(Więcej Informacji)
Glevia2.pl to projekt, którego celem jest stworzenie najlepszej wersji gry, zgodnie z założeniami
pierwotnej rozgrywki. W prezentacji zawarte zostały wszystkie najważniejsze aspekty serwera oraz liczne udogodnienia.
Wszystko, co stworzyliśmy zostało starannie przemyślane i odpowiednio dopasowane do typu serwera.
Główny nacisk postawiliśmy na zbalansowaną rozgrywkę. Zapraszamy do sprawdzenia tego, co dla Was przygotowaliśmy!
Zastrzegamy sobie prawo do edycji prezentacji w dowolnym momencie.
17 września 2022r.
[kliknij aby zapisać się na Beta Testy]
Liczba miejsc mocno ograniczona, zalecamy od razu się zapisać.
Data zostanie ogłoszona wkrótce.
Data zostanie ogłoszona wkrótce.
Maksymalny poziom: 175
Typ serwera: Easy/Medium
Królestwa: Jinno oraz Shinsoo
Bonus 6/7: Tak
Punkty statusu: 90
Dostępne kanały gry: 6
Klasy postaci: 4
Zespół Glevia2 składa się z trzech osób.
BigMen odpowiedzialny jest za marketing oraz branding projektu.
Osobą odpowiedzialną za kwestie techniczne oraz sponsoring projektu jest Sielu.
Za rozgrywkę oraz planowanie aktualizacji odpowiedzialny jest Niemczi.
Wyprzedzając Wasze pytania, mimo zmniejszonego składu świetnie poradzimy sobie z każdym wyzwaniem.
Przez ostatni czas nabyliśmy ogromne doświadczenie w obsłudze projektu od strony technicznej (tj. BigMen & Niemczi).
Całą zasługę zawdzięczamy świetnemu mentorowi - Sielowi.
Doskonale znacie nasz zespół z poprzedniego projektu. Po tragicznym zakończeniu postanowiliśmy połączyć siły naszej trójki i jako niezależny zespół stworzyć jeszcze większe przedsięwzięcie. Tym razem podnosimy poprzeczkę na wyższy poziom! Jako cel obraliśmy odbudowanie marki i powrót z nowym typem rozgrywki Easy/Medium!
Poprzedni projekt cieszył się dużym zainteresowaniem, tworzyliśmy Wydarzenia Eventowe na ogromną skalę, wyznaczyliśmy nowe trendy oraz jako pierwsi na rynku wprowadziliśmy autorską optymalizację clienta gry. Aktualnie jest ona uznawana za standard.
Naszym celem jest ponowienie tych działań. Dzięki poprzedniemu projektowi nabyliśmy ogromną wiedzę. Jesteśmy bogatsi o doświadczenia oraz silnie zmotywowani, aby sprostać Waszym oczekiwaniom.
Dla graczy rywalizujących o ranking poziomowy przygotowaliśmy specjalne nagrody w postaci Stałego Unikalnego Hwanga.
Jest to jedynie źródło zdobycia unikatowego kostiumu.
Nicki czterech pierwszych graczy, którzy osiągną maksymalny poziom pod względem klasy postaci, zostaną umiejscowione
na specjalnych posągach w pierwszych miastach.
Dodatkowo, dla każdej profesji postaci, która osiągnie maksymalny poziom jako pierwsza, przygotowaliśmy
specjalny kostium oraz Smocze Monety o wartości 400zł.
Niezwykle ważnym aspektem jest zapewnienie Wam bezproblemowego użytkowania Clienta Gry.
Zadbaliśmy o odpowiednią optymalizację, co pozwoliło uzyskać szybsze ładowanie gry na każdym etapie.
Poprawiono wczytywanie czcionki w grze (nazwy potworów, przedmiotów graczy itp.), co pozwoliło uzyskać +50% więcej FPS.
Dodano funkcję włączenia optymalizacji modeli (opcje gry),
co pozwoliło uzyskać +40% więcej FPS podczas wczytywania potworów oraz graczy.
Dodano usprawnienie dla każdego rodzaju dysków, co powoduje szybsze i płynniejsze działanie klienta gry.
Przyspieszono przechodzenie między ekranami gry (logowanie, wybór postaci itp.).
Zniwelowano laga przy pojawieniu się gracza lub potwora obok postaci.
Zoptymalizowano pojawianie się postaci przy zejściu z wierzchowca/konia.
Dodatkowo, nie ujrzycie "czarnych ekranów" lub zawieszającego się interface podczas gry, co zmuszało do ponownego uruchomienia clienta.
Oprócz Magazynu Dozorcy na serwerze występuje system Dodatkowego Ekwipunku.
Przedmioty wpadają bezpośrednio do przypisanej im kategorii. Na każdą z nich przypada aż pięć stron do przechowywania.
W każdej chwili można wyłączyć opcję bezpośredniego podnoszenia, a przedmioty wpadną do standardowego ekwipunku.
Ulepszacze Wszystkie dostępne ulepszacze
Skrzynie Przedmioty możliwe do otworzenia
Księgi Wszystkie księgi rozwoju (np. Polimorfii)
Inne Reszta przedmiotów użytecznych
Przedmioty Item-Shop Przedmioty ubioru postaci (np. kostiumy)
W świecie Glevia2 wcielisz się w jednego z czterech dostępnych bohaterów.
Rozpoczynając grę otrzymasz różne przedmioty, które z pewnością umilą ci początkowe etapy rozgrywki.
Gra rozpoczyna się stworzeniem postaci. Należy wybrać jedno z dwóch królestw, w którym gracz będzie walczył
z potworami oraz graczami, wybierając jedną z czterech dostępnych klas postaci.
Każda z nich dzieli się z kolei na dwie profesje, które można rozwijać w dowolny sposób.
Po stworzeniu swojego bohatera otrzymasz ekwipunek +9 (w pełni wybonowany, z perfekcyjnymi bonusami)
oraz Przedmioty Item-Shop na stałe.
Dla ułatwienia startu, otrzymasz towarzysza szamana w postaci Umiejętności Aktywnej.
Aktywacja oraz dezaktywacja jest niezwykle prosta - wystarczy użyć przycisku w dowolnym momencie.
Na początek gry otrzymasz umiejętność rozwiniętą na poziomie G1.
Rozwijanie do poziomu P jest możliwe za pomocą Księgi Auto-Buff'a,
możliwej do wytworzenia u Konfucjusza w pierwszych miastach.
Na rzecz powstania systemu Auto-Buff postanowiliśmy wprowadzić następujące zmiany dla Szamanów:
Smok oraz Healer nie posiadają swoich umiejętności w AutoBuff'ie.
Buffy rzucane na siebie zostały zwiększone.
Obrażenia z dzwonów w PvM zostały zwiększone.
Głównym założeniem projektu jest nastawienie gry na rozgrywkę solo.
W dzisiejszych czasach nie każdy może sobie pozwolić na spędzanie całej doby przed ekranem komputera.
Z tego powodu postanowiliśmy zbudować rozgrywkę tak, aby każdy z Was mógł osiągnąć założony cel.
Jeśli jesteś fanem rozgrywek solo, mamy dla Ciebie dobrą wiadomość!
Dungeony wykonasz solo.
Misje wykonasz solo.
Bossy zbijesz solo (respią się co 5minut wraz z Metinami).
Zyskasz możliwość teleportacji do respu Bossów oraz Metinów.
(warto zaznaczyć, że ta opcja umożliwia teleportację na koordynaty respu, a nie bezpośrednio do Bossa).
Funkcja odliczania do kolejnego respu Bossów oraz Metinów.
Gildie nie dają żadnej przewagi.
Brak konieczności tworzenia Buffa.
PvP o wspaniałe nagrody na arenie w trybie DAMP, który nastawiony jest na solo walki.
Jednakże, jeśli nie preferujesz rozgrywki solo, doskonale odnajdziesz się również grając w gildii z ekipą. Co prawda nie uzyskasz dodatkowych bonusów, ale będziesz mógł stawiać czoła Legendarnym Bossom, które będą nie lada wyzwaniem!
Zadbaliśmy również o odpowiedni balans rozgrywki pod względem zdobywania doświadczenia, a także ulepszania ekwipunku.
Na serwerze spotkacie różnorakie przedmioty pozwalające na zwiększenie zdobywanego doświadczenia.
Pierścień Doświadczenia 30m Punkty Doświadczenia +30%
Pierścień Doświadczenia 1h Punkty Doświadczenia +50%
Mikstura Mądrości 1h Punkty Doświadczenia +100%
Mikstura Mądrości 1h (B.) Punkty Doświadczenia +50%
Najważniejszym aspektem sukcesu projektu jest dobrze przemyślana rozgrywka.
Z tego powodu zaszły spore zmiany w systemie dropu.
Zmiana dotyczy współczynnika dropu. Posiadając niższy lub równy poziom względem Bossa/Metina, drop zawsze będzie wynosił 100%. Procent zacznie spadać dopiero po osiągnięciu wyższego poziomu od konkretnej instancji.
Przykład:
Posiadając 50 poziom lub mniejszy, nasza postać będzie posiadać 100% drop w przypadku Bossa na poziomie 75.
Posiadając 75 poziom nasza postać będzie posiadać 100% drop w przypadku Bossa na poziomie 75.
105 poziom będzie ostatnim, w którym nasza postać będzie miała drop w przypadku Bossa na poziomie 75.
Zadbaliśmy o odpowiednią ilość dopalaczy już od samego początku gry. Pozyskamy je ze Skrzyni Glevia.
Zdobycie skrzyni możliwe jest z potworów już od pierwszych miast.
Podczas gry na serwerze będziecie mieli okazje zdobyć Symbole Glevii, które umożliwią zdobycie cennych przedmiotów w Kole Losu.
250x Symbol Glevii 1 los w specjalnym Kole Losu
Domyślną walutą na serwerze są Yangi. Zdobędziemy je podczas zabijania Potworów, Metinów oraz Bossów.
Co więcej, z Metinów oraz Bossów zdobędziemy sztabki, które możemy zamienić na Yangi za pomocą .
Medal Szczęścia Szansa na podwójną ilość Yang +15%
W celu łatwiejszego handlu, przy większych sumach Yang, dodaliśmy możliwość wymiany na walutę Won.
1 won 1.000.000.000
Pokonuj swoich wrogów w trybie DAMP - weź udział w walce i podbij listę rankingu.
Bądź najlepszy i walcz o możliwość walki z Bossem Zwycięstwa!
Aby wziąć udział w walce, należy spełniać wymagania poziomowe. Twoja postać musi się znaleźć w poniższych przedziałach:
| 115 - 129 | 130 - 144 | 145 - 159 | 160 - 174 | 175 |
Pełna wersja systemu dostępna jest pod przyciskiem obok mini-mapy.
Tryb gry służy do walki pomiędzy graczami w formule każdy na każdego (Free For All) w trybie DM (DeathMatch).
Oznacza to, że nie ma mowy o żadnej drużynie. Mamy 50 graczy rywalizujących ze sobą na polu bitwy.
Po 5 zgonach nasza przygoda dobiega końca i zostajemy wyrzuceni z areny lub przeniesieni w tryb obserwatora.
Zdobyte podczas rywalizacji Punkty DAMP, zostaną przypisane do postaci.
Będą również możliwe do wydania w Sklepie u Wojownika w pierwszych miastach.
W oknie DAMP można zapisać się do kolejki z innymi graczami. Gdy już naciśniemy na przycisk - , nasza postać zostanie przydzielona do konkretnego przedziału oraz zdobywanie doświadczenia zostanie chwilowo zablokowane.
Po zakończeniu zapisów oraz zatwierdzeniu areny, wszyscy uczestnicy zostaną przeniesieni na mapę. Zostaną tam losowo przypisani do swojego przedziału Lvl'owego oraz do różnych koordynacji. Pozwoli to na rozpoczęcie walk w idei fair-play.
Ostatnie 5 osób, które zostanie na arenie otrzyma niezwykłą nagrodę w postaci walki z Bossem!
Boss posiada rewelacyjne i odpowiednio zbalansowane nagrody dla konkretnych przedziałów.
Pamiętaj! W przypadku nagłego opuszczenia gry lub utracenia połączenia z serwerem, gracz nie otrzyma za swój udział ani jednego punktu. Zostanie nałożona również kara czasowa na kolejną rundę. Gracze, którzy dotrwają do końca, otrzymają zasłużoną nagrodę.
System został przygotowany pod pełną rozbudowę pod inne tryby walk.
W trybie DAMP obowiązuje kilka zasad, które zapewniają każdemu uczestnikowi równe szanse oraz gwarantują zachowanie zasad gry fair-play:
Brak możliwości użycia Mikstur regenerujących HP & PE,
Zakaz wyjścia w trakcie trwania walki,
Wymagane posiadanie przedmiotu Lizak w ekwipunku w celu dołączenia do Lobby,
Będąc na arenie walk, pod klawiszem dostępna jest opcja podsumowania aktualnej rundy.
Gracz otrzymuje wgląd w następujące informacje:
Zadane obrażenia,
Otrzymane obrażenia,
Ilość zabójstw,
Ilość zgonów.
W przypadku gdy zostaniemy zabici, będziemy mieć pełny wgląd do informacji o otrzymanych obrażeniach z ostatnich 20 sekund walki na arenie.
Podczas trwania areny dostępny jest pełny podgląd aktualnych działań na arenie.
Zabójstwa,
Wylogowanie gracza,
Zalogowanie gracza,
Dominacja (wyświetla się po 5 zabójstwach),
Przerwanie dominacji,
Wyeliminowanie gracza.
Battle Pass pozwala na zdobycie nagród za wykonywanie różnych zadań.
Od momentu startu serwera rozpocznie się pierwszy sezon, który potrwa 45 dni.
System został podzielony na Darmowy oraz Premium.
Walutą dzięki której możemy zdobyć BattlePassa, są Smocze Monety.
Zadania, które umożliwiają zdobywanie punktów:
zabijanie potworów, bossów, metinów, władców,
ukończenie dungeonów,
oddawanie przedmiotów,
pisanie na czacie,
oddawanie waluty,
użycie przedmiotu,
wydobycie oraz wyłowienie,
aktywność w grze.
Na każdym zdobytym poziomie otrzymamy coraz to lepsze przedmioty, które pozwolą przyspieszyć rozwój postaci.
Dla osób, które osiągną wszystkie poziomy przed czasem zakończenia sezonu, dodaliśmy opcję ODNOWIENIA i ponownego rozpoczęcia wykonywania wszystkich zadań. Gracz zyskuje możliwość ponownego odebrania nagród.
Przygotowaliśmy dla Was konkurs na PREMIUM BattlePass dla 5 osób.
Wystarczy napisać na nasz fanpage prywatną wiadomość o treści #battlepass
[Kliknij aby przenieść do Messenger'a]
Wyniki pojawią się przed startem na naszym discordzie, na kanale #wyniki-konkursów-fb.
W momencie osiągnięcia 5 poziomu, każdy gracz otrzymuje rozwinięte umiejętności na poziomie G1.
W celu zwiększenia komfortu przechodzenia między kanałami, Umiejętności Toggle (np. Aura Miecza) nie znikną po zmianie kanału, a czas trwania ich wynosi 1 godzinę od momentu użycia.
