, że prezentacja jak i cały serwer się Wam spodobał i zawitacie do nas już 12.02.2022!