Rozwijając umiejętność od G do P wymagane są Kamienie Duchowe. Używając przedmiotu Punkty Rangi nie zostaną zabrane.
Rada Pustelnika zwiększa szanse na pomyślne przeczytanie
Zwój Egzorcyzmu redukuje czas oczekiwania na ponowne przeczytanie
System umiejętności pasywnych pozwoli rozwinąć dwanaście różnych wartości wspomagających w walce z potworami oraz graczami.
Rada Pustelnika (Um. Pasywne) zwiększa szanse na pomyślne przeczytanie
Zwój Egzorcyzmu (Um. Pasywne) redukuje czas oczekiwania na ponowne przeczytanie
W momencie rozpoczęcia gry każdy gracz otrzymuje permanentnego zwierzaka, którego rozwój jest możliwy równolegle z postacią.
Towarzysz zdobywa doświadczenie w ten sam sposób, co postać - poprzez zdobywanie Punktów Doświadczenia za zabijanie potworów na lokacjach oraz wyprawach.
Pierścień Doświadczenia (Pet) 1h zwiększa zdobywanie punktów doświadczenia dla zwierzaka o 50%
Towarzysz zdobywa doświadczenie w ten sam sposób, co postać - poprzez zdobywanie Punktów Doświadczenia za zabijanie potworów na lokacjach oraz wyprawach.
Punkty doświadczenia z potworów zdobywamy do 80 poziomu zwierzaka, następnie w celu osiągnięcia maksymalnego poziomu (100) należy użyć Smakołyków. Jednorazowe użycie przedmiotu pozwoli zdobyć losowo od 1-3% doświadczenia.
Do rozwoju mamy 10 umiejętności nadających bonusy naszej postaci. Na każdym zdobytym poziomie otrzymamy punkt, który następnie rozdajemy do konkretnej z nich.
Od M1 do G1 rozwijamy za pomocą Ksiąg Zwierzaka zdobytych z Metinów na podstawowych lokacjach.
Od G1 do P rozwijamy za pomocą Kamieni Zwierzaka zdobytych z Bossów oraz Wypraw.
Rada Pustelnika (Zwierzak) zwiększa szanse na pomyślne przeczytanie
Zwój Egzorcyzmu (Zwierzak) redukuje czas oczekiwania na ponowne przeczytanie
Dodatkowe bonusy uzyskamy z Pierścieni. Dzięki ich mocy nasza postać zostanie
wzmocniona o bonusy w walce z potworami oraz graczami.
Każdy pierścień posiada losowe wartości bonusów, na maksymalnym stopniu ulepszenia nasze bonusy zostaną wzmocnione o 80%.
Głównym przedmiotem do rozwoju są Fragmenty Pierścieni, które wytworzymy u Kowala.
Rozwój umiejętności Jeździectwo możliwy jest za pośrednictwem czytania Medali Konnych.
Możliwość przywołania konia na każdym poziomie jest możliwe za pomocą Zdjęcia Konia,
które otrzyma każdy gracz po utworzeniu postaci.
Zadbaliśmy o odpowiedni balans bicia Bossów oraz Metinów z konia oraz wierzchowca - obrażenia zostały zrównoważone tak, aby były jak najbardziej zbliżone do Polimorfii.
Rozwój umiejętności od poziomu 30 wymaga użycia
Zwojów Egzorcyzmu oraz Złotych Medali Konnych.
Umiejętności Jeździectwa otrzymamy rozwinięte na maksymalny poziom na początek gry.
Zadbaliśmy o odpowiedni balans w użytkowaniu Wierzchowca, podczas wykonywania Dungeon'ów.
Został wprowadzony nowy bonus, który umożliwi zbijanie Władcy lub Bossa bez odpychania.
Wytwarzanie marmurów dostępne jest w dedykowanym oknie, które znajdziemy w panelu bocznym.
Wymaganym przedmiotem jest Kula Polimorfii.
Na Glevia2 dostępne są cztery rodzaje marmurów:
Dziki Pies • Dziki Sługa • Młody Pająk • Czarny Ork
Każdy z nich posiada czas trwania 35 minut.
Rozwój umiejętności pasywnej Polimorfia pozwoli na zwiększenie zadawanych obrażeń podczas przemiany.
0 - M1 20 ksiąg
M1 - G1 25 ksiąg
G1 - P 30 ksiąg
Rada Pustelnika zwiększa szanse na pomyślne przeczytanie
Zwój Egzorcyzmu redukuje czas oczekiwania na ponowne przeczytanie
dynamiczne wejście/wyjście z Polimorfii
zmiana całego ekwipunku podczas przemiany
wyjście z przemiany za pomocą skrótu klawiszowego +
pozostały czas, przez który będziemy przemienieni jest widoczny w lewym górnym rogu
Rozwój Dowodzenia pozwoli na zdobycie bonusów dla naszej grupy.
Jest to dodatkowa umiejętność każdej postaci. Można ją rozwijać, tak jak każdą inną.
Po osiągnięciu umiejętności na poziomie P otrzymamy możliwość Buffowania wszystkich członków grupy na raz.
Sztuki Wojny Sun Zi 20
Sztuki Wojny Wu Zi 30
WeiLiao Zi 55
Rada Pustelnika zwiększa szanse na pomyślne przeczytanie
Zwój Egzorcyzmu redukuje czas oczekiwania na ponowne przeczytanie
pomijanie drop'u, który nie należy do naszej postaci zostało znacznie usprawnione
usunięto zbędne komunikaty np. Nie możesz podnieść tego przedmiotu, nie ty go zdobyłeś
stworzona grupa automatycznie powstaje na wszystkich kanałach gry, bez potrzeby tworzenia jej ponownie
Teleportacja na wszystkie lokacje dostępna jest pod klawiszem lub dedykowanym przyciskiem
Metiny Cierpienia pojawiają się nieopodal wioski.
Ulepszacze lokacji:
Każdego z miast strzeże Lykos.
Metiny Zazdrości pojawiają się nieopodal wioski.
Ulepszacze lokacji:
Każdego z miast strzeże Best. Kapitan.
Metiny Duszy pojawiają się w pobliżu świątyni.
Potężnych orków strzeże Wódz Orków.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Orkom oraz Silny Przeciwko Mistykom
Metiny Śmierci pojawiają się w pobliżu środka mapy.
Lodowych stworów strzeże Dziewięć Ogonów.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Metiny Cienia pojawiają się w pobliżu oazy.
Pustynnych potworów strzeże Olbrzymi Żółw.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Metiny Morderstwa pojawiają się w pobliżu środka mapy.
Ognistych potworów strzeże Ognisty Król.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Metiny Diabła pojawiają się nieopodal wioski.
Każdego z miast strzeże Best. Kapitan.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Pajęcze Jaja pojawiają się w komnatach.
Lochów strzeże Królowa Pająków.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Metiny Jeon-Un pojawiają się w różnych miejscach mapy.
Leśnych stworów strzeże Władca Duchów Drzew.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Metiny Atlantydy pojawiają się w komnatach, są silne strzeżone przez potwory Setaou.
Groty strzeże Generał Yonghan.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Metiny Niebios pojawiają się nieopodal gór, są silnie strzeżone przez potwory.
Groty strzeże Niebiański Rekin oraz Niebiański Szaman.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Metiny Węży pojawiają się nieopodal ruin, są silnie strzeżone przez potwory.
Lokacji strzeże Wężowy Generał oraz Wężowy Wojownik.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Metiny Piekła pojawiają się nieopodal mrocznej strefy, są silnie strzeżone przez potwory.
Lokacji strzeże Król Smoków oraz Piekielny Ignator.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Metiny Starożytnych pojawiają się nieopodal ruin, są silnie strzeżone przez potwory.
Lokacji strzeże Koziodrzew oraz Natanah.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Metiny Lasu pojawiają się w zaklętych zakątkach mapy, są silnie strzeżone przez potwory.
Lokacji strzeże Zaklęty Kurczak oraz Strażnik Lasu.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
W ramach ułatwienia rozgrywki oraz zwiększeniu efektywności w wykonywaniu wypraw, powstał Panel Dungeonów.
Przycisk otwierający okno znajduje się w górnej części Panelu Bocznego lub pod skrótem klawiszowym .
Panel posiada liczne udogodnienia w postaci:
Ostatni czas wykonania,
Najlepszy czas wykonania,
Możliwość ponownego rozpoczęcia dungeon'u, chwilę po zakończeniu poprzedniego.
Zadbaliśmy również o funkcję Powrotu na Dungeon, która pozwala na powrót do ostatniego zadania, które wykonywaliśmy na wyprawie, w przypadku gdy przez przypadek wyjdziemy lub stracimy połączenie z Internetem, co oznacza rozłączenie z serwerem po dłuższej chwili.
Funkcja dostępna jest 3 minuty od momentu wyjścia z Dungeon'u.
Początkowe Dungeon'y na serwerze nie wymagają grupy. Rozgrywka została zaprojektowana tak, aby można było bez problemu poradzić sobie grając jedną postacią.
Przedział poziomowy: 50 - 90
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Przedział poziomowy: 75 - 115
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Przedział poziomowy: 75 - 115
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Nieumarłym
Przedział poziomowy: 80 - 125
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Przedział poziomowy: 105 - 150
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Przedział poziomowy: 120 - 165
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Przedział poziomowy: 135 - 175
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Przedział poziomowy: 150 - 175
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Przedział poziomowy: 165 - 175
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Przedział poziomowy: 130 - 175
Wymagana grupa: Tak
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Od poziomu: 175
Wymagana grupa: Tak
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Podczas Waszej przygody w świecie Glevii2 natraficie na dwa Legendarne Bossy, umożliwiające zdobycie cennych przedmiotów.
Godziny respu: 6:00, 15:00, 21:00
Miejsce respu: Atlantyda (od 75 Lv.)
Obrażenia na tej mapie w graczy oraz Legendę są możliwe do poziomu 144 włącznie
Godziny respu: 6:00, 15:00, 21:00
Miejsce respu: Starożytna Puszcza (od 145 Lv.)
Biżuterie Kryształu zdobędziemy z Nemere, Dungeonu 75 - 115.
Zbroje Kryształu zdobędziemy z Beran-Setaou, Dungeonu 80 - 125.
Skórzany Pas wytworzymy u Kowala.
Biżuterie oraz Buty zdobędziemy od Handlarza Zbrojami.
Hełmy oraz Tarcze zdobędziemy od Handlarza Zbrojami.
Zbroje zdobędziemy od Handlarza Zbrojami.
Bronie 65 zdobędziemy od Handlarza Broniami.
Pas Niebiański wytworzymy u Kowala.
Zadbaliśmy o odpowiednie alternatywy do zbijania Metinów lub Bossów na wszystkich lokacjach w świecie Glevia2.
Na lokacjach od Atlantydy będziecie mogli spotkać Posągi Ognia tzw. Oponki.
Zdobędziemy z nich przedmioty cenniejsze niż z Metinów.
Głównym założeniem jest szukanie oponek na mapie, w śledzeniu instancji będzie tylko i wyłącznie informacja czy dany posąg został zbity.
Na podstawowych lokacjach zostały zesłane Czerwone Smoki, które wędrują po całej mapie.
Należy je złapać oraz zabić w celu zdobycia cennych przedmiotów.
Informacja czy są zbite będzie możliwa do podejrzenia w Śledzeniu Instancji.
Uszlachetnienie Smoczych Kamieni możliwe jest u Alchemika.
System polega na uzyskiwaniu, uszlachetnianiu i używaniu Smoczych Kamieni, dzięki którym postać otrzymuje dodatkowe bonusy.
Maksymalny poziom kamieni to Legendarny.
W grze występują różne odmiany Cor Draconis, z których zdobędziecie wszystkie odmiany Smoczych Kamieni:
Aby podbić poziom kamienia potrzebna będzie nam jedna z trzech Smoczych Fasolek
Zielona Smocza Fasola
Niebieska Smocza Fasola Szansa na pomyślne ulepszenie +5%
Różowa Smocza Fasola Szansa na pomyślne ulepszenie +10%
Poniżej przedstawione są bonusy dla Legendarnych Kamieni o stopniu Wybornym oraz poziomie +6
Pozyskanie Smoczego Ametystu możliwe jest z Ametyst. Cor Draconis (rzadki)
Ametyst. Cor Draconis (rzadki) - możliwość wytworzenia u Alchemika.
Jako pierwsi na rynku wprowadzamy opcję Uszlachetnienia Wszystkich Kamieni do najwyższego możliwego stopnia jakości!
Jako pierwsi na rynku wprowadzamy udogodnienie umożliwiające Uszlachetnienie Poziomu Kamieni
bez ponownego wkładania fasolek do okna Alchemika.
przedłużanie alchemii w GUI & łatwe wyszukanie kamieni w sklepach,
otwieranie Cor Draconis podczas uszlachetniania,
przebudowanie komunikatów,
Włączenie alchemii poprzez naciśnięcie na ,
szybkie klikanie alchemii,
uszlachetnianie do najwyższego stopnia opcją "uszlachetnij wszystko",
podgląd % ulepszania,
kamienie wyróżnione kolorem.
Na serwerze dostępne są cztery rodzaje szarf które z pewnością już znacie.
Zależy nam na zachowaniu klasyczności, stąd na serwerze spotkacie tylko i wyłącznie standardowy wygląd.
Każda z nich posiada cztery stopnie jakości - prosta, dostojna, zacna oraz unikatowa.
A umieścić w niej możemy tylko i wyłącznie broń.
Szarfę można wytworzyć u jednego z NPC Miast Pierwszych - Theowahdan.
Aby wytworzyć szarfę potrzebujemy Delikatne Sukno oraz Barwnik.
Łącząc szarfy o tym samym stopniu jakości uzyskamy coraz to lepszą, która posiadać będzie zwiększony % absorpcji.
Maksymalnie możemy uzyskać 30%.
W celu przyspieszenia przerabiania szarf dodaliśmy możliwość użycia klawisza
W celu zwiększenia opłacalności szarf, dodaliśmy możliwość zwiększenia % absorpcji jeśli posiadamy już włożony wkład.
podgląd wkładu w szarfie,
szybkie klikanie szarf za pomocą klawisza "Enter",
podświetlanie szarf w oknie,
widoczna szansa,
brak konieczności czyszczenia wkładu.
Szata jest elementem widocznego ubrania, tak jak broń lub zbroja.
W zależności od poziomu szaty, poziom pozyskania bonusu może sięgnąć aż 30%.
do wytworzenia u Theowahdana
Jednym z przedmiotów potrzebnym do wytworzenia szaty aury,
będzie Lodowa Runa Aury. Jest to nowy przedmiot, który zdobędziemy z wszystkich potworów.
Szata absorbuje bonusy z: Naszyjnika, Bransolety oraz Kolczyków.
Łącząc szaty o tym samym stopniu jakości uzyskamy coraz to lepszą, która posiadać będzie zwiększony % absorpcji.
Maksymalnie możemy uzyskać 30%.
Szlachetna Szata absorbuje 4% bonusów
Błyszcząca Szata absorbuje 6% bonusów
Wytworna Szata absorbuje 10% bonusów
Promienista Szata absorbuje 11-30% bonusów
W celu przyspieszenia przerabiania szat dodaliśmy możliwość użycia klawisza
podgląd wkładu w szacie,
szybkie klikanie szat za pomocą klawisza "Enter",
podświetlanie szaty oknie,
widoczna szansa,
brak konieczności czyszczenia wkładu.
W celu zwiększenia opłacalności szat, dodaliśmy możliwość zwiększenia % absorpcji jeśli posiadamy już włożony wkład.
Na serwerze jest 5 typów run posiadających bonusy wzmacniające naszą postać w walce z potworami oraz graczami.
Poniżej przedstawione są runy na maksymalnym stopniu ulepszania.
Wytwarzanie run odbywa się u Alchemika. Każdy kamyk wymaga swojego odpowiednika fragmentu.
Fragmenty są również wymagane w celu zwiększenia stopnia runy.
Legendarne Kamienie wytworzymy u Seon-Pyeong, który znajduje się w pierwszych miastach.
Legendarne Kamienie Dusz są najmocniejszymi kamieniami dostępnymi w grze,
w celu ich wytworzenia będą wymagane Odłamki Kamienia Dusz, które pozyskamy
z Kamieni Dusz +5/6/7/8/9.
Misje Biologa rozpoczynają się od 15 poziomu postaci.
W celu zaoszczędzenia czasu i usprawnienia czasu oddawania przedmiotów stworzony został System Zdalnego Biologa, który dostępny jest w Panelu Bocznym ekwipunku.
Przedmioty do badań zdobędziemy tylko i wyłącznie podczas aktywnej misji Biologa.
Przykładowo: Zęby Orka możemy pozyskać w momencie, gdy jesteśmy w trakcie wykonywania tej misji.
Eliksir Poszukiwacza zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu o 20/40%
Spirala Czasu redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 10/30/50%
podgląd wszystkich bonusów,
powiadomienia o ukończeniu badań,
informacja z jakich potworów uzyskamy przedmiot,
pozostały czas oraz szansa na oddanie przedmiotu.
Badania kolekcjonera rozpoczynają się od 1 poziomu postaci.
W celu zaoszczędzenia czasu w bieganiu do NPC, proces oddawania przedmiotów został przeniesiony do naszego ekwipunku. System Zdalnego Kolekcjonera dostępny jest w Panelu Bocznym ekwipunku.
Przedmioty do badań zdobędziemy z Bossów na odpowiadającej skrzyni mapie.
Za oddanie wszystkich skrzyń otrzymamy dodatkowy bonus:
Eliksir Poszukiwacza zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu o 20/40%
Spirala Czasu redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 10/30/50%
podgląd wszystkich bonusów,
powiadomienia o ukończeniu badań,
pozostały czas oraz szansa na oddanie przedmiotu.
Przedmioty do badań zdobędziemy z kwiatów występującym na lokacjach od poziomu 100.
Za oddanie wszystkich kwiatków otrzymamy dodatkowy bonus:
Eliksir Poszukiwacza zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu o 20/40%
Spirala Czasu redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 10/30/50%
Oprócz badań na serwerze dostępne są również tradycyjne misje polegające na pokonaniu danej ilości Potworów, Metinów oraz Bossów.
Każda z misji nie ma ingerencji z NPC, co umożliwia bezproblemowe odbieranie nagród.
Ranga pełni istotną rolę na serwerze, oprócz samego wyglądu wzmacnia naszą postać o dodatkowe
bonusy.
Zdobywanie punktów rangi jest możliwe poprzez zabijanie potworów do 20.000 punktów,
a w celu dalszego rozwoju konieczne jest użycie Zielonych Fasol.
Rangi nie tracimy podczas czytania Kamieni Duchowych lub zabijania graczy na trybie Wolnym.
Jednorazowe użycie Zielonej Fasoli nadaje 200 punktów rangi.
Zadbaliśmy o personalizację rangi pod względem zmiany koloru.
Udostępniamy dla Was pełną paletę, wystarczy przesunąć suwakiem i wybrać interesującą barwę.
Każdorazowa zmian,a którą zaakceptujemy, pobierze opłatę w wysokości 500.000.00
Wędkarstwo jest jednym z podstawowych i najprostszych sposobów na zarobek.
Możliwość łowienia jest możliwa tylko i wyłącznie na lokacji Wybrzeże Bałtyku, w porcie statków.
Za każde pomyślnie wyłowienie otrzymamy 1 punkt do naszej wędki.
Rozwijamy ją aż do stopnia +9 przeciągając na Rybaka, który umożliwi zwiększenie stopnia po osiągnięciu odpowiedniej ilości punktów.
Możliwość handlu dostępna jest po rozwinięciu jej na maksymalny poziom.
Zwiększenie szansy na pomyślny połów jest możliwe po założeniu ekwipunku rybackiego. Całość możliwa do zakupu w Item-Shop'ie na okres 30 dni. Z tego powodu, zrezygnowaliśmy z VIP'a na Łowienie.
Posiadając założoną Wędkę Bambusową otrzymamy dodatkowy punkt do naszej wędki, co pozwoli na szybszy rozwój wędkarstwa.
Podczas łowienia oprócz ryb, będą również do zdobycia skrzynie. Rodzaj skrzyni uzależniony od poziomu wędki.
Od poziomu wędki +0 do +2
Od poziomu wędki +3 do +5
Od poziomu wędki +6 do +9
Każdą wyłowioną rybę możemy upiec za pomocą , co pozwoli na uzyskanie bonusów po ich użyciu na okres 10 minut.
Pieczona ryba, która zostanie użyta wyświetla czas trwania oraz bonus,
Brak wymaganej przynęty do łowienia,
Ilość kliknięć spacji do wyłowienia jest również widoczna jako efekt nad głową postaci.
Jedną z najprostszych form zarobku jest Górnictwo. Poprzez wydobywanie rudy, wytwarzamy przetopy, które następnie możemy użyć do naszej biżuterii w celu zwiększenia naszych bonusów.
Możliwość kopania dostępne jest od 65 poziomu, Kilof zakupimy u DeokBae na lokacji Wybrzeże Bałtyku.
Możliwość handlu dostępna jest po rozwinięciu go na maksymalny poziom.
Zwiększenie szansy na pomyślne wydobycie jest możliwe po założeniu ekwipunku górnika, całość możliwa do zakupu w Item-Shop'ie na okres 30 dni. Z tego powodu, zrezygnowaliśmy z VIP'a na Górnictwo.
Mając założony Węglowy Kilof w postaci skina, otrzymamy dodatkowy punkt do naszej kilofa, co pozwoli na szybszy rozwój górnictwa.
Zanim wzmocnimy naszą biżuterię właściwymi przetopami konieczne jest otwarcie slotów i do tego będziemy potrzebować Diament. Po utworzeniu tych slotów, możliwe jest wstawienie przetopów do biżuterii z tego samego materiału. Proces dodawania slotów, jak i przetopów może się nie udać.
Za wytwarzanie Diamentu oraz Przetopów odpowiedzialny jest Deokbae.
Zielarstwo jest jednym z najprostszych sposobów na zarobek, zerwane kwiatki wymagane są do ukończenia misji kolekcjonerskich.
System pozwala na zerwanie kwiatków za pomocą Sierpa, który jest do kupienia u Beak-Go. U niego również jest możliwość ulepszania przedmiotu.
Sierp rozwijamy podczas pomyślnego zerwania kwiatków, z których otrzymujemy punkty.
Możliwość handlu dostępna jest po rozwinięciu go na maksymalny poziom.
Sklepy Offline odgrywają główną rolę w handlu pomiędzy graczami.
Przyłożyliśmy dużą uwagę podczas projektowania oraz rozwoju sklepów w celu Waszego komfortu podczas użytkowania.
Wystawianie sklepów dostępne jest tylko i włącznie w pierwszych miastach Jinno oraz Shinsoo.
Każdy gracz może otworzyć maksymalnie jeden sklep na okres 24h oraz maksymalnie go wydłużyć do 48h.
Jednym z kluczowych funkcjonalności sklepów jest wyszukiwarka przedmiotów. Zadbaliśmy o wszystkie aspekty tworząc tego typu system, między innymi wyszukiwanie wielu przedmiotów na raz.
Zdecydowanym atutem wyszukiwarki jest filtrowanie Skrzyni Postaci w sklepach.
Bez problemu znajdziemy interesującą postać wybierając daną klasę lub przedział poziomowy.
Zadbaliśmy o odpowiednio komfortowe i proste przeglądanie sklepów wraz z dodaniem kilku nowych funkcjonalności.
status aktywności właściciela sklepu
otwiera okno prywatnej wiadomości do właściciela sklepu
zakup przedmiotu bez uprzedniego komunikatu, który wymaga akceptacji gracza
Wprowadziliśmy również system szybkiego przeglądania, otwarcie kolejnego sklepu jest możliwe bez zamykania poprzedniego.
W panelu zarządzania sklepem znajduje się opcja przeglądania historii zakupów, sprzedanych przedmiotów, dodania oraz usunięcia przedmiotu, wypłaty walut oraz odebrania przedmiotów z magazynu.
Poprzez opcję filtrowania możemy wybrać interesujące nas dane.
Rozbudowany system pozwala na pełną kontrole naszych wydatków oraz przychodów.
Zadbaliśmy o odpowiednią optymalizacje w przypadku dużej ilości sklepów w danym królestwie.
Po wejściu na lokacje wszystkie sklepy załadują się etapowo, spowoduje to brak jakichkolwiek gwałtownych spadków FPS.
wyszukiwanie wielu przedmiotów na raz,
Opcja ukrycia Sklepów w opcjach gry (wyszukiwanie przedmiotów wciąż będzie możliwe),
możliwość wyboru przedmiotów z listy w celu ich wyszukania,
możliwość filtrowania wyszukiwanych przedmiotów,
wyszukiwanie całej kategorii przedmiotów,
podświetlenie sklepu zawierającego wyszukany przedmiot,
informacja o aktywności właściciela sklepu w grze,
wysłanie bezpośredniej wiadomości do właściciela sklepu,
szybkie kupowanie przedmiotów bez potwierdzania,
komunikat podczas próby zakupu przedmiotu za wyższą cenę (yangbomba),
opcja ponownego otworzenia sklepu,
szybkie usuwanie przedmiotów,
szybkie dodawanie przedmiotów.
System pozwalający na eksportowanie naszej postaci do Skrzyni Postaci wraz z przedmiotami, misjami i umiejętnościami.
Pustą Skrzynię Postaci będziemy mogli zdobyć u Handlarki Różnościami +/- miesiąc
po starcie projektu.
W panelu bocznych ekwipunku gracz może sprawdzić postać przeciągając bezpośrednio skrzynie do okna lub wpisując jej ID.
Spakowana postać zawiera w sobie następujące informacje:
Statystyki Postaci,
Ranga,
Umiejętności Aktywne oraz Pasywne,
Smocza Alchemia oraz Runy,
Badania Biologa oraz Kolekcjonera,
Ekwipunek oraz Dodatkowy Ekwipunek,
Waluty (PO, Won, Yang),
Tytuły Postaci,
Zadbaliśmy o odpowiednie wyszukiwanie postaci w Sklepach Offline.
W oknie wyszukiwarki możemy filtrować postać po klasie i profesji postaci oraz poziomie.
Zawarcie małżeństwa odbywa się u Starszej Pani.
Obie postacie muszą posiadać w swoim ekwipunku Pierścionek Zaręczynowy oraz strój weselny.
możliwe do zdobycia w sklepie u Starszej Pani.
Przedmioty ślubne zakupimy w sklepie za Punkty Osiągnieć.
Możliwość założenia nie wymaga posiadania ślubu z uwagi na dodany system Auto-Buff.
teleportacja między kanałami (np. znajdujemy się na ch1, a nasz partner na ch6, to nadal możemy się przenieść),
teleportacja do partnera możliwa jest na wszystkich lokacjach oprócz dungeon'ów, należy pamiętać o posiadaniu wymaganego poziomu na daną mapę,
punkty miłości zawsze wynoszą 100%,
wzmocnione przedmioty ślubne.
System Gildii został uproszczony oraz nie daje przewagi w aktualnym formacie rozgrywki.
Nie oznacza to, że granie w z ekipą w gildii jest całkowicie bezużyteczne. Na serwerze występują Legendarne Bossy, które będą wymagały większej ilości osób.
Jednakże nie ma konieczności ich zbijania, zdobyte z nich przedmioty zdobędziemy również z bossów na mapach, lecz w mniejszych ilościach.
po utworzeniu gildii otrzymamy możliwość dodania od razu 100 członków,
usunięcie członka poprzez wybranie go z lity w oknie gildii ,
zmiana lidera bez konieczności zakupu pierścienia zastępstwa ,
[Lider] obok nicku postaci.
Pasy PVM oraz PVP wytworzymy u Kowala. Przedmiot ten może być noszony przez wszystkie klasy postaci.
W celu ulepszenia Pasa na wyższy poziom, należy udać się do Kowala, a następnie wybrać opcję Specjalne Wytwarzanie.
System pozwala wytworzyć przedmiot bez utraty bonusów mieszalnych.
Szansa na pomyślne wytworzenie wynosi zawsze 100%.
Każdy z pasów może posiadać 4 dodatkowe bonusy, które możemy zmienić.
Na każdym poziomie oraz rodzaju Pasa możemy dodać bonusy.
Wzmocnienie Pasa wzmacnia pas o dodatkowe bonusy
Zaczarowanie Pasa zmienia bonusy w pasie
Na serwerze występuje System Bonusów 6/7, umożliwiający zdobycie bonusów mieszalnych do PVM oraz PVP.
Zadbaliśmy o odpowiedni zarobek z przedmiotów wzmacniających oraz zmieniających bonusy przedmiotu.
Źródło ich zdobycia możliwe jest Map oraz Dungeon'ów.
Każdorazowe użycie zaczarowania pobiera opłatę w wysokości 50.000.000
Dopalacze wzmocnioną Waszą postać w walce z potworami oraz ludźmi.
Głównym źródłem pozyskania ich jest Skrzynia Glevii, która jest do zdobycia od pierwszych miast.
Wybrane dopalacze w oknie Dopalaczy możemy uruchomić jednym przyciskiem .
System osiągnieć w przeciwieństwie do misji lub zdobywania poziomów, polega na otrzymywaniu punktów za pokonywanie Potworów, Bossów, Metinów oraz Władców.
Za zdobyte Punkty zakupimy przedmioty w sklepie, między innymi przepustki na Dungeon'y.
Bonus Switcher to bardzo proste narzędzie, które automatycznie miesza bonusy wybranych przedmiotów.
System został rozbudowany o miksowanie pasów. Dla Waszego komfortu oraz zniwelowania uciążliwego ,,przeskakiwania" postanowiliśmy wprowadzić drobne zmiany.
Nasza wersja posiada funkcję ustawienia Bonusów Alternatywnych (maksymalnie pięć możliwości),
Możliwość zapisów swoich własnych zestawień bonusów w zakładkach,
Funkcję zwiększenia prędkości mieszkania.
Wszystkie zakupione przedmioty ubioru postaci są na stałe, jedynie dodania bonusów posiadają czas trwania 30 dni. Postanowiliśmy także połączyć bonusy PVP+PVM w jednym dodaniu, zachowując
przy tym odpowiedni balans postaci.
System pozwalający każdemu graczowi na specjalne wyróżnienie się pośród pozostałych wraz z dodatkowymi bonusami, które wzmocnią naszą postać w walce z potworami oraz graczami.
Postać może mieć aktywne maksymalnie dwa tytuły. Lecz tylko jeden, główny, nadaje bonusy.
Premium Zawierają bonusy
Nakładki Nie zawierają bonusów
Tytuły Premium nadają bonusy naszej postaci. Kupując jeden z nich aktywujemy go na okres 30 dni.
Możemy zakupić kilka tytułów i założyć dowolny. Należy pamiętać, że tylko jeden może być aktywny w danym momencie. Są one do zakupu za symboliczną kwotę SM.
Znaczącym elementem rozgrywki jest rywalizacja. Dzięki Rankingom Tygodniowym doświadczymy o wiele większą satysfakcję z gry.
Dzięki różnym kategoriom możemy zdobyć czasowe bonusy oraz dodatkowe nagrody.
Zliczanie rankingu rozpoczyna się w poniedziałek i trwa cały tydzień.
Reset odbywa się o 23:59 w każdą niedzielę.
Gracze, którzy zajęli trzy pierwsze miejsca otrzymają bonusy czasowe w postaci emblematu (do odbioru w magazynie IS). Posiadają one bonus adekwatny do kategorii, w której zostali wyróżnieni.
Gracze, którzy zajęli trzy pierwsze miejsca otrzymają Kupony SM oraz Szkatułki wyprawy, w której zostali wyróżnieni.
System powiadomień pozwoli na informowanie graczy o zakończonych badaniach lub ukończonym czasie przedmiotów.
Otrzymasz prywatną wiadomość z następującymi komunikatami:
System poinformuje cię o:
zakończonych badaniach Biologa,
zakończonych badaniach Kolekcjonera,
upływie czasu przedmiotów Item-Shop,
zbliżającym się zamknięciu sklepu offline,
zakończonym pierścieniu doświadczeniu,
zakończonej rękawicy złodzieja,
zakończonym pakiecie VIP.
Koniec z ręcznym szukaniem Metinów oraz Bossów!
Zadbaliśmy o odpowiednie rozwiązanie które pozwoli odejść od starych nawyków i pozwoli przyspieszyć rozwój naszej postaci, a zwłaszcza komfort podczas grania.
Z pomocą przychodzi system Śledzenia Instancji który wyświetla pełną listę wszystkich występujących Metinów, Bossów, Legend na mapie na której znajduje się nasza postać.
W prosty i przejrzysty sposób daje on możliwość:
sprawdzenia dostępności na mapie,
sprawdzenia pozostałego czasu respa,
uzyskania informacji o pełnym dropie,
teleportacja do koordynatów respu bossów,
(warto zaznaczyć, że nie bezpośrednio do bossa),
podgląd pełnego dropu.
System jest w pełni darmowy, wystarczy odebrać Voucher na naszym forum.
Dla osób, które nie chcą tworzyć konta na forum istnieje alternatywa - zakup pakietu w Item-Shop'ie.
Otrzymany kod nadaje czas Pakietu VIP na okres 48 godzin.
Możliwość odbioru zostanie aktywowana przed startem serwera.
Transmutacja to system umożliwiający zmianę wyglądu twojej broni lub zbroi.
NPC Theowahdan, który znajduje się w każdym z miast pierwszych, odpowiedzialny jest za cały proces zmiany wyglądu.
Za opłatę 2.500.000.00 zostanie wykonana zamiana wyglądu.
Należy wybrać broń lub zbroję z ekwipunku, z których wygląd chcesz zmienić i umieść po lewej stronie okna transmutacji.
Następnie wybierz broń albo zbroje lub kostium, których wygląd zostanie wykorzystany do zmiany wizerunku i umieść po prawej stronie okna.
Należy wziąć pod uwagę, że przedmiot, z którego transmutujemy wygląd zniknie z naszego ekwipunku.
Zadbaliśmy o odpowiednio rozwinięty System Wikipedii Dropu, który pozwoli na błyskawiczne sprawdzenie interesującego nas przedmiotu, a następnie podejrzenia z jakiego Potwora, Metina, Bossa lub NPC możliwe jest jego zdobycie.
System ten dostępny jest w Panelu Bocznym naszego ekwipunku
Wikipedia posiada wyszukiwanie przedmiotów z:
potworów, metinów, bossów,
wszystkich dostępnych skrzyń na serwerze,
sklepów u NPC,
opcji wytwarzania u NPC.
Nie zabrakło również opcji Podglądu Drop'u dostępnej pod przyciskiem po kliknięciu w daną instancję.
W panelu postaci możemy uzyskać pełne statystyki naszego bohatera.
Od początku gry wszystkie dane będą naliczane i na bieżąco aktualizowane. Pozwoli to na dodanie unikatowości dla naszego Bohatera, gdy osiągniemy wysokie liczby!
Na serwerze został wprowadzony system, dzięki któremu można wyjść z obiektu w przypadku zablokowania się w nim. Wystarczy trzymać przycisk W i postać pojawi się w prawidłowych koordynatach.
Zadbaliśmy również o odpowiednie rozwiązanie wyciągania Bossów ze ścian, jak tylko Boss wejdzie w ścianę to automatycznie wróci do miejsca, gdzie gracz ma dostęp poruszania się.
Zapis pozycji znajduje się w Panelu Bocznym lub pod przyciskiem .
Maksymalnie można dokonać zapisu w 30 slotach.
Zadbaliśmy o dodatkowe udogodnienia które pozwolą efektywniej korzystać z systemu.
Podgląd koordynatów na mapie po najechaniu na przycisk wraz z naciśniętym klawiszem ,
Zapisane koordynaty i nazwy widoczne są na każdej postaci logującej się na różnych komputerach.
Zadbaliśmy o odpowiednie odświeżenie chatu, który służy do komunikacji między graczami oraz zamieszczaniem ogłoszeń handlowych.
Osobne okno, które było dostępne pod Klawiszem L zostało wbudowane w zwykły chat.
Za pomocą systemu możesz wysyłać wiadomości do graczy, którzy są aktualnie niedostępni w grze.
Zadbaliśmy o odpowiedni rozwój systemu i wprowadziliśmy następującą nowość:
Niezamknięta koperta PW po ponownym włączeniu Clienta Gry wciąż będzie aktywna, co oznacza że rozmowę z graczem wciąż możemy kontynuować wraz z pełną historią konwersacji.
Doskonale znacie nas z licznych udogodnień, tym razem również ich nie zabrakło!
Podczas gry zdobędziemy sporo skrzynek które po czasie będziemy magazynować w sporych ilościach. Wolne ich otwieranie może być uciążliwe z perspektywy czasu. Z tego powodu zadbaliśmy o odpowiedni system który pozwoli otworzyć wszystkie w dosłownie sekundę.
Pełne podsumowania otwierania skrzyń jest również dostępne na Chat.
Łucznicy podchodzą pod postać,
Zwiększono zadawane obrażenia z łuków i dzwonów w PVM,
Najszybsze wytwarzanie w oknie wytwarzania,
Usunięto zwiększenie otrzymywanych obrażeń w umiejętności Berserk,
Bezszelestny Chód został zamieniony na umiejętność Iskrzące Uderzenie,
Całkowicie odbugowano umiejętność Odbicie,
Czyszczenie spotów o 06:00, 12:00, 18:00 oraz 00:00,
Informacje o wszystkich VIP'ach w grze,
Pomocnicze kropki w walutach oraz doświadczeniu,
Informacja o zdobytych oraz wydawanych walutach,
Szybkie rozdawanie statystyk,
Wyłączenie widoczności kostiumów oraz efektów,
Przenikanie przez potwory oraz graczy w strefie bez PVP,
Dynamiczna zmiana potworów oraz czcionki w opcjach gry,
Zmiana zasięgu sklepów i potworów w opcjach gry,
Wiadomość po teleportacji zapisuje się w schowku,
Szybka wymiana walut Won-Yang,
Widoczność otrucia na pasku HP bossa lub postaci,
Rozproszenie magii działa tylko z 15 levelową różnicą,
Odliczanie w PVP nad głową postaci,
Usunięto hasło do magazynu Item-Shop oraz Dozorcy,
Wszystkie okna w grze zostały odświeżone,
Zwiększenie ataku zostało trzykrotnie wzmocnione,
Przechodzenie przez potwory,
Szybka zmiana kanałów na minimapie,
Tabelka bonusów postaci,
Słabsze buffy szamanów są blokowane,
Dodano Kalendarz Wydarzeń w grze,
Anulowanie zmiany kanału poprzez ponowne naciśnięcie,
Informacje o zdobywaniu/wydawaniu walut serwerowych,
Powiadomienia o zakończonych misjach kolekcjonerskich lub badań biologa,
Długi czas trwania umiejętności Toggle (np. aura, czarowane),
Użyte umiejętności toggle nie znikają po teleportacji (np. aura, czarowane),
Przedmioty ślubne nie wymagają ślubu,
Zoptymalizowano modele sklepów,
Błyskawiczne otwieranie skrzyń,
Szybkie rozdzielanie przedmiotów za pomocą ALT + LPM,
Pasek HP wszystkich graczy dostępny po naciśnięciu/przytrzymaniu ALT.
Zadbaliśmy o odpowiednie poruszanie się między oknami oraz funkcjami w systemach.
Skróty Klawiszowe w pełni pozwolą przyspieszyć Waszą grę, całość została również uwzględniona w grze.
Dostęp do opisu skrótów znajdziesz pod ESC - .
+ Usuń przemianę Polimorfii
Szybkie użycie Dopalaczy
+ Aktywowanie / Dezaktywowanie Alchemii Smoczych Kamieni
+ Dosiądź Mounta
Zmiana kanału gry
+
+
+
+
+
+
Okno Dungeonów
Śledzenie Instancji
Okno Polimorfii
Dodatkowy Ekwipunek
+ Zapis Pozycji
Bonus Switcher
+ Bonus Switcher 2
+ Tytuły Postaci
Okno Smoczej Alchemii
Statystyki Postaci
+ Wyszukiwarka Sklepów Offline
+ Historia Sklepów Offline
+ Otwiera drugie okno BS po najechaniu kursorem na
Podgląd mapy w zapisanych pozycjach po najechaniu kursorem na przycisk teleportacji
Dla tych którzy dotarli do końca prezentacji przygotowaliśmy krótki poradnik.
Rozpoczynając grę otrzymasz przedmioty, dzięki którym bez problemu dasz sobie rade na początkowych lokacjach. Przedmioty są w pełni wybonowane oraz ulepszone do poziomu +9.
Każdy gracz otrzyma również Przedmioty kostiumowe z bonusami, które dodatkowo wspomogą przejść przez pierwsze etapy rozgrywki bez żadnego problemu.
Po utworzeniu postaci otrzymasz Darmowego Auto-Buff'a, którego znajdziesz w oknie umiejętności.
Jest on kluczowym elementem początkowe fazy gry, ponieważ daje sporego BOOSTA.
Warto pamiętać o systemie Śledzenia Instancji, który pozwala na teleportacje do koordynatów respu Bossów oraz Metinów.
Jest on do zdobycia w formie Vouchera na Forum.
Na samym początku możesz zabrać się za farmienie Bossów oraz Metinów na początkowych lokacjach, z których zdobędziesz wszystkie niezbędne przedmioty.
Są to m.in. lokacje takie jak:
M1, M2, Dolina Orków, Pustynia, Świątynia Hwang, Loch Pająków, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Czerwony Las.
Czym wyższa mapa, tym lepszy drop.
Powyższe lokacje nie będą wymagały większego wkładu, pierwsze schody
zaczynają się na mapie Atlantyda i wyżej.
Pierwszy Dungeon na serwerze dostępny jest od 50 poziomu, jest nim Komnata Baronówny.
Zdobędziesz z niego wszystkie niezbędne przedmioty na start.
Kolejne Dungeony to Strażnica Nemere oraz Wieża Demonów dostępne od poziomu 75.
Są to wyprawy, które pozwolą na zdobycie całego ekwipunku PVM.
Wszystkie pierwsze wyprawy są proste i nie wymagają dużego wkładu.
Teleportacja na powyższe wyprawy dostępna jest w Panelu Bocznym pod następującym przyciskiem lub pod skrótem klawiszowym .
Przepustki na pierwsze Wyprawy są dostępne z wszystkich Metinów na podstawowych lokacjach.
Nie zapomnij o bieżącym wykonywaniu zadań pobocznych oraz rozwijania systemów - pozwoli to bez żadnych trudności przejść przez początkowe etapy rozgrywki.
Bieżące wykonywanie misji (Biolog, Polowanie, Metinologia, Bossologia),
Bieżące rozwijanie zwierzaka,
Bieżące rozwijanie umiejętności postaci oraz Auto-Buffa.
Jak działają respy Bossów i Metinów?
Respią się one w stałych miejscach, dodatkowo system został przebudowany w taki sposób, że każdy resp liczymy od momentu włączenia serwera, a nie od momentu zbicia danej instancji, co sprawi że respy nigdy nie będą się "rozjeżdżały".
Ile kosztuje Item-Shop?
Cena podstawowego pakietu Item-Shop'u wynosi 50zł, a pełnego pakietu 100zł.
Pakiet podstawowy - Kostium, Fryzura, Zwierzak, Nakładka.
Pełny pakiet - Kostium, Fryzura, Zwierzak, Nakładka, Wierzchowiec, PPK, 7-dniowe VIP'y.
Jakie są maksymalne średnie?
Maksymalne średnie wynoszą 60%.
Czy na serwerze będzie dostępna zmiana profesji?
Tak, zmiana profesji jest dostępna u Handlarki do 35 poziomu, jest ona przeznaczona głównie dla graczy, którzy przez przypadek wybrali niechcianą profesję.
Skąd zdobędę przepustki na Dungeon'y?
Przepustki są do zdobycia z Metinów na mapach, a także w sklepie za PO.
Wyjątkiem są przepustki na Dungeony grupowe, które do zdobycia są u Uriela.
Czy na serwerze będą Eventy Weekendowe?
Tak, będą dostępne w każdy weekend.
Czy Dungeon'y będą zawierały elementy losowe?
Całkowicie zrezygnowaliśmy z losowości, nie będzie tego typu zadań na wyprawach.
Czy ItemShop jest stały?
Tak, ale dodania mają czas trwania 30 dni. Oznacza to, że po upływie 30 dni,
potrzebne jest ponowne włożenie dodania do przedmiotu, aby nadawał bonus.
Przedmioty zakupione w ItemShop'ie lub z Koła Losu nie znikają.
Czy można ulepszać Kamienie Duszy?
Nie ma takiej możliwości - jedynym sposobem na zdobycie KD jest
otwieranie Sakw Kamieni Dusz dostępnych z Metinów na mapach.
Co oznacza skrót DAMP?
Deathmatch Arena Mode PVP.
Cieszymy się, że udało się Wam dotrzeć do końca prezentacji.
Chcielibyśmy podziękować każdemu, kto uczestniczy w rozwoju projektu Glevia2.pl,
mamy nadzieję, że zobaczymy się w grze!
Jeśli masz jakieś pytania odnośnie serwera, nie wahaj się - chętnie odpowiemy.
Glevia2.pl to projekt, którego celem jest stworzenie najlepszej wersji gry, zgodnie z założeniami
pierwotnej rozgrywki. W prezentacji zawarte zostały wszystkie najważniejsze aspekty serwera oraz liczne udogodnienia.
Wszystko, co stworzyliśmy zostało starannie przemyślane i odpowiednio dopasowane do typu serwera.
Główny nacisk postawiliśmy na zbalansowaną rozgrywkę. Zapraszamy do sprawdzenia tego, co dla Was przygotowaliśmy!
Zastrzegamy sobie prawo do edycji prezentacji w dowolnym momencie.
17 września 2022r.
[kliknij aby zapisać się na Beta Testy]
Liczba miejsc mocno ograniczona, zalecamy od razu się zapisać.
Data zostanie ogłoszona wkrótce.
Data zostanie ogłoszona wkrótce.
Maksymalny poziom: 175
Typ serwera: Easy/Medium
Królestwa: Jinno oraz Shinsoo
Bonus 6/7: Tak
Punkty statusu: 90
Dostępne kanały gry: 6
Klasy postaci: 4
Zespół Glevia2 składa się z trzech osób.
BigMen odpowiedzialny jest za marketing oraz branding projektu.
Osobą odpowiedzialną za kwestie techniczne oraz sponsoring projektu jest Sielu.
Za rozgrywkę oraz planowanie aktualizacji odpowiedzialny jest Niemczi.
Wyprzedzając Wasze pytania, mimo zmniejszonego składu świetnie poradzimy sobie z każdym wyzwaniem.
Przez ostatni czas nabyliśmy ogromne doświadczenie w obsłudze projektu od strony technicznej (tj. BigMen & Niemczi).
Całą zasługę zawdzięczamy świetnemu mentorowi - Sielowi.
Doskonale znacie nasz zespół z poprzedniego projektu. Po tragicznym zakończeniu postanowiliśmy połączyć siły naszej trójki i jako niezależny zespół stworzyć jeszcze większe przedsięwzięcie. Tym razem podnosimy poprzeczkę na wyższy poziom! Jako cel obraliśmy odbudowanie marki i powrót z nowym typem rozgrywki Easy/Medium!
Poprzedni projekt cieszył się dużym zainteresowaniem, tworzyliśmy Wydarzenia Eventowe na ogromną skalę, wyznaczyliśmy nowe trendy oraz jako pierwsi na rynku wprowadziliśmy autorską optymalizację clienta gry. Aktualnie jest ona uznawana za standard.
Naszym celem jest ponowienie tych działań. Dzięki poprzedniemu projektowi nabyliśmy ogromną wiedzę. Jesteśmy bogatsi o doświadczenia oraz silnie zmotywowani, aby sprostać Waszym oczekiwaniom.
Dla graczy rywalizujących o ranking poziomowy przygotowaliśmy specjalne nagrody w postaci Stałego Unikalnego Hwanga.
Jest to jedynie źródło zdobycia unikatowego kostiumu.
Nicki czterech pierwszych graczy, którzy osiągną maksymalny poziom pod względem klasy postaci, zostaną umiejscowione
na specjalnych posągach w pierwszych miastach.
Dodatkowo, dla każdej profesji postaci, która osiągnie maksymalny poziom jako pierwsza, przygotowaliśmy
specjalny kostium oraz Smocze Monety o wartości 400zł.
Niezwykle ważnym aspektem jest zapewnienie Wam bezproblemowego użytkowania Clienta Gry.
Zadbaliśmy o odpowiednią optymalizację, co pozwoliło uzyskać szybsze ładowanie gry na każdym etapie.
Poprawiono wczytywanie czcionki w grze (nazwy potworów, przedmiotów graczy itp.), co pozwoliło uzyskać +50% więcej FPS.
Dodano funkcję włączenia optymalizacji modeli (opcje gry),
co pozwoliło uzyskać +40% więcej FPS podczas wczytywania potworów oraz graczy.
Dodano usprawnienie dla każdego rodzaju dysków, co powoduje szybsze i płynniejsze działanie klienta gry.
Przyspieszono przechodzenie między ekranami gry (logowanie, wybór postaci itp.).
Zniwelowano laga przy pojawieniu się gracza lub potwora obok postaci.
Zoptymalizowano pojawianie się postaci przy zejściu z wierzchowca/konia.
Dodatkowo, nie ujrzycie "czarnych ekranów" lub zawieszającego się interface podczas gry, co zmuszało do ponownego uruchomienia clienta.
Oprócz Magazynu Dozorcy na serwerze występuje system Dodatkowego Ekwipunku.
Przedmioty wpadają bezpośrednio do przypisanej im kategorii. Na każdą z nich przypada aż pięć stron do przechowywania.
W każdej chwili można wyłączyć opcję bezpośredniego podnoszenia, a przedmioty wpadną do standardowego ekwipunku.
Ulepszacze Wszystkie dostępne ulepszacze
Skrzynie Przedmioty możliwe do otworzenia
Księgi Wszystkie księgi rozwoju (np. Polimorfii)
Inne Reszta przedmiotów użytecznych
Przedmioty Item-Shop Przedmioty ubioru postaci (np. kostiumy)
W świecie Glevia2 wcielisz się w jednego z czterech dostępnych bohaterów.
Rozpoczynając grę otrzymasz różne przedmioty, które z pewnością umilą ci początkowe etapy rozgrywki.
Gra rozpoczyna się stworzeniem postaci. Należy wybrać jedno z dwóch królestw, w którym gracz będzie walczył
z potworami oraz graczami, wybierając jedną z czterech dostępnych klas postaci.
Każda z nich dzieli się z kolei na dwie profesje, które można rozwijać w dowolny sposób.
Po stworzeniu swojego bohatera otrzymasz ekwipunek +9 (w pełni wybonowany, z perfekcyjnymi bonusami)
oraz Przedmioty Item-Shop na stałe.
Dla ułatwienia startu, otrzymasz towarzysza szamana w postaci Umiejętności Aktywnej.
Aktywacja oraz dezaktywacja jest niezwykle prosta - wystarczy użyć przycisku w dowolnym momencie.
Na początek gry otrzymasz umiejętność rozwiniętą na poziomie G1.
Rozwijanie do poziomu P jest możliwe za pomocą Księgi Auto-Buff'a,
możliwej do wytworzenia u Konfucjusza w pierwszych miastach.
Na rzecz powstania systemu Auto-Buff postanowiliśmy wprowadzić następujące zmiany dla Szamanów:
Smok oraz Healer nie posiadają swoich umiejętności w AutoBuff'ie.
Buffy rzucane na siebie zostały zwiększone.
Obrażenia z dzwonów w PvM zostały zwiększone.
Głównym założeniem projektu jest nastawienie gry na rozgrywkę solo.
W dzisiejszych czasach nie każdy może sobie pozwolić na spędzanie całej doby przed ekranem komputera.
Z tego powodu postanowiliśmy zbudować rozgrywkę tak, aby każdy z Was mógł osiągnąć założony cel.
Jeśli jesteś fanem rozgrywek solo, mamy dla Ciebie dobrą wiadomość!
Dungeony wykonasz solo.
Misje wykonasz solo.
Bossy zbijesz solo (respią się co 5minut wraz z Metinami).
Zyskasz możliwość teleportacji do respu Bossów oraz Metinów.
(warto zaznaczyć, że ta opcja umożliwia teleportację na koordynaty respu, a nie bezpośrednio do Bossa).
Funkcja odliczania do kolejnego respu Bossów oraz Metinów.
Gildie nie dają żadnej przewagi.
Brak konieczności tworzenia Buffa.
PvP o wspaniałe nagrody na arenie w trybie DAMP, który nastawiony jest na solo walki.
Jednakże, jeśli nie preferujesz rozgrywki solo, doskonale odnajdziesz się również grając w gildii z ekipą. Co prawda nie uzyskasz dodatkowych bonusów, ale będziesz mógł stawiać czoła Legendarnym Bossom, które będą nie lada wyzwaniem!
Zadbaliśmy również o odpowiedni balans rozgrywki pod względem zdobywania doświadczenia, a także ulepszania ekwipunku.
Na serwerze spotkacie różnorakie przedmioty pozwalające na zwiększenie zdobywanego doświadczenia.
Pierścień Doświadczenia 30m Punkty Doświadczenia +30%
Pierścień Doświadczenia 1h Punkty Doświadczenia +50%
Mikstura Mądrości 1h Punkty Doświadczenia +100%
Mikstura Mądrości 1h (B.) Punkty Doświadczenia +50%
Najważniejszym aspektem sukcesu projektu jest dobrze przemyślana rozgrywka.
Z tego powodu zaszły spore zmiany w systemie dropu.
Zmiana dotyczy współczynnika dropu. Posiadając niższy lub równy poziom względem Bossa/Metina, drop zawsze będzie wynosił 100%. Procent zacznie spadać dopiero po osiągnięciu wyższego poziomu od konkretnej instancji.
Przykład:
Posiadając 50 poziom lub mniejszy, nasza postać będzie posiadać 100% drop w przypadku Bossa na poziomie 75.
Posiadając 75 poziom nasza postać będzie posiadać 100% drop w przypadku Bossa na poziomie 75.
105 poziom będzie ostatnim, w którym nasza postać będzie miała drop w przypadku Bossa na poziomie 75.
Zadbaliśmy o odpowiednią ilość dopalaczy już od samego początku gry. Pozyskamy je ze Skrzyni Glevia.
Zdobycie skrzyni możliwe jest z potworów już od pierwszych miast.
Podczas gry na serwerze będziecie mieli okazje zdobyć Symbole Glevii, które umożliwią zdobycie cennych przedmiotów w Kole Losu.
250x Symbol Glevii 1 los w specjalnym Kole Losu
Domyślną walutą na serwerze są Yangi. Zdobędziemy je podczas zabijania Potworów, Metinów oraz Bossów.
Co więcej, z Metinów oraz Bossów zdobędziemy sztabki, które możemy zamienić na Yangi za pomocą .
Medal Szczęścia Szansa na podwójną ilość Yang +15%
W celu łatwiejszego handlu, przy większych sumach Yang, dodaliśmy możliwość wymiany na walutę Won.
1 won 1.000.000.000
Pokonuj swoich wrogów w trybie DAMP - weź udział w walce i podbij listę rankingu.
Bądź najlepszy i walcz o możliwość walki z Bossem Zwycięstwa!
Aby wziąć udział w walce, należy spełniać wymagania poziomowe. Twoja postać musi się znaleźć w poniższych przedziałach:
| 115 - 129 | 130 - 144 | 145 - 159 | 160 - 174 | 175 |
Pełna wersja systemu dostępna jest pod przyciskiem obok mini-mapy.
Tryb gry służy do walki pomiędzy graczami w formule każdy na każdego (Free For All) w trybie DM (DeathMatch).
Oznacza to, że nie ma mowy o żadnej drużynie. Mamy 50 graczy rywalizujących ze sobą na polu bitwy.
Po 5 zgonach nasza przygoda dobiega końca i zostajemy wyrzuceni z areny lub przeniesieni w tryb obserwatora.
Zdobyte podczas rywalizacji Punkty DAMP, zostaną przypisane do postaci.
Będą również możliwe do wydania w Sklepie u Wojownika w pierwszych miastach.
W oknie DAMP można zapisać się do kolejki z innymi graczami. Gdy już naciśniemy na przycisk - , nasza postać zostanie przydzielona do konkretnego przedziału oraz zdobywanie doświadczenia zostanie chwilowo zablokowane.
Po zakończeniu zapisów oraz zatwierdzeniu areny, wszyscy uczestnicy zostaną przeniesieni na mapę. Zostaną tam losowo przypisani do swojego przedziału Lvl'owego oraz do różnych koordynacji. Pozwoli to na rozpoczęcie walk w idei fair-play.
Ostatnie 5 osób, które zostanie na arenie otrzyma niezwykłą nagrodę w postaci walki z Bossem!
Boss posiada rewelacyjne i odpowiednio zbalansowane nagrody dla konkretnych przedziałów.
Pamiętaj! W przypadku nagłego opuszczenia gry lub utracenia połączenia z serwerem, gracz nie otrzyma za swój udział ani jednego punktu. Zostanie nałożona również kara czasowa na kolejną rundę. Gracze, którzy dotrwają do końca, otrzymają zasłużoną nagrodę.
System został przygotowany pod pełną rozbudowę pod inne tryby walk.
W trybie DAMP obowiązuje kilka zasad, które zapewniają każdemu uczestnikowi równe szanse oraz gwarantują zachowanie zasad gry fair-play:
Brak możliwości użycia Mikstur regenerujących HP & PE,
Zakaz wyjścia w trakcie trwania walki,
Wymagane posiadanie przedmiotu Lizak w ekwipunku w celu dołączenia do Lobby,
Będąc na arenie walk, pod klawiszem dostępna jest opcja podsumowania aktualnej rundy.
Gracz otrzymuje wgląd w następujące informacje:
Zadane obrażenia,
Otrzymane obrażenia,
Ilość zabójstw,
Ilość zgonów.
W przypadku gdy zostaniemy zabici, będziemy mieć pełny wgląd do informacji o otrzymanych obrażeniach z ostatnich 20 sekund walki na arenie.
Podczas trwania areny dostępny jest pełny podgląd aktualnych działań na arenie.
Zabójstwa,
Wylogowanie gracza,
Zalogowanie gracza,
Dominacja (wyświetla się po 5 zabójstwach),
Przerwanie dominacji,
Wyeliminowanie gracza.
Battle Pass pozwala na zdobycie nagród za wykonywanie różnych zadań.
Od momentu startu serwera rozpocznie się pierwszy sezon, który potrwa 45 dni.
System został podzielony na Darmowy oraz Premium.
Walutą dzięki której możemy zdobyć BattlePassa, są Smocze Monety.
Zadania, które umożliwiają zdobywanie punktów:
zabijanie potworów, bossów, metinów, władców,
ukończenie dungeonów,
oddawanie przedmiotów,
pisanie na czacie,
oddawanie waluty,
użycie przedmiotu,
wydobycie oraz wyłowienie,
aktywność w grze.
Na każdym zdobytym poziomie otrzymamy coraz to lepsze przedmioty, które pozwolą przyspieszyć rozwój postaci.
Dla osób, które osiągną wszystkie poziomy przed czasem zakończenia sezonu, dodaliśmy opcję ODNOWIENIA i ponownego rozpoczęcia wykonywania wszystkich zadań. Gracz zyskuje możliwość ponownego odebrania nagród.
Przygotowaliśmy dla Was konkurs na PREMIUM BattlePass dla 5 osób.
Wystarczy napisać na nasz fanpage prywatną wiadomość o treści #battlepass
[Kliknij aby przenieść do Messenger'a]
Wyniki pojawią się przed startem na naszym discordzie, na kanale #wyniki-konkursów-fb.
W momencie osiągnięcia 5 poziomu, każdy gracz otrzymuje rozwinięte umiejętności na poziomie G1.
W celu zwiększenia komfortu przechodzenia między kanałami, Umiejętności Toggle (np. Aura Miecza) nie znikną po zmianie kanału, a czas trwania ich wynosi 1 godzinę od momentu użycia.
Rozwijając umiejętność od G do P wymagane są Kamienie Duchowe. Używając przedmiotu Punkty Rangi nie zostaną zabrane.
Rada Pustelnika zwiększa szanse na pomyślne przeczytanie
Zwój Egzorcyzmu redukuje czas oczekiwania na ponowne przeczytanie
System umiejętności pasywnych pozwoli rozwinąć dwanaście różnych wartości wspomagających w walce z potworami oraz graczami.
Rada Pustelnika (Um. Pasywne) zwiększa szanse na pomyślne przeczytanie
Zwój Egzorcyzmu (Um. Pasywne) redukuje czas oczekiwania na ponowne przeczytanie
W momencie rozpoczęcia gry każdy gracz otrzymuje permanentnego zwierzaka, którego rozwój jest możliwy równolegle z postacią.
Towarzysz zdobywa doświadczenie w ten sam sposób, co postać - poprzez zdobywanie Punktów Doświadczenia za zabijanie potworów na lokacjach oraz wyprawach.
Pierścień Doświadczenia (Pet) 1h zwiększa zdobywanie punktów doświadczenia dla zwierzaka o 50%
Towarzysz zdobywa doświadczenie w ten sam sposób, co postać - poprzez zdobywanie Punktów Doświadczenia za zabijanie potworów na lokacjach oraz wyprawach.
Punkty doświadczenia z potworów zdobywamy do 80 poziomu zwierzaka, następnie w celu osiągnięcia maksymalnego poziomu (100) należy użyć Smakołyków. Jednorazowe użycie przedmiotu pozwoli zdobyć losowo od 1-3% doświadczenia.
Do rozwoju mamy 10 umiejętności nadających bonusy naszej postaci. Na każdym zdobytym poziomie otrzymamy punkt, który następnie rozdajemy do konkretnej z nich.
Od M1 do G1 rozwijamy za pomocą Ksiąg Zwierzaka zdobytych z Metinów na podstawowych lokacjach.
Od G1 do P rozwijamy za pomocą Kamieni Zwierzaka zdobytych z Bossów oraz Wypraw.
Rada Pustelnika (Zwierzak) zwiększa szanse na pomyślne przeczytanie
Zwój Egzorcyzmu (Zwierzak) redukuje czas oczekiwania na ponowne przeczytanie
Dodatkowe bonusy uzyskamy z Pierścieni. Dzięki ich mocy nasza postać zostanie
wzmocniona o bonusy w walce z potworami oraz graczami.
Każdy pierścień posiada losowe wartości bonusów, na maksymalnym stopniu ulepszenia nasze bonusy zostaną wzmocnione o 80%.
Głównym przedmiotem do rozwoju są Fragmenty Pierścieni, które wytworzymy u Kowala.
Rozwój umiejętności Jeździectwo możliwy jest za pośrednictwem czytania Medali Konnych.
Możliwość przywołania konia na każdym poziomie jest możliwe za pomocą Zdjęcia Konia,
które otrzyma każdy gracz po utworzeniu postaci.
Zadbaliśmy o odpowiedni balans bicia Bossów oraz Metinów z konia oraz wierzchowca - obrażenia zostały zrównoważone tak, aby były jak najbardziej zbliżone do Polimorfii.
Rozwój umiejętności od poziomu 30 wymaga użycia
Zwojów Egzorcyzmu oraz Złotych Medali Konnych.
Umiejętności Jeździectwa otrzymamy rozwinięte na maksymalny poziom na początek gry.
Zadbaliśmy o odpowiedni balans w użytkowaniu Wierzchowca, podczas wykonywania Dungeon'ów.
Został wprowadzony nowy bonus, który umożliwi zbijanie Władcy lub Bossa bez odpychania.
Wytwarzanie marmurów dostępne jest w dedykowanym oknie, które znajdziemy w panelu bocznym.
Wymaganym przedmiotem jest Kula Polimorfii.
Na Glevia2 dostępne są cztery rodzaje marmurów:
Dziki Pies • Dziki Sługa • Młody Pająk • Czarny Ork
Każdy z nich posiada czas trwania 35 minut.
Rozwój umiejętności pasywnej Polimorfia pozwoli na zwiększenie zadawanych obrażeń podczas przemiany.
0 - M1 20 ksiąg
M1 - G1 25 ksiąg
G1 - P 30 ksiąg
Rada Pustelnika zwiększa szanse na pomyślne przeczytanie
Zwój Egzorcyzmu redukuje czas oczekiwania na ponowne przeczytanie
dynamiczne wejście/wyjście z Polimorfii
zmiana całego ekwipunku podczas przemiany
wyjście z przemiany za pomocą skrótu klawiszowego +
pozostały czas, przez który będziemy przemienieni jest widoczny w lewym górnym rogu
Rozwój Dowodzenia pozwoli na zdobycie bonusów dla naszej grupy.
Jest to dodatkowa umiejętność każdej postaci. Można ją rozwijać, tak jak każdą inną.
Po osiągnięciu umiejętności na poziomie P otrzymamy możliwość Buffowania wszystkich członków grupy na raz.
Sztuki Wojny Sun Zi 20
Sztuki Wojny Wu Zi 30
WeiLiao Zi 55
Rada Pustelnika zwiększa szanse na pomyślne przeczytanie
Zwój Egzorcyzmu redukuje czas oczekiwania na ponowne przeczytanie
pomijanie drop'u, który nie należy do naszej postaci zostało znacznie usprawnione
usunięto zbędne komunikaty np. Nie możesz podnieść tego przedmiotu, nie ty go zdobyłeś
stworzona grupa automatycznie powstaje na wszystkich kanałach gry, bez potrzeby tworzenia jej ponownie
Teleportacja na wszystkie lokacje dostępna jest pod klawiszem lub dedykowanym przyciskiem
Metiny Cierpienia pojawiają się nieopodal wioski.
Ulepszacze lokacji:
Każdego z miast strzeże Lykos.
Metiny Zazdrości pojawiają się nieopodal wioski.
Ulepszacze lokacji:
Każdego z miast strzeże Best. Kapitan.
Metiny Duszy pojawiają się w pobliżu świątyni.
Potężnych orków strzeże Wódz Orków.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Orkom oraz Silny Przeciwko Mistykom
Metiny Śmierci pojawiają się w pobliżu środka mapy.
Lodowych stworów strzeże Dziewięć Ogonów.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Metiny Cienia pojawiają się w pobliżu oazy.
Pustynnych potworów strzeże Olbrzymi Żółw.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Metiny Morderstwa pojawiają się w pobliżu środka mapy.
Ognistych potworów strzeże Ognisty Król.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Metiny Diabła pojawiają się nieopodal wioski.
Każdego z miast strzeże Best. Kapitan.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Pajęcze Jaja pojawiają się w komnatach.
Lochów strzeże Królowa Pająków.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Metiny Jeon-Un pojawiają się w różnych miejscach mapy.
Leśnych stworów strzeże Władca Duchów Drzew.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Metiny Atlantydy pojawiają się w komnatach, są silne strzeżone przez potwory Setaou.
Groty strzeże Generał Yonghan.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Metiny Niebios pojawiają się nieopodal gór, są silnie strzeżone przez potwory.
Groty strzeże Niebiański Rekin oraz Niebiański Szaman.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Metiny Węży pojawiają się nieopodal ruin, są silnie strzeżone przez potwory.
Lokacji strzeże Wężowy Generał oraz Wężowy Wojownik.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Metiny Piekła pojawiają się nieopodal mrocznej strefy, są silnie strzeżone przez potwory.
Lokacji strzeże Król Smoków oraz Piekielny Ignator.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Metiny Starożytnych pojawiają się nieopodal ruin, są silnie strzeżone przez potwory.
Lokacji strzeże Koziodrzew oraz Natanah.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Metiny Lasu pojawiają się w zaklętych zakątkach mapy, są silnie strzeżone przez potwory.
Lokacji strzeże Zaklęty Kurczak oraz Strażnik Lasu.
Ulepszacze lokacji:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
W ramach ułatwienia rozgrywki oraz zwiększeniu efektywności w wykonywaniu wypraw, powstał Panel Dungeonów.
Przycisk otwierający okno znajduje się w górnej części Panelu Bocznego lub pod skrótem klawiszowym .
Panel posiada liczne udogodnienia w postaci:
Ostatni czas wykonania,
Najlepszy czas wykonania,
Możliwość ponownego rozpoczęcia dungeon'u, chwilę po zakończeniu poprzedniego.
Zadbaliśmy również o funkcję Powrotu na Dungeon, która pozwala na powrót do ostatniego zadania, które wykonywaliśmy na wyprawie, w przypadku gdy przez przypadek wyjdziemy lub stracimy połączenie z Internetem, co oznacza rozłączenie z serwerem po dłuższej chwili.
Funkcja dostępna jest 3 minuty od momentu wyjścia z Dungeon'u.
Początkowe Dungeon'y na serwerze nie wymagają grupy. Rozgrywka została zaprojektowana tak, aby można było bez problemu poradzić sobie grając jedną postacią.
Przedział poziomowy: 50 - 90
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Przedział poziomowy: 75 - 115
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom
Przedział poziomowy: 75 - 115
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Nieumarłym
Przedział poziomowy: 80 - 125
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Przedział poziomowy: 105 - 150
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Przedział poziomowy: 120 - 165
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Przedział poziomowy: 135 - 175
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Przedział poziomowy: 150 - 175
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Przedział poziomowy: 165 - 175
Wymagana grupa: Nie
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Przedział poziomowy: 130 - 175
Wymagana grupa: Tak
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Od poziomu: 175
Wymagana grupa: Tak
Wymagana przepustka:
Ulepszacz:
Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom
Podczas Waszej przygody w świecie Glevii2 natraficie na dwa Legendarne Bossy, umożliwiające zdobycie cennych przedmiotów.
Godziny respu: 6:00, 15:00, 21:00
Miejsce respu: Atlantyda (od 75 Lv.)
Obrażenia na tej mapie w graczy oraz Legendę są możliwe do poziomu 144 włącznie
Godziny respu: 6:00, 15:00, 21:00
Miejsce respu: Starożytna Puszcza (od 145 Lv.)
Biżuterie Kryształu zdobędziemy z Nemere, Dungeonu 75 - 115.
Zbroje Kryształu zdobędziemy z Beran-Setaou, Dungeonu 80 - 125.
Skórzany Pas wytworzymy u Kowala.
Biżuterie oraz Buty zdobędziemy od Handlarza Zbrojami.
Hełmy oraz Tarcze zdobędziemy od Handlarza Zbrojami.
Zbroje zdobędziemy od Handlarza Zbrojami.
Bronie 65 zdobędziemy od Handlarza Broniami.
Pas Niebiański wytworzymy u Kowala.
Zadbaliśmy o odpowiednie alternatywy do zbijania Metinów lub Bossów na wszystkich lokacjach w świecie Glevia2.
Na lokacjach od Atlantydy będziecie mogli spotkać Posągi Ognia tzw. Oponki.
Zdobędziemy z nich przedmioty cenniejsze niż z Metinów.
Głównym założeniem jest szukanie oponek na mapie, w śledzeniu instancji będzie tylko i wyłącznie informacja czy dany posąg został zbity.
Na podstawowych lokacjach zostały zesłane Czerwone Smoki, które wędrują po całej mapie.
Należy je złapać oraz zabić w celu zdobycia cennych przedmiotów.
Informacja czy są zbite będzie możliwa do podejrzenia w Śledzeniu Instancji.
Uszlachetnienie Smoczych Kamieni możliwe jest u Alchemika.
System polega na uzyskiwaniu, uszlachetnianiu i używaniu Smoczych Kamieni, dzięki którym postać otrzymuje dodatkowe bonusy.
Maksymalny poziom kamieni to Legendarny.
W grze występują różne odmiany Cor Draconis, z których zdobędziecie wszystkie odmiany Smoczych Kamieni:
Aby podbić poziom kamienia potrzebna będzie nam jedna z trzech Smoczych Fasolek
Zielona Smocza Fasola
Niebieska Smocza Fasola Szansa na pomyślne ulepszenie +5%
Różowa Smocza Fasola Szansa na pomyślne ulepszenie +10%
Poniżej przedstawione są bonusy dla Legendarnych Kamieni o stopniu Wybornym oraz poziomie +6
Pozyskanie Smoczego Ametystu możliwe jest z Ametyst. Cor Draconis (rzadki)
Ametyst. Cor Draconis (rzadki) - możliwość wytworzenia u Alchemika.
Jako pierwsi na rynku wprowadzamy opcję Uszlachetnienia Wszystkich Kamieni do najwyższego możliwego stopnia jakości!
Jako pierwsi na rynku wprowadzamy udogodnienie umożliwiające Uszlachetnienie Poziomu Kamieni
bez ponownego wkładania fasolek do okna Alchemika.
przedłużanie alchemii w GUI & łatwe wyszukanie kamieni w sklepach,
otwieranie Cor Draconis podczas uszlachetniania,
przebudowanie komunikatów,
Włączenie alchemii poprzez naciśnięcie na ,
szybkie klikanie alchemii,
uszlachetnianie do najwyższego stopnia opcją "uszlachetnij wszystko",
podgląd % ulepszania,
kamienie wyróżnione kolorem.
Na serwerze dostępne są cztery rodzaje szarf które z pewnością już znacie.
Zależy nam na zachowaniu klasyczności, stąd na serwerze spotkacie tylko i wyłącznie standardowy wygląd.
Każda z nich posiada cztery stopnie jakości - prosta, dostojna, zacna oraz unikatowa.
A umieścić w niej możemy tylko i wyłącznie broń.
Szarfę można wytworzyć u jednego z NPC Miast Pierwszych - Theowahdan.
Aby wytworzyć szarfę potrzebujemy Delikatne Sukno oraz Barwnik.
Łącząc szarfy o tym samym stopniu jakości uzyskamy coraz to lepszą, która posiadać będzie zwiększony % absorpcji.
Maksymalnie możemy uzyskać 30%.
W celu przyspieszenia przerabiania szarf dodaliśmy możliwość użycia klawisza
W celu zwiększenia opłacalności szarf, dodaliśmy możliwość zwiększenia % absorpcji jeśli posiadamy już włożony wkład.
podgląd wkładu w szarfie,
szybkie klikanie szarf za pomocą klawisza "Enter",
podświetlanie szarf w oknie,
widoczna szansa,
brak konieczności czyszczenia wkładu.
Szata jest elementem widocznego ubrania, tak jak broń lub zbroja.
W zależności od poziomu szaty, poziom pozyskania bonusu może sięgnąć aż 30%.
do wytworzenia u Theowahdana
Jednym z przedmiotów potrzebnym do wytworzenia szaty aury,
będzie Lodowa Runa Aury. Jest to nowy przedmiot, który zdobędziemy z wszystkich potworów.
Szata absorbuje bonusy z: Naszyjnika, Bransolety oraz Kolczyków.
Łącząc szaty o tym samym stopniu jakości uzyskamy coraz to lepszą, która posiadać będzie zwiększony % absorpcji.
Maksymalnie możemy uzyskać 30%.
Szlachetna Szata absorbuje 4% bonusów
Błyszcząca Szata absorbuje 6% bonusów
Wytworna Szata absorbuje 10% bonusów
Promienista Szata absorbuje 11-30% bonusów
W celu przyspieszenia przerabiania szat dodaliśmy możliwość użycia klawisza
podgląd wkładu w szacie,
szybkie klikanie szat za pomocą klawisza "Enter",
podświetlanie szaty oknie,
widoczna szansa,
brak konieczności czyszczenia wkładu.
W celu zwiększenia opłacalności szat, dodaliśmy możliwość zwiększenia % absorpcji jeśli posiadamy już włożony wkład.
Na serwerze jest 5 typów run posiadających bonusy wzmacniające naszą postać w walce z potworami oraz graczami.
Poniżej przedstawione są runy na maksymalnym stopniu ulepszania.
Wytwarzanie run odbywa się u Alchemika. Każdy kamyk wymaga swojego odpowiednika fragmentu.
Fragmenty są również wymagane w celu zwiększenia stopnia runy.
Legendarne Kamienie wytworzymy u Seon-Pyeong, który znajduje się w pierwszych miastach.
Legendarne Kamienie Dusz są najmocniejszymi kamieniami dostępnymi w grze,
w celu ich wytworzenia będą wymagane Odłamki Kamienia Dusz, które pozyskamy
z Kamieni Dusz +5/6/7/8/9.
Misje Biologa rozpoczynają się od 15 poziomu postaci.
W celu zaoszczędzenia czasu i usprawnienia czasu oddawania przedmiotów stworzony został System Zdalnego Biologa, który dostępny jest w Panelu Bocznym ekwipunku.
Przedmioty do badań zdobędziemy tylko i wyłącznie podczas aktywnej misji Biologa.
Przykładowo: Zęby Orka możemy pozyskać w momencie, gdy jesteśmy w trakcie wykonywania tej misji.
Eliksir Poszukiwacza zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu o 20/40%
Spirala Czasu redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 10/30/50%
podgląd wszystkich bonusów,
powiadomienia o ukończeniu badań,
informacja z jakich potworów uzyskamy przedmiot,
pozostały czas oraz szansa na oddanie przedmiotu.
Badania kolekcjonera rozpoczynają się od 1 poziomu postaci.
W celu zaoszczędzenia czasu w bieganiu do NPC, proces oddawania przedmiotów został przeniesiony do naszego ekwipunku. System Zdalnego Kolekcjonera dostępny jest w Panelu Bocznym ekwipunku.
Przedmioty do badań zdobędziemy z Bossów na odpowiadającej skrzyni mapie.
Za oddanie wszystkich skrzyń otrzymamy dodatkowy bonus:
Eliksir Poszukiwacza zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu o 20/40%
Spirala Czasu redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 10/30/50%
podgląd wszystkich bonusów,
powiadomienia o ukończeniu badań,
pozostały czas oraz szansa na oddanie przedmiotu.
Przedmioty do badań zdobędziemy z kwiatów występującym na lokacjach od poziomu 100.
Za oddanie wszystkich kwiatków otrzymamy dodatkowy bonus:
Eliksir Poszukiwacza zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu o 20/40%
Spirala Czasu redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 10/30/50%
Oprócz badań na serwerze dostępne są również tradycyjne misje polegające na pokonaniu danej ilości Potworów, Metinów oraz Bossów.
Każda z misji nie ma ingerencji z NPC, co umożliwia bezproblemowe odbieranie nagród.
Ranga pełni istotną rolę na serwerze, oprócz samego wyglądu wzmacnia naszą postać o dodatkowe
bonusy.
Zdobywanie punktów rangi jest możliwe poprzez zabijanie potworów do 20.000 punktów,
a w celu dalszego rozwoju konieczne jest użycie Zielonych Fasol.
Rangi nie tracimy podczas czytania Kamieni Duchowych lub zabijania graczy na trybie Wolnym.
Jednorazowe użycie Zielonej Fasoli nadaje 200 punktów rangi.
Zadbaliśmy o personalizację rangi pod względem zmiany koloru.
Udostępniamy dla Was pełną paletę, wystarczy przesunąć suwakiem i wybrać interesującą barwę.
Każdorazowa zmian,a którą zaakceptujemy, pobierze opłatę w wysokości 500.000.00
Wędkarstwo jest jednym z podstawowych i najprostszych sposobów na zarobek.
Możliwość łowienia jest możliwa tylko i wyłącznie na lokacji Wybrzeże Bałtyku, w porcie statków.
Za każde pomyślnie wyłowienie otrzymamy 1 punkt do naszej wędki.
Rozwijamy ją aż do stopnia +9 przeciągając na Rybaka, który umożliwi zwiększenie stopnia po osiągnięciu odpowiedniej ilości punktów.
Możliwość handlu dostępna jest po rozwinięciu jej na maksymalny poziom.
Zwiększenie szansy na pomyślny połów jest możliwe po założeniu ekwipunku rybackiego. Całość możliwa do zakupu w Item-Shop'ie na okres 30 dni. Z tego powodu, zrezygnowaliśmy z VIP'a na Łowienie.
Posiadając założoną Wędkę Bambusową otrzymamy dodatkowy punkt do naszej wędki, co pozwoli na szybszy rozwój wędkarstwa.
Podczas łowienia oprócz ryb, będą również do zdobycia skrzynie. Rodzaj skrzyni uzależniony od poziomu wędki.
Od poziomu wędki +0 do +2
Od poziomu wędki +3 do +5
Od poziomu wędki +6 do +9
Każdą wyłowioną rybę możemy upiec za pomocą , co pozwoli na uzyskanie bonusów po ich użyciu na okres 10 minut.
Pieczona ryba, która zostanie użyta wyświetla czas trwania oraz bonus,
Brak wymaganej przynęty do łowienia,
Ilość kliknięć spacji do wyłowienia jest również widoczna jako efekt nad głową postaci.
Jedną z najprostszych form zarobku jest Górnictwo. Poprzez wydobywanie rudy, wytwarzamy przetopy, które następnie możemy użyć do naszej biżuterii w celu zwiększenia naszych bonusów.
Możliwość kopania dostępne jest od 65 poziomu, Kilof zakupimy u DeokBae na lokacji Wybrzeże Bałtyku.
Możliwość handlu dostępna jest po rozwinięciu go na maksymalny poziom.
Zwiększenie szansy na pomyślne wydobycie jest możliwe po założeniu ekwipunku górnika, całość możliwa do zakupu w Item-Shop'ie na okres 30 dni. Z tego powodu, zrezygnowaliśmy z VIP'a na Górnictwo.
Mając założony Węglowy Kilof w postaci skina, otrzymamy dodatkowy punkt do naszej kilofa, co pozwoli na szybszy rozwój górnictwa.
Zanim wzmocnimy naszą biżuterię właściwymi przetopami konieczne jest otwarcie slotów i do tego będziemy potrzebować Diament. Po utworzeniu tych slotów, możliwe jest wstawienie przetopów do biżuterii z tego samego materiału. Proces dodawania slotów, jak i przetopów może się nie udać.
Za wytwarzanie Diamentu oraz Przetopów odpowiedzialny jest Deokbae.
Zielarstwo jest jednym z najprostszych sposobów na zarobek, zerwane kwiatki wymagane są do ukończenia misji kolekcjonerskich.
System pozwala na zerwanie kwiatków za pomocą Sierpa, który jest do kupienia u Beak-Go. U niego również jest możliwość ulepszania przedmiotu.
Sierp rozwijamy podczas pomyślnego zerwania kwiatków, z których otrzymujemy punkty.
Możliwość handlu dostępna jest po rozwinięciu go na maksymalny poziom.
Sklepy Offline odgrywają główną rolę w handlu pomiędzy graczami.
Przyłożyliśmy dużą uwagę podczas projektowania oraz rozwoju sklepów w celu Waszego komfortu podczas użytkowania.
Wystawianie sklepów dostępne jest tylko i włącznie w pierwszych miastach Jinno oraz Shinsoo.
Każdy gracz może otworzyć maksymalnie jeden sklep na okres 24h oraz maksymalnie go wydłużyć do 48h.
Jednym z kluczowych funkcjonalności sklepów jest wyszukiwarka przedmiotów. Zadbaliśmy o wszystkie aspekty tworząc tego typu system, między innymi wyszukiwanie wielu przedmiotów na raz.
Zdecydowanym atutem wyszukiwarki jest filtrowanie Skrzyni Postaci w sklepach.
Bez problemu znajdziemy interesującą postać wybierając daną klasę lub przedział poziomowy.
Zadbaliśmy o odpowiednio komfortowe i proste przeglądanie sklepów wraz z dodaniem kilku nowych funkcjonalności.
status aktywności właściciela sklepu
otwiera okno prywatnej wiadomości do właściciela sklepu
zakup przedmiotu bez uprzedniego komunikatu, który wymaga akceptacji gracza
Wprowadziliśmy również system szybkiego przeglądania, otwarcie kolejnego sklepu jest możliwe bez zamykania poprzedniego.
W panelu zarządzania sklepem znajduje się opcja przeglądania historii zakupów, sprzedanych przedmiotów, dodania oraz usunięcia przedmiotu, wypłaty walut oraz odebrania przedmiotów z magazynu.
Poprzez opcję filtrowania możemy wybrać interesujące nas dane.
Rozbudowany system pozwala na pełną kontrole naszych wydatków oraz przychodów.
Zadbaliśmy o odpowiednią optymalizacje w przypadku dużej ilości sklepów w danym królestwie.
Po wejściu na lokacje wszystkie sklepy załadują się etapowo, spowoduje to brak jakichkolwiek gwałtownych spadków FPS.
wyszukiwanie wielu przedmiotów na raz,
Opcja ukrycia Sklepów w opcjach gry (wyszukiwanie przedmiotów wciąż będzie możliwe),
możliwość wyboru przedmiotów z listy w celu ich wyszukania,
możliwość filtrowania wyszukiwanych przedmiotów,
wyszukiwanie całej kategorii przedmiotów,
podświetlenie sklepu zawierającego wyszukany przedmiot,
informacja o aktywności właściciela sklepu w grze,
wysłanie bezpośredniej wiadomości do właściciela sklepu,
szybkie kupowanie przedmiotów bez potwierdzania,
komunikat podczas próby zakupu przedmiotu za wyższą cenę (yangbomba),
opcja ponownego otworzenia sklepu,
szybkie usuwanie przedmiotów,
szybkie dodawanie przedmiotów.
System pozwalający na eksportowanie naszej postaci do Skrzyni Postaci wraz z przedmiotami, misjami i umiejętnościami.
Pustą Skrzynię Postaci będziemy mogli zdobyć u Handlarki Różnościami +/- miesiąc
po starcie projektu.
W panelu bocznych ekwipunku gracz może sprawdzić postać przeciągając bezpośrednio skrzynie do okna lub wpisując jej ID.
Spakowana postać zawiera w sobie następujące informacje:
Statystyki Postaci,
Ranga,
Umiejętności Aktywne oraz Pasywne,
Smocza Alchemia oraz Runy,
Badania Biologa oraz Kolekcjonera,
Ekwipunek oraz Dodatkowy Ekwipunek,
Waluty (PO, Won, Yang),
Tytuły Postaci,
Zadbaliśmy o odpowiednie wyszukiwanie postaci w Sklepach Offline.
W oknie wyszukiwarki możemy filtrować postać po klasie i profesji postaci oraz poziomie.
Zawarcie małżeństwa odbywa się u Starszej Pani.
Obie postacie muszą posiadać w swoim ekwipunku Pierścionek Zaręczynowy oraz strój weselny.
możliwe do zdobycia w sklepie u Starszej Pani.
Przedmioty ślubne zakupimy w sklepie za Punkty Osiągnieć.
Możliwość założenia nie wymaga posiadania ślubu z uwagi na dodany system Auto-Buff.
teleportacja między kanałami (np. znajdujemy się na ch1, a nasz partner na ch6, to nadal możemy się przenieść),
teleportacja do partnera możliwa jest na wszystkich lokacjach oprócz dungeon'ów, należy pamiętać o posiadaniu wymaganego poziomu na daną mapę,
punkty miłości zawsze wynoszą 100%,
wzmocnione przedmioty ślubne.
System Gildii został uproszczony oraz nie daje przewagi w aktualnym formacie rozgrywki.
Nie oznacza to, że granie w z ekipą w gildii jest całkowicie bezużyteczne. Na serwerze występują Legendarne Bossy, które będą wymagały większej ilości osób.
Jednakże nie ma konieczności ich zbijania, zdobyte z nich przedmioty zdobędziemy również z bossów na mapach, lecz w mniejszych ilościach.
po utworzeniu gildii otrzymamy możliwość dodania od razu 100 członków,
usunięcie członka poprzez wybranie go z lity w oknie gildii ,
zmiana lidera bez konieczności zakupu pierścienia zastępstwa ,
[Lider] obok nicku postaci.
Pasy PVM oraz PVP wytworzymy u Kowala. Przedmiot ten może być noszony przez wszystkie klasy postaci.
W celu ulepszenia Pasa na wyższy poziom, należy udać się do Kowala, a następnie wybrać opcję Specjalne Wytwarzanie.
System pozwala wytworzyć przedmiot bez utraty bonusów mieszalnych.
Szansa na pomyślne wytworzenie wynosi zawsze 100%.
Każdy z pasów może posiadać 4 dodatkowe bonusy, które możemy zmienić.
Na każdym poziomie oraz rodzaju Pasa możemy dodać bonusy.
Wzmocnienie Pasa wzmacnia pas o dodatkowe bonusy
Zaczarowanie Pasa zmienia bonusy w pasie
Na serwerze występuje System Bonusów 6/7, umożliwiający zdobycie bonusów mieszalnych do PVM oraz PVP.
Zadbaliśmy o odpowiedni zarobek z przedmiotów wzmacniających oraz zmieniających bonusy przedmiotu.
Źródło ich zdobycia możliwe jest Map oraz Dungeon'ów.
Każdorazowe użycie zaczarowania pobiera opłatę w wysokości 50.000.000
Dopalacze wzmocnioną Waszą postać w walce z potworami oraz ludźmi.
Głównym źródłem pozyskania ich jest Skrzynia Glevii, która jest do zdobycia od pierwszych miast.
Wybrane dopalacze w oknie Dopalaczy możemy uruchomić jednym przyciskiem .
System osiągnieć w przeciwieństwie do misji lub zdobywania poziomów, polega na otrzymywaniu punktów za pokonywanie Potworów, Bossów, Metinów oraz Władców.
Za zdobyte Punkty zakupimy przedmioty w sklepie, między innymi przepustki na Dungeon'y.
Bonus Switcher to bardzo proste narzędzie, które automatycznie miesza bonusy wybranych przedmiotów.
System został rozbudowany o miksowanie pasów. Dla Waszego komfortu oraz zniwelowania uciążliwego ,,przeskakiwania" postanowiliśmy wprowadzić drobne zmiany.
Nasza wersja posiada funkcję ustawienia Bonusów Alternatywnych (maksymalnie pięć możliwości),
Możliwość zapisów swoich własnych zestawień bonusów w zakładkach,
Funkcję zwiększenia prędkości mieszkania.
Wszystkie zakupione przedmioty ubioru postaci są na stałe, jedynie dodania bonusów posiadają czas trwania 30 dni. Postanowiliśmy także połączyć bonusy PVP+PVM w jednym dodaniu, zachowując
przy tym odpowiedni balans postaci.
System pozwalający każdemu graczowi na specjalne wyróżnienie się pośród pozostałych wraz z dodatkowymi bonusami, które wzmocnią naszą postać w walce z potworami oraz graczami.
Postać może mieć aktywne maksymalnie dwa tytuły. Lecz tylko jeden, główny, nadaje bonusy.
Premium Zawierają bonusy
Nakładki Nie zawierają bonusów
Tytuły Premium nadają bonusy naszej postaci. Kupując jeden z nich aktywujemy go na okres 30 dni.
Możemy zakupić kilka tytułów i założyć dowolny. Należy pamiętać, że tylko jeden może być aktywny w danym momencie. Są one do zakupu za symboliczną kwotę SM.
Znaczącym elementem rozgrywki jest rywalizacja. Dzięki Rankingom Tygodniowym doświadczymy o wiele większą satysfakcję z gry.
Dzięki różnym kategoriom możemy zdobyć czasowe bonusy oraz dodatkowe nagrody.
Zliczanie rankingu rozpoczyna się w poniedziałek i trwa cały tydzień.
Reset odbywa się o 23:59 w każdą niedzielę.
Gracze, którzy zajęli trzy pierwsze miejsca otrzymają bonusy czasowe w postaci emblematu (do odbioru w magazynie IS). Posiadają one bonus adekwatny do kategorii, w której zostali wyróżnieni.
Gracze, którzy zajęli trzy pierwsze miejsca otrzymają Kupony SM oraz Szkatułki wyprawy, w której zostali wyróżnieni.
System powiadomień pozwoli na informowanie graczy o zakończonych badaniach lub ukończonym czasie przedmiotów.
Otrzymasz prywatną wiadomość z następującymi komunikatami:
System poinformuje cię o:
zakończonych badaniach Biologa,
zakończonych badaniach Kolekcjonera,
upływie czasu przedmiotów Item-Shop,
zbliżającym się zamknięciu sklepu offline,
zakończonym pierścieniu doświadczeniu,
zakończonej rękawicy złodzieja,
zakończonym pakiecie VIP.
Koniec z ręcznym szukaniem Metinów oraz Bossów!
Zadbaliśmy o odpowiednie rozwiązanie które pozwoli odejść od starych nawyków i pozwoli przyspieszyć rozwój naszej postaci, a zwłaszcza komfort podczas grania.
Z pomocą przychodzi system Śledzenia Instancji który wyświetla pełną listę wszystkich występujących Metinów, Bossów, Legend na mapie na której znajduje się nasza postać.
W prosty i przejrzysty sposób daje on możliwość:
sprawdzenia dostępności na mapie,
sprawdzenia pozostałego czasu respa,
uzyskania informacji o pełnym dropie,
teleportacja do koordynatów respu bossów,
(warto zaznaczyć, że nie bezpośrednio do bossa),
podgląd pełnego dropu.
System jest w pełni darmowy, wystarczy odebrać Voucher na naszym forum.
Dla osób, które nie chcą tworzyć konta na forum istnieje alternatywa - zakup pakietu w Item-Shop'ie.
Otrzymany kod nadaje czas Pakietu VIP na okres 48 godzin.
Możliwość odbioru zostanie aktywowana przed startem serwera.
Transmutacja to system umożliwiający zmianę wyglądu twojej broni lub zbroi.
NPC Theowahdan, który znajduje się w każdym z miast pierwszych, odpowiedzialny jest za cały proces zmiany wyglądu.
Za opłatę 2.500.000.00 zostanie wykonana zamiana wyglądu.
Należy wybrać broń lub zbroję z ekwipunku, z których wygląd chcesz zmienić i umieść po lewej stronie okna transmutacji.
Następnie wybierz broń albo zbroje lub kostium, których wygląd zostanie wykorzystany do zmiany wizerunku i umieść po prawej stronie okna.
Należy wziąć pod uwagę, że przedmiot, z którego transmutujemy wygląd zniknie z naszego ekwipunku.
Zadbaliśmy o odpowiednio rozwinięty System Wikipedii Dropu, który pozwoli na błyskawiczne sprawdzenie interesującego nas przedmiotu, a następnie podejrzenia z jakiego Potwora, Metina, Bossa lub NPC możliwe jest jego zdobycie.
System ten dostępny jest w Panelu Bocznym naszego ekwipunku
Wikipedia posiada wyszukiwanie przedmiotów z:
potworów, metinów, bossów,
wszystkich dostępnych skrzyń na serwerze,
sklepów u NPC,
opcji wytwarzania u NPC.
Nie zabrakło również opcji Podglądu Drop'u dostępnej pod przyciskiem po kliknięciu w daną instancję.
W panelu postaci możemy uzyskać pełne statystyki naszego bohatera.
Od początku gry wszystkie dane będą naliczane i na bieżąco aktualizowane. Pozwoli to na dodanie unikatowości dla naszego Bohatera, gdy osiągniemy wysokie liczby!
Na serwerze został wprowadzony system, dzięki któremu można wyjść z obiektu w przypadku zablokowania się w nim. Wystarczy trzymać przycisk W i postać pojawi się w prawidłowych koordynatach.
Zadbaliśmy również o odpowiednie rozwiązanie wyciągania Bossów ze ścian, jak tylko Boss wejdzie w ścianę to automatycznie wróci do miejsca, gdzie gracz ma dostęp poruszania się.
Zapis pozycji znajduje się w Panelu Bocznym lub pod przyciskiem .
Maksymalnie można dokonać zapisu w 30 slotach.
Zadbaliśmy o dodatkowe udogodnienia które pozwolą efektywniej korzystać z systemu.
Podgląd koordynatów na mapie po najechaniu na przycisk wraz z naciśniętym klawiszem ,
Zapisane koordynaty i nazwy widoczne są na każdej postaci logującej się na różnych komputerach.
Zadbaliśmy o odpowiednie odświeżenie chatu, który służy do komunikacji między graczami oraz zamieszczaniem ogłoszeń handlowych.
Osobne okno, które było dostępne pod Klawiszem L zostało wbudowane w zwykły chat.
Za pomocą systemu możesz wysyłać wiadomości do graczy, którzy są aktualnie niedostępni w grze.
Zadbaliśmy o odpowiedni rozwój systemu i wprowadziliśmy następującą nowość:
Niezamknięta koperta PW po ponownym włączeniu Clienta Gry wciąż będzie aktywna, co oznacza że rozmowę z graczem wciąż możemy kontynuować wraz z pełną historią konwersacji.
Doskonale znacie nas z licznych udogodnień, tym razem również ich nie zabrakło!
Podczas gry zdobędziemy sporo skrzynek które po czasie będziemy magazynować w sporych ilościach. Wolne ich otwieranie może być uciążliwe z perspektywy czasu. Z tego powodu zadbaliśmy o odpowiedni system który pozwoli otworzyć wszystkie w dosłownie sekundę.
Pełne podsumowania otwierania skrzyń jest również dostępne na Chat.
Łucznicy podchodzą pod postać,
Zwiększono zadawane obrażenia z łuków i dzwonów w PVM,
Najszybsze wytwarzanie w oknie wytwarzania,
Usunięto zwiększenie otrzymywanych obrażeń w umiejętności Berserk,
Bezszelestny Chód został zamieniony na umiejętność Iskrzące Uderzenie,
Całkowicie odbugowano umiejętność Odbicie,
Czyszczenie spotów o 06:00, 12:00, 18:00 oraz 00:00,
Informacje o wszystkich VIP'ach w grze,
Pomocnicze kropki w walutach oraz doświadczeniu,
Informacja o zdobytych oraz wydawanych walutach,
Szybkie rozdawanie statystyk,
Wyłączenie widoczności kostiumów oraz efektów,
Przenikanie przez potwory oraz graczy w strefie bez PVP,
Dynamiczna zmiana potworów oraz czcionki w opcjach gry,
Zmiana zasięgu sklepów i potworów w opcjach gry,
Wiadomość po teleportacji zapisuje się w schowku,
Szybka wymiana walut Won-Yang,
Widoczność otrucia na pasku HP bossa lub postaci,
Rozproszenie magii działa tylko z 15 levelową różnicą,
Odliczanie w PVP nad głową postaci,
Usunięto hasło do magazynu Item-Shop oraz Dozorcy,
Wszystkie okna w grze zostały odświeżone,
Zwiększenie ataku zostało trzykrotnie wzmocnione,
Przechodzenie przez potwory,
Szybka zmiana kanałów na minimapie,
Tabelka bonusów postaci,
Słabsze buffy szamanów są blokowane,
Dodano Kalendarz Wydarzeń w grze,
Anulowanie zmiany kanału poprzez ponowne naciśnięcie,
Informacje o zdobywaniu/wydawaniu walut serwerowych,
Powiadomienia o zakończonych misjach kolekcjonerskich lub badań biologa,
Długi czas trwania umiejętności Toggle (np. aura, czarowane),
Użyte umiejętności toggle nie znikają po teleportacji (np. aura, czarowane),
Przedmioty ślubne nie wymagają ślubu,
Zoptymalizowano modele sklepów,
Błyskawiczne otwieranie skrzyń,
Szybkie rozdzielanie przedmiotów za pomocą ALT + LPM,
Pasek HP wszystkich graczy dostępny po naciśnięciu/przytrzymaniu ALT.
Zadbaliśmy o odpowiednie poruszanie się między oknami oraz funkcjami w systemach.
Skróty Klawiszowe w pełni pozwolą przyspieszyć Waszą grę, całość została również uwzględniona w grze.
Dostęp do opisu skrótów znajdziesz pod ESC - .
+ Usuń przemianę Polimorfii
Szybkie użycie Dopalaczy
+ Aktywowanie / Dezaktywowanie Alchemii Smoczych Kamieni
+ Dosiądź Mounta
Zmiana kanału gry
+
+
+
+
+
+
Okno Dungeonów
Śledzenie Instancji
Okno Polimorfii
Dodatkowy Ekwipunek
+ Zapis Pozycji
Bonus Switcher
+ Bonus Switcher 2
+ Tytuły Postaci
Okno Smoczej Alchemii
Statystyki Postaci
+ Wyszukiwarka Sklepów Offline
+ Historia Sklepów Offline
+ Otwiera drugie okno BS po najechaniu kursorem na
Podgląd mapy w zapisanych pozycjach po najechaniu kursorem na przycisk teleportacji
Dla tych którzy dotarli do końca prezentacji przygotowaliśmy krótki poradnik.
Rozpoczynając grę otrzymasz przedmioty, dzięki którym bez problemu dasz sobie rade na początkowych lokacjach. Przedmioty są w pełni wybonowane oraz ulepszone do poziomu +9.
Każdy gracz otrzyma również Przedmioty kostiumowe z bonusami, które dodatkowo wspomogą przejść przez pierwsze etapy rozgrywki bez żadnego problemu.
Po utworzeniu postaci otrzymasz Darmowego Auto-Buff'a, którego znajdziesz w oknie umiejętności.
Jest on kluczowym elementem początkowe fazy gry, ponieważ daje sporego BOOSTA.
Warto pamiętać o systemie Śledzenia Instancji, który pozwala na teleportacje do koordynatów respu Bossów oraz Metinów.
Jest on do zdobycia w formie Vouchera na Forum.
Na samym początku możesz zabrać się za farmienie Bossów oraz Metinów na początkowych lokacjach, z których zdobędziesz wszystkie niezbędne przedmioty.
Są to m.in. lokacje takie jak:
M1, M2, Dolina Orków, Pustynia, Świątynia Hwang, Loch Pająków, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Czerwony Las.
Czym wyższa mapa, tym lepszy drop.
Powyższe lokacje nie będą wymagały większego wkładu, pierwsze schody
zaczynają się na mapie Atlantyda i wyżej.
Pierwszy Dungeon na serwerze dostępny jest od 50 poziomu, jest nim Komnata Baronówny.
Zdobędziesz z niego wszystkie niezbędne przedmioty na start.
Kolejne Dungeony to Strażnica Nemere oraz Wieża Demonów dostępne od poziomu 75.
Są to wyprawy, które pozwolą na zdobycie całego ekwipunku PVM.
Wszystkie pierwsze wyprawy są proste i nie wymagają dużego wkładu.
Teleportacja na powyższe wyprawy dostępna jest w Panelu Bocznym pod następującym przyciskiem lub pod skrótem klawiszowym .
Przepustki na pierwsze Wyprawy są dostępne z wszystkich Metinów na podstawowych lokacjach.
Nie zapomnij o bieżącym wykonywaniu zadań pobocznych oraz rozwijania systemów - pozwoli to bez żadnych trudności przejść przez początkowe etapy rozgrywki.
Bieżące wykonywanie misji (Biolog, Polowanie, Metinologia, Bossologia),
Bieżące rozwijanie zwierzaka,
Bieżące rozwijanie umiejętności postaci oraz Auto-Buffa.
Jak działają respy Bossów i Metinów?
Respią się one w stałych miejscach, dodatkowo system został przebudowany w taki sposób, że każdy resp liczymy od momentu włączenia serwera, a nie od momentu zbicia danej instancji, co sprawi że respy nigdy nie będą się "rozjeżdżały".
Ile kosztuje Item-Shop?
Cena podstawowego pakietu Item-Shop'u wynosi 50zł, a pełnego pakietu 100zł.
Pakiet podstawowy - Kostium, Fryzura, Zwierzak, Nakładka.
Pełny pakiet - Kostium, Fryzura, Zwierzak, Nakładka, Wierzchowiec, PPK, 7-dniowe VIP'y.
Jakie są maksymalne średnie?
Maksymalne średnie wynoszą 60%.
Czy na serwerze będzie dostępna zmiana profesji?
Tak, zmiana profesji jest dostępna u Handlarki do 35 poziomu, jest ona przeznaczona głównie dla graczy, którzy przez przypadek wybrali niechcianą profesję.
Skąd zdobędę przepustki na Dungeon'y?
Przepustki są do zdobycia z Metinów na mapach, a także w sklepie za PO.
Wyjątkiem są przepustki na Dungeony grupowe, które do zdobycia są u Uriela.
Czy na serwerze będą Eventy Weekendowe?
Tak, będą dostępne w każdy weekend.
Czy Dungeon'y będą zawierały elementy losowe?
Całkowicie zrezygnowaliśmy z losowości, nie będzie tego typu zadań na wyprawach.
Czy ItemShop jest stały?
Tak, ale dodania mają czas trwania 30 dni. Oznacza to, że po upływie 30 dni,
potrzebne jest ponowne włożenie dodania do przedmiotu, aby nadawał bonus.
Przedmioty zakupione w ItemShop'ie lub z Koła Losu nie znikają.
Czy można ulepszać Kamienie Duszy?
Nie ma takiej możliwości - jedynym sposobem na zdobycie KD jest
otwieranie Sakw Kamieni Dusz dostępnych z Metinów na mapach.
Co oznacza skrót DAMP?
Deathmatch Arena Mode PVP.
Cieszymy się, że udało się Wam dotrzeć do końca prezentacji.
Chcielibyśmy podziękować każdemu, kto uczestniczy w rozwoju projektu Glevia2.pl,
mamy nadzieję, że zobaczymy się w grze!
Jeśli masz jakieś pytania odnośnie serwera, nie wahaj się - chętnie odpowiemy.